傭兵
傭兵はコナンコラボかb-duckコラボの衣装使った方がいい
理由も添えると説得力が上がるよ。 せっかく言ってくれてるのに勿体ない。
そか。理由は肘当てが超小さいから。後ろからとか遠距離だとほんとにわからない
あんた絶対性格良いって言われるやろ
コラボ以外の衣装では「寄生」が一番肘当て分かりにくいかな?常設で欠片交換できるのでこちらもおすすめ。他の欠片SSRについて、「スプリング」は肘当てが「ダスク大佐」はマントが目立つので視認性で見れば非推奨。
傭兵別にいなくていいけどな。強いけど、こいつ以上に強い100族何人かおる
でもそいつら恐怖でKO
でも今回の調整、6持ちが膝蓋腱取れなくなったり、粘着キャラが難しくなったりしたからな 傭兵は膝蓋腱無しでもまあチェイスできて、セルフ危機一髪持ちで、粘着関係は元からできないから 相対的に見て傭兵の必要性上がりそうな気がするで
勇士だけど人格調整入ってから明らかに傭兵BAN増えた。 っていうか救助職2、チェイス職2の編成が多いから、 傭兵オフェンスBANがかなり多くなった。
こいつの治療デバフ15%⇨10%にしない?
傭兵使っててよく遭遇するけど残り1台を解読しかけ、傭兵が1ダメ貰った状態で救助行くって言ってるのに肝心のラス1解読やめて遥か彼方から救助来ようとする奴何なの?傭兵の性能知らんのか?
復帰勢かも…?
てかこの記事なんで傭兵の最大の強みである負傷状態で救助いけるって説明が見出しに無いんだ?
足りない情報は補完してねってトップページにも書いてあるから、重要な説明だと思うんなら長所なり立ち回りなりに付け加えてええんやで。
『サバイバー究極天賦「危機一髪」と傭兵の「頑強」の比較』って必要か?
セルフ危機一髪って言われたりするけど…放置で
あっても良いと思うけど、見出しで出す程でもないし、長所かTipsあたりで折りたたむのはどうかね
とりあえず折り畳んでTipsに移しました。
頑強と危機一髪は性質がいろいろ違うものだから比較する必要はなさそう。ただ初心者が頭を整理するために使うならいいと思うから、tipsで折り畳むのはいい案だと思う
傭兵は上手くても勝てないけど、傭兵が下手か馬鹿だと負ける まあ、オフェ以外の救助職全般に言えるけど
頑強追加されてから常に環境に居座り続けるサバイバー最強の一角
個人的に試合全体を通して強いのは傭兵だけど救助の性能だけを見れば時計航海士に及ばないと思うのワイだけ?
時計残ってて中間距離でバレなければ一等の方が確実に救助できるかもだけど、 どっちにしろ総合的に見てやれる事が多いのが傭兵だからなあ…
ハンター視点で傭兵がいるサバイバーの構成の時、最初に向かうべき場所に傭兵がいることが多いのはなぜでしょうか?
