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Pathfinder ~War for the Crown~

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パスファインダーRPGで公式シナリオのWar for the Crownをやります。
データはprdjを使わせていただきます。
prdj
https://w.atwiki.jp/prdj/
プレイヤーズガイドは皆さん読んでおいてください。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2803.html

レギュレーションは追って記述します。レベルは1からです。

当キャンペーン用wikiです、大体の情報はここに纏める予定です。
https://w.atwiki.jp/pfoukansensou/pages/1.html

リーチ、間合いの話
https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat/space-reach-threatened-area-templates/

「DM」
作成: 2022/05/24 (火) 00:24:18
最終更新: 2023/09/04 (月) 22:20:26
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http://cgi.10yearsafter.info/dddbpf/OUTPUT.php?ID=2329
エルフのアルケミストです
ポーションと錬金術師の火を製作していますが、問題ありそうなら修正します

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ルール上問題が無ければ、そのまま所持していても構いません。
一章前半の舞台においてポーションの所持は合法ですが、
錬金術の火はバレるとまずいのでポーションだと言い張るなどの工夫が必要となるでしょう。

設定面については問題ありません、ただ新進気鋭の天才錬金術師のする仕事ではないような仕事を回されるかもしれませんが…

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その辺のPCの細かい立ち位置についてはそこまで拘りないので大丈夫です

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それならば大丈夫です!

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マーテラ・ロシードはPC達を諜報員(エージェント)として雇うのですが、
エージェントとしての活動(とりあえずはロビー活動)以外に、
各PCに対して個別の任務を与える事になります。
これは、キャラクター特徴に対応して与えられるため、DMがPCを指定して渡すことになります。
記載されている用語は、キャンペーン開始後に解説いたしますので、大まかな概要だけ理解していただければいいかなと思います。
以下その任務概要

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『補佐』:プロミネンス(旧バルンガ)
マーテラは、PCを自らの補佐としてのアピール、そして同盟している政治家間の連絡手段のとして扱う。
これは入手可能な中で最も簡単な仕事であるが、最も時間のかかるものである。
 PC は様々な政治家の間でメッセージを伝えるために走ることになる。
素早くメッセージを届けるために、 混雑している元老院エリアを進むには、 DC12 の〈脱出術〉あるいは戦技判定が必要になる。
①マーテラは書庫にいる『オーラント・ゼスパイア伯爵』へ手紙を届けるように言う。
②オーランド・ゼスパイア伯爵は1ラウンドかけて手紙を書き、中庭にいる『レディ・グロリアンナ・モリラ』へと渡すように言う。
③レディ・グロリアンナ・モリラは、即座に返事を書庫にいる『センチマス公爵』へと手紙を渡すように言う。
④(同じく書庫にいる為時間は不要)マーテラへと報告する。

.
.
②までたどり着いたところで、一度社交ラウンドは終了し、
 続きを行うために再度補佐に手番を割く必要がある。

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『開示』:キツネニンジャ(仮) 旧ラスティ
マーテラは直系男子相続法廃止の為の票集めについて、幾人かの元老院の本当の立場を知りたがっている。
それは、センチマス公爵とアブリエル・ペース伯爵夫人である。
彼らのスタンスを知るには、【少なくともパーティの1人がその貴族に対し影響力判定を成功させ】た上で、
DC15の<真意看破>あるいは<知覚>に成功する必要がある。
2名の真のスタンスを知る事が出来れば、この任務は成功となる。

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『政治活動』:オーリャ(旧ザリエル)
マーテラ・ロシードが所属している「反直系男子相続法同盟」は常に大きな影響力を必要としている。
彼女は『ニコラウス・オケッラ男爵』という人望のある元老院の助力が、中立派を大きく動かすと考えている。
PCはDC17の<威圧>判定2回に成功するか、
もしくはニコラウス・オッケラ男爵への影響力を与える事に成功する(規定回数の影響力判定に成功する)かしなければならない

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『妨害行為』:シルヴァ(旧サフィール)
どうあっても君達が影響を与えられない強力な元老院も存在する。
しかし、そんな元老院にも、君達は妨害という形で影響力を削ぐことができるのだ。
マーテラ・ロシードは自らの異母兄弟が皇帝へと献じた150年物の希少な名ワインを、
腐敗薬注入器によって汚水ボトルに変えて欲しいと望んでいる。
ただし、我らがマーテラは、あらゆる証拠を残さず、瓶を盗むなどしてもいけないと警告する。
(これは、この汚水が夕食の時に開かれて初めて、極めて強力なスキャンダルとなりえると考えているからだ!)
①混雑している厨房で正解のビンに目星をつける/DC11<鑑定>あるいはDC15<知識:貴族>
②不正行為の証拠を残さず腐敗薬を注入する/DC14<装置無力化>

