メタグロスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/メタグロス
カムバックでコイン2万貯まったんで、このキャラ面白そうだなって買うか迷ってるんですけど、、、 皆さんのコメント見た限り、今いい感じですかね?
面白いかは分からんけど、強いという意味ではめちゃいい感じ 興味持ったならまあ買っていいんじゃないかな
ありがとうございます! 買ってみます!!
散々強い強いって言われてる割にここ最近勝率50%超えたことないっていう
グロス最強時代でもバンギラスには勝てなかったからしゃあない
スピーダー限定で5割は行ってるけど別に強い印象はない 熱湯ヤドランきつそう
ジャイロに飽きてコメパン使ってるけど楽しい
グロスのLv9の強さってどれくらい? 強いレベル帯が知りたい
グロスのパワースパイクは5、9、13かな。5Lvはメインウェポンを覚える&1段階目の進化で、9Lvは2段階目の進化でステータスが跳ね上がってユナイトも覚える。13Lvは、電磁浮遊が+になって大きめのダメージ軽減が付くから、主にこの3つのレベル帯が強い。
とにかく5が半端なく強い
5、7、13かなあ 5の時点が一番強くてチルタリス戦が最強 9でユナイト技覚えるのは良いんだけど性能がアサシン向けだから集団戦では役に立たない
メタグロス強いと思うんだが、なんで勝率パットしないんだ?
タイマンが弱い アマージョとかミミッキュとか相手だと厳しい
味方タンクがチャンス作らないと前に出れないし、前に出ても敵のリソース削って下がるだけで、キル回収は他人任せだし… 他力本願のキャラは勝率伸びにくい
ジャイロの性能は破格なんだけどね 赤青は1撃で半分くらいHP持ってくからレベルマウント取れてる時はバリアも相まって無双できる
レベル同格の葉っぱかげうちジュナにタイマン挑んで行ったジャイロ浮遊グロスが負けてたの見て愕然としたよね タイマン弱いと聞いてたけど想像以上
こっちはワンパンで持ってくのきついし丁寧にダメトレせんといけないけど タイレーツとかいうヤツワンパンで持ってくからな
メタグロスのユナイト見てるとマンムーですら羨ましく見えるよ スマブラで地ならしっぽいやつしてたしあれに変えてくれよ
コメパンがイマイチな理由が分かったような気がする たぶんAAの射程が短くて撃つときにいらん微歩きさせられるのがダメなんだ 中距離で空撃ちできない、密着して撃たないといけないせいで攻撃範囲の広さが微妙に活きない
メタグロスの通常攻撃のパンチ、もうちょっと射程あると嬉しいよね 関係ない話だけどメタングの頃と比べると腕の付け根の関節(?)の可動域が狭まってるように見える
ポケモンダンジョンシリーズのコメットパンチは射程10マスの非接触技だったりするから ユナイトのメタグロスのコメットパンチも射程伸びないかなと思ったが ルカリオの序盤コメパンも魔改造されそうだから考えないようにする
でんじふゆうと合わせるのが一番
ウッホとか波乗りとかの持続系妨害が抜けられるようになったらメタグロスの特性も誘拐対策になって結構良い?
桃7メダルのジャイロで試運転してみてるんだけど、前より妨害に強くなった感じするわ 相手の妨害モーションより早く抜けて反確なのは結構強いかも。 ジャイロ型ならジャイロ自体の発生保障もあって、ちょっと位置調整する隙さえあればいいから、結構相性良いように感じる
桃7メダルの時のメタグロスを単純計算してみたけど、タイマンで既に妨害抵抗が46%、2体以上で56%、66%、76%、86%って感じになるから、見た目以上に妨害に抵抗する可能性高いね
ついにグロスの特性が有効活用される時代が来たのか…?
今までテナシティって項目あってないようなもんだったしこのままでいって欲しいけどサイレント修正入りそうだよな バンギとかウルト中誰も止められなくてヤバイし
バンギのはユナイト技だし、そもそも止められにくいように妨害抵抗値が50%も設定されてるはずなのに妨害持ってれば誰でも止められるっていうのが矛盾してておかしかったんだよ と言うことでこのまま様子を見よう
こいつの時代来てるね ほぼcc無効でグルグル出来るならユナイト技の壁でデスマッチするのも選択肢に出てくるわ
ついにデスリング(自分)が活きる時が来たのか
フルーツタルトから妨害吸収アリーナになるのか!?
ついに、棺桶製造マシーン(自分)が、棺桶製造マシーン(相手)に進化した!
