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マンムー / 2760

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名前なし 2024/08/19 (月) 17:24:56 0444d@a7bac

サポタンと火力枠のキャリー力の差を埋めるために学習装置があると思ってるから学習ナーフは反対だな〜

やるとしても学習に似たしようの奴(例必ず経験配分が自分3、味方7になる代わりに非戦闘時移動速度が30%上がるとか)を三つぐらい出して選択性にする方がいいと思う

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