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ミュウツー(X)

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ミュウツー(X)のコメント
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ポケユナwiki管@後継募
作成: 2023/07/21 (金) 17:32:28
最終更新: 2023/07/23 (日) 11:49:47
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1456
名前なし 2024/06/25 (火) 21:51:48 a336c@3e3d9

EXはステータスがそもそも高いってところが一生腐らない強みだわな
HPだけで言えばガブと同等のミライドン、アホボケ攻撃ステのザシ、ナーフで特攻120下げられてるY、メガ状態だとオーロットくらいの耐久になるX
基礎ステータスが強いとぜんぶつよい

1457
名前なし 2024/06/26 (水) 21:04:26 07bbc@079f4

俺の立ち回りもあるけど火力持ち物全振りXより学習Xの方が圧倒的に与ダメ多いから、絶対に防御系持ち物持ったがいいポケモン
火力ばっか積んでメガシンカする前に落ちるより、しぶとく生き残ってサイブレでハラスなり耐久活かした視界取りなり前貼りつつサイブレ圏内に入った油断したメイジを叩くなりする方が活躍できるからみんなもやってみよう!

1458
名前なし 2024/06/26 (水) 21:49:15 cff2c@675ef

レート低いときは学習でも活躍出来たんだけど、
レート高い時は結局ファイタービルドで倒し切る方が安定するな、自分は。

力、気合い、学習or猛攻で分けてる。
ビスケ、共鳴、弱保も試したけど、トータル↑のビルドが安定した

1459
名前なし 2024/06/27 (木) 02:58:13 3935d@675ef

未来予知もタンクいるときに出すと強いね。勝率低いし弱い技な先入観あったけど、ほぼ確死で技性能イカれてるわ。
ハピナスとかピクシーみたいな総火力減りそうな編成のときに出すと、中々良い感じ。

1460
名前なし 2024/06/27 (木) 03:15:50 046b1@a7c8b

予知の射程ギリギリで敵引っかければ、ほぼ確実に敵のカバー間に合わない位置に引き込めて人数差でタコ殴りにできるし、逃げられても敵は逃げるのにリソース使うから反撃のリスク低くメガゲージ溜められるからね
おまけに引き寄せてる時間は行動できないから、近くの敵に対しても味方が火力出す時間稼ぎのための軽めのCC技っぽく撃てる
しばらくこいつ出す時は装置持たせてたから眼中になかったけど、この前押し間違えて初期ぶりに予知取っちゃったときに(あれ?この技やっぱり強くね?)ってなって最近ファイター枠空いてるときは予知ミュウツー擦ってる。流石に装置持たせてるときはサイブレ安定だけど

1461
名前なし 2024/06/27 (木) 19:41:01 f5880@b0247

装置持たせててもチームで一番火力出せてる時結構あって流石におもろい

1462
名前なし 2024/06/28 (金) 15:51:06 72c12@f435f

持ち物って学習気合共鳴で耐久全振りで良いんかな?
さすがに力はあったほうが良い?

1463
名前なし 2024/06/28 (金) 16:04:19 19550@050d3

自分は気合ダンベル+じゃくほor装置+傷薬でやってる
サイブレ再生をとにかくフルで回す意識

1464
名前なし 2024/06/28 (金) 16:09:19 f5880@acdd9

気合い共鳴やったことないけど、気合いだけでも耐久気にならんし、一枠は火力出すためにもちかはちで良いかも メガゲージ増加だけでも耐久力上がるし

1465
名前なし 2024/06/28 (金) 16:18:35 c4aa2@c9986

今更だけどメガ中のAAって吸い付きじゃなくて踏み込みだよな。オートで敵の方に向き直るから吸い付いてるように見えるだけで

3段目は踏み込まずに攻撃範囲だけ広がってる気がする

1466
名前なし 2024/06/28 (金) 18:28:49 5e0ac@a49f1 >> 1465

いや、1,2段目には吸い付きがあって、3段目だけない。イメージ的には強化攻撃だけ吸い付くタイプの逆。だから半端に強化スタックしてると無駄に空振ったりするよ。その代わり吸い付き自体は結構な範囲あるし、AA振るのも速いから変に間隔空けなければ粘着できる。