ファーチェポジや真ん中暗号機でもがんがん回せる傭兵に対し救助職以外はスポーンで来るのわかってるから逃げるか隠密するから。ハンターの位置共有されるとチャットでセカチェ対象者も逃げる時間でてくる。 当然傭兵視認が割合的に増える。
なるほど、それでは、傭兵がスポーンで行くべき場所に多いなら普段と違う方向に初動行くのはありでしょうか?(それでも運が悪いときは運が悪いと割り切るしかないでしょうけど… 加えて占い師もいるとシルエット間違えやすいこともあるので辛い…)
スポ選じゃないと仮定すると、行く方向は普段と同じ方向で問題ないのでは、サバイバー同士が近いスポーンでスイッチしない限りは確率4分の1ですし。問題はそのスポーンが傭兵じゃないのなら隠密か早めに離れてる可能性が高いのでしっかり索敵すればいいだけな気がします。 あとはマップとスポーンによるかと、例えば教会の南壁スタートだとほぼ壁壊し沿いに歩いて壁北か小屋にいる2名に絞って索敵しますが、永眠学校ゲートスタートなんかのときでは中央が1番近いですけど、ハンターによっては追いにくい可能性もあるので駅前抜けないようなルートでS字櫓の方面に向かう場合もあります。 運もありますけど、スポーン選択入る段位までなら初手傭兵でもいくらでも巻き返せるのでがんばです。焼き入れ瞬間とまでしなくても、広く索敵しつつサバイバー全員を歩かせる意識でチェイス始めるだけでも全然違うかと。
低ラン帯。最近6無し傭兵って流行ってたりする…?ここ10戦ぐらいで2人程度だから、多いとは言えないかもだけど。 ほかに救助職がいない時は自分が傭兵(BANされてたら別の救助職)を使うようにしているんだが、6無し傭兵を先にピックされて、尚且つほかの2人も6がない場合、何を使えばいいか悩む。
オレの別ゲーの知り合いがたまたま第五もやってると分かって1回一緒に行ったがナチュラルに左右傭兵選ばれた。 曰く6だとチェイス持たないかららしい。傭兵なのは性能度外視で見た目の好み。 流行りと言うより低ランとはそういうものと思うしかない。 自分が選ぶのは普通になんか救助選ぶか骨董探鉱辺りでダブル救助から粘着入れて6無しをカバーするか諦めて弁護士辺りでチェイス回避からハッチでも狙うとかでいいんじゃない?
なるほどなぁ。上がれる気がしない低ラン沼… 粘着苦手だけど練習しよう…
弱くても好きなキャラ使うのと同じで弱い人格使うやつはいるからね
DDってどんな時にハンター狙ってくるの?救助直後肘当てで逃げるべきか悩む
基本は必ず狙います。特に危機一髪中にトンネルができそう(トンネル対象者の残アイテムが少ない/救助者を椅子から遠いところで殴れた場合など)な時は狙います。トンネル対処者のチェイスが伸びそうならあまり狙わないです。 絶対ではないですが「殆どのケースでDDしそうなら肘当てで逃げた方がいい」です。 ハンターの判断例はたくさんありますが、一例としてキャンプが強めのハンター(ボンガラアンなど)やDDが狙えるハンター(リパ鹿ピエロ泣き虫魚など)は急かすよりも積極的に狙います。キャラの強みが活きるので。他のハンターや存在感が貯まってない場合は展開を早めるためにさっさと殴ってトンネル優先することが多いです。
どこにも詳しく載ってなかったのでめちゃくちゃ分かりやすい解説に感謝です。ハスターに懐旧癖入れたら確実にdd取れるようになりました
弱体化来るらしいけど頑強弱くして他デバフ軽くしましたってなると正直萎える 強さあるけどデバフも重いキャラの方が好きなのにキャラ調整って平均化していくよな
今、X(旧Twitter)の端で荒れてた話なんですけど、傭兵39だっけな、たしか、ランクのポイント稼ぐためと、利敵しまくる人がいるんですけど、 39傭兵ってそんなにいいもんですかね?
