ヴァイオリニスト
移動速度に関してだけど復讐者以上マリー以下って足が遅い方のベインだってそうだし早い方の白無常もそのくくりに入るからその表現はさすがにきつくない?
問題はそこじゃないけど、データを信じるならマリーより白無常の方が速いよ
弦の判定そのものは狭いけど、実は発生からワンテンポ置くまで攻撃判定が残ってるから、チェイス中に道を塞ぐ感じで弦を張ると割と当たってくれる 距離チェされそうでも、最短経路を塞ぐ感じに弦を出すと無理矢理距離を縮めるかダメージを押し付けるかって二択に絞れる
使ってみたけどこりゃ辛いな...。これで勝てる人はすごいよ。
前のアップデートで判定一瞬になったって書いてあったけど逆に受付時間伸びてない?ラグのせいかもしれないけど
「攻撃の判定が発生する速度」が一瞬になったか、「『弦が発生する瞬間』とされる時間が伸びた」のかもしれない どちらにしても弦の判定は明らかに発生からワンテンポ置くまで持続してるのが現状 もしかするとサイレント修正案件かも知れない
楽しいけど通常攻撃判定超劣悪だなこの人
トレモで確認すると分かるんだけど、このハンター右側の判定はそれなりにあるんだよね ただ前方の射程が悲しいほど弱くて、左真横には判定が皆無(むしろちょっと離れた方が当たる) 板貫を狙うときはアントニオの右側を板に向ける気分で攻撃を振ると幾分か当たりやすいかも知れない
アントニオは何より(弦を外しまくると流石にキツいとはいえ)スキルが気軽に連射できるからやってて楽しいんだよね……
テスト鯖の内容のままで女王魔女の弱体が来たら、BANの選択肢に入れられそうな怖さがある 女王魔女はそもそもの仕様からして強いままだろうし、そうでなくてもボンボン白黒の方がBANの優先度は高いんだろうけど、上手く扱ったときの強さは割と認識されてる部類になってきてるから
こんなこと言ってたら中華だとマジでアントニオBANがメインになっちゃってた
これ使ってる人は弱体化女王とかボンボンやら白黒やらでのチェイスも出来るようにしといた方がいいかも知れないな…… 永眠町と湖景村ではBANを喰らう筆頭候補だから保険としては白黒を鍛えた方がいいかもしれない
案の定とも言うべきなのか今日は猪木が大量発生していたな。
ヴィヴァルディ元ネタ説
マジレスすると元ネタはパガニーニ 『悪魔に魂を売り渡したと言われた』なんて逸話があるほどの鬼才で、実際にヴァイオリニスト実装前はまんまパガニーニだったのよ 流石にマズかったのか、あるいは直球過ぎるのを嫌ったのか、いまの通り名前は猪木になったけど
名前のアントニオに関してはアントニオ・ヴィヴァルディから取ってる説はあるけどどちらかというと僕はそれよりもアントニオ・サリエリから取られている説を推したい なぜなら生きていた時代の問題で、パガニーニは1782−1840、対してヴィヴァルディは1678−1741と時代が少し離れているから。1800年代をテーマにしているっぽいこのゲームのコンセプトからしても、1750−1825のサリエリから取っていると考えたほうが理にかなっていると思う。 ただアントニオなんて名前珍しいもんでもないと思うので適当につけた可能性はあると思うけどねー
「いまの通り名前は猪木になったけど」で吹いたw渾名の定着が全キャラの中でも最速だったんじゃないだろうか。
パガニーニっていうのは名前じゃなくて苗字にあたるものなので、そこを運営が間違えたのかと。 あと、アントニオパガニーニっていう名前はパガニーニニコロ(有名な方)の父親なので全くアントニオという名前と関係ないわけではないんですよ。 なぜ有名なヴァイオリン弾きのニコロじゃなくてその父親のアントニオという名前になったのは不明ですが。 そこを考えると3a65aさんの言っているサリエリ説もありますね。
ありがとナス!
今更ながら限定衣装あたった…まともに使ったことないから練習したいけど、bot相手だと弱すぎるし、マルチだと自分のランク帯だと敵が強すぎるから練習できねえ…
ちょっとサボると本当に一瞬で下手になるハンターの代表例だと思う 弦の性能にファスチェを依存してる以上、その精度が落ちた途端に何もできなくなる
奏鳴曲による救助狩りで、救助モーションを取らないので救助が間に合うという点を修正しました。
アントニオのデバフと監視者のデバフって重複する?
