デカヌチャンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/デカヌチャン
早速ランクマで使ってみたがぶっ壊れ。 序盤からラスヒ強いし足早いしザシアンにも追いかけて殴り勝てる。逃げ足も早いしスタンもねむりも効かないし大ダメージはハンマーが吸収してくれるからダークライのカウンター。 7レベルからは誰にも止められなくて画面内の敵全員にハンマーの衝撃波が飛んでいくから目を閉じててもキルもレジも取り放題。 レックウザラスヒも当然強いしダークライ以上に壊れてるからソロランの義務キャラ。
4-6進化になってくんねえかな
エオスコイン貯めてたから早く使えるようにならんかね~
勝ち試合とはいえ120000出してる野良ヌチャンいたけど大丈夫かよ
30万出してるプロゲーマもいるぞ
それ雑魚メンシ集めた雑魚狩りカスタムなんだわ
いやそれは知ってるよ。
上に勝ち試合ってあるから別にいいだろうって思って書き込んだだけ
流石に勝ち試合と言ってもカスタムのネタ試合とは別物よ
うちおとすってCC無かった?テスト版してないから分からんけど、取り敢えずトレモで分かったこと。
どろぼうは使用後AAが特殊強化になるっぽい、強化ゲージとは別で保持、マリのじゃれつくとかメタグロスみたいに、ゲージがリセットされる、又は一気に消費することは無い。なんなら強化AAより火力高い?割合ダメは有りそうな感じ。どろぼうの防御特防ステ奪いは相手ポケモンにしか効果無いけど、盗んでる間はゲージが爆速で溜まる。 通常攻撃受けたら強化ゲージ溜まるけど、野生、オブジェクトの弱攻撃でも溜まるから、ファームはそこそこ、チルタリスだけめっぽう早い。 アイスハンマーの予測範囲、ハンマー振り下ろしの範囲含まれてて、実際のブリンク距離は微妙。レックウザピットは上部からギリ入れる。どろぼうは殴り合い強いし、強化AAいっぱい振れてハンマー鍛えやすいから、どろぼうの方が強そうと思った。
特殊強化攻撃って、メタグロスの電磁浮遊使った時みたいなやつ? 強化攻撃っぽいけど、実際には強化攻撃じゃないから特性のCT減少は適応されないみたいな?
速度盛って泥棒端当てするのが多分一番ハンマーLv稼げそう
泥棒やばくてハンマーそこそこ
泥棒で走り回ってデカハンマーでクソデカ範囲CCするキャラ?
こいつ上レーン行くべきよな、ハンマー鍛えるのって最初の野生取り合い、筋トレの邪魔、妖精の風が良さそうだし
ウーラみたいな感じなんかな思ったけど全然違うな
特性の攻撃回数って野生はノーカンなんかい てかハンマー上げ切ってもいうほど火力出ないな・・・ どろぼう+ハンマー60+デカハンマー直撃時のダメージはロマンあるけど、そこまで到達するまできつくね?
衝撃波ってどうやって飛ばすんですか? ゲーム内のキャラ説明に載ってない気が..
どろぼう中のAAやばくない? 何故かゲージ溜まる速度早くなるから強化AAぶん回せて回復量すごいしスタックもすぐ貯まるんだが
あとどうもどろぼう中に強化AA振ったとき、一回分スタックゲージが消費されないっぽい(バグ?) だから強化AA振るときにどろぼう炊けば、強化AA2連続で振れる
バグじゃないよ、ゲージと別で泥棒強化AAがある、モーションも違うし別扱い。2連強化AAはつよいな
現時点ではそんなに強くはない気がする めちゃくちゃ弱いとも思わないけど
うちおとすは最大強化でジュナのかげぬいより若干短いくらいの射程っぽい
とくせいスタック的にバンギラス並みの大器晩成キャラを想定してそうだけど、そういうのってぶっ壊れか産廃の二極化する未来になりそうで嫌だなぁ。
移動速度はかなり早い気がする(泥棒セット時は特に) 軽石も組み合わせるとスイスイ動ける
パワパフガールズっぽい見た目しるなっていうのはさておき。 強化攻撃は時間経過で貯まるタイプで攻撃速度上げてもあんまし意味ないから一度で2スタック貯まるかつ野生でも貯められる仕様で良く無い?
泥棒デカハンはそこそこ強いな
集団戦ガッツリ強くて席あるんだワ
負け試合で13万出したデカヌいたな ずっと殴り合ってたかつキュワ憑いてたとはいえ確バンか
使用感 デカハン 特性で範囲強化できる暗黒強打 吹き飛ばしが複数に入ればそれで集団戦決めてしまうスペックはあるが当たるのにコツがいる 撃ち落とす CCがなくなって超威力超範囲になった卵爆弾 よっぽど味方の前衛が厚くて遠距離がいないときに面白いかもしれないが現状デカハンでいいと感じた アイス 強みがわからん 泥棒 強化AAが火力源なので現状こっち一択では
弱保気合い+1の耐久寄せで泥棒強化AA当て逃げウーマンするのが一番いいね ハンマーも安定して60になる
ビスケットはさすがに過剰だろうけど、練習場で試したら回復量はビスケ6>ダンベル6だった (失ったHP依存?)
