一式砲戦車以上を持ってない人と持ってる人の格差がひどいよな〜。上位の艦載機や陸攻陸戦もだけど。まともに実装する気はないんだろうし、最近のイベ報酬は甲でもぱっとしないから、欲しい人はランカーが一番可能性あるかも?
ふそやま:瑞雲だと枯れてしまうので偵察機の方が安定する 空母:ヴィクは搭載数少ない、大鳳も使うなら改にしたい。別に装甲空母じゃなくてもいいのでは? 由良:瑞雲は水戦に変えたい 第二:旗艦はカットイン率上がるので連撃の夕張より駆逐に譲った方がいい 駆逐:ベル・霞は主砲主砲魚雷だと弱いカットインが出るので、時雨と同じく魚雷魚雷魚雷にしたい 北上:甲標的3だとカットイン出ない、魚雷魚雷甲標的にしたい ぐらいですかね。敵編成の登録がVマスまでしかできてないので、W・Zを追加すれば瑞雲とかの全滅確率やボスで制空優勢取れてるかが分かりますよ
今回のイベ報酬で対地装備0、攻略難易度が劇的に変わる欧州艦載機は偵察機一つ(しかも前段最終のみ)で空母や基地関係は0だし出し惜しみしか考えてなさそうなのよねえ… 自分は復帰して二月半くらいだけど、欧州イベで基地関係・艦載機、そして戦闘詳報すらここまで渋るとは思ってなかったわ
実際にやってるのは差別化じゃなくて依怙贔屓だからね。お気に入りだからってなんでもかんでも盛りすぎるとそれぞれ艦種の個性が損なわれるって言うのが運営の人はわからないみたいだけど。
復帰して1年くらい経つんだけど、未だにロクな対地装備を持ってなくて増産した★6陸戦隊ばかりに頼ってるんだよね… AB艇と武装大発以外の上位対地装備も一限でいいから恒常任務に置いてくれないかな〜
随伴のトーチカを崩せなくて夜戦で阻まれそう
ガチャだとしても提供割合が公表されてないからガチャに失礼
その2つのゲームはやってないんですが、プリチャンは長いこと見てたので、基本的なシステムは知ってます。排出結果に関係ないにしてもゲーム部分で十分楽しませますし、排出結果でこっちの方もかわいいよねー、つい追加金したり…なので、それらのゲームは好ましく思っているので、気分を害された点があれば申し訳ないです。
技術なんていらないよ、各専ブラがデフォルトで備わってる最低限の機能だし。使ってみればわかるけど、専ブラ使うと別ゲーになる。むしろ専ブラ前提の作りだとさえ思うよ。
Phoenixドロップ祈願! 攻略で燃料が底を尽き、一日に二回しか堀に行けません。友軍では来てくれますが、早く我が艦隊に来てほしいです。
E4-3甲ボスにタッチが一度当たったり、じわじわ割合削りして夜戦時のカットインで止めさせるでカットインでないのなんなの。まじで。時雨の運66でカットインでないでボスにヘロヘロ魚雷とか勘弁してほしい。しかも、女神発動して弾薬回復してるじゃねえか。まじでなんなの。もう燃料が無い。あと勝てそうなときに来る青葉友軍も勘弁だわ。とにかくかみ合わない。
フェニックスドロップお願いします
4-3甲まだ沼ってるけどPhoenixが来てくれました。なんかありがとうございます。だんだんボスを追い込めるようにもなってきたのでラスダン突破までもう一押し、お願いします。
装備の改修度と数、編成の問題じゃね?自分は攻略に起用した艦娘の半分程度しかケッコンしてないし補強増設もそんな感じだからのぅ。
攻略使用艦は全艦ケッコン&補強増設済みだけど、E4E5は丁難度でもひたすらに怠かった。ゲージ数多すぎだし、これがクリアできる奴が司令部レベル80以下なわけがないから、ただひたすらに難易度設定が間違ってる
はー・・・E5-5まで乙でがんばってきたけど下げなきゃ無理か?つか下げてもボス前を通れなかったら無駄なんだよなあ。友軍きても道中は関係ないよなあ
削りを始めたけど、これ友軍無しでは相当効率悪いぞ…早く来てくれないかな
8年ぶり復帰でなんとか丁でE4-3まで到達はしたのですがどこもかしこもなんとかタッチ前提の編成ばかりで、タッチできる艦一隻もいないのでつらいです。なんとなく編成組んでみたのですが、変えられるところがあれば教えていただきたいです。https://aircalc.page.link/V6Xm (自艦隊のデータまでは共有できないんですね)
