マスカーニャのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マスカーニャ
つじぎり・くさわけを使っているのですが、持ち物は ちから 連打 ピントでよろしいでしょうか?
冠つけると回復力がえげつないよ
連打発動してからも殴ってるヒマない 力爪ピントでバースト
冠爪で迷うけどおおむね爪でよさそうな感じある
マスカーニャのコツがわからねー
地味にガブリアスに殴り勝てると言う強み
接近戦するにしてもトリフラくさわけのが仕留めきる力が高い気がする
運用良くわからんけど即死しなきゃ影分身でCC撒いてトリフラで範囲にダメージ与えれるから悪くないな ユナイト技はなんやねんコレだけど
むしろユナイト技のアホ火力で飯食ってるところはあると思う 運は絡むけどいい感じに影分身が入ったらワープ→ユナイトで2人くらいもってける
まあ数が増えりゃこの数字になることはわかりきってたが それにしたってひどいな
まあ分身やユナイトは初見◯し性能高めで対処慣れてきたところに使えてないのが増えたらしゃーない
自分で使う分には強さ変わらないから一時的に勝率下がろうがどうでもいいかな
ユナイトをもう少し扱いやすくするべきじゃないかなコレ 使い勝手悪すぎて毎試合的確に使うのは無理がある
火力だけはあるから妨害無効とダメ軽減あたりをつけてくれたら結構いい感じの強さになりそう
むしろ今の範囲と火力で扱いやすくするとナーフきてもっと残念なことになりそう
ユナイト技とスモーク組み合わせたらスモークがユナイト技のエフェクトで見にくくなって結構わからん殺しできるぞ あと集団戦なら相手のSwitch(低スペック端末)のfps低下させられる←
ブリンク等でトリフラが消える謎現象と重力で2段目が止まる仕様修正してくれたらそれで丁度いいだろ
パッシブだけ鬼強ポケモン
トリフラ影分身の持ち物どうしたらいい?
自分はダンベル爪チャームでやってます 使い始める前に参考にと思って動画を二種見たけど2つともチャームが弱保だったから少なくともダンベル爪は確定だと思う
出来ることと役割が今までになく異質すぎてどのルート行くのが正解か分からない… マスカーニャ選ぶとみんな遠慮して中央譲ってくるから中央行くけどガンク力無いから個人的には上レーンとか行きたい
トリルミミッキュやメタグロスにも言えるけど コンセプトが捻くれてて実戦向きじゃない
最低限アタッカーを落とせる火力はあるんですけどねー、そこに至るまでの「撹乱」って役割がやっぱユナイト上手くないと出来ない…
つじぎり草分け結構粘り強いけど 草分けのシールド総量は今のままでいいから レベル7の時点でシールドついてほしい レベル13でシールド量が増えるって感じで
ユナイト技は特性のしんりょく発動してから使うと体力をゴリゴリ回復できるからしんりょく発動→脱ボで距離をとる︎→ユナイトで入って回復しつつKOみたいに上手く動けると結構強かった、ヌケニンだとCCチェインとかでユナイト技うてずに終わることが何度かあったから逃げにも攻めにも使える脱ボの方が強いかなぁ、ダンベル積むことも考えると特にね
発動してからだと普通に死にやすいから残ってる状態で使うのがいいぞ
味方のCC多かったらトリフラくさわけボタンが普通に使いやすくて好み
使い手じゃないから実戦での細かい使用や立ち回りはあまり把握してないけど、1ガンク強くない割に後半でキル量産するタイプでもないから、今までのアサシンに比べて脅威に思う事がほぼなくて使われる側としては癒し枠みたいに感じてる。 ユナイトも他のスピード型みたく一瞬で発動しきるタイプじゃないし、ブリンクは両方優秀だけどアサシンにしては1匹持ってくのに時間掛かる(=姿をさらしてる時間が長め)とか性能がちぐはぐなのが原因なのかな
トリフラと影分身による撹乱、ハラス性能がこいつだけの強みかなと思ってる 他の型のほうが爆発力はあるけど、それなら他のアサシンでいいかと
影分身は間違いなく相手にして邪魔だけど他アサシンみたいに多少無茶して飛び込む動きもあんまりできないし中央に期待するキャリー性能にはどうしてもならなそう 上いって2番手としてヘイトとったり浮いてるやつ刈り取ったりするのが主な仕事になりそう