利敵する人は利敵するためにその人格を選んでるんやからいいとか悪いとかで選んでないと思う。個人的には39傭兵するくらいなら救助職抜いてチェイス強い編成か超爆速編成にした方がいいと思う。理想論やけど吊られなければ救助職なんていらないんよ
>> 275でも話してるやつ
ほんとだ気づかなかった…
6つんでるくせに救助に行かない傭兵居たわ。吊られた距離的にも傭兵なら間に合ったくせにずーっと解読。ハンターが救助狩り特化ってわけでもないのにずーっと解読。救助行かないんなら解読デバフかかるだけだから居なくなれよ。もしくは6持ってくんな、他のキャラで6積んでいったわ。
即死の上に寄せられてて傭兵が救助行っても仕方ない場面とかあるしその説明だけじゃ何とも言えん。 編成がクソでチェイス伸びない限り初めからハッチ狙いで傭兵取るとかもあるし。
吊られた泣きピエロの道具残っててハンター隠者、暗号機残り2台でそれも半分近くまで進んでた。だから傭兵が6救助してダメ分散までしてれば見込みはあったと自分は思う。
既に分散したダメージ量がどれくらいだったか、シェアの状態がどうだったかに寄るかもしれない(例えば傭兵0.9ダメージ以上で、シェアが出来ず1.2ダメージを食らって即ダウンしてしまう状況だったとか)。それだと通電見込みがない場合だったら救助もきつい。 1発貰ってもダメージ分散で耐えられるなら、救助に行かないのならダメよな。
こいつの弱体化要る?もはやゲームシステムだから要らないと思うんだよ…
せめて頑強10秒とかにして欲しかったな、いきなり半分はちと辛い
いうてまだまだ現役だけどな チェイス拒否で傭兵航海ピックでキャリーしてもらってた勢も今は弁護士で脳死チェイスできるし
他の救助職がオワコンだったり救助よりチェイスの方が強かったりで終わりすぎなんだよ
骨董なり患者なりエンジなり100属チェイスキャラ追加されまくってるし、頑強もだいぶマシになったし、肘当ては距離取るには心許ないしで弱体化傭兵にはチェイスが求められるようになる。全部高水準でこなさなきゃ戦犯になりかねんもうこれ中上級者向けキャラやろ
初心者配布の鯖が全員中上級者向けキャラという罠
囚人はもはや論外。 (何故チュートリアル終了後の配布キャラ選択肢に入れたんだ。)
運営「初心者帯での使用率高いから初心者向けだな!ヨシ!」
顔面たまご
最近の衣装では整形してるだろ!
「チェイス苦手だから傭兵使おう」って気持ちではピックできなくなったな
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傭兵はコナンコラボかb-duckコラボの衣装使った方がいい
理由も添えると説得力が上がるよ。
せっかく言ってくれてるのに勿体ない。
そか。理由は肘当てが超小さいから。後ろからとか遠距離だとほんとにわからない
あんた絶対性格良いって言われるやろ
コラボ以外の衣装では「寄生」が一番肘当て分かりにくいかな?常設で欠片交換できるのでこちらもおすすめ。他の欠片SSRについて、「スプリング」は肘当てが「ダスク大佐」はマントが目立つので視認性で見れば非推奨。
傭兵別にいなくていいけどな。強いけど、こいつ以上に強い100族何人かおる
でもそいつら恐怖でKO
でも今回の調整、6持ちが膝蓋腱取れなくなったり、粘着キャラが難しくなったりしたからな
傭兵は膝蓋腱無しでもまあチェイスできて、セルフ危機一髪持ちで、粘着関係は元からできないから
相対的に見て傭兵の必要性上がりそうな気がするで
勇士だけど人格調整入ってから明らかに傭兵BAN増えた。
っていうか救助職2、チェイス職2の編成が多いから、
傭兵オフェンスBANがかなり多くなった。
こいつの治療デバフ15%⇨10%にしない?
傭兵使っててよく遭遇するけど残り1台を解読しかけ、傭兵が1ダメ貰った状態で救助行くって言ってるのに肝心のラス1解読やめて遥か彼方から救助来ようとする奴何なの?傭兵の性能知らんのか?
復帰勢かも…?
てかこの記事なんで傭兵の最大の強みである負傷状態で救助いけるって説明が見出しに無いんだ?
足りない情報は補完してねってトップページにも書いてあるから、重要な説明だと思うんなら長所なり立ち回りなりに付け加えてええんやで。
『サバイバー究極天賦「危機一髪」と傭兵の「頑強」の比較』って必要か?
