☆4の性能としては挑発を無視してのバフ剥がしと自動浄化機能が強み?
「撃破」と言う目的を達する事ができました。 ご助言ありがとうございます。 とても助かりました!
とりあえず、全体攻撃アタッカー役に限定トウシュウ(後述の理由からspdはサイドキック調整で106以上あると良い)、トウシュウのサポート役にサイドハックル持ちのヒーラー(個人的には単体・全体回復を使い分けられるパブラシア推薦)、もしくはトウシュウの火力を伸ばしたいなら開花済みの限定ライキ(いずれもトウシュウよりspdが9〜10上回る程度に止める)の二人は欲しいかな。(ライキはスキルくらいしかやる事がないのでやや微妙)基本的に「とにかく毎ターン復活する小型幽霊に動かれる(怨念状態になる)前にトウシュウの必殺技で本体ごとぶっ潰す」のが理想パターン。小型幽霊のspdは最高125だから限定トウシュウにサイドハックルor限定ライキスキルでspd+10、トウシュウの常時発動スキルでview10000以上でさらに+10、これでターン開始時にすぐにspd126以上のトウシュウが必殺技を放てる。後は常に「ターン開始時にview10000以上」の状態を保てるように気をつけるべきかな。残り2枠はview稼ぎ役、防御バフを撒けるキャラか本体のタゲ取りを行うタンクあたりが良いのかな。個人的には高HPタンクでも終盤の超火力2連撃で落とされかねないから、スキルでatkダウンとdefダウンを両方つけられて、かつ本体の必殺技ターンの際に必殺技で過消費付与で阻害できるツネアキもいいかも。
前回挑戦する気が起きなかった強敵シミュSS級幽霊型に挑戦してるのですが、 必要な要素、有利なキャラなど把握している方いらっしゃいますか? ボーナスキャラが変わってしまった関係上、前回見かけた一部のキャラは通じず、 またこのwikiのページにも攻略情報が無い為、試行錯誤しつつ四苦八苦しています。 もっとも、ボーナスキャラが毎回変わってしまう関係上、それありきで攻略情報を記載する訳にもいかないだろうなとも思ってはおります。
そうそう。銀河鉄道らしさが今のところほとんど無くて勿体ないって思う。例えば食事だってマナー関連でヨシオリのいいとこの出身という設定を生かせたと思うんだけど。調査も行き当たりばったりというか、ここまでなったら鉄道全体で調査するレベルなのに動いてるのが主人公たちだけっていうのも違和感ある
今回で暴走アンドロイドが誰か?何か?に操られてる疑惑が突然浮上したけど、最初の暴走はコアに触れた結果だった筈では?という。 コアが厄ネタ存在的な何かでしたとかじゃないなら、神の視点で見てるプレイヤーへのブラフでこの暴走騒動は一連の流れと捉えていたが、実は最初の暴走とそれ以降の暴走は原因や犯人が違います展開なんだろうか?
