ランクよ
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鹿と和解せよ
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久しぶりだからマンモス始まりだけどこの辺立て直し全然したがらないからちっとも勝てん、ファーチェで2人3人負傷してるのに(それも意味分らんが)全然治療しないからセカチェが3秒で終わって毎回解読間に合わず負ける こっちが治療したくてチャットしながら追いかけてるのに逃げていくの何なんだよ
あまりにもわかりすぎる。粘着職ならまあわかるのになんでそれ以外の奴らまで負傷していくんだろうな…通電間近でもないのにどんな動きしてんだろう。あと治療したいのに逃げてく奴らはたぶん安全(ハンターから遠い場所かハンターが来てもチェイスできる場所)な場所で治療もらいたいんだと思う。そんな移動してる時間あったらさっさと治療した方がいい場合が多いんだけどな。お互い頑張ろう
解読管理がびっくりするくらいできないフレにどうやったらわかってもらえるか真剣に悩んでる…逆にどうやったらできないのかわからないんだが…解読管理できない人って何がわからなくてできないんだろう…
もしかしてチャットを打つと右上のミニマップで方向がわかるのを知らないのかな?僕もそれ知ったの始めてから数ヶ月後で、早く教えてよ〜と思った。どうしても憶えられないなら解読中とか暇な時間に小さい紙にどの暗号機が回ってるかメモを取ってもらうとかもアリかも。やってるうちに慣れてメモなくても憶えられるようになるんじゃないかな?あととりあえず作曲家は使わせないほうがいい。
弁護士で地図開いてもらうのは?
アドバイスありがとうございます。そこらへんはわかってると思うんです。閲歴それなりにあるし始めたてってわけじゃないし。例えばファーチェが3.5台分くらいしてくれたとして、残りは1.5台分なので救助に行く傭兵のやつが0.5進んでて野良が新規触ってたら引き継ぎに来てくれると思うじゃないですか。新規触りだしたり箱開けたりするんです。封鎖とかタゲチェンとかで傭兵のほうがたくさん暗号機回っちゃってる状況だと思ってください。チェイスがうまい人なので全てを期待するのは贅沢なんでしょうか…
うーん君とフレとの関係性がどういったものかわからないけど、解読進捗チャットを一切気にかけてないという可能性はないかな?解読がどれくらい進んでいるのかも、解読進捗を一切気にしていないからわからないし引き継ぎの暗号機の方向もわからないみたいな。君とフレとがVC繋げてるんだったら君が引き継ぎの暗号機がどこにあるかを教えてそこをまわして欲しい旨を告げるなりなんなりすればいいんだけど、それで解決してなさそうだからVCは繋いでないのかな。いずれにせよ、「なぜ暗号機を引き継がないのか?」がわからないと具体的な解決方法を提示するのは難しいと思う。今後も一緒にゲームをやっていきたい、と思うなら一度その辺についてちゃんと話し合ってみてもいいんではないかな?
もう何シーズンも時間が合えばいっしょにランクマ行くくらいの仲ですね…VCもありで…回しに来てって伝えるし、行くって返事してるのに来ずに箱開けたりするし、されるたびに毎回なんで!?って聞くんだけど本人的には理由があってそうしてるらしい…バーメイドやってて通電後用に箱開けてたとか…1回も酒使ってないから箱開けても持てないと思うんだけど…そんなわけで頭を抱えている…そんな感じです…最近向こうが忙しいのを理由に野良で行ってるけど野良の方がちゃんと引き継ぎに来てくれて泣きそう。
なるほど?その人のいってること自体も強ち全部間違ってるわけではないんだよな。高ランク帯でも通電後に備えてそういった立ち回りをする事自体はあるし。他の鯖(主に座らされてる鯖)のアイテム状況にもよるし、連携を取れることと箱を開ける余裕がある盤面であることが前提だけど。余裕がある、もしくは4通はほぼ不可能で3通分け狙い前提なら「じゃあそれ漁り終わったら解読引き継ぎよろしく」でいいし、ワンチャン伸びれば4通ある盤面なら「今そんな余裕ないからすぐに引き継ぎお願い!」でなんとかならないかな?暗号機引き継ぎに関しても、引き継ぎ暗号機もしくは他の鯖が回してる新規が座らされてる椅子と近かったとかない?前者であれば救助後の傭兵が回してくれるから引き継ぎにいかない、後者であれば救助後寄せられると思ってるから自分が新規を回す必要があると思ってるとかそんな感じの事をパッと思い付いたけど。それぞれどういった盤面や暗号機配置でその立ち回りを選んだのか、がわからないから的外れなことを言ってたら申し訳ない
