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戦闘スキル特化超級職
《神域戦闘》
自身が使える戦闘スキルを強化するパッシブスキル
《不撓不屈》
HPが減少するたびにステータスが向上するパッシブスキル
《生死回帰》
HPが0になるダメージを受けるたびにHPを1残し耐えるパッシブスキル
《活命戦闘》
戦闘時間に比例するステータス向上効果を与えるパッシブスキル
《限界踏破》
HPが1以下になるたびにアクティブスキルの出力を強化するパッシブスキル
《限定戦技》奥義
自身が使えるアクティブスキルを5つに限る代わりに出力を強化するパッシブ奥義
今代の戦神が編み出したコンセプトに真っ向から喧嘩を売る奥義。
先代までは豊富なアクティブスキルと少量のパッシブスキル、本人の技巧で敵を圧倒するコンセプトだったが、今代のせいで超強力なアクティブスキルと大量のパッシブスキル、基礎スペックで蹂躙する神シリーズにあるまじきジョブになってしまってる。
(先代までの戦神は奥義としてアクティブスキルのクールタイムと消費リソースを大幅に減少させるパッシブ奥義を持っていた)
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warなら、ザじゃね?
細かくて、すまんが
発音的にジにならんか?
あっ本当だ修正しときます
発音じゃなくて、先頭の文字が、母音か子音かじゃなかったか?
調べたけど文字じゃなく発音基準ってのが多く出てくるなあ
どっちなんだ…
学生英語なら、文字だよ(学生ならこれで十分!
大学入試のリスニングで死ぬやつ
なおwarが発音記号的にw始まりだったのでザが正解でした申し訳ない
発音基準だよ
で、warは日本語だとウォーだから誤解しやすいけど、ちゃんとwの子音が入る