艦隊これくしょんと言う名のゲーム。艦娘や装備を手に入れ揃えるのにそれなりのハードルがあっても不思議じゃないかな
初心者いるかわからんけどE5-4のアレ、装備ないときつそう
どんだけ理不尽なイベがきても甲をやらなければまあって感じだっだけど、キャラゲーのキャラがアレなのはガッツリモチベ削られるね。イントレのときもそうだったけど。 海域が高難易度なのは喉元過ぎれば熱さを忘れるんだけど、キャラはね… いってもしょうがないけど、これから見るたびに嫌な気分になるって考えるとほんと萎える
演出長いガチャって本来はガンダムアーセナルベースとかプリパラとかのゲームやってるけど実はそれ全部あってもなくても良い演出で、その結果は排出されるカードには全く反映されない実際はただのカードダスの自販機って言うあの手のゲーム筐体風自販機の事を指したりするんで一緒にするのは失礼に当たると言いたいところだったりする。
とにかく差別化したいんじゃないの(差別化できているとは言っていない) まあそもそも姉妹艦でここまで差を付ける必要あるか?という話だけど
球磨改二かな丁は甲標的載せれるけど魚雷装備出来ないから夜戦火力も微妙な気もする
私はだいたい、おやつをプロテインに置き換えるのと、炭水化物を削る、あとは適度に運動がいつものパターンですね。麺類はおかずをしっかり用意しないと食べ過ぎるのが辛いところ。というより炭水化物ならほぼ無制限に食べれる自分がおかしいと思い始めてる。
気持ちわかるけど、それやると演出長いだけのガチャってばればれになるじゃないですか(笑)
いのちをだいじに
運営的には本当はもっと轟沈させたかったんでしょ インタビューでも轟沈はなくせない要素みたいな事言ってたし 開発段階の画像とかイースターエッグで見れたボツ画像とかだと轟沈進撃前程のゲームデザインぽかったし
連合国艦船出し始めたのも、今となってはかなり序盤よw
球磨は改二と丁のどちらで運用したらいいかwiki見てたら、球磨改二(丁)と矢矧改二(乙)の実装時期って2ヶ月しか変わらないのね。多摩や由良は水戦と大発が普通に乗るのになんで球磨は能力が引き裂かれてるんだよ……しかも2ヶ月後にはあんな壊れが実装されるし運営の感覚が分からん。武勲艦が盛られるなら納得できるんだけどね
送信先間違えた、ごめん
絵師や声優の都合もあるんだろうけど、自分が一旦離れたときにはいなかった艦に改二が来てコンバート改装までついてるのに自分の嫁艦は…。離れてる間に実装された艦で欲しい子がいても手に入るまでどのくらいかかるかって感じだし、もう何年も前のイベ実装艦は建造に出してほしい。せっかく戻ってきてもやることは多いわ欲しい子は手に入らないわでモチベが戻りにくいのも引退者出る原因だと思う。
同じ艦種内でも改二実装のタイミングや運営からのお気に入り度によって果てしない格差が付けられてるからね…史実性能の反映?なにそれおいしいの?
1分半か……(白目 それが無いせいで18分以上無駄に時間使わされてるんだよな ありがとう
久々に復帰してプレイしてるけど遠征のシステムもダルいし任務とかイベントとか攻略見ててもこの艦種がいればいい、じゃなくてこの艦種の中のこの子がいないと厳しい、みたいなのが多すぎてしんどい
どっかで見たシミュレーターがクッソ早くてこれでいいじゃんて思ったw
戦闘結果自体はは陣形ボタン押してから3秒くらいで返ってくるから、夜戦突入/撤退のボタン含めて一周1分半もあれば終わると思う。
もし、移動アニメーションON/OFF、戦闘シーンON/OFF、ドロップ結果のみ表示ON/OFF、の3つが実装されてたら、1周20分位かかってると言われているイベント周回はどのくらいまで短縮出来るんだろ? 今時これが無いゲームなんて他に思い浮かばないんだが
マリオの1UPキノコ感覚で、使わないとクリアできないってのは、おかしいのにね。
技術があればねぇ・・・
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一式砲戦車以上を持ってない人と持ってる人の格差がひどいよな〜。上位の艦載機や陸攻陸戦もだけど。まともに実装する気はないんだろうし、最近のイベ報酬は甲でもぱっとしないから、欲しい人はランカーが一番可能性あるかも?