銀河鉄道の優雅な場面はもっと見たかったって気はする。挨拶回り終わったら速攻で事件が起きてみたいな感じとコーヒーブレイク自体は何度もしてるが本当の意味では主人公ら全然息抜き出来てないし。 エスペディカの調査ファイルでこれレイジに激重感情持ってるかな?と思いきや今回であっさり語られちゃったし、レイジの過去も重めではあるがあっさり終わったしと。キャラ紹介をしっかりしてるようで何か話があっさり目って感じはする。 というかレイジと合流は一石二鳥的な物で幽霊言い出したガキに話聞きに行くのが主軸だったんじゃないのかと。いつのまにかこの話がどっか言ってるよなぁという。
新登場キャラ3人だから自己紹介しっかりめって感じかな。お話どう転がしてくるかは次あたりかな
前回のストーリーは面白かったけど、今回は未だにタビトチラ見せだけだし戦闘してお茶戦闘してお茶の繰り返しでちょっと……せっかくのクルーズトレインも幽霊騒ぎもいまいちで勿体ない
好きな方には怒られてしまうでしょうが、私はメインシナリオのテイスト(下地になっている雰囲気?)が正直好きな方ではないんですよね (注)好きな方の嗜好を否定する意図は「全くない」です。私が単に好きではないと思っているだけです。
洛祭紀行にも、クルーズトレインにも、本来ならメインシナリオに盛り込んでほしい内容が連続して出て来て、ちょっとガッカリ。 元々ラブヒロは背景にある事柄やキャラの色付けをものすごぉく遅く後出しすることが多いから、仕方がないかラブヒロシナリオだもんなとも思うけど、それはメインシナリオで出してよ。そもそもメイン更新待たせ過ぎだよ……と正直思いました。
限定イベントシナリオとメインシナリオは可能ならきっぱり区別して欲しい派です。 メインシナリオはどんなに暗くても重くても、最悪バッドエンドでもLW作品だから仕方がないやと我慢するから、せめて限定イベントは楽しくて苦悩がないものにしてほしいです。限定イベントでも不安や後味の悪さが残るのは、読んでいて疲れます。メリハリが欲しいです。
タイトル画面の希望に満ち溢れたヒーローキャラ達の表情を、タイトル詐欺にしてほしくないなと、プレイ開始当初から願っています。
リアルにキエェェェエエェェェシャァベッタァァァァァァァ!!!(悪い意味では無い)と叫んだ。中々新鮮味があって良いですね。
ヨシオリさんのフルネームが判明したり、過去が判明したりで、今回のイベントはメインストーリー特別編な感じもしませんか? 1.5部というか2部1.5章みたいな
エクシオさん正直今でも余裕で怪しいんだけどこの世界線では普通に良い人的扱いで終わりそうな気はする。
何、そのドジっ子?!
レイジが見たのは、ブローカーに利用されてしまったエクシオがいる並行世界かな?(主人公が陥るかもしれない未来でもある) 今回の見るに暴走した奴に個体アドレスにアクセスした結果、暴走が広がっていってるって感じかな?要は感電してる奴に自分から触れに行って一緒に感電してるみたいな。 タビトが善意で隔離した結果、状況不明でアクセス試みで云々で更に悪化させてしまってそう。
自分だけじゃなかったのか 、演じてる人ではなくマイクか撮ってる環境?の問題っぽいし確かに直して欲しい所だな。
ヨシオリくん家名出たけどあんだー(ざ)うっどだから木下家のアメリカ移住とかそう言う血筋なのかねモノマサといいオリエント地下組織組は苗字がシンプルやなぁ
おじさんの照れ顔でしか得られない萌がある。
今回回想アンドシルエットとはいえ主人公がちゃんと(選択肢のセリフだけど)喋るの珍しすぎない?
解る。なんか音質おかしいよね、マイクの存在がチラつく感じ
チン毛フサフサ、タイツもっこり☺
確かにその2キャラ、ボイスの音質に違和感を感じします。
自分だけかな...正直、エスペディカさんの声撮り直しして欲しいと思ってる。マイクの問題か、やけにこもってるし(レイジも)、滑舌がなかなか厳しいし、演じ方が、悪く言いたくないけど合わせきれて無くて鼻につく素人演技みたいになってる。天野さんの他キャラは、滑舌及第点って感じだけど演じ方は割とちゃんとしてると思ってたけど、今回は流石のトリプルパンチで聞いててつらい...
ピンチ状態を拡大したんだけどパンツ履いてない…それかすんごい際どいのを履いてる…?そこまで破けてくれ!!
どんな形であれディグラムさん出てきて嬉しいー!!
二連続で虹色に光ったのに両方すり抜け、しかも同じキャラという…ガイウス、何か恨みでもあんの?
