ルカリオのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ルカリオ
まだ?
結局のところ味方ガン無視でダンベル使うのと、ちゃんとチームプレイする爪ピントちかはちはどっちが好ましいのか
提議が主観だから結論は"自分が思ってる方"では。
野良で味方にバランス型がいないときにルカリオを選んでいるが、神速が下手過ぎてカメサンダーロトムを殴りやすいと言い訳しながらグロパンを選んでしまう。味方は神速を望んでいるんだろうか…。それはそうと、せめて神速の移動距離を短くするか技本体を単体ヒットくらいに下方修正してほしい。
グロパンはグロパンでクソ強いからどっちでもいいよルカリオって時点で強いし、バグユナイトでスティールもしやすい。本体性能下げなきゃ駄目だこのキャラ
そういう意見があるなら心置きなくグロパンを選べるわ。ユナイト→グロパンは、インファ修正前にインファ+の火力が下がっていることと一緒に運営に報告したけど、今だノータッチなので不具合()じゃないのかも?
一応、技説明には”攻撃が徐々に上がり”とあることから基礎ステが上がっていることになり、今の挙動と矛盾はしない。だからといってこの挙動が自然かと言われたらルカリオ万歳としか思えないけどな。コメパンに乗るのは修正されたし
ダメージ計算が技を撃った時点での攻撃特攻じゃなくて技が当たったときの攻撃特攻で計算してるんかね?
それは間違いないパレスのステロなんかが顕著。
まず大前提として戦闘に貢献できないのが一番マズいので動ける方で良い。そのうえでなれてきたらお互いの構成によって技構成変えていけるといい。例えば味方にファイアローやソラビフシギバナがいなくて相手側にいる場合なんかはLHを考慮してグロパンを取ったほうが良いケースは多い。またこれらのポケモンは前線に貼り続けるタイプではないので、逆に味方にいる場合はしんそくにして自分が前線に立ち続けてダメージをダシ続ける役割を担うほうが貢献できる。
上位ランカー観戦するとルカリオばっかで笑う。ほんといつナーフされるんだろうなー
ユナイト→グロパン溜めでユナイトの火力が上がりますが、強化神速→ユナイトでもユナイトの火力が上がるのは既出ですか?持ち物を外さず身代わり人形で検証したので正しい倍率は分かりませんが、レベル11でちょうど1.5倍になりました。
すみません、当てるたびにダメージが変わるので違うかもしれません。
連投申し訳ありません。1.5倍は撃つ位置が原因でした。もっとも、1.1倍程度にはなるようですが…。
神速のアプデに技後の攻撃アップがある。これで強化されてるのでは
ルカリオ毛嫌いしてて使ってなかったけど、いざ使ってみるとバケモノみたいな強さでワロタ。使わない理由が無いやん…
うーむ、技が逆に出るバグでしんそく外して戦力になれんw
それバグじゃなくてキャラコンの問題だから丁寧にスティック倒せばいいだけだよ
初心者がわからず使って全体勝率下げてるからナーフされないパターンなのかな
人気ポケモン故の弊害と帰結か…運営にはランクマ全体の使用率じゃなくてマスター帯のみの使用率を見て欲しいんだけどね
マスター帯でお互いピックするから勝率50パーセント、問題なし!理論の可能性もあるな
どのみち使用率はめちゃくちゃ高いわけで、これで大丈夫だと認識してたらヤバいと思うが……いやでもガブミッション考えると……マジで何も考えてない可能性あるか……
運営は試合展開とか気にしてないのかねぇ…それか1亀戦までルカリオの独壇場なのが正常なバランスだと思ってるのか
これは…明日以降もルカリオゲー続投?
モチのロン
ルカリオの特性って攻撃依存じゃない?誰かよろ
このページの仕様の詳細に書いてあるシールド25%ってのは間違いで、実際は攻撃依存だからダンベルでさらに伸びるらしいな
マ?ソースある?