一対多での殴り合いはめっぽう強い というかほぼそれ前提の性能 ゼラオラみたいに殴られながら技振るタイプっぽいので気合弱保は必須に思える ただCC耐性がほぼデカハン以外無いので、固められるとあっさり落ちる
氷牙マンムーと組むと強いなと感じました
どろぼう覚えるまでのカヌチャン時代がクソきつい 最低限のラストヒット技はあるけれども、それらを出し切った後の通常AAしか振れない状況が・・・
岩砕きがあまりにも生命線
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早速ランクマで使ってみたがぶっ壊れ。
序盤からラスヒ強いし足早いしザシアンにも追いかけて殴り勝てる。逃げ足も早いしスタンもねむりも効かないし大ダメージはハンマーが吸収してくれるからダークライのカウンター。
7レベルからは誰にも止められなくて画面内の敵全員にハンマーの衝撃波が飛んでいくから目を閉じててもキルもレジも取り放題。
レックウザラスヒも当然強いしダークライ以上に壊れてるからソロランの義務キャラ。
4-6進化になってくんねえかな
エオスコイン貯めてたから早く使えるようにならんかね~
勝ち試合とはいえ120000出してる野良ヌチャンいたけど大丈夫かよ
30万出してるプロゲーマもいるぞ
それ雑魚メンシ集めた雑魚狩りカスタムなんだわ
いやそれは知ってるよ。
上に勝ち試合ってあるから別にいいだろうって思って書き込んだだけ
流石に勝ち試合と言ってもカスタムのネタ試合とは別物よ
うちおとすってCC無かった?テスト版してないから分からんけど、取り敢えずトレモで分かったこと。
どろぼうは使用後AAが特殊強化になるっぽい、強化ゲージとは別で保持、マリのじゃれつくとかメタグロスみたいに、ゲージがリセットされる、又は一気に消費することは無い。なんなら強化AAより火力高い?割合ダメは有りそうな感じ。どろぼうの防御特防ステ奪いは相手ポケモンにしか効果無いけど、盗んでる間はゲージが爆速で溜まる。
通常攻撃受けたら強化ゲージ溜まるけど、野生、オブジェクトの弱攻撃でも溜まるから、ファームはそこそこ、チルタリスだけめっぽう早い。
アイスハンマーの予測範囲、ハンマー振り下ろしの範囲含まれてて、実際のブリンク距離は微妙。レックウザピットは上部からギリ入れる。どろぼうは殴り合い強いし、強化AAいっぱい振れてハンマー鍛えやすいから、どろぼうの方が強そうと思った。
特殊強化攻撃って、メタグロスの電磁浮遊使った時みたいなやつ?
強化攻撃っぽいけど、実際には強化攻撃じゃないから特性のCT減少は適応されないみたいな?
速度盛って泥棒端当てするのが多分一番ハンマーLv稼げそう
泥棒やばくてハンマーそこそこ
泥棒で走り回ってデカハンマーでクソデカ範囲CCするキャラ?
こいつ上レーン行くべきよな、ハンマー鍛えるのって最初の野生取り合い、筋トレの邪魔、妖精の風が良さそうだし
ウーラみたいな感じなんかな思ったけど全然違うな
特性の攻撃回数って野生はノーカンなんかい
てかハンマー上げ切ってもいうほど火力出ないな・・・
どろぼう+ハンマー60+デカハンマー直撃時のダメージはロマンあるけど、そこまで到達するまできつくね?
衝撃波ってどうやって飛ばすんですか?
ゲーム内のキャラ説明に載ってない気が..
どろぼう中のAAやばくない?
何故かゲージ溜まる速度早くなるから強化AAぶん回せて回復量すごいしスタックもすぐ貯まるんだが
あとどうもどろぼう中に強化AA振ったとき、一回分スタックゲージが消費されないっぽい(バグ?)
だから強化AA振るときにどろぼう炊けば、強化AA2連続で振れる
バグじゃないよ、ゲージと別で泥棒強化AAがある、モーションも違うし別扱い。2連強化AAはつよいな
現時点ではそんなに強くはない気がする
めちゃくちゃ弱いとも思わないけど
うちおとすは最大強化でジュナのかげぬいより若干短いくらいの射程っぽい
とくせいスタック的にバンギラス並みの大器晩成キャラを想定してそうだけど、そういうのってぶっ壊れか産廃の二極化する未来になりそうで嫌だなぁ。
移動速度はかなり早い気がする(泥棒セット時は特に)
軽石も組み合わせるとスイスイ動ける
パワパフガールズっぽい見た目しるなっていうのはさておき。
強化攻撃は時間経過で貯まるタイプで攻撃速度上げてもあんまし意味ないから一度で2スタック貯まるかつ野生でも貯められる仕様で良く無い?
泥棒デカハンはそこそこ強いな
集団戦ガッツリ強くて席あるんだワ
負け試合で13万出したデカヌいたな ずっと殴り合ってたかつキュワ憑いてたとはいえ確バンか
使用感
デカハン
特性で範囲強化できる暗黒強打
吹き飛ばしが複数に入ればそれで集団戦決めてしまうスペックはあるが当たるのにコツがいる
撃ち落とす
CCがなくなって超威力超範囲になった卵爆弾
よっぽど味方の前衛が厚くて遠距離がいないときに面白いかもしれないが現状デカハンでいいと感じた
アイス
強みがわからん
泥棒
強化AAが火力源なので現状こっち一択では
弱保気合い+1の耐久寄せで泥棒強化AA当て逃げウーマンするのが一番いいね
ハンマーも安定して60になる
ビスケットはさすがに過剰だろうけど、練習場で試したら回復量はビスケ6>ダンベル6だった
(失ったHP依存?)
一対多での殴り合いはめっぽう強い
というかほぼそれ前提の性能
ゼラオラみたいに殴られながら技振るタイプっぽいので気合弱保は必須に思える
ただCC耐性がほぼデカハン以外無いので、固められるとあっさり落ちる
氷牙マンムーと組むと強いなと感じました
どろぼう覚えるまでのカヌチャン時代がクソきつい
最低限のラストヒット技はあるけれども、それらを出し切った後の通常AAしか振れない状況が・・・
岩砕きがあまりにも生命線