ウルペクラのSPDを115以上かつ、ボスピンチ後はSKハックルか酔虎ライキのスキルでウルペクラのSPDとATKを上げてミニ幽霊を一掃する作戦。挺身のヨシオリ(SK:何でも。SKボーナスあるSKがお勧め)、ヴィクトム(SKイサリビ、装備ライキでSPD強化)、モクダイ(SKハックル)、ウルペクラ(SKスイ、装備ライキでSPD強化)。モクダイの枠はviewが高ければ誰でもOK。ウルペクラは1T目は光カイブツを殴り、その後は必殺技。ヴィクトムは基本SKスキルで殴るけどボスが必殺技のターンは必殺技やウェイトでview調整する。ヨシオリは基本ウェイトからの通常アタックor必殺技。モクダイはボスピンチ前はview貯めかSKスキル、ボスピンチ後はSKスキルをウルペクラに。これでS取れました。
エクシオさんが事務所にいる前提のイベントが多いから、ラブヒロは時系列や前提知識が行ったり来たりせず、基本的に最新の情報でやるっぽいなあ
メリデのキャラ掘り下げはちょくちょくあったけど観測者の掘り下げはメイン以来か。
限ヨシオリは複数回攻撃を受けるの苦手だけど、スキル3で単体140%自己回復全体DEFアップは相当盛ってるね
SS級幽霊型クリアパーティー。ヒーロー:ハロン、ナリヒト、アルフェッカ、限定ショウエン。SK:ショウエン、ハックル、ヒトミ、イサリビでクリア。ボーナスキャラはナリヒトとSKイサリビ。攻略法:1ターン目はアルフェッカ以外ウェイト→アルフェッカ攻撃、ショウエン攻撃、ハロン集約、ナリヒト必殺技。(ショウエンが攻撃受けるor誰か倒れたらリセットして再戦)。2ターン目以降:ショウエンは必殺技、ハロンとアルフェッカは無敵集約と挑発で攻撃を受けつつSKスキルでショウエンに攻撃バフ、ナリヒトはもう一回必殺技した後はSKスキルでショウエンに攻撃バフ。7ターン目に魂の衆合のピンチ効果を発動できれば良し。
オブザーバの掘り下げがすすむのは有難いなぁ。
設定の無理さもさることながら配信見てる人達の反応も違和感になったりもするしねぇ…必殺技ゲージを独特にしたくてこの要素にしたのかなって感じだけどいろんな意味で気にしたらいろいろとどうなんだ?ってのあるから基本的に頭空っぽにしてシナリオ読むようにしてる
もしかしたら、その嘆いていた人かもしれないです。 オマケ的な扱いそうなので過度な期待はしないようにしてましたが、ようやくお話中で言葉を交わせただけでなく、絵のリファインや別カラー等も見られ… お話でもし操られたら(暴走?)と言う不安はありますが、募ってきた感情が整理されて、嬉しさに包まれております。
シミュレーターSS級や最近の高難易度の傾向見て通常ハロンはおすすめ入れてもいい性能だと思います。無敵のVP消費は大きいですが自前で集約→無敵が使えるのでサイドキックを自由に設定でき、手空き時間でサイドキックスキルで味方にバフをかけたり敵にデバフを撒くことができるので他の集約持ちに比べると汎用性が高いと思います。キャラクターページの相性にもある通り、ほかの挑発持ちと組み合わせることにより無敵は消費されない・単体攻撃は挑発持ちに集中するのでダメージを喰らわず回復に割かなくても運用が可能です。防御デバフと相性が悪いかもしれませんが、無敵についている全体攻撃は逆に相手の防御系バフもはがせるので発動タイミングを気を付ければかなり有用だと思います。
子供が入れて触れる場所にあるのってどうなの?って自分も思ったのでワンチャン子供が黒幕説
いるよなぁこういうクソガキ(ちゃんと謝れてるだけマシだけど)って感じの事件の始まり方だったけどコアが剥き出しなのもヤバいだろという。 放サモだと幽霊の噂が広まった結果、列車という閉鎖空間故に幽霊が本当に出るって展開になるんだろうけど、ラブヒロは何かしらで暴走が伝染していくのか行き先が違うと分かって占拠展開になるんだろうか。何はともかく初運行で滅茶苦茶ケチ付くの確定になった企業の人が可哀想だなこれ。
自分みたいにオート勢もいるからオート2,3のどっちかはうれしいかな。ATK多少変わってターン伸びてもオートならさほど気にならないし。うちのフレ欄のガチ勢はハックル、オート3、開花ならアカシが多い。
昔も今も1枠はハックル確定です(慢性的にEXP不足のため)。なお、手動1ターン周回のため、オート2,3よりもATKアップのアカシだとありがたいです。
☆4の性能としては挑発を無視してのバフ剥がしと自動浄化機能が強み?