実際フルパにしてレーンの野生少し分けてもらうとかしないと中央は厳しいですよね 逆に初期技と特性のおかげでダンベルが積みやすくて上はかなり戦いやすい
上手い人が使えば〜みたいな話はよく聞くけどやっぱりなんかもう一声欲しい性能な気がしてならないんだよなぁ 弱いと言い切れるほどでもないが中央に出すにしても上キャリーで起用するにしてももっといいポケモンいるよね感
でも無料勢増えるまでは勝率そこそこ出てたからなあ これ以上強くすると今度はマスカーニャ必須レベルになりかねない
いやあレイトアサシンの枷背負ってる時点で問題ないというか今後考えると強化しないと怪しいと思うぞ ザシ消えて上ファイター時代になるの目に見えてるしそいつらとかちあったらパワースパイクの遅さがなあ
つじくさプラパのオブジェクト削りが早くて早くてタンクが数秒稼いでいてくれる間にレジいただきまくるだけでなんか勝てるようになった
つじわけ割とレーンでアサシンファイター出来るよな cc小杉ると終わるけど
完ソロ50戦以上60%あるのでAPI勝率見てびっくりした。確かにプリメ向けのキャラではあるけど46%の強さではないわ。
無料配布キャンペーンで配られたしアサシンはそんなもん 使えてない人が程々に活躍して勝率出すことがほぼ無いから低めに出る 逆にアサシンで使用率も高く勝率も高かった頃のゾロアークとかがやばすぎた
あれはレベル5ガンクが理不尽過ぎたなぁ というか過去の強キャラそんなのばっか
プラパアンプマスカーニャ気持ち良すぎだろ
勝率高い=パワーが高いから~と思ってトリフラ分身固定でやってたんだけど相手次第で辻草に変えた方がいい事ってある?一回も辻斬り使ったことないから有識者頼んます
使い勝手は有効射程が長いけど脆いガブみたいな感じになる 後衛狙いやすいしフットワークは軽いけど難易度はだいぶ高い
欲しい持ち物変わるから難しいんじゃないかなあ
トリフラ分身とトリフラ草分け使い分けるのがいい気がする
やっぱり持ち物とかの関係で難しいかぁ 分身と草分けの使い分けってどういう感じがいいんでしょう?(草分けもエアプ)どうしてもブレバが脳裏にチラついて生きて帰れなさそうな技だな~という先入観から使うの躊躇ってるんですよね
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つじぎり・くさわけを使っているのですが、持ち物は ちから 連打 ピントでよろしいでしょうか?
冠つけると回復力がえげつないよ
連打発動してからも殴ってるヒマない
力爪ピントでバースト
冠爪で迷うけどおおむね爪でよさそうな感じある
マスカーニャのコツがわからねー
地味にガブリアスに殴り勝てると言う強み
接近戦するにしてもトリフラくさわけのが仕留めきる力が高い気がする
運用良くわからんけど即死しなきゃ影分身でCC撒いてトリフラで範囲にダメージ与えれるから悪くないな
ユナイト技はなんやねんコレだけど
むしろユナイト技のアホ火力で飯食ってるところはあると思う
運は絡むけどいい感じに影分身が入ったらワープ→ユナイトで2人くらいもってける
まあ数が増えりゃこの数字になることはわかりきってたが
それにしたってひどいな
まあ分身やユナイトは初見◯し性能高めで対処慣れてきたところに使えてないのが増えたらしゃーない
自分で使う分には強さ変わらないから一時的に勝率下がろうがどうでもいいかな
ユナイトをもう少し扱いやすくするべきじゃないかなコレ
使い勝手悪すぎて毎試合的確に使うのは無理がある
火力だけはあるから妨害無効とダメ軽減あたりをつけてくれたら結構いい感じの強さになりそう
むしろ今の範囲と火力で扱いやすくするとナーフきてもっと残念なことになりそう
ユナイト技とスモーク組み合わせたらスモークがユナイト技のエフェクトで見にくくなって結構わからん殺しできるぞ
あと集団戦なら相手のSwitch(低スペック端末)のfps低下させられる←
ブリンク等でトリフラが消える謎現象と重力で2段目が止まる仕様修正してくれたらそれで丁度いいだろ
パッシブだけ鬼強ポケモン
トリフラ影分身の持ち物どうしたらいい?
