ワタシラガのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ワタシラガ
現状グラミキが要だけどこれを使いたい状況からだなぁ
半年ぶりにやってるんだけどスピーダー多くてドンスモあんまり使えないんだけど持ち物って何がいい? やっぱりスピーダー?
スピーダーか脱出ボタンの好きな方 自分はボタン派 わたほうしなら傷薬かプラパの2択
ハピ側がどう思ってるかはよくわかんないけどゴール回復落ちたから実は回復2枚有りとか無い?
ユナイトのバフ効果変更されたせいで離れた味方に当てにくくなったの辛すぎる、たたでさえ逃げられるのに
パワースワップ弱体化されたけど、 花粉団子綿胞子はバリヤードの劣化のままだね。 調整班は何か変更するとき、似た性能のポケモンや技との兼ね合いを考えないのだろうか?
ユナイトapiの勝率みるとハピフーパより勝率高くなってるね ワザ別で見るとダントツでグラスとコットンが高い ステージが広くなったこととロトムが強くなったことでグラスの価値が上がったのかな? なんにせよシラガ好きとしては素直に嬉しい
グラスコットンなら遠隔AAとシールド、地味回復と回復量の少ないテイアだと継戦能力は高くていい感じはある、足も速いし
ピック率が最低だから勝率を素直に参考には出来ない ただテイアだと使いやすそうな気はする
でもやってる事考えるとバリヤードでいい感がすごい
自分がワタシラガ使ったときの負け筋は、味方バリヤードやディフェンス型が自分より相当下手なことがほとんどと感じる。(バリヤードがいないときは大体自分が選んでる) バリヤードの方が性能は明らかに上だけど、安定して与ダメ回復KOアシストの数字が出るのはワタシラガの方だと感じる。
バリヤード、リス以外のサポタンはすべて味方依存よ
団子わたほうし型、中堅並に強い。 バリヤードとほぼ同じことができるのが強み。(タイマン以外) 素の移動速度と通常攻撃はこっちの方が上。 何よりイケてるのがLv1~3で、バリヤードがすげえきつそうにするのが見られる。
バリヤードに捕まってしまった味方を救うのはどっちかというと移動速度より防御力とスタンなのではないか と考えた結果。
移動速度もパワスワで上がるしパワスワ中距離の敵にあてれば実質ノーリスク必中スタン技と化す 序盤は明らかにバリのほうが強いし同じことができるなら味方の士気下げずに上の有利作れるバリヤードでいいと思った
バリヤードシラガ両積み体制あるのではないかと模索中。
シラガのメダルって何にすれば良いんだろう 白盛りつつ固定値でBD上げ?
黄色でレーン移動や復帰早くした方が役立ちそう
マジレスすると赤。
マジレスすると緑黒。
赤7力がいいな 赤7力にすれば4レベから最速で通常撃てる 赤5力は10レベから最速になる
メダル追加してから、赤7白4、黒7緑6、黄7白4で試してみたけど、どれもあんまり変わらなかった。 個人的には、黄7白4おすすめ
味方ワタシラガがスピーダー団子・綿胞子で与7.3受5.2回復5.6を叩き出してたが中身が変態なだけか?マンムーで上ゴール留守番してたからあまり動きは見られてない ついでにメダルは黒7速度140
慣れればそのくらいできる。 自分からすると与ダメのわりに回復が少ないと思う。 バリヤードに勝っているのは機動力と遠隔通常攻撃くらいだから、基本的にはバリヤードの方が強い。
まじで!?与ダメ七万、被ダメ五万てキャリーじゃね?
上位ランカーの試合を観戦で偶然みたけど、ワタシラガランキング4位の人が花粉団子綿胞子を使ってて強かった。 ランクマッチしかやってないのに今期182戦中90戦がワタシラガで勝率65%はすごい。 持ち物は拘り眼鏡、力の鉢巻、進撃眼鏡、傷薬だった。
回転率が上がった花粉を撒き散らす姿はまさしくスギ
加速レーン作ってシールド付ける型しか使ってこなかったけど、今のワタシラガって何すればいい? もちものもついでに教えて
通常攻撃 後は余りと言えるほど通常攻撃が強い もちものは力のハチマキは必須で後は自由
コットンガードとわたほうしどっち?