色々考えてもらってありがとうございます。いっしょに行ってる人間にもわからないので…わかんないですよね…例に挙げたバーメイドの回だと、4パでVCありで行ってて、①ラスト暗号機が地下とチェイス場所に近かった②バーメ以外の人が粘着に入ってたので他に解読のヘルプを頼めるのがバーメの人しかいなかった③粘着の人がDDされそうでそれまでにラスト暗号機が上がりそうになかった、っていうので早く来て!!って伝えたんですけど、何にも言わずに箱開けてたっていう感じですね…こっちもファーチェの子にアイテムあげたいから箱開けるわとか言ってもらえたら全然OKなんですけど…でもバーメアイテム運べないんで、やるんならアイテム運べる傭兵(木主)がやるし、箱開けるよりもダウン中の人起こしに行ってお酒渡してくれるほうがよくない?とかもやもやしてしまって…そこまで全部指示しないといけないのがしんどいのかもしれません
なんといったらいいのか、ここまで来るとゲームでの立ち回りというかその辺に関する考え方とかがお互いあんまり合ってない?噛み合わない?んじゃあないかなって感じがしてきた。最初らへんで話してたかんじだと知識も含めPSが不足しているわけでもなさそうだから、この後どうすべきか、どうした方がいいかとかの考え方が違ってるんじゃないかな。どうしても一緒に試合に行きたい!というなら回数を重ねていって、お互いのどう動きたいかを理解していくことが大切になってくるように思う。最終的に出てきたのが毒にも薬にもならない結論で申し訳ない
いやいや聞いてもらえて気持ちが整理できた気がします。もう何シーズンも時間が合えばいっしょにランクマ行ってるんで、これ以上お互いの理解を深めるのは無理そうだなって方向になってきました。野良でも勝てるんで、無理しない範囲で付き合っていこうと思います。ありがとうございました。
自分が傭兵で救助場所からめっちゃ遠い&指名ついてる&代わりに救助行こうとしてくれた6持ち鯖が中間で見つかって追われてる
この状況で椅子からすぐ近くの9持ちキャラに救助行ってもらうのってダメなんかなぁ?
相手バッジ持ちだし死ぬほど煽られたしでなんか自信なくなってきた
9持ちキャラと被救助者、貴方との距離感次第でもあるけど、自分はその判断は間違ってないと思うけどね。6持ちしか救助しないといけないわけじゃないし、そこら辺は盤面次第で柔軟に対応すべきだと思う。ついでに言うと、バッジ持ちだからといって相手が何もかも正しいとは限らないよ。開幕即死鯖が出たとはいえあるキャラのAバッジ持ちがそのキャラを使ってるにも関わらず利敵してたことあるから。正直低ランでもあんまバッジ取るための認知ポイントが高くないキャラだけを使ってれば取れるようなもんだから。元気だして頑張ろう
800さんの判断でいいと思うぞ。そういう場面出くわすことあるけど、9持ちに頼んで救助することある。
それと、マイナーキャラだろうが、環境キャラだろうがバッチ持ってりゃ偉いって訳でもないし、煽ってる時点で人間性のレベルは低い。気にするな、これゲームだから楽しもう。
暗自体は賛成。低ラン全野良とかなら解読加速来るタイミング早めて、4vcは解読加速なしとかだとバランス取れるよね。でも別のアプリ使ってる以上判別できないからシステム的に難しいと思うなあ。
暗自体→案自体
そもそも公式の大会とかがVC前提なのにVCが不利になる何かを導入してくるとは思えないけどな。
野良でもVC使ってないヤツが勝手に権利を放棄してるとも言える訳だし。
確かにむしろ野良の方をvcに近づけた方がいいのかもね。自動チャットとか今運営もそっちに方針進めてるみたいだし。
サバイバーの構成や環境を意識したハンターの選択
のとこ書記官で終わってたからキャラ追加したのと一部のキャラの説明変更、破輪、彫刻師の環境マーク消した。オペラ歌手は後日追加予定
彫刻師準環境くらいだと思ってたけど環境外なのか…その割にまだ結構BANされる隠者も環境外になってるの違和感…
後サバイバー側の情報かなり古いですね。
オフェンスはバッツマンは環境外、骨董商探鉱者は環境、昆虫曲芸患者マジシャンは準環境か採用の余地ありぐらいかな。
技師も環境より準環境ぐらいな気がする
最近ベインでハンターランクマ頑張ってるのだけど、朝と昼はすんなり引き分け以上取れる事も多いのに、夜は異様にサバイバーのチェイスがうまく、通電も異常に速いことが多くて負ける…。これはなぜ?