自分も伝聞だったんで探してきたけど、ここってURL貼って大丈夫だっけ(だめだったら消します)これが正しければ神速の回復も攻撃依存みたい https://unite-db.com/pokemon/lucario/
目算ですがレベル5時点で1000はあるんで、その計算式は間違ってそうです。
上の計算式でもLv5で1000近くなるけど何が間違えてるの
このサイトの計算機が間違ってたようです。検算さぼった結果ね
インファってマーカー復活せんのか ますます選ぼうとは思わなくなったが偶に見かけるのは何故だ
アプデで火力が上がったのと、以前は+になると何故か火力が下がってたのが修正された 火力の伸びが強くて同レベルのフシギバナをインファ完走で7〜8割くらい削れる
インファの虜になったのに神速ドリームしたいせいで神速インファとかいう歪なビルドにしてしまっているワイ…
神速の追加入力に爪の効果が乗るっぽいから、射程ギリギリだと突き飛ばしのあるグロパンより神速の方が次のインファを当てやすい気はする
明らかにゲームバランス壊すレベルで強いんだからそろそろナーフすべきだと思う。ピック率も異常だし一時期のカメより酷いまであるよ
えこひいきは良くないよね。
>> 247 このサイトによると、2.5×攻撃値 + 50×(レベル-1)+400 持ち物なしレベル5での攻撃値が211だから、シールドの値は1127.5。 そんでこの時のHPが3910だから、だいたいHPの30%分。それ以降も計算したけど30%前後に落ち着いてる。
ちなみに持ち物ダンベル・爪・力鉢(グレード30,攻撃値+48)にして、更にゴール6回入れると(攻撃値+72)、レベル5でのシールドは1427。なんとHPの約36%分!! これは強い。
ダンベルとの相性がヤッベェな…
最近なんか逆方向に技が出るバグがやたら発生する
ルカリオのせいで上ガンク派に大義名分与えたのホンマやめてほしい
流石に敵味方互いに筋トレしてる状況なら1蜂は上向かうわ
大義名分っていうかほっといたらルカリオ君筋肉モリモリになっちゃうし…
バグみたいな強さのしんそくの脇でグロパンも、愛され仕様でユナイトの威力跳ね上げるし何なら特性のシールド量もぶち上げるしでやりたい放題だなこのキャラ
こいつがおかしいのはグロパンと不屈の心だと思うんだよな、神速は腕前必要だしCTも長いし、威力出すにはレベル差付いてないといけないし
よく技術必要みたいなの聞くけど生存能力高いから他キャラよりリスク低いんだよな。ライフ計算シビアな分ほかキャラのほうがよっぽど厳しいと思うけどね。
グロパンにしろしんそくにしろ、どっちも威力の変換割合強すぎるし何よりダンベルとの相性があまりにも強すぎる。本来終盤に落ち込む早熟型のキャラなのに基礎スペが高すぎてビルド次第で弱点克服出来てしまうのダメだろ
ダンベルとの相性良すぎだよな〜あとやっぱり早熟って終盤息切れするものよね?最後までしっかり強いせいで進化するポケモン使う意味薄いんだよな〜
というかボンラ+が最強だから13レベルでもう一段階強くなれるし、インファもまあまあ笑える性能してるのに空気な辺りわざ全部いかれてるよ
卑怯すぎる。攻撃を盛ると特性のシールド量も神速の回復量もUPてさぁ...こういう知らない人には叩かれもしない所をコソコソ強くしてあるのもいけ好かない。
グロパンもめっちゃ強くない?バーストがエゲツなくてやりたいことの半分がすぐ終わるからしんそくみたく途中で止められて悔しい思いすることが少ない気がする
こんな、えこひいきキャラ使うやつってまじで恥ずかしー。wwwww
骨ばっか使いやがってもっと波動使っとけや
初MOBAアクション苦手勢からすると、実はルカリオの強さがわからなかったりする。操作難易度高いし、相手が使っててもあまり脅威にならない印象ある。低ランクで上手いルカリオがいないから?ちな最近エリートからエキスパに上がったくらい
エキスパランクってそもそも技の効果を理解してるのか怪しいプレイヤーも多いからさもありなん 実際どこが飛び抜けて強いってよりは色んな要素が合わさって強いキャラだから、使うのにある程度知識と慣れはいる
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結局のところ味方ガン無視でダンベル使うのと、ちゃんとチームプレイする爪ピントちかはちはどっちが好ましいのか
提議が主観だから結論は"自分が思ってる方"では。
野良で味方にバランス型がいないときにルカリオを選んでいるが、神速が下手過ぎてカメサンダーロトムを殴りやすいと言い訳しながらグロパンを選んでしまう。味方は神速を望んでいるんだろうか…。それはそうと、せめて神速の移動距離を短くするか技本体を単体ヒットくらいに下方修正してほしい。
グロパンはグロパンでクソ強いからどっちでもいいよルカリオって時点で強いし、バグユナイトでスティールもしやすい。本体性能下げなきゃ駄目だこのキャラ
そういう意見があるなら心置きなくグロパンを選べるわ。ユナイト→グロパンは、インファ修正前にインファ+の火力が下がっていることと一緒に運営に報告したけど、今だノータッチなので不具合()じゃないのかも?