自由
自由は同意、どちらが強いかもまた別として。 味方視点では強化されたコットン期待してるだろうし、綿胞子選択はじたばたカビゴンのように見られ連携取れん危険あるかも
あと花粉団子と綿胞子のwikiの熟読
OK
バナやハッサムなんかの前に出て火力もあるキャラがいる時のシラガは明らかに強いね。いない構築だと以前同様役立たずだから構成見てピックが大事。
ちかはち・きあはち・学習装置にプラパ持つのが今のところ使いやすいと感じた。 花粉とコットンガードでバナとハッサム援護したら与ダメ6万・被ダメ8万・回復量11万出たから今バリより強いかもしれん
コットンやユナイトももちろん強いんだけど強化攻撃の鈍足エグいねこれ 1レベから持ってていい性能じゃない 力赤7特攻盛りが最近アリな気がしてきた
強化された花粉団子に注目しがちだけど、グラスラ+がドードリオ、ゾロアーク、ギルガルドに刺さってる。技更新が1レベ下がったらメタ要因として評価が上がるんじゃなかろうか。
ゾロアークはまあ爪通常が発動しない分刺さるっちゃ刺さるけど火力ソースじゃないから別に… ドリオはそもそも減速防ぐためもあって移動切るだろうし
今の環境なら大抵ファイターいるからピックしやすいし、わざ選択やもちものの組み合わせも色々試せて最高に楽しい。アサシンの弱体化で後ろから瞬殺される事も滅多にないから一度もKOされずに勝てることもままある。
今、こいつでグラス選んだ味方いたら正直どう思う?
コットンさえ選んでくれればどっちでもいいよ 綿帽子で火力出したがるやつはワタ使わずにアタッカーやれってなるが
同等ぐらいだと思ってる スピードアップと+の効果優秀だしだんご選ぶとラスヒにほぼ一切関与できなくなるから勝率落ちるんだよな ユナイトラスヒに使うわけにもいかないし
グラミキコットンの場合 プラパと傷薬どっちのほうがいいんかな?
プラパもつ必要ある? 素直に薬もったほうが仕事できると思う
ピック率前週比8.5倍・勝率52%は流石に綿生える 雑に強くなりすぎでしょ
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現状グラミキが要だけどこれを使いたい状況からだなぁ
半年ぶりにやってるんだけどスピーダー多くてドンスモあんまり使えないんだけど持ち物って何がいい?
やっぱりスピーダー?
スピーダーか脱出ボタンの好きな方
自分はボタン派
わたほうしなら傷薬かプラパの2択
ハピ側がどう思ってるかはよくわかんないけどゴール回復落ちたから実は回復2枚有りとか無い?
ユナイトのバフ効果変更されたせいで離れた味方に当てにくくなったの辛すぎる、たたでさえ逃げられるのに
パワースワップ弱体化されたけど、
花粉団子綿胞子はバリヤードの劣化のままだね。
調整班は何か変更するとき、似た性能のポケモンや技との兼ね合いを考えないのだろうか?
ユナイトapiの勝率みるとハピフーパより勝率高くなってるね
ワザ別で見るとダントツでグラスとコットンが高い
ステージが広くなったこととロトムが強くなったことでグラスの価値が上がったのかな?
なんにせよシラガ好きとしては素直に嬉しい
グラスコットンなら遠隔AAとシールド、地味回復と回復量の少ないテイアだと継戦能力は高くていい感じはある、足も速いし
ピック率が最低だから勝率を素直に参考には出来ない
ただテイアだと使いやすそうな気はする
でもやってる事考えるとバリヤードでいい感がすごい
自分がワタシラガ使ったときの負け筋は、味方バリヤードやディフェンス型が自分より相当下手なことがほとんどと感じる。(バリヤードがいないときは大体自分が選んでる)
バリヤードの方が性能は明らかに上だけど、安定して与ダメ回復KOアシストの数字が出るのはワタシラガの方だと感じる。
バリヤード、リス以外のサポタンはすべて味方依存よ
団子わたほうし型、中堅並に強い。
バリヤードとほぼ同じことができるのが強み。(タイマン以外)
素の移動速度と通常攻撃はこっちの方が上。
何よりイケてるのがLv1~3で、バリヤードがすげえきつそうにするのが見られる。
バリヤードに捕まってしまった味方を救うのはどっちかというと移動速度より防御力とスタンなのではないか
と考えた結果。
移動速度もパワスワで上がるしパワスワ中距離の敵にあてれば実質ノーリスク必中スタン技と化す
序盤は明らかにバリのほうが強いし同じことができるなら味方の士気下げずに上の有利作れるバリヤードでいいと思った
バリヤードシラガ両積み体制あるのではないかと模索中。
シラガのメダルって何にすれば良いんだろう
白盛りつつ固定値でBD上げ?