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『スパイ活動』:ティオ(旧リック)
マーテラは、最大の政治的ライバルを監視する人員を求めている。
その相手こそ『大将軍マキシラール・ピタレウス』である。
PCはこの軍事司令官の傍に控え、その振る舞いや会話を聞きつけ、目立たぬように報告せねばならない。
①相手に気付かれぬようにする。/DC15<変装>あるいは<隠密>判定
②DC14の<知覚>あるいは<真意看破>判定に成功する(これを3回行う)
.
.
※<変装>に失敗した時点では、社交ラウンドにおける別の行動に切り替えることも出来る。
<知覚>に失敗すると、そのラウンドは終了し、次以降の社交ラウンドに再挑戦を行う必要がある。
★再挑戦を行う場合、再度<変装>を行わねばならない。

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『盗難』:アンスレア(旧幻月)
最近名声を落とした『カルハディオン・ヴェルニサント伯爵』。
マーテラは、泣きっ面に蜂とばかりに、このヴェルニサント伯爵の面子を潰しきりたいと考えている。
彼女は、伯爵が元老院に提供し『勝利のアーケード』にて公開を待っている歴史的な工芸品が、
あらゆる元老院の目に触れる前に、どこへなりと消失する事を願っている。
目録は以下の5つ【バックラー】【ダガー】【扇】【手記】【小型望遠鏡】である。
PCは、DC17の<手先の早業>判定を駆使して、これらの内3つを盗み取らねばならない。

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『欺瞞』:アライス(DM)
マーテラは、直径男子相続法を支持している主要な反対派の力を削りたがっている。
その為には、対象のスキャンダルを引き起こさなければならない。
①反対者を割り出す[DC15の<真意看破>]
(他のPCが行っても良い/開示の任務の真意看破で反対派だと割り出せた場合も含まれる)
②噂のばらまき[DC15<はったり>]
③証拠のでっぢあげ[DC12<言語学>]

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個別任務はキャラクター特徴に対応して決定ということで、今からの融通は利かない感じでしょうか?
現在の技能やPCの設定的に、ティオとシルヴァさんで交換できると個人的には都合が良いのですか…

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キャラクター特徴に必要な技能が含まれていることからこの指定、ということなので、
技能に問題があるならば、プレイヤー同士でゲームが始まる前に取り替えっこしても構いません。
ただし、必ず一つ任務を持たねばなりません。

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了解です。相談してみます。

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キツネニンジャ(元ラスティ) 2022/06/03 (金) 23:17:11

全然レスをしてなくてすみません。まだ未完成ですがシートを提出しておきます。
http://cgi.10yearsafter.info/dddbpf/OUTPUT.php?ID=2323

「設定など」欄に、ビルド面と設定面どちらも、GMへの相談と質問があるので、読んで頂いてご意見と裁定をいただければと思います。

50
キツネニンジャ(元ラスティ) 2022/06/03 (金) 23:18:50 >> 49

あ、「任務」については異議や置き換え希望はありません。『開示』で問題ないというか望ましいほどです。

52

 現時点で判断できる限りで相談と裁定を行いたいと思います。
DMも実際のところデータに精通しているわけではないので、手探りで判断するしかないという点をまご理解ください。
後程(なんならキャンペーンが始まった後からでも)訂正があるかもしれない、という事です。

〇洒落者と罠使い
 結論から申し上げますと『両立は出来ない』とします。Aパターンです。
これは、未来に得るはずの『レンジャーの呪文クラス特徴』を代償として代替クラス特徴を得る為、
どちらかを選択した時点で、もう片方の条件が満たせなくなると判断する為です。
キャラクター特徴などで補えなかった場合、他のプレイヤーに頼るもしくはキャラクターの別の可能性を探る事も必要でしょう。
(ただし、他のプレイヤーにも成長計画があるという点も十分考慮が必要です)
 DMの個人的な意見としては、ニンジャからレンジャーへと初期クラスを変更しても、
ラスティのキャラクターの重みと魅力は損なわれないと考えます。
(なんと言っても罠の出ないシナリオなんてものは、そうそう存在しないはずだからです!)

