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ヨクバリス

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ヨクバリスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヨクバリス

名無し
作成: 2021/10/20 (水) 05:28:35
最終更新: 2021/11/06 (土) 10:21:43
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1040
名前なし 2024/03/12 (火) 15:12:26 d030d@6347c

こいつの強みって高い序盤性能とほしがるのスペックで序盤から相手のやりたいことさせないところ(だった)のに、やっと調整来たかと思ったらそっちじゃない方が来たの絶望的すぎだろ
確かにリスは環境トップ時代は出来ないことないに等しかったが、いくらなんでも懲罰期間長すぎやしないかね 今のヤミラミが許されてるんだから、せめて足の速さくらい戻してやれ

1041
名前なし 2024/03/12 (火) 15:24:42 32c33@7465c

「バグ直せなかったので火力上げました」「は?」

1042
名前なし 2024/03/12 (火) 15:42:54 a59a4@980ab

ほしがるはマッシブーンとの相性オワってるんだからいい加減待ち時間なんとかしてくれよ

1043
名前なし 2024/03/12 (火) 16:07:24 1190a@c71b4

リスコメントが上がってきたから修正されたかと思って喜んだら変な修正されてた件。

実装初期の、タネの発射が勝手に解除される仕様だからムダ撃ちが減ってる分マシなのかな…
妨害喰らう前に倒せってことなのかなぁ

1044
名前なし 2024/03/12 (火) 20:27:24 96dac@2f51a

野生狩り早くなりそうだから良かった…のか?

1045
名前なし 2024/03/13 (水) 20:26:52 7356e@4b712

4レベ進化にしてもよくね、流石に強すぎるか?

1046
名前なし 2024/03/13 (水) 20:58:43 修正 5192e@197fa

あれ、種ガン意外と強くない?
以前は攻撃レシオ0.25×39発=9.75だったのが、
今は攻撃レシオ0.33×39発=12.87になってる
(固定値は75→80に微増)
ダンベル弱保で攻撃力を底上げすれば実質バランス型になるよねこれ

1047
名前なし 2024/03/14 (木) 11:43:01 0986b@77d0a >> 1046

強いらしいぞ

1051
名前なし 2024/03/14 (木) 12:55:27 40947@8b0a3 >> 1047

歩きでスキルドッジできる奴なら…って感じする

1050
名前なし 2024/03/14 (木) 11:57:19 3b203@25805 >> 1046

タンク枠みんな強めのcc持ってるのにccで攻撃が止まるメレーって微妙じゃない??

1048
名前なし 2024/03/14 (木) 11:43:30 ddd66@c86d2

このリスうざい

1073
名前なし 2024/04/22 (月) 23:41:31 41bac@19163 >> 1048

敵にそう思わせることができたら大成功

1049
名前なし 2024/03/14 (木) 11:56:05 9cc83@99310

今さらだけどタネマ中にccで止まり、時間内に再開するときにもう一回押さなきゃないのストレスだな
スマホ使ってるけど操作性悪いわ

1052
名前なし 2024/03/14 (木) 18:16:24 e24ef@95371

こいつの顔ナーフしてくれ、うざすぎる

1053
名前なし 2024/03/14 (木) 18:37:09 525c1@4b247

こいつってダンベル積めなきゃ終わりだし、ビスケゴルサポ持たせるのってあり?
攻撃力が200台のこいつじゃ弱保は気休めレベルだし別に外していいよね?

1054
名前なし 2024/03/14 (木) 22:26:32 1190a@1f5e3

ドラフトで一番上に来るとリス選びにくいねぇ…

ヤドランにユナイトされても種吐き続けてびっくりした。ccには弱いのにやぁんされても打つのなんなの!