一応、技説明には”攻撃が徐々に上がり”とあることから基礎ステが上がっていることになり、今の挙動と矛盾はしない。だからといってこの挙動が自然かと言われたらルカリオ万歳としか思えないけどな。コメパンに乗るのは修正されたし
ダメージ計算が技を撃った時点での攻撃特攻じゃなくて技が当たったときの攻撃特攻で計算してるんかね?
それは間違いないパレスのステロなんかが顕著。
まず大前提として戦闘に貢献できないのが一番マズいので動ける方で良い。そのうえでなれてきたらお互いの構成によって技構成変えていけるといい。例えば味方にファイアローやソラビフシギバナがいなくて相手側にいる場合なんかはLHを考慮してグロパンを取ったほうが良いケースは多い。またこれらのポケモンは前線に貼り続けるタイプではないので、逆に味方にいる場合はしんそくにして自分が前線に立ち続けてダメージをダシ続ける役割を担うほうが貢献できる。
上位ランカー観戦するとルカリオばっかで笑う。ほんといつナーフされるんだろうなー
ユナイト→グロパン溜めでユナイトの火力が上がりますが、強化神速→ユナイトでもユナイトの火力が上がるのは既出ですか?持ち物を外さず身代わり人形で検証したので正しい倍率は分かりませんが、レベル11でちょうど1.5倍になりました。
すみません、当てるたびにダメージが変わるので違うかもしれません。
連投申し訳ありません。1.5倍は撃つ位置が原因でした。もっとも、1.1倍程度にはなるようですが…。
神速のアプデに技後の攻撃アップがある。これで強化されてるのでは
ルカリオ毛嫌いしてて使ってなかったけど、いざ使ってみるとバケモノみたいな強さでワロタ。使わない理由が無いやん…
うーむ、技が逆に出るバグでしんそく外して戦力になれんw
それバグじゃなくてキャラコンの問題だから丁寧にスティック倒せばいいだけだよ
初心者がわからず使って全体勝率下げてるからナーフされないパターンなのかな
人気ポケモン故の弊害と帰結か…運営にはランクマ全体の使用率じゃなくてマスター帯のみの使用率を見て欲しいんだけどね
マスター帯でお互いピックするから勝率50パーセント、問題なし!理論の可能性もあるな
どのみち使用率はめちゃくちゃ高いわけで、これで大丈夫だと認識してたらヤバいと思うが……いやでもガブミッション考えると……マジで何も考えてない可能性あるか……
運営は試合展開とか気にしてないのかねぇ…それか1亀戦までルカリオの独壇場なのが正常なバランスだと思ってるのか
これは…明日以降もルカリオゲー続投?
モチのロン
ルカリオの特性って攻撃依存じゃない?誰かよろ
このページの仕様の詳細に書いてあるシールド25%ってのは間違いで、実際は攻撃依存だからダンベルでさらに伸びるらしいな
マ?ソースある?