メタグロス君・・・はかない特性の輝きだったな・・・
クリアボディ終了のお知らせ どうすんだよこの特性
コイツの時代来なくて草
こいつが輝くときっていっつも一瞬だよな まさに流星の如きはかなさ
ティアとか見てると最上位にいることもあるのにAPIでは全く目立ってないよな
操作が難しい訳でも無く、自分で使うと勝率出るからコメパンが相当足引っ張ってると思う
正直コメパン型ってアサシンとかアタッカーには強いけど、ファイターには弱いからな 今の大ファイター時代だと結構立ち回りにくい。リザとか天敵中の天敵だしな。 妨害抵抗の仕様が戻ってジャイロ型でもそんなに舞えるわけじゃなくなったからまあまあ厳しそう。
ジャイロ軸はバグる前から強かったしあんまり変わらんよ レベルマウント取ったら集団戦つよつよだから強気で攻められる編成に出来るかどうかが重要
中央ファイターで操作簡単なのはありがたい 鉄壁強化攻撃でカジャンにも強めなのも良い
電磁、ジャイロで使ってるのにくっそ柔らかい じたカビにも負けて絶望してるんだけど本当に強いのか…?
グロスはタイマンそんなに強くないから当たり前だよ そもそもジタカビにタイマン勝てるキャラそんなに居ないんじゃないかな
柔らかいタイミングと固いタイミングがあるキャラだからがんばって把握してねって感じ 序盤勝ったくせにレベル8でグダってレックウザ戦まで弱いメタングはもう見たくない 素直にファームしてればいいのにバシャとブイズに食われやがって
電磁ジャイロは電磁で加速しながらジャイロ当て逃げして帰る。 殴り合いは得意じゃない。
オールインしていいのは確殺の確信がある時だけだぞ ダメージ交換って言葉を覚えるべき
こいつエイムいらんのほんとすき オバヒの向きあわあわかえんほうしゃの向きあわあわ こいつは外側くるりんするだけでつおい
敵にCCろくにない時のこいつマジでバケモノすぎる
wcsで結構ピックされてるけどいまいち活躍してるように見えないな。他ファイターみたいにどんどん前出てキル取っていくタイプじゃなくて引き打ちと睨み合いで真価発揮する性能だからしょうがないんだけど、やってる事が色んな意味で渋い
ラッシュ遅いし有利とった時の強い動きもないからね 地道にアド重ねていくキャラだから立ち回り難しい
メタグロス次に買おうかなって思ってるんだけど、立ち回っりってどんだけムズイの?
ファイターで一番簡単だぞ ・バンギラス、マフォクシー、サーナイトには苦しいから出さない ・アサシンには強い ・サポタン以外にジャイロボール当てて逃げる ・レベル8はやたら弱いからレベル9に早めに抜ける これだけ覚えたらある程度勝てるぞ
義務ファイターするなら一番ストレス少ないし持ち得 環境的には若干逆風だからバシャーモかギャラドス持ってないならそっちが先かも
ジャイロの話上がったのでコメパンのことも書くか
コメパンはバースト力が魅力。5ガンクが割と強いので中央も行けなくはない。この場合ロールはアサシンファイターになる。ちなみにジャイロはタンクファイター。 紫の中でも高水準な耐久なので純アサシンにありがちな「ワンミス即死、敵キャリーに経験値献上」といった事故が少ないのが評価点。
一方で浮遊出るまでは他アサシンに比べて機動力がショボく、グロスになるまでは耐久面が頼りない。8分チル、7:20の2鳥が相対的に弱い時間なので積極的にファームする必要がある。ファーム自体は早い。 ステータスの伸び幅から逆算するとメタグロス9はメタング11と言っていいほどなので、グロスへの進化は急ごう。グロスになれたら、以降はアサシンと壁役を適宜スイッチすればok。 ユナイトは追い性能が高いのでリーサル時のゲージ回復効果も意識しながらしっかりキル回収していこう。
ちゃんと育てば「リソースを集中しないと落としきれないクソ硬アサシン」としてプレッシャーかけられる。敵バックラインの視界に映るギリギリを出たり入ったりするだけで敵の陣形を制限できたりする。
立ち回りは丁寧にする必要があるけど難易度は低いね まあその分押し引きの判断とか求められるんだが
残り体力ミリから複数ジャイロで体力5倍ぐらいになるのマジでおもろい シールドで防いだダメージがリザルトの被ダメに乗らないのが残念でならない メチャクチャ増えてんだろうな
シールドとかCC時間(CC重いタンク増える)とかリザルトで欲しいよな
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カムバックでコイン2万貯まったんで、このキャラ面白そうだなって買うか迷ってるんですけど、、、
皆さんのコメント見た限り、今いい感じですかね?