セルフ危機一髪って言われたりするけど…放置で
あっても良いと思うけど、見出しで出す程でもないし、長所かTipsあたりで折りたたむのはどうかね
とりあえず折り畳んでTipsに移しました。
頑強と危機一髪は性質がいろいろ違うものだから比較する必要はなさそう。ただ初心者が頭を整理するために使うならいいと思うから、tipsで折り畳むのはいい案だと思う
傭兵は上手くても勝てないけど、傭兵が下手か馬鹿だと負ける まあ、オフェ以外の救助職全般に言えるけど
頑強追加されてから常に環境に居座り続けるサバイバー最強の一角
個人的に試合全体を通して強いのは傭兵だけど救助の性能だけを見れば時計航海士に及ばないと思うのワイだけ?
時計残ってて中間距離でバレなければ一等の方が確実に救助できるかもだけど、
どっちにしろ総合的に見てやれる事が多いのが傭兵だからなあ…
ハンター視点で傭兵がいるサバイバーの構成の時、最初に向かうべき場所に傭兵がいることが多いのはなぜでしょうか?
ファーチェポジや真ん中暗号機でもがんがん回せる傭兵に対し救助職以外はスポーンで来るのわかってるから逃げるか隠密するから。ハンターの位置共有されるとチャットでセカチェ対象者も逃げる時間でてくる。
当然傭兵視認が割合的に増える。
なるほど、それでは、傭兵がスポーンで行くべき場所に多いなら普段と違う方向に初動行くのはありでしょうか?(それでも運が悪いときは運が悪いと割り切るしかないでしょうけど… 加えて占い師もいるとシルエット間違えやすいこともあるので辛い…)
スポ選じゃないと仮定すると、行く方向は普段と同じ方向で問題ないのでは、サバイバー同士が近いスポーンでスイッチしない限りは確率4分の1ですし。問題はそのスポーンが傭兵じゃないのなら隠密か早めに離れてる可能性が高いのでしっかり索敵すればいいだけな気がします。
あとはマップとスポーンによるかと、例えば教会の南壁スタートだとほぼ壁壊し沿いに歩いて壁北か小屋にいる2名に絞って索敵しますが、永眠学校ゲートスタートなんかのときでは中央が1番近いですけど、ハンターによっては追いにくい可能性もあるので駅前抜けないようなルートでS字櫓の方面に向かう場合もあります。
運もありますけど、スポーン選択入る段位までなら初手傭兵でもいくらでも巻き返せるのでがんばです。焼き入れ瞬間とまでしなくても、広く索敵しつつサバイバー全員を歩かせる意識でチェイス始めるだけでも全然違うかと。
低ラン帯。最近6無し傭兵って流行ってたりする…?ここ10戦ぐらいで2人程度だから、多いとは言えないかもだけど。
ほかに救助職がいない時は自分が傭兵(BANされてたら別の救助職)を使うようにしているんだが、6無し傭兵を先にピックされて、尚且つほかの2人も6がない場合、何を使えばいいか悩む。
オレの別ゲーの知り合いがたまたま第五もやってると分かって1回一緒に行ったがナチュラルに左右傭兵選ばれた。
曰く6だとチェイス持たないかららしい。傭兵なのは性能度外視で見た目の好み。
流行りと言うより低ランとはそういうものと思うしかない。
自分が選ぶのは普通になんか救助選ぶか骨董探鉱辺りでダブル救助から粘着入れて6無しをカバーするか諦めて弁護士辺りでチェイス回避からハッチでも狙うとかでいいんじゃない?
