私も単純な数値受けでは辛いと感じる。環境筆頭のブラッキーもラプラスも、サステインとシールドの多重耐久があるのが強みだから、そのへんと殴り合いになるとシンプルに負けるんだよね。だから前張り同士の殴り合いではキツくて、代わりに後衛に致命打を与えられる技コンボあるっていうのが差別点かなぁ。どちらかというと敵の後衛を射程に収めつつ立ち回りたい。味方を守るために立ち回るならヤドランかラプラス、あるいはくろまなブラッキーでいい。
こいつはイカサマブラッキーと比べると、妨害耐性やシールドがないぶん瞬間火力では上回っているから、PT構成が短期決戦寄りならマンムーの方が活躍できるだろうと予想している。
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