1468
名前なし 2024/06/28 (金) 19:13:32 a336c@3e3d9 >> 1466

こいつのメガ中のAAは厳密には吸い付きって言わない気がする
吸い付きってのはガルドの剣強化AAとかみたいな対象が壁越えしても必中属性で張り付くようなAAだと思う
こいつのAAはあくまで前進が付与された攻撃ってだけだから、壁は越えられないしブリンクを合わせれば避けられる
ガルドのAAは壁越しに赤青バフを殴ると壁を越えて攻撃できるけど、こいつはできない

1467
名前なし 2024/06/28 (金) 19:00:49 12365@5a1d3

予知型の学習タンクだと耐久が足りないんだよな〜
ccとしては最強だからこっち選びたい気持ちはあるんだけどオールインされると何もできないのが学習タンクとしては致命的で…

1469
名前なし 2024/06/30 (日) 21:22:41 ab935@21ba6

学習ミュウツーxやってみようと思うんだけど
持ち物相談させてくれ

学習枠は固定として、候補は以下から二つで耐久と火力にそれぞれ一つ持ちたいんだけど
【耐久】
気合→相手に呪い持ちがいたら自己再生含め腐る?
共鳴→気合よりは腐りにくい?
【火力】
爪→鈍足付与で多少は味方支援できる
力→メガゲージ貯めやすい
弱保→発動頻度高め、3〜4ダンベル相当の効果量

個人的には共鳴弱保かなって思うんだがどうだろ
あとダンベルとビスケットはエナジー減るしあんま採用しない方がいいと思ったんだけどそうでもないんかな?

1470
名前なし 2024/06/30 (日) 21:38:15 修正 a441d@7a92c >> 1469

気合い落ちてる80秒間に共鳴3回発動すれば共鳴の”自身への“数値が気合に追いつくので、学習Xみたいにずっと前線にいるポケモンだと呪いを無視しても単純な数値比較は共鳴がボロ勝ちになる
瞬間的な総HPの理論値を高めたいなら気合い、そうでないなら共鳴だと思うやで

1473
名前なし 2024/07/01 (月) 03:40:44 6c246@8b0a3 >> 1470

常にHPギリギリまで戦えるならそうだけどね
流石に単純な数値なら1回の戦闘で比較した方がいい

1474
名前なし 2024/07/01 (月) 09:32:50 修正 a441d@7a92c >> 1470

学習Xみたいなひたすら殴り合うことに命をかけてるようなポケモンが80秒間に1度しか戦闘しないという仮定は無意味だと思う
というか1度の戦闘で20秒立ち続ければ共鳴3回だしね

1471
名前なし 2024/06/30 (日) 23:09:54 修正 0444d@668db

学習Xってどうやって使えばいいんですか?
動画見てサイブレと自己再生を交互に使うのは分かったんですけど、
・詰めて来たアサシンの止め方
・集団戦の仕掛け方
・サイブレのダメカットを主にして当てる相手はタンクでもいいのか?
・ユナイトのタイミング
・通常は挟まなくて大丈夫何か?
を教えてください

1472
名前なし 2024/06/30 (日) 23:15:50 56fca@fc95b >> 1471

私はですが 学習 共鳴 ビスケット
サイブレ 自己再生
アイテム キズぐすり
で行ってます サイブレはガンガン使うのではなく アサシンは勿論 相手の立ち回りの甘いヤツを狙って仲間と確殺取る動きを意識したら良いかと
ユナイトはメガシンカした時にサイブレ当てて怯ん出るやつに当てるイメージかな
アサシンやメイジ などの脆いやつなら確殺取れるのでこれは狙っていくべきとか思います
通常は普通に強いので挟める時にはガンガン挟んで行きましょう
上手くやると10万ダメージ 10万被ダメージ
とか出せてゲームを作れますよ

1476
名前なし 2024/07/01 (月) 10:46:08 0444d@c6a60 >> 1472

ありがとうございます

1475
名前なし 2024/07/01 (月) 10:13:16 56fca@fc95b

皆さんはメダルどうしてますかね?
私は学習もってタンク型の時は 茶6 白6 青6
ファイター運用の時は 茶6白6です

1477
名前なし 2024/07/01 (月) 12:09:05 eee9e@ca68b

学習ミュウツーXがそこそこやれるってのは分かるんだけども、
編成がアレな状態を良しとする味方と組むならEXポケであるミュウツーXに経験値集めた方が勝てる説ない?

