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メタグロス

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メタグロスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/メタグロス

名前なし
作成: 2023/12/26 (火) 07:26:40
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999
名前なし 2024/06/29 (土) 23:15:34 664d0@79c56

カムバックでコイン2万貯まったんで、このキャラ面白そうだなって買うか迷ってるんですけど、、、
皆さんのコメント見た限り、今いい感じですかね?

1000
名前なし 2024/06/30 (日) 03:07:28 4506e@44d53 >> 999

面白いかは分からんけど、強いという意味ではめちゃいい感じ
興味持ったならまあ買っていいんじゃないかな

1001
名前なし 2024/06/30 (日) 12:07:19 664d0@20bed >> 1000

ありがとうございます!
買ってみます!!

1002
名前なし 2024/07/01 (月) 08:41:01 f6af8@80dd5

散々強い強いって言われてる割にここ最近勝率50%超えたことないっていう

1003
名前なし 2024/07/01 (月) 08:44:45 adedc@80333 >> 1002

グロス最強時代でもバンギラスには勝てなかったからしゃあない

1006
名前なし 2024/07/02 (火) 22:49:19 62264@ac89b >> 1002

スピーダー限定で5割は行ってるけど別に強い印象はない
熱湯ヤドランきつそう

1004
名前なし 2024/07/01 (月) 17:49:53 3323a@fb78b

ジャイロに飽きてコメパン使ってるけど楽しい

1005
名前なし 2024/07/02 (火) 22:21:39 835f2@28b8f

グロスのLv9の強さってどれくらい?
強いレベル帯が知りたい

1007
名前なし 2024/07/03 (水) 00:17:58 adedc@80333 >> 1005

グロスのパワースパイクは5、9、13かな。5Lvはメインウェポンを覚える&1段階目の進化で、9Lvは2段階目の進化でステータスが跳ね上がってユナイトも覚える。13Lvは、電磁浮遊が+になって大きめのダメージ軽減が付くから、主にこの3つのレベル帯が強い。

1008
名前なし 2024/07/03 (水) 10:12:32 d1987@b1ca6 >> 1005

とにかく5が半端なく強い

1009
名前なし 2024/07/03 (水) 14:16:35 73ab8@4bd20

5、7、13かなあ
5の時点が一番強くてチルタリス戦が最強
9でユナイト技覚えるのは良いんだけど性能がアサシン向けだから集団戦では役に立たない

1010
名前なし 2024/07/07 (日) 12:27:08 0444d@7c585

メタグロス強いと思うんだが、なんで勝率パットしないんだ?

1011
名前なし 2024/07/07 (日) 12:40:54 73ab8@27d46 >> 1010

タイマンが弱い
アマージョとかミミッキュとか相手だと厳しい

1012
名前なし 2024/07/07 (日) 13:53:08 43416@38cf5 >> 1011

味方タンクがチャンス作らないと前に出れないし、前に出ても敵のリソース削って下がるだけで、キル回収は他人任せだし…
他力本願のキャラは勝率伸びにくい

1013
名前なし 2024/07/07 (日) 14:05:54 73ab8@132cb >> 1011

ジャイロの性能は破格なんだけどね
赤青は1撃で半分くらいHP持ってくからレベルマウント取れてる時はバリアも相まって無双できる

1016
名前なし 2024/07/13 (土) 22:06:36 ab1b5@ac89b >> 1011

レベル同格の葉っぱかげうちジュナにタイマン挑んで行ったジャイロ浮遊グロスが負けてたの見て愕然としたよね
タイマン弱いと聞いてたけど想像以上

1014
名前なし 2024/07/08 (月) 10:37:37 17618@8fcd9

こっちはワンパンで持ってくのきついし丁寧にダメトレせんといけないけど
タイレーツとかいうヤツワンパンで持ってくからな

1015
名前なし 2024/07/11 (木) 10:42:03 d1987@b1ca6

メタグロスのユナイト見てるとマンムーですら羨ましく見えるよ
スマブラで地ならしっぽいやつしてたしあれに変えてくれよ

1017
名前なし 2024/07/13 (土) 22:36:21 3323a@670a1

コメパンがイマイチな理由が分かったような気がする
たぶんAAの射程が短くて撃つときにいらん微歩きさせられるのがダメなんだ
中距離で空撃ちできない、密着して撃たないといけないせいで攻撃範囲の広さが微妙に活きない

1018
名前なし 2024/07/14 (日) 18:39:13 5ef27@e1927 >> 1017

メタグロスの通常攻撃のパンチ、もうちょっと射程あると嬉しいよね
関係ない話だけどメタングの頃と比べると腕の付け根の関節(?)の可動域が狭まってるように見える

ポケモンダンジョンシリーズのコメットパンチは射程10マスの非接触技だったりするから
ユナイトのメタグロスのコメットパンチも射程伸びないかなと思ったが
ルカリオの序盤コメパンも魔改造されそうだから考えないようにする

1024
名前なし 2024/07/17 (水) 21:34:55 dc967@8b0a3 >> 1017

でんじふゆうと合わせるのが一番

1019
名前なし 2024/07/17 (水) 19:44:15 7daa0@e4dfc

ウッホとか波乗りとかの持続系妨害が抜けられるようになったらメタグロスの特性も誘拐対策になって結構良い?