ああ、あるな確かに。というか昼はゴミみたいなサバイバーばっかから稼ぎ時だと思う。
朝昼なんかゴミみたいなやつしかやらんからな
うちは逆だな~朝が1番強くて、次いで昼、夜な感じやね。
ランク帯によって違うのかしら?
最近1週間に1回くらいの割合で救助職が救助行く!ってチャットしてて椅子の近くまで寄って4割救助できるのに横からチャットなしで飛び出してきて6ないのに救助してくる人がいるんだけどこれって利敵なんかなあ…いちおう殿堂級なので立ち回りがわかってなくてとかではないと思うんだけど
殿堂級だろうがグリ帯なんて一番魔窟だから立ち回りわかってないやつはごまんといるよ。下手な奴はグリから上がれなくてずっとそこで停滞してるし。
グリは絶対に6は取らないのにやけに救助意識だけは高いヤツがクソ多くて勝手に負け試合量産してくれる魔境。
特に救助性能高くない鯖で勝手に救助に行って中間で見つかって救助狩りとか地下に6無しで飛び込んで救助後二人とも地下吊りとかザラにあってマジでどうしようもない。
週一で済んでるんだったらユニ以上なのかな。グリフォンはマジで毎日そんなんばっかりよ。
マジすか…うーん利敵の方がまだマシなお話を聞いてしまった…昨日やらかした野良は閲歴も120くらいあって最高段位もユニだったからまさかそんなと思ったんやけどな…6の数が少なくなったから地下吊りきついよねえ。ありがとうございます。野良はガチャなんで自分が当たりの野良になれるように切り替えて頑張りますわ
逆にギリッッッギリに飛び出して5割超えたり恐怖取られる救助職もグリあるあるなのでチェイスキャラをやろうが救助職をやろうが安定するってことがないんだよな チェイスキャラをやれば救助ミスられ粘着DDされ、救助・粘着職を取ればチェイスキャラに30秒即死されるのがグリ
木主はファーチェがダウンした瞬間に救助に向かって走り出すいい救助職なんで許してください!!ファーチェの時も隅っこ巻き込みなしで死ぬんで許してください!!でもミスる時はミスる!!ごめんね!!木主そこまでやばい試合ばっかりでもないんやけど、まあやばい日はめちゃくちゃやばいけど、これって自分が救助職握ってるからなんか…?やばいみんなたちは何メインな感じなんや
ハンターはじめてまだ3段なのに相手4段とかと当たって負けまくるんだけどマッチングどうなってるの、、鯖の3段ていないの?
ハンターは大体自分より1段上の鯖と会うで
衣装ってどこで覚えればいいですか?ぱっとみても初期衣装以外でマイナーなやつだとハンターがどのハンターかわからないです(イタカとリッパーとかよく間違える)。
キャラの一覧のところからそのキャラを持ってなくても衣装見れると思います。ただ試合の中でシルエットを見間違える、というのはみんな通る道なので回数をこなして覚えるしかないかなと思います。イタカとリッパーだと、イタカはゲーム始まってすぐにスキルを使ってビュオーって風との音が聞こえるのでシルエットを見る前でもイタカってわかると思います。がんばって
30と39ってどんな感じで使い分ければいいですか?