1478
名前なし 2024/07/01 (月) 12:53:54 bedf1@9628d >> 1477

Xはキルスピードが早いわけじゃなくて、ファームも遅めだから、隣が学習じゃないとレベル有利意外と作れないんだよな
編成がアレな状態で学習外しても12レベとかで止まることが結構多い
それなら学習でよくねってなる

1479
名前なし 2024/07/01 (月) 12:55:43 5e0ac@a49f1 >> 1477

そういう場面は往々にして起こり得るし、大抵はアタックスピードバランスまみれでサポタンいない状況だと思うんだけど、この状況で学習なしレーンやると、ほぼ共倒れになるんだ。というのも学習がいた場合と比較してお互いが経験値を奪い合うことになるし、極端な話、野生の2,3匹スティールできたとしても相手が真っ当な学習付きなら経験値有利つけられないくらい。それがレーン戦でも、その後の集団戦でもずっとついて回る。不利を覆しにくくなり、有利の維持が難しくなる。
勿論変な味方のために学習持ちたくないよという気持ちもよく分かるんだけどね。誰も彼もがそういう考えで学習なし編成になったら全員共倒れになるから、誰かが折れるしかない、それならミュウツーがマシだよねという感じだ。こういうのは普通のサポタンやる場合も同じ気分だけどね…。

1480
名前なし 2024/07/01 (月) 16:41:28 eee9e@feaf8 >> 1477

なるほど、わかりやすい
説明ありがとう

1481
名前なし 2024/07/01 (月) 18:10:39 72c12@e8368

学習Xって味方の編成がアレのときだけ出すもので
編成が整ってるなら普通にブラやヤド出したほうが良いんですかね?
学習Xを出したくなる編成がアレな時って具体的にどういう時ですか?
赤or青×4のときとか?

1482
名前なし 2024/07/01 (月) 18:19:32 f5880@5db08 >> 1481

学習X自体がそもそもパワー高いから平常時でも全然選んでいっていい そしてパワーが高いから学習枠として採用しても最悪一人でも仕事できるから味方の構成終わってる時の学習枠として一番選びやすい
ただこいつはブッシュ確認ができないなどの弱点も存在するためまぁそこら辺は構成見てって感じ

1483
名前なし 2024/07/01 (月) 19:25:35 56fca@fc95b

悲報
学習もって下レーン選んだら中央リーフィアがタンクに変えて下レーンに移動した模様
時間ギリギリで学習変えて中央へ
ちな勝てたからいいけど 学習ミュウツーx知らん人多いんかな?

1484
名前なし 2024/07/01 (月) 19:30:37 a441d@00c7b >> 1483

知ってはいても素直にファイターさせた方がパワー高くね?って思想なんだと思うわ
むしろ普通に考えたらそれが自然だし

1485
名前なし 2024/07/01 (月) 19:38:41 56fca@fc95b >> 1484

ぐぅのねもでねぇ!
でも学習もって常に前線貼り続けるのも強いんですよねぇ

1486
名前なし 2024/07/01 (月) 19:52:10 fe0f6@c7b84 >> 1483

ブラインドでサポ居るけど誰もタンク選ばないからタンク選んだら学習Xが出てきて装置3になったから
急いで装置なしヌメルゴン出したらXも装置外しておまけにサポがカイリキーになって装置0になったことある
これだからユナイトはやめられねぇ

1487
名前なし 2024/07/01 (月) 19:56:02 56fca@fc95b >> 1486

これだからソロランはやめらねぇな!