黄色でレーン移動や復帰早くした方が役立ちそう
マジレスすると赤。
マジレスすると緑黒。
赤7力がいいな
赤7力にすれば4レベから最速で通常撃てる
赤5力は10レベから最速になる
メダル追加してから、赤7白4、黒7緑6、黄7白4で試してみたけど、どれもあんまり変わらなかった。
個人的には、黄7白4おすすめ
味方ワタシラガがスピーダー団子・綿胞子で与7.3受5.2回復5.6を叩き出してたが中身が変態なだけか?マンムーで上ゴール留守番してたからあまり動きは見られてない
ついでにメダルは黒7速度140
慣れればそのくらいできる。
自分からすると与ダメのわりに回復が少ないと思う。
バリヤードに勝っているのは機動力と遠隔通常攻撃くらいだから、基本的にはバリヤードの方が強い。
まじで!?与ダメ七万、被ダメ五万てキャリーじゃね?
上位ランカーの試合を観戦で偶然みたけど、ワタシラガランキング4位の人が花粉団子綿胞子を使ってて強かった。
ランクマッチしかやってないのに今期182戦中90戦がワタシラガで勝率65%はすごい。
持ち物は拘り眼鏡、力の鉢巻、進撃眼鏡、傷薬だった。
回転率が上がった花粉を撒き散らす姿はまさしくスギ
加速レーン作ってシールド付ける型しか使ってこなかったけど、今のワタシラガって何すればいい?
もちものもついでに教えて
通常攻撃
後は余りと言えるほど通常攻撃が強い
もちものは力のハチマキは必須で後は自由
コットンガードとわたほうしどっち?
自由
自由は同意、どちらが強いかもまた別として。
味方視点では強化されたコットン期待してるだろうし、綿胞子選択はじたばたカビゴンのように見られ連携取れん危険あるかも
あと花粉団子と綿胞子のwikiの熟読
OK
バナやハッサムなんかの前に出て火力もあるキャラがいる時のシラガは明らかに強いね。いない構築だと以前同様役立たずだから構成見てピックが大事。
ちかはち・きあはち・学習装置にプラパ持つのが今のところ使いやすいと感じた。
花粉とコットンガードでバナとハッサム援護したら与ダメ6万・被ダメ8万・回復量11万出たから今バリより強いかもしれん
コットンやユナイトももちろん強いんだけど強化攻撃の鈍足エグいねこれ 1レベから持ってていい性能じゃない
力赤7特攻盛りが最近アリな気がしてきた
強化された花粉団子に注目しがちだけど、グラスラ+がドードリオ、ゾロアーク、ギルガルドに刺さってる。技更新が1レベ下がったらメタ要因として評価が上がるんじゃなかろうか。
ゾロアークはまあ爪通常が発動しない分刺さるっちゃ刺さるけど火力ソースじゃないから別に…
ドリオはそもそも減速防ぐためもあって移動切るだろうし
今の環境なら大抵ファイターいるからピックしやすいし、わざ選択やもちものの組み合わせも色々試せて最高に楽しい。アサシンの弱体化で後ろから瞬殺される事も滅多にないから一度もKOされずに勝てることもままある。
今、こいつでグラス選んだ味方いたら正直どう思う?
コットンさえ選んでくれればどっちでもいいよ
綿帽子で火力出したがるやつはワタ使わずにアタッカーやれってなるが
同等ぐらいだと思ってる
スピードアップと+の効果優秀だしだんご選ぶとラスヒにほぼ一切関与できなくなるから勝率落ちるんだよな
ユナイトラスヒに使うわけにもいかないし
グラミキコットンの場合
プラパと傷薬どっちのほうがいいんかな?
プラパもつ必要ある?
素直に薬もったほうが仕事できると思う
ピック率前週比8.5倍・勝率52%は流石に綿生える 雑に強くなりすぎでしょ