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メタグロス

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メタグロスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/メタグロス

名前なし
作成: 2023/12/26 (火) 07:26:40
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1019
名前なし 2024/07/17 (水) 19:44:15 7daa0@e4dfc

ウッホとか波乗りとかの持続系妨害が抜けられるようになったらメタグロスの特性も誘拐対策になって結構良い?

1020
名前なし 2024/07/17 (水) 20:38:06 3ffa1@bbedb >> 1019

桃7メダルのジャイロで試運転してみてるんだけど、前より妨害に強くなった感じするわ
相手の妨害モーションより早く抜けて反確なのは結構強いかも。
ジャイロ型ならジャイロ自体の発生保障もあって、ちょっと位置調整する隙さえあればいいから、結構相性良いように感じる

1021
名前なし 2024/07/17 (水) 21:10:13 3ffa1@bbedb

桃7メダルの時のメタグロスを単純計算してみたけど、タイマンで既に妨害抵抗が46%、2体以上で56%、66%、76%、86%って感じになるから、見た目以上に妨害に抵抗する可能性高いね

1022
名前なし 2024/07/17 (水) 21:11:33 d1987@c3f65

ついにグロスの特性が有効活用される時代が来たのか…?

1023
名前なし 2024/07/17 (水) 21:32:46 7a30d@618a8

今までテナシティって項目あってないようなもんだったしこのままでいって欲しいけどサイレント修正入りそうだよな バンギとかウルト中誰も止められなくてヤバイし

1025
名前なし 2024/07/17 (水) 22:00:58 3ffa1@bbedb >> 1023

バンギのはユナイト技だし、そもそも止められにくいように妨害抵抗値が50%も設定されてるはずなのに妨害持ってれば誰でも止められるっていうのが矛盾してておかしかったんだよ
と言うことでこのまま様子を見よう

1026
名前なし 2024/07/18 (木) 14:09:54 9be69@7eb4e

こいつの時代来てるね
ほぼcc無効でグルグル出来るならユナイト技の壁でデスマッチするのも選択肢に出てくるわ

1027
名前なし 2024/07/18 (木) 14:32:24 da80f@8b82b >> 1026

ついにデスリング(自分)が活きる時が来たのか

1028
名前なし 2024/07/18 (木) 14:34:45 3ffa1@bbedb >> 1026

フルーツタルトから妨害吸収アリーナになるのか!?

1029
名前なし 2024/07/18 (木) 14:45:27 0444d@3228b >> 1026

ついに、棺桶製造マシーン(自分)が、棺桶製造マシーン(相手)に進化した!

1030
名前なし 2024/07/18 (木) 19:12:33 3ffa1@bbedb

メタグロス君・・・はかない特性の輝きだったな・・・

1031
名前なし 2024/07/18 (木) 19:30:56 9be69@c6780

クリアボディ終了のお知らせ
どうすんだよこの特性

1032
名前なし 2024/07/18 (木) 20:25:03 ab1b5@ac89b

コイツの時代来なくて草

1033
名前なし 2024/07/18 (木) 23:35:33 3ffa1@bbedb >> 1032

こいつが輝くときっていっつも一瞬だよな
まさに流星の如きはかなさ

1034
名前なし 2024/07/29 (月) 10:57:27 f6af8@39d9a

ティアとか見てると最上位にいることもあるのにAPIでは全く目立ってないよな

1035
名前なし 2024/07/29 (月) 11:27:39 9be69@ef9a6 >> 1034

操作が難しい訳でも無く、自分で使うと勝率出るからコメパンが相当足引っ張ってると思う

1036
名前なし 2024/07/29 (月) 11:39:29 3ffa1@bbedb >> 1035

正直コメパン型ってアサシンとかアタッカーには強いけど、ファイターには弱いからな
今の大ファイター時代だと結構立ち回りにくい。リザとか天敵中の天敵だしな。
妨害抵抗の仕様が戻ってジャイロ型でもそんなに舞えるわけじゃなくなったからまあまあ厳しそう。

1037
名前なし 2024/07/29 (月) 12:53:37 9be69@c8fd9 >> 1035

ジャイロ軸はバグる前から強かったしあんまり変わらんよ
レベルマウント取ったら集団戦つよつよだから強気で攻められる編成に出来るかどうかが重要

1038
名前なし 2024/07/29 (月) 13:29:53 72c12@f435f

中央ファイターで操作簡単なのはありがたい
鉄壁強化攻撃でカジャンにも強めなのも良い

1039
名前なし 2024/08/03 (土) 02:31:59 85097@8fa37

電磁、ジャイロで使ってるのにくっそ柔らかい
じたカビにも負けて絶望してるんだけど本当に強いのか…?