面白いかは分からんけど、強いという意味ではめちゃいい感じ
興味持ったならまあ買っていいんじゃないかな
ありがとうございます!
買ってみます!!
散々強い強いって言われてる割にここ最近勝率50%超えたことないっていう
グロス最強時代でもバンギラスには勝てなかったからしゃあない
スピーダー限定で5割は行ってるけど別に強い印象はない
熱湯ヤドランきつそう
ジャイロに飽きてコメパン使ってるけど楽しい
グロスのLv9の強さってどれくらい?
強いレベル帯が知りたい
グロスのパワースパイクは5、9、13かな。5Lvはメインウェポンを覚える&1段階目の進化で、9Lvは2段階目の進化でステータスが跳ね上がってユナイトも覚える。13Lvは、電磁浮遊が+になって大きめのダメージ軽減が付くから、主にこの3つのレベル帯が強い。
とにかく5が半端なく強い
5、7、13かなあ
5の時点が一番強くてチルタリス戦が最強
9でユナイト技覚えるのは良いんだけど性能がアサシン向けだから集団戦では役に立たない
メタグロス強いと思うんだが、なんで勝率パットしないんだ?
タイマンが弱い
アマージョとかミミッキュとか相手だと厳しい
味方タンクがチャンス作らないと前に出れないし、前に出ても敵のリソース削って下がるだけで、キル回収は他人任せだし…
他力本願のキャラは勝率伸びにくい
ジャイロの性能は破格なんだけどね
赤青は1撃で半分くらいHP持ってくからレベルマウント取れてる時はバリアも相まって無双できる
レベル同格の葉っぱかげうちジュナにタイマン挑んで行ったジャイロ浮遊グロスが負けてたの見て愕然としたよね
タイマン弱いと聞いてたけど想像以上
こっちはワンパンで持ってくのきついし丁寧にダメトレせんといけないけど
タイレーツとかいうヤツワンパンで持ってくからな
メタグロスのユナイト見てるとマンムーですら羨ましく見えるよ
スマブラで地ならしっぽいやつしてたしあれに変えてくれよ
コメパンがイマイチな理由が分かったような気がする
たぶんAAの射程が短くて撃つときにいらん微歩きさせられるのがダメなんだ
中距離で空撃ちできない、密着して撃たないといけないせいで攻撃範囲の広さが微妙に活きない
メタグロスの通常攻撃のパンチ、もうちょっと射程あると嬉しいよね
関係ない話だけどメタングの頃と比べると腕の付け根の関節(?)の可動域が狭まってるように見える
ポケモンダンジョンシリーズのコメットパンチは射程10マスの非接触技だったりするから
ユナイトのメタグロスのコメットパンチも射程伸びないかなと思ったが
ルカリオの序盤コメパンも魔改造されそうだから考えないようにする
でんじふゆうと合わせるのが一番
ウッホとか波乗りとかの持続系妨害が抜けられるようになったらメタグロスの特性も誘拐対策になって結構良い?
桃7メダルのジャイロで試運転してみてるんだけど、前より妨害に強くなった感じするわ
相手の妨害モーションより早く抜けて反確なのは結構強いかも。
ジャイロ型ならジャイロ自体の発生保障もあって、ちょっと位置調整する隙さえあればいいから、結構相性良いように感じる
桃7メダルの時のメタグロスを単純計算してみたけど、タイマンで既に妨害抵抗が46%、2体以上で56%、66%、76%、86%って感じになるから、見た目以上に妨害に抵抗する可能性高いね
ついにグロスの特性が有効活用される時代が来たのか…?
今までテナシティって項目あってないようなもんだったしこのままでいって欲しいけどサイレント修正入りそうだよな バンギとかウルト中誰も止められなくてヤバイし
バンギのはユナイト技だし、そもそも止められにくいように妨害抵抗値が50%も設定されてるはずなのに妨害持ってれば誰でも止められるっていうのが矛盾してておかしかったんだよ
と言うことでこのまま様子を見よう
こいつの時代来てるね
ほぼcc無効でグルグル出来るならユナイト技の壁でデスマッチするのも選択肢に出てくるわ
ついにデスリング(自分)が活きる時が来たのか
フルーツタルトから妨害吸収アリーナになるのか!?
ついに、棺桶製造マシーン(自分)が、棺桶製造マシーン(相手)に進化した!