詳しい計算式は分からないけど、効果は重複するはず だから監視者アントニオ相手にグルチェをするのは自殺行為になる
おお、重複するのか、そう考えるとより戦慄の弦楽との相性がいいな。サバイバーの時はさっさと逃げるが吉か。ありがとう!
めっちゃ弱体が来る模様…? 移動デバフ効果25%減 デバフ解除条件50パーセント緩和 スキル攻撃判定鈍足化 存在感最大技の動作時間増加
監視者の弱体化に加えて、監視者そのものへのサバイバー側の対策が完成しつつあるのもあって、上位になると監視者アントニオだと辛い場面が増えてくるね
瞬間移動とか鬼没トニオも選択肢に入れる必要があるかなあ
初動で後れを取ると後が辛いタイプのハンターだけど無常のようにタゲチェンが難しいからな。ファスチェを引きたくないサバイバーに当たった時が苦痛だし、瞬間移動はあった方がいいと感じた。あと、戦慄の弦楽の2発目をアントニオの前に出すと読まれやすいからか、2発目を先読みで遠くに出す熟練者もいたから、そういう当て方も習得する必要がありそう。これがかなり難しいんだよな。
何か加護付いた庭師に戦慄の弦楽のダメージが貫通したんだけど仕様?
庭師使いだけどそんなことなかったよ。多分開始から50秒経って加護切れた直後に攻撃当たったんじゃないかな
そう?でも確かに加護は付いていたから修正されたのかな。とにかく今はそんなこと無いようで良かった、教えてくれてありがとう!
とっても使い込んだんだけど、もうこいつ準環境落ちってことでいいかなぁ??アントニオ使うなら泣き虫かガラテアのほうがマシだわ…。トニオB取ったんだけどな…乗り換え済ですわ
まぁぶっちゃけ他ハンタと比較して厳しめ。占調に有利なボンガラ。機動力高めの泣き虫に厳しめ。白黒ハスターあたりの列じゃない?
巡視者の硬直中ですら弦当てられ無くて絶望した、難しいね
アントニオさん使えるようになりたいな~って思って久しぶりに練習したんだけど、前よりもランク上がってるのを差し引いても下手くそだし弦が当たらなさ過ぎて泣いた。
悪いけどこいつ使うならタコ使いまっせ
個人的に使いこなせたら一番かっこいいハンターだと思ってるんだけどとにかく操作難易度がヤバい 全体的に動きがゆっくりで強キャラ感あるし攻撃も演奏の延長って感じで優雅だし衣装もかなり恵まれてるんだが…
ものすごくわかる。ゆったりした動きで音楽を奏でながらサバイバーを追い詰めていくって言うだけでカッコいいし、携行品で音符が氷モチーフになるのも良い
ただ本当に操作が難しすぎて難しすぎて……「音楽」がお手軽簡単にできたらまあ確かにおかしいと思うけどさ……
人格の一番下のやつ、余りはどこに振ればいいんだ?
おすすめ人格の、掃除屋のやつね
まじでこのチートキャラナーフしろや おもんないんじゃ壊れがゴラ。 頭おかしいだろこのキャラ
判定弱い弦当てる必要あるし、攻撃範囲狭いしで操作難易度高いからチートキャラではないぞ
アントニオで壊れか…とりま準環境環境の扱いはどーなってるんや... ハスター泣き虫に関してはこいつのもろ上位互換やろ…
アントニオは強いには強いけど、まともに扱うのに求められる操作精度が全ハンターでも段違いに高いからな……
殿堂でもまずBANされない&おそらく運営も積極的に調整を入れないだろうっていう位置にいるから、コイツをサブハンターとして扱えると安定して戦えるかもしれない
なんか、1番バランスが良いですよね…サバで言う調香師的な立ち位置 全部決まれば化け物って感じ
サブハンとして練習したいんだけど、こいつの弦とガラテアの石像だとどちらが当てる難易度高い?今のところどちらもさっぱり扱えてないから参考までに聞きたい
扱いやすさは聞くより実際にやってみてからが早いと思うけど、個人的にヴァイオリニストの方がムズい。あまり遠くへ撃てないから、慣れない最初の内は「戦慄の弦楽エリアを生成→範囲が広すぎるせいで不発→CT発生」と最悪の流れになる。ただ、巡視者と相性がいい点で当てる難易度はカバーできる。 当てにくさと違うが、外した際のフォローが効きにくい点が結構痛い。彫刻師は神出鬼没で板の先倒しに対応できたけど、ヴァイオリニストは攻撃範囲が狭すぎてたとえ神出鬼没で移動できてもかわされることがあったな。
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移動速度に関してだけど復讐者以上マリー以下って足が遅い方のベインだってそうだし早い方の白無常もそのくくりに入るからその表現はさすがにきつくない?