自分も伝聞だったんで探してきたけど、ここってURL貼って大丈夫だっけ(だめだったら消します)これが正しければ神速の回復も攻撃依存みたい https://unite-db.com/pokemon/lucario/
目算ですがレベル5時点で1000はあるんで、その計算式は間違ってそうです。
上の計算式でもLv5で1000近くなるけど何が間違えてるの
このサイトの計算機が間違ってたようです。検算さぼった結果ね
インファってマーカー復活せんのか ますます選ぼうとは思わなくなったが偶に見かけるのは何故だ
アプデで火力が上がったのと、以前は+になると何故か火力が下がってたのが修正された
火力の伸びが強くて同レベルのフシギバナをインファ完走で7〜8割くらい削れる
インファの虜になったのに神速ドリームしたいせいで神速インファとかいう歪なビルドにしてしまっているワイ…
神速の追加入力に爪の効果が乗るっぽいから、射程ギリギリだと突き飛ばしのあるグロパンより神速の方が次のインファを当てやすい気はする
明らかにゲームバランス壊すレベルで強いんだからそろそろナーフすべきだと思う。ピック率も異常だし一時期のカメより酷いまであるよ
えこひいきは良くないよね。
>> 247
このサイトによると、2.5×攻撃値 + 50×(レベル-1)+400
持ち物なしレベル5での攻撃値が211だから、シールドの値は1127.5。
そんでこの時のHPが3910だから、だいたいHPの30%分。それ以降も計算したけど30%前後に落ち着いてる。
ちなみに持ち物ダンベル・爪・力鉢(グレード30,攻撃値+48)にして、更にゴール6回入れると(攻撃値+72)、レベル5でのシールドは1427。なんとHPの約36%分!! これは強い。
ダンベルとの相性がヤッベェな…
最近なんか逆方向に技が出るバグがやたら発生する
ルカリオのせいで上ガンク派に大義名分与えたのホンマやめてほしい
流石に敵味方互いに筋トレしてる状況なら1蜂は上向かうわ
大義名分っていうかほっといたらルカリオ君筋肉モリモリになっちゃうし…
バグみたいな強さのしんそくの脇でグロパンも、愛され仕様でユナイトの威力跳ね上げるし何なら特性のシールド量もぶち上げるしでやりたい放題だなこのキャラ
こいつがおかしいのはグロパンと不屈の心だと思うんだよな、神速は腕前必要だしCTも長いし、威力出すにはレベル差付いてないといけないし
よく技術必要みたいなの聞くけど生存能力高いから他キャラよりリスク低いんだよな。ライフ計算シビアな分ほかキャラのほうがよっぽど厳しいと思うけどね。
グロパンにしろしんそくにしろ、どっちも威力の変換割合強すぎるし何よりダンベルとの相性があまりにも強すぎる。本来終盤に落ち込む早熟型のキャラなのに基礎スペが高すぎてビルド次第で弱点克服出来てしまうのダメだろ
ダンベルとの相性良すぎだよな〜あとやっぱり早熟って終盤息切れするものよね?最後までしっかり強いせいで進化するポケモン使う意味薄いんだよな〜
というかボンラ+が最強だから13レベルでもう一段階強くなれるし、インファもまあまあ笑える性能してるのに空気な辺りわざ全部いかれてるよ
卑怯すぎる。攻撃を盛ると特性のシールド量も神速の回復量もUPてさぁ...こういう知らない人には叩かれもしない所をコソコソ強くしてあるのもいけ好かない。
グロパンもめっちゃ強くない?バーストがエゲツなくてやりたいことの半分がすぐ終わるからしんそくみたく途中で止められて悔しい思いすることが少ない気がする
こんな、えこひいきキャラ使うやつってまじで恥ずかしー。wwwww
骨ばっか使いやがってもっと波動使っとけや
初MOBAアクション苦手勢からすると、実はルカリオの強さがわからなかったりする。操作難易度高いし、相手が使っててもあまり脅威にならない印象ある。低ランクで上手いルカリオがいないから?ちな最近エリートからエキスパに上がったくらい
エキスパランクってそもそも技の効果を理解してるのか怪しいプレイヤーも多いからさもありなん
実際どこが飛び抜けて強いってよりは色んな要素が合わさって強いキャラだから、使うのにある程度知識と慣れはいる