メタグロス君・・・はかない特性の輝きだったな・・・
クリアボディ終了のお知らせ
どうすんだよこの特性
コイツの時代来なくて草
こいつが輝くときっていっつも一瞬だよな
まさに流星の如きはかなさ
ティアとか見てると最上位にいることもあるのにAPIでは全く目立ってないよな
操作が難しい訳でも無く、自分で使うと勝率出るからコメパンが相当足引っ張ってると思う
正直コメパン型ってアサシンとかアタッカーには強いけど、ファイターには弱いからな
今の大ファイター時代だと結構立ち回りにくい。リザとか天敵中の天敵だしな。
妨害抵抗の仕様が戻ってジャイロ型でもそんなに舞えるわけじゃなくなったからまあまあ厳しそう。
ジャイロ軸はバグる前から強かったしあんまり変わらんよ
レベルマウント取ったら集団戦つよつよだから強気で攻められる編成に出来るかどうかが重要
中央ファイターで操作簡単なのはありがたい
鉄壁強化攻撃でカジャンにも強めなのも良い
電磁、ジャイロで使ってるのにくっそ柔らかい
じたカビにも負けて絶望してるんだけど本当に強いのか…?
グロスはタイマンそんなに強くないから当たり前だよ
そもそもジタカビにタイマン勝てるキャラそんなに居ないんじゃないかな
柔らかいタイミングと固いタイミングがあるキャラだからがんばって把握してねって感じ
序盤勝ったくせにレベル8でグダってレックウザ戦まで弱いメタングはもう見たくない
素直にファームしてればいいのにバシャとブイズに食われやがって
電磁ジャイロは電磁で加速しながらジャイロ当て逃げして帰る。
殴り合いは得意じゃない。
オールインしていいのは確殺の確信がある時だけだぞ
ダメージ交換って言葉を覚えるべき
こいつエイムいらんのほんとすき
オバヒの向きあわあわかえんほうしゃの向きあわあわ
こいつは外側くるりんするだけでつおい
敵にCCろくにない時のこいつマジでバケモノすぎる
wcsで結構ピックされてるけどいまいち活躍してるように見えないな。他ファイターみたいにどんどん前出てキル取っていくタイプじゃなくて引き打ちと睨み合いで真価発揮する性能だからしょうがないんだけど、やってる事が色んな意味で渋い
ラッシュ遅いし有利とった時の強い動きもないからね
地道にアド重ねていくキャラだから立ち回り難しい
メタグロス次に買おうかなって思ってるんだけど、立ち回っりってどんだけムズイの?
ファイターで一番簡単だぞ
・バンギラス、マフォクシー、サーナイトには苦しいから出さない
・アサシンには強い
・サポタン以外にジャイロボール当てて逃げる
・レベル8はやたら弱いからレベル9に早めに抜ける
これだけ覚えたらある程度勝てるぞ
義務ファイターするなら一番ストレス少ないし持ち得
環境的には若干逆風だからバシャーモかギャラドス持ってないならそっちが先かも
ジャイロの話上がったのでコメパンのことも書くか
コメパンはバースト力が魅力。5ガンクが割と強いので中央も行けなくはない。この場合ロールはアサシンファイターになる。ちなみにジャイロはタンクファイター。
紫の中でも高水準な耐久なので純アサシンにありがちな「ワンミス即死、敵キャリーに経験値献上」といった事故が少ないのが評価点。
一方で浮遊出るまでは他アサシンに比べて機動力がショボく、グロスになるまでは耐久面が頼りない。8分チル、7:20の2鳥が相対的に弱い時間なので積極的にファームする必要がある。ファーム自体は早い。
ステータスの伸び幅から逆算するとメタグロス9はメタング11と言っていいほどなので、グロスへの進化は急ごう。グロスになれたら、以降はアサシンと壁役を適宜スイッチすればok。
ユナイトは追い性能が高いのでリーサル時のゲージ回復効果も意識しながらしっかりキル回収していこう。
ちゃんと育てば「リソースを集中しないと落としきれないクソ硬アサシン」としてプレッシャーかけられる。敵バックラインの視界に映るギリギリを出たり入ったりするだけで敵の陣形を制限できたりする。
立ち回りは丁寧にする必要があるけど難易度は低いね
まあその分押し引きの判断とか求められるんだが
残り体力ミリから複数ジャイロで体力5倍ぐらいになるのマジでおもろい
シールドで防いだダメージがリザルトの被ダメに乗らないのが残念でならない
メチャクチャ増えてんだろうな
シールドとかCC時間(CC重いタンク増える)とかリザルトで欲しいよな