粘着、バーメはフラホってのは分かるんですが占い、昆虫、祭司とか悩みます
イタカがBAN出来ているかどうかで判断してみてもいいんじゃない?
今環境は好みの印象。一長一短なので両方使って自分のチェイス伸ばしやすい方が無難。
0のが肉壁やルキノのプレス等々の対応幅広いから多かったけども、イタカには9が良いとかボンガラなんかは9で距離チェだったりランクマだと相手ハンターわからないので。
骨董探鉱なんかは0採用が無難だけど、プロランクマでも9採用してたりも結構する。
ただ0も9も使用判断の難度は変わらないけど0の方が使うタイミングなどは操作性の面で難しいから、初心者上級者問わず9のが腐りにくいのはある印象。
あとは細かい点だと祭司で医師とりたかったり、カウボ編成で生存とりたかったり、マップとスポ選で窓枠の活かしやすさで。芸者なんかに極端に弱くなるなら編成内で0持ちと9持ち分けるのも一考。
0と9分散させるのリスク低くて良いですね!結局好みって事で参考になりました
質問!初心者が現環境で始めるならボンボンとガラテアどっちの方がおすすめですか?ちなみに破輪とタコ使ってるワニ帯です
初めは連鎖爆弾より石像の方が当てやすいだろうからガラテアの方が勝ちやすいだろうとは思う。連鎖爆弾や救助シーンの精度が上がるにつれボンボンの方が最大値は上がっていく。特にファーストチェイスはガラテアの方がしんどい。
ただ別にガラテアが環境で戦えないほどでも無いので両方触ってみて好みの方でいいと思う。こだわりが無ければボンボンでいいんじゃねくらい。
タイマンで連鎖覚醒して救助狩りに味を占めたのでボンボン使いになります!アドバイスありがとう
もう一個質問!ハンターで右振る時で普通鬼没→瞬間にしてるけど、配信者さんたち見てるとたまに監視者に変えたり犬にしてて、どういう判断でやってるのか気になります
動画映え
監視者は暗号機守り、犬は救助狩りかハッチ逃げ阻止じゃないかなと思います。監視者に変えてるときってサバイバー残り3人でやりかけの暗号機が連機になってるとか、犬に変えてるときは通電直前の死に救助で救助させたくない、みたいなときじゃないですか?破輪とかピエロだったら監視者に変えてるのは左振りのダウン放置型かな?使ってるハンターや中の人の考え方によるのが大きいので、答えてくれそうな配信者さんだったら直接聞いてみるのもいいと思います。
理解!ネタプかと思ってましたが普通に理由あるんですね。回答ありがとうございます
いつまでもグリ帯におるのが悪いって言われそうですが、今シーズン入ってから野良で当たる鯖がやばすぎて急にどうした!?ってなってる。36が4人とかめっちゃ来るし、36囚人、36占い師、36教授めっちゃ来るし、呪術師も36や39やったりとか。前シーズンのご新規勢がぼちぼちグリ帯上がるころなんか?なんでそんなに36好きなん?わからん…
39呪術師はまだいい
ランク戦だとサバイバーの足が異常に速い気がしてならない。ベイン使いなのだけど、全く追いつけない。一体これはなぜ?
一例としては割れ窓膝蓋腱の9加速や閉じ込めるような追い方意識するだけでもだいぶ違う
加速ある時はその板窓操作しないで回り込むようにして追って、加速ない時は乗り越えたり割っても良し
9加速に対し板窓操作してチェイスすると、加速→強ポジ先倒し→アイテムや加速でポジションチェンジで一生追いつかないことが多い
鹿ならこのポジションやルートならチェーンで一発入るって場所を動画なんかで覚えると良き
それにしても、第五人格は速度上昇した時にエフェクトが殆どないのが厄介なんだよなあ…(例えば、マリオカートのミニターボの火花みたいな)
だから速度上昇しているのかがわからない。(フラホに関してはエフェクトがあるのが幸い)
どうやって速度上昇を見分けるべき?
膝蓋腱の加速はだいぶ分かりやすいから大丈夫だと思うけど
ウェーバーは追いついてしばらく待てるなら待ってみるとちょっとしたらクンッと少し早くなるからそれを見るといいかも
その他の加速もなにかしらサインがあるよ
閉じ込める追い方というのがよくわからない…具体的には、どのような追い方ですかね?