1040
名前なし 2024/08/03 (土) 09:42:10 d1987@728f9 >> 1039

グロスはタイマンそんなに強くないから当たり前だよ
そもそもジタカビにタイマン勝てるキャラそんなに居ないんじゃないかな

1041
名前なし 2024/08/03 (土) 10:38:09 d6eb7@df17b >> 1040

柔らかいタイミングと固いタイミングがあるキャラだからがんばって把握してねって感じ
序盤勝ったくせにレベル8でグダってレックウザ戦まで弱いメタングはもう見たくない
素直にファームしてればいいのにバシャとブイズに食われやがって

1042
名前なし 2024/08/03 (土) 11:02:16 19550@050d3 >> 1039

電磁ジャイロは電磁で加速しながらジャイロ当て逃げして帰る。
殴り合いは得意じゃない。

1043
名前なし 2024/08/03 (土) 15:45:04 9be69@e4d9d >> 1039

オールインしていいのは確殺の確信がある時だけだぞ
ダメージ交換って言葉を覚えるべき

1044
名前なし 2024/08/06 (火) 23:12:12 f7efe@0b6b1

こいつエイムいらんのほんとすき
オバヒの向きあわあわかえんほうしゃの向きあわあわ
こいつは外側くるりんするだけでつおい

1045
名前なし 2024/08/10 (土) 13:17:23 f5880@ef36b

敵にCCろくにない時のこいつマジでバケモノすぎる

1046
名前なし 2024/08/18 (日) 12:03:18 ba815@ad047

wcsで結構ピックされてるけどいまいち活躍してるように見えないな。他ファイターみたいにどんどん前出てキル取っていくタイプじゃなくて引き打ちと睨み合いで真価発揮する性能だからしょうがないんだけど、やってる事が色んな意味で渋い

1047
名前なし 2024/08/18 (日) 15:17:56 9be69@dd02c >> 1046

ラッシュ遅いし有利とった時の強い動きもないからね
地道にアド重ねていくキャラだから立ち回り難しい

1048
名前なし 2024/08/19 (月) 22:49:12 b8854@b67c2

メタグロス次に買おうかなって思ってるんだけど、立ち回っりってどんだけムズイの?

1049
名前なし 2024/08/19 (月) 23:27:38 d6eb7@df17b >> 1048

ファイターで一番簡単だぞ
・バンギラス、マフォクシー、サーナイトには苦しいから出さない
・アサシンには強い
・サポタン以外にジャイロボール当てて逃げる
・レベル8はやたら弱いからレベル9に早めに抜ける
これだけ覚えたらある程度勝てるぞ

義務ファイターするなら一番ストレス少ないし持ち得
環境的には若干逆風だからバシャーモかギャラドス持ってないならそっちが先かも

1050
名前なし 2024/08/20 (火) 01:25:29 62814@5fbb1 >> 1049

ジャイロの話上がったのでコメパンのことも書くか

コメパンはバースト力が魅力。5ガンクが割と強いので中央も行けなくはない。この場合ロールはアサシンファイターになる。ちなみにジャイロはタンクファイター。
紫の中でも高水準な耐久なので純アサシンにありがちな「ワンミス即死、敵キャリーに経験値献上」といった事故が少ないのが評価点。

一方で浮遊出るまでは他アサシンに比べて機動力がショボく、グロスになるまでは耐久面が頼りない。8分チル、7:20の2鳥が相対的に弱い時間なので積極的にファームする必要がある。ファーム自体は早い。
ステータスの伸び幅から逆算するとメタグロス9はメタング11と言っていいほどなので、グロスへの進化は急ごう。グロスになれたら、以降はアサシンと壁役を適宜スイッチすればok。
ユナイトは追い性能が高いのでリーサル時のゲージ回復効果も意識しながらしっかりキル回収していこう。