1020
名前なし 2024/07/17 (水) 20:38:06 3ffa1@bbedb >> 1019

桃7メダルのジャイロで試運転してみてるんだけど、前より妨害に強くなった感じするわ
相手の妨害モーションより早く抜けて反確なのは結構強いかも。
ジャイロ型ならジャイロ自体の発生保障もあって、ちょっと位置調整する隙さえあればいいから、結構相性良いように感じる

1021
名前なし 2024/07/17 (水) 21:10:13 3ffa1@bbedb

桃7メダルの時のメタグロスを単純計算してみたけど、タイマンで既に妨害抵抗が46%、2体以上で56%、66%、76%、86%って感じになるから、見た目以上に妨害に抵抗する可能性高いね

1022
名前なし 2024/07/17 (水) 21:11:33 d1987@c3f65

ついにグロスの特性が有効活用される時代が来たのか…?

1023
名前なし 2024/07/17 (水) 21:32:46 7a30d@618a8

今までテナシティって項目あってないようなもんだったしこのままでいって欲しいけどサイレント修正入りそうだよな バンギとかウルト中誰も止められなくてヤバイし

1025
名前なし 2024/07/17 (水) 22:00:58 3ffa1@bbedb >> 1023

バンギのはユナイト技だし、そもそも止められにくいように妨害抵抗値が50%も設定されてるはずなのに妨害持ってれば誰でも止められるっていうのが矛盾してておかしかったんだよ
と言うことでこのまま様子を見よう

1026
名前なし 2024/07/18 (木) 14:09:54 9be69@7eb4e

こいつの時代来てるね
ほぼcc無効でグルグル出来るならユナイト技の壁でデスマッチするのも選択肢に出てくるわ

1027
名前なし 2024/07/18 (木) 14:32:24 da80f@8b82b >> 1026

ついにデスリング(自分)が活きる時が来たのか

1028
名前なし 2024/07/18 (木) 14:34:45 3ffa1@bbedb >> 1026

フルーツタルトから妨害吸収アリーナになるのか!?

1029
名前なし 2024/07/18 (木) 14:45:27 0444d@3228b >> 1026

ついに、棺桶製造マシーン(自分)が、棺桶製造マシーン(相手)に進化した!

1030
名前なし 2024/07/18 (木) 19:12:33 3ffa1@bbedb

メタグロス君・・・はかない特性の輝きだったな・・・

1031
名前なし 2024/07/18 (木) 19:30:56 9be69@c6780

クリアボディ終了のお知らせ
どうすんだよこの特性

1032
名前なし 2024/07/18 (木) 20:25:03 ab1b5@ac89b

コイツの時代来なくて草

1033
名前なし 2024/07/18 (木) 23:35:33 3ffa1@bbedb >> 1032

こいつが輝くときっていっつも一瞬だよな
まさに流星の如きはかなさ

1034
名前なし 2024/07/29 (月) 10:57:27 f6af8@39d9a

ティアとか見てると最上位にいることもあるのにAPIでは全く目立ってないよな

1035
名前なし 2024/07/29 (月) 11:27:39 9be69@ef9a6 >> 1034

操作が難しい訳でも無く、自分で使うと勝率出るからコメパンが相当足引っ張ってると思う

1036
名前なし 2024/07/29 (月) 11:39:29 3ffa1@bbedb >> 1035

正直コメパン型ってアサシンとかアタッカーには強いけど、ファイターには弱いからな
今の大ファイター時代だと結構立ち回りにくい。リザとか天敵中の天敵だしな。
妨害抵抗の仕様が戻ってジャイロ型でもそんなに舞えるわけじゃなくなったからまあまあ厳しそう。

1037
名前なし 2024/07/29 (月) 12:53:37 9be69@c8fd9 >> 1035

ジャイロ軸はバグる前から強かったしあんまり変わらんよ
レベルマウント取ったら集団戦つよつよだから強気で攻められる編成に出来るかどうかが重要

1038
名前なし 2024/07/29 (月) 13:29:53 72c12@f435f

中央ファイターで操作簡単なのはありがたい
鉄壁強化攻撃でカジャンにも強めなのも良い

1039
名前なし 2024/08/03 (土) 02:31:59 85097@8fa37

電磁、ジャイロで使ってるのにくっそ柔らかい
じたカビにも負けて絶望してるんだけど本当に強いのか…?