1488
名前なし 2024/07/01 (月) 19:57:24 fa4e8@050d3 >> 1486

残り10秒で自我を出し合うソロラン楽しいよな

1489
名前なし 2024/07/01 (月) 20:18:12 56fca@fc95b >> 1486

タンク タンク サポート アサシン メイジ
ええやん?からのラスト10秒で
タンクがファイター サポートがジュナ
でいきなり理性崩壊ptになったりすると爆笑しますわw そんで意外と勝ててそれまた笑うw

1490
名前なし 2024/07/01 (月) 23:35:36 305f6@3bdf2

流石にダンベルビスケット持って初手ダンベルにしに行くくらいキャリー意識高いなら学習外してほしい

1491
名前なし 2024/07/02 (火) 01:19:19 d4581@618a8

どうせEXなら急所率戻してほしい。13作って予知からボコボコにして相手破裂させてた頃が懐かしい
今13にしても殴り負けるのダサすぎて学習枠でしか使えない

1492
名前なし 2024/07/02 (火) 06:46:04 56fca@fc95b >> 1491

修正前バンギラス引っ張ったらボッコボコにされたのほんと面白かったわw
サイブレは必須とわかった瞬間だった

1493
GararunoUNITER 2024/07/02 (火) 07:51:34

構築例に学習持ち入ってないのおかしくないか?

1494
名前なし 2024/07/02 (火) 11:13:49 3ffa1@bbedb >> 1493

ミュウツーXに学習装置を推奨してるわけじゃないので、別におかしくなくない?
ミュウツーXの学習ってあくまで誰も適正のあるポケモンがいなくて選ぶことさえしてくれなかった時に妥協で付けるピカ様的なニュアンスが強いし、本分はファイター枠だから、持ち物紹介に載せてる程度で十分だと思うな。

1495
名前なし 2024/07/02 (火) 11:16:56 a441d@c53ce

推奨するしないに関わらず現実的に採用できる程度のポケモンではあるのだから例として書くだけ書いとけばいいんじゃないかと思ってるが、学習Xほどビルドが多様なものもないし、むしろその理由で入ってないという説はないか

1496
名前なし 2024/07/02 (火) 11:19:21 修正 a441d@c53ce >> 1495

構築例のくせに「力の枠はダンベルとの入れ替えもありだが、耐久系をもう一つ入れることや、逆に気合いの枠をダンベルにするような選択肢もある。また、気合いの枠は共鳴やビスケットも選択肢であり...」とか言い出したら全然参考にならなくて嫌だろ

1497
名前なし 2024/07/02 (火) 11:23:16 3ffa1@bbedb >> 1496

Xって自由度が高すぎて、逆に構築例を絞れないから構築例が1個しかないという状態に見えるね。たくさん構築例ありそうで1個しかない面白い状態だな

1499
名前なし 2024/07/02 (火) 15:40:17 19550@050d3 >> 1496

君だけのミュウツーXを作り出そう!(冒涜的行為)

1501
名前なし 2024/07/02 (火) 15:48:17 56fca@21d10 >> 1496

フード 残飯 軽石
エネコ
(冒涜的ビルド)

1498
名前なし 2024/07/02 (火) 15:21:49 73ab8@0a327

ファーム速度遅くてラスヒ奪い合いもキツいから学習装置相性いいと思うけどね
レベル低くても十分硬くてCCもある

1502
名前なし 2024/07/02 (火) 16:39:30 f1bdc@645e2

学習タンクXは今ホンマタンクとしてクッソ優秀だけど使うとクッソつまらんと言うジレンマがある

1503
名前なし 2024/07/04 (木) 00:48:50 b46f6@9628d

サイブレの強さに比べて未来予知が鼻で笑うほど弱すぎる
学習で予知使うやつもいるし
なんで学習X使う知識あるのに予知なんだよ

1504
名前なし 2024/07/04 (木) 01:01:29 6f865@a7721 >> 1503

ミュウツーyは未来予知で使ってるので、ファイト中とかテンパってる時に更新すると間違えてしまうことが数回ありました(懺悔)

1505
名前なし 2024/07/04 (木) 04:43:50 ebf81@618a8

フルパの学習Xなら予知あり。ソロ学習Xはサイブレ一択でいいよどうせ味方誰も合わせてくれないし