「撃破」と言う目的を達する事ができました。
ご助言ありがとうございます。
とても助かりました!
とりあえず、全体攻撃アタッカー役に限定トウシュウ(後述の理由からspdはサイドキック調整で106以上あると良い)、トウシュウのサポート役にサイドハックル持ちのヒーラー(個人的には単体・全体回復を使い分けられるパブラシア推薦)、もしくはトウシュウの火力を伸ばしたいなら開花済みの限定ライキ(いずれもトウシュウよりspdが9〜10上回る程度に止める)の二人は欲しいかな。(ライキはスキルくらいしかやる事がないのでやや微妙)基本的に「とにかく毎ターン復活する小型幽霊に動かれる(怨念状態になる)前にトウシュウの必殺技で本体ごとぶっ潰す」のが理想パターン。小型幽霊のspdは最高125だから限定トウシュウにサイドハックルor限定ライキスキルでspd+10、トウシュウの常時発動スキルでview10000以上でさらに+10、これでターン開始時にすぐにspd126以上のトウシュウが必殺技を放てる。後は常に「ターン開始時にview10000以上」の状態を保てるように気をつけるべきかな。残り2枠はview稼ぎ役、防御バフを撒けるキャラか本体のタゲ取りを行うタンクあたりが良いのかな。個人的には高HPタンクでも終盤の超火力2連撃で落とされかねないから、スキルでatkダウンとdefダウンを両方つけられて、かつ本体の必殺技ターンの際に必殺技で過消費付与で阻害できるツネアキもいいかも。
前回挑戦する気が起きなかった強敵シミュSS級幽霊型に挑戦してるのですが、
必要な要素、有利なキャラなど把握している方いらっしゃいますか?
ボーナスキャラが変わってしまった関係上、前回見かけた一部のキャラは通じず、
またこのwikiのページにも攻略情報が無い為、試行錯誤しつつ四苦八苦しています。
もっとも、ボーナスキャラが毎回変わってしまう関係上、それありきで攻略情報を記載する訳にもいかないだろうなとも思ってはおります。
そうそう。銀河鉄道らしさが今のところほとんど無くて勿体ないって思う。例えば食事だってマナー関連でヨシオリのいいとこの出身という設定を生かせたと思うんだけど。調査も行き当たりばったりというか、ここまでなったら鉄道全体で調査するレベルなのに動いてるのが主人公たちだけっていうのも違和感ある
今回で暴走アンドロイドが誰か?何か?に操られてる疑惑が突然浮上したけど、最初の暴走はコアに触れた結果だった筈では?という。
コアが厄ネタ存在的な何かでしたとかじゃないなら、神の視点で見てるプレイヤーへのブラフでこの暴走騒動は一連の流れと捉えていたが、実は最初の暴走とそれ以降の暴走は原因や犯人が違います展開なんだろうか?