1055
名前なし 2024/03/14 (木) 22:52:01 e75a0@dd7cd

なんかほしがるマシンガンリスと何度かあたったんだけど強いのか?
クルクル回りながら種吐き出す謎ムーブしてたが もちろん相手には当たらない

1056
名前なし 2024/03/15 (金) 00:11:43 cd69b@9f106 >> 1055

歩きでスキルドッジできるやつならまあまあ強い

1057
名前なし 2024/03/15 (金) 00:30:23 e75a0@dd7cd

>> 1056 そうなんだ
できてなかったから弱いなあれは

1058
名前なし 2024/03/15 (金) 00:46:52 1190a@1f5e3

ゲップに慣れてる人がお試しでタネマシンガン使おうとして、癖で欲しがる選んだとかじゃないかな。
進行方向にしか打てないから簡単に避けられるし強みはないと思う。

1059
名前なし 2024/03/15 (金) 00:53:44 e75a0@dd7cd

>> 1058 別の人が選んでたから相当確率収束しないとそうはならないはず

1060
名前なし 2024/03/15 (金) 04:07:54 93143@c04bf >> 1059

昔使ってた人(欲しがるゲップ使い)が調整きたから使ってみようってなってもおかしくはない

1061
名前なし 2024/03/15 (金) 23:21:46 e81b0@45206 >> 1059

確率の収束って1058の話のどのへんに絡んでる?
リスのほしがるとほおばるはこのゲームでも紛らわしさ上位だと思うから
普通に間違えることあると思うよ

1062
名前なし 2024/03/16 (土) 00:25:04 e75a0@dd7cd

>> 1061 「10試合ほどで」「リスが味方に2回来て」「二人共同じミスをする」
10試合でリス×2はまあありえるかもしれない だが同じミスが起こるのはさすがにおかしいと思う
いつもは全くと言っていいほどリス見ないのもある

1063
名前なし 2024/03/16 (土) 01:04:33 e81b0@45206 >> 1062

ああ、何度か当たったって書いてたね。ごめん見落としてた
偶然以外の理由は思いつかないかな。ただ言った通り間違えやすい部類ではあると思うので、強化されて使ってみた人が間違えたのか試してみたとか
種マ強化されたこのタイミングならそこまで変でもないんじゃない?

1064
名前なし 2024/03/20 (水) 22:47:44 1190a@1f5e3

今の環境、タネでいくならダンベル、のろい、弱点保険で火力増し増しにするのが良さげかなぁ…。
弱点保険は他のに変えるのもありかなーと悩んでるけど。

ccの種詰まりなければ倒せたなー!と思う時もあれば、ccない敵だと瞬殺できる時もあって難しい。

1065
名前なし 2024/03/20 (水) 23:20:54 32c33@75754

もともと種って浮いたアタッカーやスピードにへばりついてマークしたり釣る技だから
CC耐性とかきのみゲージの持続長くなる方が嬉しいかな

1066
名前なし 2024/03/21 (木) 00:05:25 e75a0@dd7cd

>> 1063 まあそうだけども

1067
名前なし 2024/03/24 (日) 00:08:20 14a19@082ea

前まではワンチャンに賭けて種ガンでラスヒ狙いもできたのになぁー!
もう絶対無理だなぁー!

1068
名前なし 2024/04/05 (金) 20:04:52 ae4c2@f31e3

欲しがるってブラッキーのくろまなで普通に捕まるんだぁ…
装置尻尾持ってたのもあって中盤以降まるで耐久足りなかったし使えば使うほど切なくなってくる

1069
名前なし 2024/04/08 (月) 11:23:51 a8897@8c58e

やっとリスわかってきた
レーンもタンクも真面目にやらない
味方差し出してでも相手のジャングルに齧りついてさっさと進化して疲弊した相手種でキルパクして
最後に削れたオブジェを尻尾種の瞬間火力でパチってGG

1070
名前なし 2024/04/21 (日) 23:34:14 592a7@80257

apiを見るとどちらの技構成でも傷薬は採用率も勝率も高めで特に相性が悪く思えないけどここだと候補にも書かれてないのは何故なんでしょうか

1072
名前なし 2024/04/22 (月) 00:16:14 bcae0@59069 >> 1070

ここはみんなで作るwikiです。
誰も編集しなければ、いつまでも情報は古いままです。
これを期にあなたもwiki作りに協力してみてはいかがでしょうか?

1071
名前なし 2024/04/22 (月) 00:07:49 32c33@2d075

個人的な感触だけど欲しがるでCC受けて後衛荒らす動きするなら傷薬ほぼ必須だと思う
あまりにも耐久ギリギリ