強い板(割らないと追いつかない)は割るけど、弱い板(割らなくても読み合いで一撃狙える)の時は、そのポジションに留めやすい方向から回り込んで追うイメージ。
徒歩系ハンター、特に監視者採用系は共通して意識することだけど、最初はあまり気にしなくても。
わかりやすいのは監視者ハスターでポジション閉じ込めて触手で挟み込んで一撃狙ったり、イタカで吸い寄せで確定一撃狙えるポジションとか。
鹿だと村の海ゲートからアスレまでの板らへんは回り込んでチェーン狙えたり。まあダイスさんの動画とかでここのポジションだとこういう風に追ってるなあとか見るだけでも。
ハンター1BANしかできないランク帯がしんどすぎる
イタカかサングリアのどっちかが素通りなのマジでどうしたらいいんだ
下手に骨董呪術とか積みすぎるとペルシーや女王、魔女が来て綺麗にメタられるし
イタカorサングリアBANしてもう片方が来ないことをお祈りするゲームだよもう
BANなんていらねーよ
同じくらいの段位だけどイタカbanしなくてイタカ来ることはあるけど、サングリアbanしなくてサングリア来ることほとんどないからサングリアbanしなくていいんじゃねえのと思っている
どっちかと言うとイタカbanでリッパー相手にチェイス10秒持たない教授とかそういう味方が敵みたいな状況のほうが辛いと感じている
サバやってるとオペラ歌手をBANに選んだ奴がいっつも夜の番人に即死決めてる。オペラ歌手自体そう当たらないし(というか操作ムズいからあまり使われないのかも)。
弱い板を割る場合はサバが板の方向に戻ったタイミングで、と聞いたのですが、本当ですか?
これゲート開くのてはやすぎない?通電後、中治りに即死とっても瞬間移動すると大抵ゲート開門してるんだが?通電後の駆け引きとかほぼないんだけどみんなどうしてるんや
通電後は1人は持ってける時点でハンター有利やからね
当たり前だけど特にゲー前されてそうな時は秒数数える。ゲー前されてなくても大体の位置で秒数数える。通電前に通電の質落とすよう立ち回る。いくらアイテム減らすとかダウン通とかしても、ゲート近い暗号機ラストにするとかしてると即開きはする。
今度からBAN制度適用ランク(多分鹿帯かな)からマップ選択制になるじゃないですか。
それでなんですけど、自分マップ選択なんかしたことないんで、傭兵(だけスポ位置はわかってる)以外マップ平均的にどこらへんにスポーンすべきとかありますか?
たとえば、解読キャラ、粘着キャラはここにスポーンすべきとか、味方になんかのキャラいたら、どっか譲るべきとか。
参考にしたいのでぜひお願いします(__)
ついでにこれ書いてて思ったんですけど、上記の内容を5chに乗せるのアリじゃないですかね?確実にスポーン選択で早速やらかす奴らが出てきそうなんで、少しでも減らしたい…
とりあえずhttps://www.youtube.com/watch?v=_okFPz82MH4らへん参考にしてみたら?
だいたい各マップなんとなく選択場所は決まってる気がするけど、正直そんな事考えない野良は各々好き放題強ポジ即ピしてきそう
ありがとうございます!書き込んで気づいたんですけど、スポ選グリフォンからでしたね、すみません(笑)
グリ以上にスポーン選択来たけど、ハンターさんの方もまだよくわかってないからさほど事故は起きてなかった印象。ファーチェに入るのが早くなったのでそこがつらい。でもユニ4がグリ4とか連れてくる方がもっとつらい。ちゃんと面倒見てほしい。永眠町離れ選んだ魔トカゲバンの昆虫学者がボンボン暗号機巻き込みながら即死は無理よ
とりあえずスポーン選択は面白くなかったので囚人心眼でど真ん中選択してマンモスに帰ります
グリ帯、強ポジは早いもの勝ちみたいな意識ありそうで怖い 自分自身も手探りでやってるけど、村で傭兵が船スポーン取ってるのとかは流石に間違ってるということぐらいは俺でもわかる