銀河鉄道の優雅な場面はもっと見たかったって気はする。挨拶回り終わったら速攻で事件が起きてみたいな感じとコーヒーブレイク自体は何度もしてるが本当の意味では主人公ら全然息抜き出来てないし。
エスペディカの調査ファイルでこれレイジに激重感情持ってるかな?と思いきや今回であっさり語られちゃったし、レイジの過去も重めではあるがあっさり終わったしと。キャラ紹介をしっかりしてるようで何か話があっさり目って感じはする。
というかレイジと合流は一石二鳥的な物で幽霊言い出したガキに話聞きに行くのが主軸だったんじゃないのかと。いつのまにかこの話がどっか言ってるよなぁという。
新登場キャラ3人だから自己紹介しっかりめって感じかな。お話どう転がしてくるかは次あたりかな
前回のストーリーは面白かったけど、今回は未だにタビトチラ見せだけだし戦闘してお茶戦闘してお茶の繰り返しでちょっと……せっかくのクルーズトレインも幽霊騒ぎもいまいちで勿体ない
好きな方には怒られてしまうでしょうが、私はメインシナリオのテイスト(下地になっている雰囲気?)が正直好きな方ではないんですよね
(注)好きな方の嗜好を否定する意図は「全くない」です。私が単に好きではないと思っているだけです。
洛祭紀行にも、クルーズトレインにも、本来ならメインシナリオに盛り込んでほしい内容が連続して出て来て、ちょっとガッカリ。
元々ラブヒロは背景にある事柄やキャラの色付けをものすごぉく遅く後出しすることが多いから、仕方がないかラブヒロシナリオだもんなとも思うけど、それはメインシナリオで出してよ。そもそもメイン更新待たせ過ぎだよ……と正直思いました。
限定イベントシナリオとメインシナリオは可能ならきっぱり区別して欲しい派です。
メインシナリオはどんなに暗くても重くても、最悪バッドエンドでもLW作品だから仕方がないやと我慢するから、せめて限定イベントは楽しくて苦悩がないものにしてほしいです。限定イベントでも不安や後味の悪さが残るのは、読んでいて疲れます。メリハリが欲しいです。
タイトル画面の希望に満ち溢れたヒーローキャラ達の表情を、タイトル詐欺にしてほしくないなと、プレイ開始当初から願っています。
リアルにキエェェェエエェェェシャァベッタァァァァァァァ!!!(悪い意味では無い)と叫んだ。中々新鮮味があって良いですね。
ヨシオリさんのフルネームが判明したり、過去が判明したりで、今回のイベントはメインストーリー特別編な感じもしませんか? 1.5部というか2部1.5章みたいな
エクシオさん正直今でも余裕で怪しいんだけどこの世界線では普通に良い人的扱いで終わりそうな気はする。
何、そのドジっ子?!
レイジが見たのは、ブローカーに利用されてしまったエクシオがいる並行世界かな?(主人公が陥るかもしれない未来でもある)
今回の見るに暴走した奴に個体アドレスにアクセスした結果、暴走が広がっていってるって感じかな?要は感電してる奴に自分から触れに行って一緒に感電してるみたいな。
タビトが善意で隔離した結果、状況不明でアクセス試みで云々で更に悪化させてしまってそう。
自分だけじゃなかったのか
、演じてる人ではなくマイクか撮ってる環境?の問題っぽいし確かに直して欲しい所だな。
ヨシオリくん家名出たけどあんだー(ざ)うっどだから木下家のアメリカ移住とかそう言う血筋なのかねモノマサといいオリエント地下組織組は苗字がシンプルやなぁ
おじさんの照れ顔でしか得られない萌がある。
今回回想アンドシルエットとはいえ主人公がちゃんと(選択肢のセリフだけど)喋るの珍しすぎない?
解る。なんか音質おかしいよね、マイクの存在がチラつく感じ
チン毛フサフサ、タイツもっこり☺
確かにその2キャラ、ボイスの音質に違和感を感じします。
自分だけかな...正直、エスペディカさんの声撮り直しして欲しいと思ってる。マイクの問題か、やけにこもってるし(レイジも)、滑舌がなかなか厳しいし、演じ方が、悪く言いたくないけど合わせきれて無くて鼻につく素人演技みたいになってる。天野さんの他キャラは、滑舌及第点って感じだけど演じ方は割とちゃんとしてると思ってたけど、今回は流石のトリプルパンチで聞いててつらい...
ピンチ状態を拡大したんだけどパンツ履いてない…それかすんごい際どいのを履いてる…?そこまで破けてくれ!!
どんな形であれディグラムさん出てきて嬉しいー!!
二連続で虹色に光ったのに両方すり抜け、しかも同じキャラという…ガイウス、何か恨みでもあんの?
