ヴァイオリニスト
特質は何が良いんだろう。索敵能力を補いより鯖へのデバフを意識するなら監視者か、音符でデバフをかけた鯖を追いかけ確実に仕留めるなら鬼没か、或いは弦を確実に当てるなら巡視者か…
移動速度と板割り速度は普通では?スタン復帰が早め
このハンターやっぱめちゃくちゃに強いな、一人吊ったら芋づる式に救助狩り出来るし狂想曲3発で速度がっつり落ちるからチェイスも問題ない、傲慢+巡視者か監視者で初動もカバー出来るし
傲慢と裏向きカードにしてたけど初動も強いから傲慢も要らないかも。通常攻撃での板間が弱すぎるんで破壊欲。音符デバフと枯死の相性も良いので中間狩り通常攻撃入っても弦で間に合うことも多い。引き留めるは要らないかな
猪木で草
手軽に使えるハンターでないことは確か 判定が全て劣悪すぎて無窮動すら外したときは乾いた笑いが出た 使いこなせない自分が悪いと思うけども
サバイバーが板グル仕掛けてきた時とか弦を当てやすい場面はあるからまずはそこを狙うといいかも
初動さえなんとかすれば救助でどうにかできる。奏鳴曲椅子の前に取り敢えずおいとけば簡単に5割超えさせられるし存在感Maxで3連撃で傭兵もダウン。PSさえあれば...
まず何といっても「攻撃を当てる事が困難」なレベル。鯖がよっぽどボンクラじゃない限り勝機は限りなく薄い。
ジョゼと同じノリで当たるから今のところ重宝してるんだけどそんなに判定劣悪なの?
絶対に強化くるから今のうちに練習して慣れておいたほうがいい
密着状態から目の前で左回りにグルグルされた時、本当に攻撃当たらんな。これ判定そのものが左側に無いんじゃないか?
音符出そうとする瞬間に三本指から二本指に変えると方向転換できなくなって辛い。かといって三本指のままだと遠くに出せないし...女王の鏡はそんなことないんだけどなぁ
鉄腕アジテで絶対地下吊るマン構成が面白いし強い
チェイス能力がショボいから、広くチェイスされると可哀想なほど無力。かといってキャンプ能力も・・・
え...普通に強くない?6段じゃわからんけど5段までなら結構イケるんだが...
使い手との相性とかあるんですかね?自分は全然ダメでした。
自分マリー使いで今日買ったけど自分的には裏向きじゃなくて上下でいいと思う。それで今負けてないし。
最初に狙われた1人が犠牲になって存在感溜まりきらずに終戦する。
奏鳴曲の性能に難があるは流石に難癖じゃないか。短所として書くなら「操作が難しい」でいい気もする。
移動速度に関してだけど復讐者以上マリー以下って足が遅い方のベインだってそうだし早い方の白無常もそのくくりに入るからその表現はさすがにきつくない?
問題はそこじゃないけど、データを信じるならマリーより白無常の方が速いよ
弦の判定そのものは狭いけど、実は発生からワンテンポ置くまで攻撃判定が残ってるから、チェイス中に道を塞ぐ感じで弦を張ると割と当たってくれる 距離チェされそうでも、最短経路を塞ぐ感じに弦を出すと無理矢理距離を縮めるかダメージを押し付けるかって二択に絞れる
使ってみたけどこりゃ辛いな...。これで勝てる人はすごいよ。
前のアップデートで判定一瞬になったって書いてあったけど逆に受付時間伸びてない?ラグのせいかもしれないけど
「攻撃の判定が発生する速度」が一瞬になったか、「『弦が発生する瞬間』とされる時間が伸びた」のかもしれない どちらにしても弦の判定は明らかに発生からワンテンポ置くまで持続してるのが現状 もしかするとサイレント修正案件かも知れない
楽しいけど通常攻撃判定超劣悪だなこの人
トレモで確認すると分かるんだけど、このハンター右側の判定はそれなりにあるんだよね ただ前方の射程が悲しいほど弱くて、左真横には判定が皆無(むしろちょっと離れた方が当たる) 板貫を狙うときはアントニオの右側を板に向ける気分で攻撃を振ると幾分か当たりやすいかも知れない
アントニオは何より(弦を外しまくると流石にキツいとはいえ)スキルが気軽に連射できるからやってて楽しいんだよね……