1040
名前なし 2024/08/03 (土) 09:42:10 d1987@728f9 >> 1039

グロスはタイマンそんなに強くないから当たり前だよ
そもそもジタカビにタイマン勝てるキャラそんなに居ないんじゃないかな

1041
名前なし 2024/08/03 (土) 10:38:09 d6eb7@df17b >> 1040

柔らかいタイミングと固いタイミングがあるキャラだからがんばって把握してねって感じ
序盤勝ったくせにレベル8でグダってレックウザ戦まで弱いメタングはもう見たくない
素直にファームしてればいいのにバシャとブイズに食われやがって

1042
名前なし 2024/08/03 (土) 11:02:16 19550@050d3 >> 1039

電磁ジャイロは電磁で加速しながらジャイロ当て逃げして帰る。
殴り合いは得意じゃない。

1043
名前なし 2024/08/03 (土) 15:45:04 9be69@e4d9d >> 1039

オールインしていいのは確殺の確信がある時だけだぞ
ダメージ交換って言葉を覚えるべき

1044
名前なし 2024/08/06 (火) 23:12:12 f7efe@0b6b1

こいつエイムいらんのほんとすき
オバヒの向きあわあわかえんほうしゃの向きあわあわ
こいつは外側くるりんするだけでつおい

1045
名前なし 2024/08/10 (土) 13:17:23 f5880@ef36b

敵にCCろくにない時のこいつマジでバケモノすぎる

1046
名前なし 2024/08/18 (日) 12:03:18 ba815@ad047

wcsで結構ピックされてるけどいまいち活躍してるように見えないな。他ファイターみたいにどんどん前出てキル取っていくタイプじゃなくて引き打ちと睨み合いで真価発揮する性能だからしょうがないんだけど、やってる事が色んな意味で渋い

1047
名前なし 2024/08/18 (日) 15:17:56 9be69@dd02c >> 1046

ラッシュ遅いし有利とった時の強い動きもないからね
地道にアド重ねていくキャラだから立ち回り難しい

1048
名前なし 2024/08/19 (月) 22:49:12 b8854@b67c2

メタグロス次に買おうかなって思ってるんだけど、立ち回っりってどんだけムズイの?

1049
名前なし 2024/08/19 (月) 23:27:38 d6eb7@df17b >> 1048

ファイターで一番簡単だぞ
・バンギラス、マフォクシー、サーナイトには苦しいから出さない
・アサシンには強い
・サポタン以外にジャイロボール当てて逃げる
・レベル8はやたら弱いからレベル9に早めに抜ける
これだけ覚えたらある程度勝てるぞ

義務ファイターするなら一番ストレス少ないし持ち得
環境的には若干逆風だからバシャーモかギャラドス持ってないならそっちが先かも

1050
名前なし 2024/08/20 (火) 01:25:29 62814@5fbb1 >> 1049

ジャイロの話上がったのでコメパンのことも書くか

コメパンはバースト力が魅力。5ガンクが割と強いので中央も行けなくはない。この場合ロールはアサシンファイターになる。ちなみにジャイロはタンクファイター。
紫の中でも高水準な耐久なので純アサシンにありがちな「ワンミス即死、敵キャリーに経験値献上」といった事故が少ないのが評価点。

一方で浮遊出るまでは他アサシンに比べて機動力がショボく、グロスになるまでは耐久面が頼りない。8分チル、7:20の2鳥が相対的に弱い時間なので積極的にファームする必要がある。ファーム自体は早い。
ステータスの伸び幅から逆算するとメタグロス9はメタング11と言っていいほどなので、グロスへの進化は急ごう。グロスになれたら、以降はアサシンと壁役を適宜スイッチすればok。
ユナイトは追い性能が高いのでリーサル時のゲージ回復効果も意識しながらしっかりキル回収していこう。

ちゃんと育てば「リソースを集中しないと落としきれないクソ硬アサシン」としてプレッシャーかけられる。敵バックラインの視界に映るギリギリを出たり入ったりするだけで敵の陣形を制限できたりする。

1052
名前なし 2024/08/20 (火) 03:18:14 8782f@55ae4 >> 1049

立ち回りは丁寧にする必要があるけど難易度は低いね
まあその分押し引きの判断とか求められるんだが

1053
名前なし 2024/08/20 (火) 08:39:12 fa4e8@050d3

残り体力ミリから複数ジャイロで体力5倍ぐらいになるのマジでおもろい
シールドで防いだダメージがリザルトの被ダメに乗らないのが残念でならない
メチャクチャ増えてんだろうな

1055
名前なし 2024/08/20 (火) 22:10:38 835f2@3779e >> 1053

シールドとかCC時間(CC重いタンク増える)とかリザルトで欲しいよな