自分はダンベル爪チャームでやってます
使い始める前に参考にと思って動画を二種見たけど2つともチャームが弱保だったから少なくともダンベル爪は確定だと思う
出来ることと役割が今までになく異質すぎてどのルート行くのが正解か分からない…
マスカーニャ選ぶとみんな遠慮して中央譲ってくるから中央行くけどガンク力無いから個人的には上レーンとか行きたい
トリルミミッキュやメタグロスにも言えるけど
コンセプトが捻くれてて実戦向きじゃない
最低限アタッカーを落とせる火力はあるんですけどねー、そこに至るまでの「撹乱」って役割がやっぱユナイト上手くないと出来ない…
つじぎり草分け結構粘り強いけど
草分けのシールド総量は今のままでいいから
レベル7の時点でシールドついてほしい
レベル13でシールド量が増えるって感じで
ユナイト技は特性のしんりょく発動してから使うと体力をゴリゴリ回復できるからしんりょく発動→脱ボで距離をとる︎→ユナイトで入って回復しつつKOみたいに上手く動けると結構強かった、ヌケニンだとCCチェインとかでユナイト技うてずに終わることが何度かあったから逃げにも攻めにも使える脱ボの方が強いかなぁ、ダンベル積むことも考えると特にね
発動してからだと普通に死にやすいから残ってる状態で使うのがいいぞ
味方のCC多かったらトリフラくさわけボタンが普通に使いやすくて好み
使い手じゃないから実戦での細かい使用や立ち回りはあまり把握してないけど、1ガンク強くない割に後半でキル量産するタイプでもないから、今までのアサシンに比べて脅威に思う事がほぼなくて使われる側としては癒し枠みたいに感じてる。
ユナイトも他のスピード型みたく一瞬で発動しきるタイプじゃないし、ブリンクは両方優秀だけどアサシンにしては1匹持ってくのに時間掛かる(=姿をさらしてる時間が長め)とか性能がちぐはぐなのが原因なのかな
トリフラと影分身による撹乱、ハラス性能がこいつだけの強みかなと思ってる
他の型のほうが爆発力はあるけど、それなら他のアサシンでいいかと
影分身は間違いなく相手にして邪魔だけど他アサシンみたいに多少無茶して飛び込む動きもあんまりできないし中央に期待するキャリー性能にはどうしてもならなそう
上いって2番手としてヘイトとったり浮いてるやつ刈り取ったりするのが主な仕事になりそう
実際フルパにしてレーンの野生少し分けてもらうとかしないと中央は厳しいですよね
逆に初期技と特性のおかげでダンベルが積みやすくて上はかなり戦いやすい
上手い人が使えば〜みたいな話はよく聞くけどやっぱりなんかもう一声欲しい性能な気がしてならないんだよなぁ
弱いと言い切れるほどでもないが中央に出すにしても上キャリーで起用するにしてももっといいポケモンいるよね感
でも無料勢増えるまでは勝率そこそこ出てたからなあ
これ以上強くすると今度はマスカーニャ必須レベルになりかねない
いやあレイトアサシンの枷背負ってる時点で問題ないというか今後考えると強化しないと怪しいと思うぞ
ザシ消えて上ファイター時代になるの目に見えてるしそいつらとかちあったらパワースパイクの遅さがなあ
つじくさプラパのオブジェクト削りが早くて早くてタンクが数秒稼いでいてくれる間にレジいただきまくるだけでなんか勝てるようになった
つじわけ割とレーンでアサシンファイター出来るよな
cc小杉ると終わるけど
完ソロ50戦以上60%あるのでAPI勝率見てびっくりした。確かにプリメ向けのキャラではあるけど46%の強さではないわ。
無料配布キャンペーンで配られたしアサシンはそんなもん
使えてない人が程々に活躍して勝率出すことがほぼ無いから低めに出る
逆にアサシンで使用率も高く勝率も高かった頃のゾロアークとかがやばすぎた
あれはレベル5ガンクが理不尽過ぎたなぁ
というか過去の強キャラそんなのばっか
プラパアンプマスカーニャ気持ち良すぎだろ
勝率高い=パワーが高いから~と思ってトリフラ分身固定でやってたんだけど相手次第で辻草に変えた方がいい事ってある?一回も辻斬り使ったことないから有識者頼んます
使い勝手は有効射程が長いけど脆いガブみたいな感じになる
後衛狙いやすいしフットワークは軽いけど難易度はだいぶ高い
欲しい持ち物変わるから難しいんじゃないかなあ
トリフラ分身とトリフラ草分け使い分けるのがいい気がする
やっぱり持ち物とかの関係で難しいかぁ
分身と草分けの使い分けってどういう感じがいいんでしょう?(草分けもエアプ)どうしてもブレバが脳裏にチラついて生きて帰れなさそうな技だな~という先入観から使うの躊躇ってるんですよね