問題はそこじゃないけど、データを信じるならマリーより白無常の方が速いよ
弦の判定そのものは狭いけど、実は発生からワンテンポ置くまで攻撃判定が残ってるから、チェイス中に道を塞ぐ感じで弦を張ると割と当たってくれる
距離チェされそうでも、最短経路を塞ぐ感じに弦を出すと無理矢理距離を縮めるかダメージを押し付けるかって二択に絞れる
使ってみたけどこりゃ辛いな...。これで勝てる人はすごいよ。
前のアップデートで判定一瞬になったって書いてあったけど逆に受付時間伸びてない?ラグのせいかもしれないけど
「攻撃の判定が発生する速度」が一瞬になったか、「『弦が発生する瞬間』とされる時間が伸びた」のかもしれない
どちらにしても弦の判定は明らかに発生からワンテンポ置くまで持続してるのが現状
もしかするとサイレント修正案件かも知れない
楽しいけど通常攻撃判定超劣悪だなこの人
トレモで確認すると分かるんだけど、このハンター右側の判定はそれなりにあるんだよね
ただ前方の射程が悲しいほど弱くて、左真横には判定が皆無(むしろちょっと離れた方が当たる)
板貫を狙うときはアントニオの右側を板に向ける気分で攻撃を振ると幾分か当たりやすいかも知れない
アントニオは何より(弦を外しまくると流石にキツいとはいえ)スキルが気軽に連射できるからやってて楽しいんだよね……
テスト鯖の内容のままで女王魔女の弱体が来たら、BANの選択肢に入れられそうな怖さがある
女王魔女はそもそもの仕様からして強いままだろうし、そうでなくてもボンボン白黒の方がBANの優先度は高いんだろうけど、上手く扱ったときの強さは割と認識されてる部類になってきてるから
こんなこと言ってたら中華だとマジでアントニオBANがメインになっちゃってた
これ使ってる人は弱体化女王とかボンボンやら白黒やらでのチェイスも出来るようにしといた方がいいかも知れないな……
永眠町と湖景村ではBANを喰らう筆頭候補だから保険としては白黒を鍛えた方がいいかもしれない
案の定とも言うべきなのか今日は猪木が大量発生していたな。
ヴィヴァルディ元ネタ説
マジレスすると元ネタはパガニーニ
『悪魔に魂を売り渡したと言われた』なんて逸話があるほどの鬼才で、実際にヴァイオリニスト実装前はまんまパガニーニだったのよ
流石にマズかったのか、あるいは直球過ぎるのを嫌ったのか、いまの通り名前は猪木になったけど
名前のアントニオに関してはアントニオ・ヴィヴァルディから取ってる説はあるけどどちらかというと僕はそれよりもアントニオ・サリエリから取られている説を推したい
なぜなら生きていた時代の問題で、パガニーニは1782−1840、対してヴィヴァルディは1678−1741と時代が少し離れているから。1800年代をテーマにしているっぽいこのゲームのコンセプトからしても、1750−1825のサリエリから取っていると考えたほうが理にかなっていると思う。
ただアントニオなんて名前珍しいもんでもないと思うので適当につけた可能性はあると思うけどねー
「いまの通り名前は猪木になったけど」で吹いたw渾名の定着が全キャラの中でも最速だったんじゃないだろうか。
パガニーニっていうのは名前じゃなくて苗字にあたるものなので、そこを運営が間違えたのかと。
あと、アントニオパガニーニっていう名前はパガニーニニコロ(有名な方)の父親なので全くアントニオという名前と関係ないわけではないんですよ。
なぜ有名なヴァイオリン弾きのニコロじゃなくてその父親のアントニオという名前になったのは不明ですが。
そこを考えると3a65aさんの言っているサリエリ説もありますね。
ありがとナス!
今更ながら限定衣装あたった…まともに使ったことないから練習したいけど、bot相手だと弱すぎるし、マルチだと自分のランク帯だと敵が強すぎるから練習できねえ…
ちょっとサボると本当に一瞬で下手になるハンターの代表例だと思う
弦の性能にファスチェを依存してる以上、その精度が落ちた途端に何もできなくなる
奏鳴曲による救助狩りで、救助モーションを取らないので救助が間に合うという点を修正しました。
アントニオのデバフと監視者のデバフって重複する?