〇設定周り
・エルフ周りの設定は、DMがどれほど拾えるか全くの不明であるため、あるだけ設定になるかもしれません。
・短所『家族の絆』は「家族との絆が失われる・または家族を失う」といった条件で『猜疑心』という短所に変化します。
このキャンペーンは政治と陰謀をテーマとしており、状況は非常に流動的であるため、
「PLが設定した家族なら死なないだろう」という訳にはいかず、死亡による離別が十分発生しえます。
(これは「PLのキャンペーンにおける失敗の結果」という意味ではなく、物語として自動的に発生する可能性があるという事です)
この場合『猜疑心』という特徴を抱えて、キャンペーンの最後まで続けられるかという点をよく考えて設定してください。
・ヴィンマルク家
 このキャラクターの一家をヴィンマルクの宗主家とは出来ません。(とても面倒な事情になるので)
①スタヴィアン皇帝によって近年叙勲された、という事情であるため「面従腹背」の状態でいるのは大変難しいため。
②PCが女性であり、PCと姉しか子供が存在しない時点で、ヴィンマルクの主家から外されるため。
PCもしくは姉が男子の子持ちであっても、子供が成年していない限り、後見と言う形で親類に立場を奪われるでしょう。
(女性は当主になれない)
③PCの家が大きな権力を持っていても、シナリオ進行上死に設定になる恐れがあるため。
 
 以上のような理由から、この家族構成であれば
★まだ父親が現役であるヴィンマルクの傍流(おそらく父はヴィンマルク当主の弟辺り)であり、発言力は乏しい。
子供が女子しかいないため、このままでは断絶が免れず直系男子相続法に反対する皇女を支持している。

という形になるのが良いかと思われます。
そういった利があるうえで、皇女に恩があるという設定を付け加えるのは良いでしょう。
(ただし、シナリオ上のフラグを立てるまでは、皇女は貴女の事を気にかけません。)

 必要な事はまとめたと思うのですが、返答にたりない事があればまたお伝えください。

55
キツネニンジャ(元ラスティ) 2022/06/04 (土) 07:03:46 >> 52

■レンジャーアーキタイプの裁定について
了解しました、異議もありません。で、補足があるんですが1レスに留めると煩雑なので次のツリーで仔細を書きます。

■エルフについて
了解しました。「どうして今の立場と能力があるのか」から逆算した故つまり自己満足な点が大半ですので、問題ありません。

■短所『家族の絆』について
了解しました。その上で「その様な状況におかれるのもPCやシナリオやTRPGの魅力と考えてデメリットを受け入れる」と考えて維持するか、「そうなった時のデータ的デメリットが大きいので、短所及び3つ目の特徴をオミットする」と考え撤廃するか悩んでます。これは相談というより現状報告ですね申し訳ない…。

■ヴィンマルク家について
了解しました、これも異議ありません。「うーん兄を生やすか?」と一瞬頭をかすめましたが(聞き流してください)、そもそも生やしても①と③の存在故に意味がありませんしね…(特に①)。「★まだ父親が~している。」の設定で問題ありません。

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キツネ(元ラスティ) 2022/06/04 (土) 07:19:51 >> 52

■次のツリーでうんぬん
メインクラスを変えた第二案ビルドをだしてみました。
http://cgi.10yearsafter.info/dddbpf/OUTPUT.php?ID=2332
これには以下の利点があります。
・罠探しがLV1時点で存在する。
・なので、マルチクラスしないことも、レンジャーマルチクラスで洒落者を選ぶこともどちらも自由になる。
・かつ、アンチェイン版は強力になっている。
・開始時財産がニンジャとローグどっちも4d6×10GPなので振り直しをしなくて済む。

元々ニンジャを選んだ理由は2つあって、1つは体験卓で「技能判定機会もダメージも乏しい」と感じて、「技能役もこなしたい、ダメージも出したい」と考えたことによります。ニンジャは連星(Flurry of Stars)と急所攻撃の組み合わせでダメージ量が物凄いことになる…らしいので。
もう1つの理由は「ニンジャだとキツネの能力値補正とピッタリ合う」、つまり魅力が生かせるってことでした。
ただ、前者については、「もしかして連星ニンジャビルドは些か完成が遠くなりそうなのでは?」と考えたり、アンチェイン版ローグの場合理論値はニンジャより下がりそうですが堅実製が上がりそうなんですよね。
後者については「そもそもこのCP自体魅力が重要なのであまりニンジャにこだわる必要もない」「洒落者を選ぶならどっちにしろ魅力の必要度は高まる」。

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キツネ(元ラスティ) 2022/06/04 (土) 07:22:01 >> 52