ふそやま:瑞雲だと枯れてしまうので偵察機の方が安定する 空母:ヴィクは搭載数少ない、大鳳も使うなら改にしたい。別に装甲空母じゃなくてもいいのでは? 由良:瑞雲は水戦に変えたい 第二:旗艦はカットイン率上がるので連撃の夕張より駆逐に譲った方がいい 駆逐:ベル・霞は主砲主砲魚雷だと弱いカットインが出るので、時雨と同じく魚雷魚雷魚雷にしたい 北上:甲標的3だとカットイン出ない、魚雷魚雷甲標的にしたい ぐらいですかね。敵編成の登録がVマスまでしかできてないので、W・Zを追加すれば瑞雲とかの全滅確率やボスで制空優勢取れてるかが分かりますよ
今回のイベ報酬で対地装備0、攻略難易度が劇的に変わる欧州艦載機は偵察機一つ(しかも前段最終のみ)で空母や基地関係は0だし出し惜しみしか考えてなさそうなのよねえ…
自分は復帰して二月半くらいだけど、欧州イベで基地関係・艦載機、そして戦闘詳報すらここまで渋るとは思ってなかったわ
実際にやってるのは差別化じゃなくて依怙贔屓だからね。お気に入りだからってなんでもかんでも盛りすぎるとそれぞれ艦種の個性が損なわれるって言うのが運営の人はわからないみたいだけど。
復帰して1年くらい経つんだけど、未だにロクな対地装備を持ってなくて増産した★6陸戦隊ばかりに頼ってるんだよね…
AB艇と武装大発以外の上位対地装備も一限でいいから恒常任務に置いてくれないかな〜
随伴のトーチカを崩せなくて夜戦で阻まれそう
ガチャだとしても提供割合が公表されてないからガチャに失礼
その2つのゲームはやってないんですが、プリチャンは長いこと見てたので、基本的なシステムは知ってます。排出結果に関係ないにしてもゲーム部分で十分楽しませますし、排出結果でこっちの方もかわいいよねー、つい追加金したり…なので、それらのゲームは好ましく思っているので、気分を害された点があれば申し訳ないです。
技術なんていらないよ、各専ブラがデフォルトで備わってる最低限の機能だし。使ってみればわかるけど、専ブラ使うと別ゲーになる。むしろ専ブラ前提の作りだとさえ思うよ。
Phoenixドロップ祈願! 攻略で燃料が底を尽き、一日に二回しか堀に行けません。友軍では来てくれますが、早く我が艦隊に来てほしいです。
E4-3甲ボスにタッチが一度当たったり、じわじわ割合削りして夜戦時のカットインで止めさせるでカットインでないのなんなの。まじで。時雨の運66でカットインでないでボスにヘロヘロ魚雷とか勘弁してほしい。しかも、女神発動して弾薬回復してるじゃねえか。まじでなんなの。もう燃料が無い。あと勝てそうなときに来る青葉友軍も勘弁だわ。とにかくかみ合わない。
フェニックスドロップお願いします
4-3甲まだ沼ってるけどPhoenixが来てくれました。なんかありがとうございます。だんだんボスを追い込めるようにもなってきたのでラスダン突破までもう一押し、お願いします。
装備の改修度と数、編成の問題じゃね?自分は攻略に起用した艦娘の半分程度しかケッコンしてないし補強増設もそんな感じだからのぅ。
攻略使用艦は全艦ケッコン&補強増設済みだけど、E4E5は丁難度でもひたすらに怠かった。ゲージ数多すぎだし、これがクリアできる奴が司令部レベル80以下なわけがないから、ただひたすらに難易度設定が間違ってる
はー・・・E5-5まで乙でがんばってきたけど下げなきゃ無理か?つか下げてもボス前を通れなかったら無駄なんだよなあ。友軍きても道中は関係ないよなあ
削りを始めたけど、これ友軍無しでは相当効率悪いぞ…早く来てくれないかな
8年ぶり復帰でなんとか丁でE4-3まで到達はしたのですがどこもかしこもなんとかタッチ前提の編成ばかりで、タッチできる艦一隻もいないのでつらいです。なんとなく編成組んでみたのですが、変えられるところがあれば教えていただきたいです。https://aircalc.page.link/V6Xm (自艦隊のデータまでは共有できないんですね)