ウルペクラのSPDを115以上かつ、ボスピンチ後はSKハックルか酔虎ライキのスキルでウルペクラのSPDとATKを上げてミニ幽霊を一掃する作戦。挺身のヨシオリ(SK:何でも。SKボーナスあるSKがお勧め)、ヴィクトム(SKイサリビ、装備ライキでSPD強化)、モクダイ(SKハックル)、ウルペクラ(SKスイ、装備ライキでSPD強化)。モクダイの枠はviewが高ければ誰でもOK。ウルペクラは1T目は光カイブツを殴り、その後は必殺技。ヴィクトムは基本SKスキルで殴るけどボスが必殺技のターンは必殺技やウェイトでview調整する。ヨシオリは基本ウェイトからの通常アタックor必殺技。モクダイはボスピンチ前はview貯めかSKスキル、ボスピンチ後はSKスキルをウルペクラに。これでS取れました。
エクシオさんが事務所にいる前提のイベントが多いから、ラブヒロは時系列や前提知識が行ったり来たりせず、基本的に最新の情報でやるっぽいなあ
メリデのキャラ掘り下げはちょくちょくあったけど観測者の掘り下げはメイン以来か。
限ヨシオリは複数回攻撃を受けるの苦手だけど、スキル3で単体140%自己回復全体DEFアップは相当盛ってるね
SS級幽霊型クリアパーティー。ヒーロー:ハロン、ナリヒト、アルフェッカ、限定ショウエン。SK:ショウエン、ハックル、ヒトミ、イサリビでクリア。ボーナスキャラはナリヒトとSKイサリビ。攻略法:1ターン目はアルフェッカ以外ウェイト→アルフェッカ攻撃、ショウエン攻撃、ハロン集約、ナリヒト必殺技。(ショウエンが攻撃受けるor誰か倒れたらリセットして再戦)。2ターン目以降:ショウエンは必殺技、ハロンとアルフェッカは無敵集約と挑発で攻撃を受けつつSKスキルでショウエンに攻撃バフ、ナリヒトはもう一回必殺技した後はSKスキルでショウエンに攻撃バフ。7ターン目に魂の衆合のピンチ効果を発動できれば良し。
オブザーバの掘り下げがすすむのは有難いなぁ。
設定の無理さもさることながら配信見てる人達の反応も違和感になったりもするしねぇ…必殺技ゲージを独特にしたくてこの要素にしたのかなって感じだけどいろんな意味で気にしたらいろいろとどうなんだ?ってのあるから基本的に頭空っぽにしてシナリオ読むようにしてる
もしかしたら、その嘆いていた人かもしれないです。
オマケ的な扱いそうなので過度な期待はしないようにしてましたが、ようやくお話中で言葉を交わせただけでなく、絵のリファインや別カラー等も見られ…
お話でもし操られたら(暴走?)と言う不安はありますが、募ってきた感情が整理されて、嬉しさに包まれております。
シミュレーターSS級や最近の高難易度の傾向見て通常ハロンはおすすめ入れてもいい性能だと思います。無敵のVP消費は大きいですが自前で集約→無敵が使えるのでサイドキックを自由に設定でき、手空き時間でサイドキックスキルで味方にバフをかけたり敵にデバフを撒くことができるので他の集約持ちに比べると汎用性が高いと思います。キャラクターページの相性にもある通り、ほかの挑発持ちと組み合わせることにより無敵は消費されない・単体攻撃は挑発持ちに集中するのでダメージを喰らわず回復に割かなくても運用が可能です。防御デバフと相性が悪いかもしれませんが、無敵についている全体攻撃は逆に相手の防御系バフもはがせるので発動タイミングを気を付ければかなり有用だと思います。
子供が入れて触れる場所にあるのってどうなの?って自分も思ったのでワンチャン子供が黒幕説
いるよなぁこういうクソガキ(ちゃんと謝れてるだけマシだけど)って感じの事件の始まり方だったけどコアが剥き出しなのもヤバいだろという。
放サモだと幽霊の噂が広まった結果、列車という閉鎖空間故に幽霊が本当に出るって展開になるんだろうけど、ラブヒロは何かしらで暴走が伝染していくのか行き先が違うと分かって占拠展開になるんだろうか。何はともかく初運行で滅茶苦茶ケチ付くの確定になった企業の人が可哀想だなこれ。
自分みたいにオート勢もいるからオート2,3のどっちかはうれしいかな。ATK多少変わってターン伸びてもオートならさほど気にならないし。うちのフレ欄のガチ勢はハックル、オート3、開花ならアカシが多い。
昔も今も1枠はハックル確定です(慢性的にEXP不足のため)。なお、手動1ターン周回のため、オート2,3よりもATKアップのアカシだとありがたいです。