えーと、なので…まとめますと、
エルフ、家共に設定面は収まりがついて…、後は
・忍者+洒落者ルート、忍者or罠使いルート、ローグルート、のいずれにするかそろそろ決める
・短所をオミットするかどうか
・キャラクター名、年齢、身長、体重
ですね…。

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了解です、PLの納得できる形でまとまることを願っています。

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キツネ(元ラスティ) 2022/06/05 (日) 01:49:53 >> 52

んー、よし、ローグで行きます。ビルド的に複雑さを避けられるし。
短所についてはまだ悩んでますが。

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皆さんに相談というかお願いなのですが、現在オラクルの呪いで異言(戦闘中に特定の言語しかしゃべれなくなるペナルティクラス特徴:今回は天上語を選択予定)を取ろうかと思っています。
まだ修得言語が決まってない方がいたらどなたか天上語の習得を検討していただけないでしょうか。

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フリー枠で天上語修得しますね

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アライスも共通語、風界語、地獄語、奈落語、天上語を習得しております

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おお!ありがとうございます!

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キツネ(元ラスティ) 2022/06/05 (日) 02:38:51 >> 62

自分は設定的にLV1だと取りたいものが決まっちゃってるので、追加で入手出来る時点で一番先に天上語を新規選択して…ってしようかと思います。最初取れなくて申し訳ない

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なんのよこくもなく本日ユドナリウムで部屋を立てているので
運よく見つけた上で相談などあればどうぞ

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まだキャラシーサイトに繋がらない…?

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キツネ(元ラスティ) 2022/06/06 (月) 19:20:11 >> 67

一応他にもあるっぽいですが、元が見れないとコピペしようもありませんしな…

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とりあえずまあコマさえあれば導入とかはなんとかできるとは思います
今日は準備もあるので早めにお部屋を立てておきますね

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このトピックの最上部に、当キャンペーンに使用するwikiを書いておきました。
ことあるごとに参照してください。

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そうだ、アンスレアは今のうちに再度ヴィジランテのデータを完成させて行きましょう
キャラクターシートサイトも戻らないようですし

といっても、後は『不羈の流儀』の選択と装備購入くらいだと思いますが

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懲罰人のほうがつぶしが効きそうかな?
流儀はそっちで

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了解です、反映しておきます

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日曜昼、急用が入らなければイケルと思います

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連絡ありがとうございます!!
それでは皆さんよろしければ6/12(日)の13時集合で開始したいと思います。
よろしくお願いします。
終了時刻は応相談ですが、
問題なければ17時か18時くらい、あるいはDMの準備が終わっていない所まで進むまでの予定です。

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了解ですー
キャラシサイト再開しませんね…

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とりあえずはwikiで誤魔化しながらやりましょう

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とりあえず書き込みをして名前をクッキにー覚えさせておく

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プロミネンス 2022/06/12 (日) 17:52:10

しまったあ今日あったんですか…完全に見落としてた…
申し訳ありません…

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とりあえず装備調整と模擬戦をしました!
やるべきだったことをやれたので結果的には良かったかもしれない…

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次回は来週の月曜[6/20]、その次は来週の水曜[6/22]となります、よろしくお願いします!

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すいません。仕事の都合で最大30分ほど送れます。

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了解ですー

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次回は22(水)にやります!よろしくお願いします!

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次週は27(月)と29(水)となります、よろしくお願いします

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★今回の成長
基本攻撃ボーナス:0→1
攻撃ロール:+4→+5
CMB:+0→+1
CMD:14→15
頑健セーヴ:+1→+1
反応セーヴ:+4→+5
意志セーヴ:+1→+1
HP:10→16

技能(新規):〈言語学〉〈呪文学〉〈知識:自然〉〈知識:宗教〉〈知識:地域〉〈知識:地理〉〈知識:歴史〉〈手先の早業〉〈動物使い〉〈魔法装置使用〉
技能(上昇):なし

言語学を取ったことによる追加言語の修得:天上語

適正クラスボーナス:キツネのクラス・オプションの「ローグは1/6個のローグの技を修得する」。現在スタック1/6。

固有能力:ローグの「身かわし」修得
固有能力:『ローグの技』から「戦闘技術/Combat Trick」修得、これにより「特技:二刀流」を修得

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報告が遅れて、というよりようやく決められたのが今日になって申し訳ない…。
今日の開催時にメインタブにも記しておきます。

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しかしながらもう3レベルです。
次回までにレベル上げられる人はレベルを上げておいてください。
上げられなくても直ちに影響はないはずです。

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了解しましたー
2レベル呪文が使いたい