艦隊これくしょんと言う名のゲーム。艦娘や装備を手に入れ揃えるのにそれなりのハードルがあっても不思議じゃないかな
初心者いるかわからんけどE5-4のアレ、装備ないときつそう
どんだけ理不尽なイベがきても甲をやらなければまあって感じだっだけど、キャラゲーのキャラがアレなのはガッツリモチベ削られるね。イントレのときもそうだったけど。
海域が高難易度なのは喉元過ぎれば熱さを忘れるんだけど、キャラはね…
いってもしょうがないけど、これから見るたびに嫌な気分になるって考えるとほんと萎える
演出長いガチャって本来はガンダムアーセナルベースとかプリパラとかのゲームやってるけど実はそれ全部あってもなくても良い演出で、その結果は排出されるカードには全く反映されない実際はただのカードダスの自販機って言うあの手のゲーム筐体風自販機の事を指したりするんで一緒にするのは失礼に当たると言いたいところだったりする。
とにかく差別化したいんじゃないの(差別化できているとは言っていない) まあそもそも姉妹艦でここまで差を付ける必要あるか?という話だけど
球磨改二かな丁は甲標的載せれるけど魚雷装備出来ないから夜戦火力も微妙な気もする
私はだいたい、おやつをプロテインに置き換えるのと、炭水化物を削る、あとは適度に運動がいつものパターンですね。麺類はおかずをしっかり用意しないと食べ過ぎるのが辛いところ。というより炭水化物ならほぼ無制限に食べれる自分がおかしいと思い始めてる。
気持ちわかるけど、それやると演出長いだけのガチャってばればれになるじゃないですか(笑)
いのちをだいじに
運営的には本当はもっと轟沈させたかったんでしょ
インタビューでも轟沈はなくせない要素みたいな事言ってたし
開発段階の画像とかイースターエッグで見れたボツ画像とかだと轟沈進撃前程のゲームデザインぽかったし
連合国艦船出し始めたのも、今となってはかなり序盤よw
球磨は改二と丁のどちらで運用したらいいかwiki見てたら、球磨改二(丁)と矢矧改二(乙)の実装時期って2ヶ月しか変わらないのね。多摩や由良は水戦と大発が普通に乗るのになんで球磨は能力が引き裂かれてるんだよ……しかも2ヶ月後にはあんな壊れが実装されるし運営の感覚が分からん。武勲艦が盛られるなら納得できるんだけどね
送信先間違えた、ごめん
絵師や声優の都合もあるんだろうけど、自分が一旦離れたときにはいなかった艦に改二が来てコンバート改装までついてるのに自分の嫁艦は…。離れてる間に実装された艦で欲しい子がいても手に入るまでどのくらいかかるかって感じだし、もう何年も前のイベ実装艦は建造に出してほしい。せっかく戻ってきてもやることは多いわ欲しい子は手に入らないわでモチベが戻りにくいのも引退者出る原因だと思う。
同じ艦種内でも改二実装のタイミングや運営からのお気に入り度によって果てしない格差が付けられてるからね…史実性能の反映?なにそれおいしいの?
1分半か……(白目
それが無いせいで18分以上無駄に時間使わされてるんだよな ありがとう
久々に復帰してプレイしてるけど遠征のシステムもダルいし任務とかイベントとか攻略見ててもこの艦種がいればいい、じゃなくてこの艦種の中のこの子がいないと厳しい、みたいなのが多すぎてしんどい
どっかで見たシミュレーターがクッソ早くてこれでいいじゃんて思ったw
戦闘結果自体はは陣形ボタン押してから3秒くらいで返ってくるから、夜戦突入/撤退のボタン含めて一周1分半もあれば終わると思う。
もし、移動アニメーションON/OFF、戦闘シーンON/OFF、ドロップ結果のみ表示ON/OFF、の3つが実装されてたら、1周20分位かかってると言われているイベント周回はどのくらいまで短縮出来るんだろ?
今時これが無いゲームなんて他に思い浮かばないんだが
マリオの1UPキノコ感覚で、使わないとクリアできないってのは、おかしいのにね。
技術があればねぇ・・・