ちゃんと育てば「リソースを集中しないと落としきれないクソ硬アサシン」としてプレッシャーかけられる。敵バックラインの視界に映るギリギリを出たり入ったりするだけで敵の陣形を制限できたりする。

1052
名前なし 2024/08/20 (火) 03:18:14 8782f@55ae4 >> 1049

立ち回りは丁寧にする必要があるけど難易度は低いね
まあその分押し引きの判断とか求められるんだが

1053
名前なし 2024/08/20 (火) 08:39:12 fa4e8@050d3

残り体力ミリから複数ジャイロで体力5倍ぐらいになるのマジでおもろい
シールドで防いだダメージがリザルトの被ダメに乗らないのが残念でならない
メチャクチャ増えてんだろうな

1055
名前なし 2024/08/20 (火) 22:10:38 835f2@3779e >> 1053

シールドとかCC時間(CC重いタンク増える)とかリザルトで欲しいよな

1054
名前なし 2024/08/20 (火) 14:45:46 9be69@c7f1f

ミクロ面で言えばジャイロ当てて下がるだけだからメレーで1番簡単だぞ
その分マクロしか差がつく要素ないからキャラパゴリ押しができない

1056
名前なし 2024/08/26 (月) 16:23:23 cc5f4@039e1

強いうえに現環境のやばいバランスよりかは落ち着いた性能してるの良い
上レーンで気軽に出せるの嬉しすぎる
lv5まで厳しいのとlv7〜9までがきついけどそこさえ乗り切ればずっと強い
ユナイトも倒し切り性能追い性能高いのがグロスにあってて良い
コメパンと思念あと一歩欲しいなぁ
コメパン回復量微増
思念CTやらCC時間やら火力やら

1057
名前なし 2024/08/26 (月) 16:24:29 cc5f4@039e1 >> 1056

個人的にはバシャーモには微有利つくキャラだと思ってるからそこの面もいい
でもどうなんだろう
上手いバシャ使いはグロスに勝つのかな?
動き回れるからブレキさえ警戒すればシールド量ゴリ押しで勝てるイメージなんだけど

1058
名前なし 2024/08/29 (木) 12:10:09 f1d48@62de6

バシャとかそこそこ固くてdps出る系は1番苦手なんじゃね?

1059
名前なし 2024/08/29 (木) 12:25:46 cc5f4@1aaf4 >> 1058

アマミミとかと比べると苦手意識無いんだよな 結構勝てるしバシャ見えたらピックするレベル
なんだろうなあ スキルにCCが無いからなのかな

1060
名前なし 2024/08/29 (木) 12:28:24 c00bc@d0cea >> 1059

アマミミと比べて密着してこないからじゃね?ジャイロ先端当てじゃないとシールドつかないから
逆にタイマンで密着意識されると結構脆いんだよね

1061
名無し 2024/08/30 (金) 03:44:04

オールインする試合適当にユナイトはいて適当にジャイロ当てたら大体勝てる。

1062
名前なし 2024/08/30 (金) 03:44:54 d6eb7@df17b

シャドウフレイムPart2で一番泣かされてるメタグロス説
勝率も50%まで落ち込んでるしWCSでの醜態もあって誰もピックしない

1063
名前なし 2024/08/30 (金) 21:57:59 b9546@30c78

グループしてファイトすることの重要性を教えてくれる先生だわ
ソウブレやリザみたいに単独で動いても弱いしバシャやミミみたいにワンコンでキルできないから勝てた時は味方に感謝って感じだし

1064
名前なし 2024/08/30 (金) 23:10:22 856b7@7b964

皆戦ってるところにジャワ-…って近付いてブゥン!!ってしてたら滅茶苦茶強いの、マジ強い…

1065
名無し 2024/09/04 (水) 19:05:14

ハイパーボルテージ(超電圧)だと…?
バフ来たな!

1066
名無し 2024/09/17 (火) 12:33:35 8631b@811b8

グレンアルマの方が固くて泣ける

1067
名前なし 2024/09/17 (火) 19:42:40 9be69@0b928 >> 1066

思念の頭突きとニトチャ交換して欲しいよな