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特質は何が良いんだろう。索敵能力を補いより鯖へのデバフを意識するなら監視者か、音符でデバフをかけた鯖を追いかけ確実に仕留めるなら鬼没か、或いは弦を確実に当てるなら巡視者か…
移動速度と板割り速度は普通では?スタン復帰が早め
このハンターやっぱめちゃくちゃに強いな、一人吊ったら芋づる式に救助狩り出来るし狂想曲3発で速度がっつり落ちるからチェイスも問題ない、傲慢+巡視者か監視者で初動もカバー出来るし
傲慢と裏向きカードにしてたけど初動も強いから傲慢も要らないかも。通常攻撃での板間が弱すぎるんで破壊欲。音符デバフと枯死の相性も良いので中間狩り通常攻撃入っても弦で間に合うことも多い。引き留めるは要らないかな
猪木で草
手軽に使えるハンターでないことは確か 判定が全て劣悪すぎて無窮動すら外したときは乾いた笑いが出た 使いこなせない自分が悪いと思うけども
サバイバーが板グル仕掛けてきた時とか弦を当てやすい場面はあるからまずはそこを狙うといいかも
初動さえなんとかすれば救助でどうにかできる。奏鳴曲椅子の前に取り敢えずおいとけば簡単に5割超えさせられるし存在感Maxで3連撃で傭兵もダウン。PSさえあれば...
まず何といっても「攻撃を当てる事が困難」なレベル。鯖がよっぽどボンクラじゃない限り勝機は限りなく薄い。
ジョゼと同じノリで当たるから今のところ重宝してるんだけどそんなに判定劣悪なの?
絶対に強化くるから今のうちに練習して慣れておいたほうがいい
密着状態から目の前で左回りにグルグルされた時、本当に攻撃当たらんな。これ判定そのものが左側に無いんじゃないか?
音符出そうとする瞬間に三本指から二本指に変えると方向転換できなくなって辛い。かといって三本指のままだと遠くに出せないし...女王の鏡はそんなことないんだけどなぁ
鉄腕アジテで絶対地下吊るマン構成が面白いし強い
チェイス能力がショボいから、広くチェイスされると可哀想なほど無力。かといってキャンプ能力も・・・
え...普通に強くない?6段じゃわからんけど5段までなら結構イケるんだが...
使い手との相性とかあるんですかね?自分は全然ダメでした。
自分マリー使いで今日買ったけど自分的には裏向きじゃなくて上下でいいと思う。それで今負けてないし。
最初に狙われた1人が犠牲になって存在感溜まりきらずに終戦する。
奏鳴曲の性能に難があるは流石に難癖じゃないか。短所として書くなら「操作が難しい」でいい気もする。
移動速度に関してだけど復讐者以上マリー以下って足が遅い方のベインだってそうだし早い方の白無常もそのくくりに入るからその表現はさすがにきつくない?
問題はそこじゃないけど、データを信じるならマリーより白無常の方が速いよ
弦の判定そのものは狭いけど、実は発生からワンテンポ置くまで攻撃判定が残ってるから、チェイス中に道を塞ぐ感じで弦を張ると割と当たってくれる
距離チェされそうでも、最短経路を塞ぐ感じに弦を出すと無理矢理距離を縮めるかダメージを押し付けるかって二択に絞れる
使ってみたけどこりゃ辛いな...。これで勝てる人はすごいよ。
前のアップデートで判定一瞬になったって書いてあったけど逆に受付時間伸びてない?ラグのせいかもしれないけど
「攻撃の判定が発生する速度」が一瞬になったか、「『弦が発生する瞬間』とされる時間が伸びた」のかもしれない
どちらにしても弦の判定は明らかに発生からワンテンポ置くまで持続してるのが現状
もしかするとサイレント修正案件かも知れない
楽しいけど通常攻撃判定超劣悪だなこの人
トレモで確認すると分かるんだけど、このハンター右側の判定はそれなりにあるんだよね
ただ前方の射程が悲しいほど弱くて、左真横には判定が皆無(むしろちょっと離れた方が当たる)
板貫を狙うときはアントニオの右側を板に向ける気分で攻撃を振ると幾分か当たりやすいかも知れない
アントニオは何より(弦を外しまくると流石にキツいとはいえ)スキルが気軽に連射できるからやってて楽しいんだよね……