なるほどなぁ。上がれる気がしない低ラン沼…
粘着苦手だけど練習しよう…
弱くても好きなキャラ使うのと同じで弱い人格使うやつはいるからね
DDってどんな時にハンター狙ってくるの?救助直後肘当てで逃げるべきか悩む
基本は必ず狙います。特に危機一髪中にトンネルができそう(トンネル対象者の残アイテムが少ない/救助者を椅子から遠いところで殴れた場合など)な時は狙います。トンネル対処者のチェイスが伸びそうならあまり狙わないです。
絶対ではないですが「殆どのケースでDDしそうなら肘当てで逃げた方がいい」です。
ハンターの判断例はたくさんありますが、一例としてキャンプが強めのハンター(ボンガラアンなど)やDDが狙えるハンター(リパ鹿ピエロ泣き虫魚など)は急かすよりも積極的に狙います。キャラの強みが活きるので。他のハンターや存在感が貯まってない場合は展開を早めるためにさっさと殴ってトンネル優先することが多いです。
どこにも詳しく載ってなかったのでめちゃくちゃ分かりやすい解説に感謝です。ハスターに懐旧癖入れたら確実にdd取れるようになりました
弱体化来るらしいけど頑強弱くして他デバフ軽くしましたってなると正直萎える
強さあるけどデバフも重いキャラの方が好きなのにキャラ調整って平均化していくよな
今、X(旧Twitter)の端で荒れてた話なんですけど、傭兵39だっけな、たしか、ランクのポイント稼ぐためと、利敵しまくる人がいるんですけど、
39傭兵ってそんなにいいもんですかね?
利敵する人は利敵するためにその人格を選んでるんやからいいとか悪いとかで選んでないと思う。個人的には39傭兵するくらいなら救助職抜いてチェイス強い編成か超爆速編成にした方がいいと思う。理想論やけど吊られなければ救助職なんていらないんよ
>> 275でも話してるやつ
ほんとだ気づかなかった…
6つんでるくせに救助に行かない傭兵居たわ。吊られた距離的にも傭兵なら間に合ったくせにずーっと解読。ハンターが救助狩り特化ってわけでもないのにずーっと解読。救助行かないんなら解読デバフかかるだけだから居なくなれよ。もしくは6持ってくんな、他のキャラで6積んでいったわ。
即死の上に寄せられてて傭兵が救助行っても仕方ない場面とかあるしその説明だけじゃ何とも言えん。
編成がクソでチェイス伸びない限り初めからハッチ狙いで傭兵取るとかもあるし。
吊られた泣きピエロの道具残っててハンター隠者、暗号機残り2台でそれも半分近くまで進んでた。だから傭兵が6救助してダメ分散までしてれば見込みはあったと自分は思う。
既に分散したダメージ量がどれくらいだったか、シェアの状態がどうだったかに寄るかもしれない(例えば傭兵0.9ダメージ以上で、シェアが出来ず1.2ダメージを食らって即ダウンしてしまう状況だったとか)。それだと通電見込みがない場合だったら救助もきつい。
1発貰ってもダメージ分散で耐えられるなら、救助に行かないのならダメよな。
こいつの弱体化要る?もはやゲームシステムだから要らないと思うんだよ…
せめて頑強10秒とかにして欲しかったな、いきなり半分はちと辛い
いうてまだまだ現役だけどな
チェイス拒否で傭兵航海ピックでキャリーしてもらってた勢も今は弁護士で脳死チェイスできるし
他の救助職がオワコンだったり救助よりチェイスの方が強かったりで終わりすぎなんだよ
骨董なり患者なりエンジなり100属チェイスキャラ追加されまくってるし、頑強もだいぶマシになったし、肘当ては距離取るには心許ないしで弱体化傭兵にはチェイスが求められるようになる。全部高水準でこなさなきゃ戦犯になりかねんもうこれ中上級者向けキャラやろ
初心者配布の鯖が全員中上級者向けキャラという罠
囚人はもはや論外。
(何故チュートリアル終了後の配布キャラ選択肢に入れたんだ。)
運営「初心者帯での使用率高いから初心者向けだな!ヨシ!」
顔面たまご
最近の衣装では整形してるだろ!
「チェイス苦手だから傭兵使おう」って気持ちではピックできなくなったな