詳しい計算式は分からないけど、効果は重複するはず
だから監視者アントニオ相手にグルチェをするのは自殺行為になる
おお、重複するのか、そう考えるとより戦慄の弦楽との相性がいいな。サバイバーの時はさっさと逃げるが吉か。ありがとう!
めっちゃ弱体が来る模様…? 移動デバフ効果25%減 デバフ解除条件50パーセント緩和 スキル攻撃判定鈍足化 存在感最大技の動作時間増加
監視者の弱体化に加えて、監視者そのものへのサバイバー側の対策が完成しつつあるのもあって、上位になると監視者アントニオだと辛い場面が増えてくるね
瞬間移動とか鬼没トニオも選択肢に入れる必要があるかなあ
初動で後れを取ると後が辛いタイプのハンターだけど無常のようにタゲチェンが難しいからな。ファスチェを引きたくないサバイバーに当たった時が苦痛だし、瞬間移動はあった方がいいと感じた。あと、戦慄の弦楽の2発目をアントニオの前に出すと読まれやすいからか、2発目を先読みで遠くに出す熟練者もいたから、そういう当て方も習得する必要がありそう。これがかなり難しいんだよな。
何か加護付いた庭師に戦慄の弦楽のダメージが貫通したんだけど仕様?
庭師使いだけどそんなことなかったよ。多分開始から50秒経って加護切れた直後に攻撃当たったんじゃないかな
そう?でも確かに加護は付いていたから修正されたのかな。とにかく今はそんなこと無いようで良かった、教えてくれてありがとう!
とっても使い込んだんだけど、もうこいつ準環境落ちってことでいいかなぁ??アントニオ使うなら泣き虫かガラテアのほうがマシだわ…。トニオB取ったんだけどな…乗り換え済ですわ
まぁぶっちゃけ他ハンタと比較して厳しめ。占調に有利なボンガラ。機動力高めの泣き虫に厳しめ。白黒ハスターあたりの列じゃない?
巡視者の硬直中ですら弦当てられ無くて絶望した、難しいね
アントニオさん使えるようになりたいな~って思って久しぶりに練習したんだけど、前よりもランク上がってるのを差し引いても下手くそだし弦が当たらなさ過ぎて泣いた。
悪いけどこいつ使うならタコ使いまっせ
個人的に使いこなせたら一番かっこいいハンターだと思ってるんだけどとにかく操作難易度がヤバい
全体的に動きがゆっくりで強キャラ感あるし攻撃も演奏の延長って感じで優雅だし衣装もかなり恵まれてるんだが…
ものすごくわかる。ゆったりした動きで音楽を奏でながらサバイバーを追い詰めていくって言うだけでカッコいいし、携行品で音符が氷モチーフになるのも良い
ただ本当に操作が難しすぎて難しすぎて……「音楽」がお手軽簡単にできたらまあ確かにおかしいと思うけどさ……
人格の一番下のやつ、余りはどこに振ればいいんだ?
おすすめ人格の、掃除屋のやつね
まじでこのチートキャラナーフしろや おもんないんじゃ壊れがゴラ。 頭おかしいだろこのキャラ
判定弱い弦当てる必要あるし、攻撃範囲狭いしで操作難易度高いからチートキャラではないぞ
アントニオで壊れか…とりま準環境環境の扱いはどーなってるんや...
ハスター泣き虫に関してはこいつのもろ上位互換やろ…
アントニオは強いには強いけど、まともに扱うのに求められる操作精度が全ハンターでも段違いに高いからな……
殿堂でもまずBANされない&おそらく運営も積極的に調整を入れないだろうっていう位置にいるから、コイツをサブハンターとして扱えると安定して戦えるかもしれない
なんか、1番バランスが良いですよね…サバで言う調香師的な立ち位置
全部決まれば化け物って感じ
サブハンとして練習したいんだけど、こいつの弦とガラテアの石像だとどちらが当てる難易度高い?今のところどちらもさっぱり扱えてないから参考までに聞きたい
扱いやすさは聞くより実際にやってみてからが早いと思うけど、個人的にヴァイオリニストの方がムズい。あまり遠くへ撃てないから、慣れない最初の内は「戦慄の弦楽エリアを生成→範囲が広すぎるせいで不発→CT発生」と最悪の流れになる。ただ、巡視者と相性がいい点で当てる難易度はカバーできる。
当てにくさと違うが、外した際のフォローが効きにくい点が結構痛い。彫刻師は神出鬼没で板の先倒しに対応できたけど、ヴァイオリニストは攻撃範囲が狭すぎてたとえ神出鬼没で移動できてもかわされることがあったな。