傭兵
存在感0の芸者相手に30秒ぐらいで死んでる奴見ると籠手に頼り切っとんな~と思う
救助しない傭兵はまじ害悪。俺らチームなんだけどって思う。
絶対傭兵が救助するべきって思って見捨て判断。耳鳴り判断。6持ちで誰か近いか判断。相手ハンターによる救助判断。暗号機揺らしまくりスポーン位置などから救助ルートガバガバ。傭兵いるから意地でも救助行かないといったptはまじ害悪。
俺は傭兵だが心はハンターだ
傭兵が救助行かない時は、まず試合展開に問題がないか考えてからだから。ファスチェ引いたキャラ、ハンターの種類、チェイス何秒もったか。勝ちに繋がるなら救助する。繋がらないならしない。脳死4割はあかん。もちろん、自分が死にたくないから行かないだけの、なんで傭兵取ったしって人もいるがな。
野良での傭兵はそんな脅威でもない。上手い傭兵は「解読機の引き継ぎ」と「籠手に頼らないチェイス力」の2つが必要だから、連携のない野良なら探鉱や虫の方が総合的にプラス
ゲート前でノーワンで殴ったのに、反対ゲートまで間に合って笑った
椅子前クルクルハンターマジ無理
世界一つまんないキャラだろこいつ、二度と使わねえわ
それはいいけどオフェや墓守や空軍で救助ミスってもありがとう飛ばしてやるからな
傭兵でミスっても結局飛ばしそうだな
なんで最近の傭兵って顔が変わったんだ?元々の寝ぼけた感じの顔が好きだったのに...
マジで同意 なんか砂狼辺りから可愛くねぇな…って思ってたらそれ以降そっちの顔しか来なくなった
傭兵の項目で書くことではないけど、なんで救助上手くない人が救助職選ぶんだ?この間オフェと技師BANしたら、占いポス囚人心理が出てきた。そしたら、占いの人が傭兵になって、ソイツを救助狩り出来た。認知みたら、そんなに救助職使ったことない人だった。大人しく占い使ってた方が延びただろ。こっちはボンボン使いだけど、それでも占いで伸びるやつは伸びてる。ランク戦で得意じゃないキャラ使うのって、鯖側にとっては、迷惑じゃないの?
本人に言えばいいのにわざわざ全世界に報告しちゃうキミかなり性格悪いね
本人にも言った。怒られたけど。周りに気を使わずに自分の得意キャラて攻めろって全世界に伝えたかった。
そもそも囚人ピッカーが諸悪の根源よね。占いさんが仕方なく泥被ったのが裏目に出たって印象を受けた。責めるのは酷だよ
その編成で心理追われたら比較的安定するような救助要員が他にいなくなるって考えたからじゃないの?BANされてないのに誰も傭兵使おうとしないから仕方なく使うって人間もいるし。
使用回数じゃわからないし、ハンター側でも救助狩り得意不得意あるし、普通にPS差で負けた感じに見えるけどな
亀だけど、チェイスはチェイス、救助は救助だし既に言われてるけどそのパーティーだと心理が追われた際の救助が不安定すぎるし、占いBANせずに技師BANしてる時点である程度ハンター読んでの傭兵ピックだったんじゃないか?得意じゃないキャラ云々は外部から見てわざわざ調べなきゃわかんないし、対戦後に言うようなことでもないと思う
まず傭兵で救助できない奴は何使ったって救助できないし環境キャラより得意なキャラって典型的なマイオナ理論だからな?自己完結型のキャラや単純に弱いキャラより味方のミスをカバーできるキャラ使った方がいいに決まってんだろ。ただし自分自身が弱い場合はそもそもランク戦に来るのが間違ってるわけでキャラピック以前の問題
幸運児の評判落としに一役かってる自覚あります?
積極的に勝ちに行きたい(100族以上で固めて四人通電したい)人は傭兵いらない、負け試合を作りたくない(救助狩りへの保険が欲しい)人は傭兵いるって感じ?
救助狩り保険以外にも頑強での2回救助に救助補佐。通電後の中間待機。お散歩させるのも含めて勝ちに行きたい、負け試合減らしたいはそんな単純な話じゃない。段位や考え方にもよる。傭兵いると比較的下振れしにくいってだけ。
100族で安定して救助できるなら解読が遅い傭兵はいらない
野良低ランなら選ばない方が強い気がするけどどう?そんで代わりに心理とか選ぶ チェイス力活かせない&解読遅いため
06癒合1板反射1傭兵が野良戦最強なくらい強い。中治りないから初手追われて通電時に詰むと思われるが肘当てひとつ残してファーストチェイス時にフライホイール効果を使っておけば通電前には使うことが可能。通電待機時に自身が追われるならすぐにフライホイール効果で退避して肘当てでチェイスできる場所or時間稼いでチェアから離れた場所に倒れるだけで勝ち確定。初手即死に関しても自身がチェイス能力に極振りな傭兵であるため肘当てを常に温存してフライホイール効果でやり過ごしさえすれば3人通電もしやすい。瞬間移動の奇襲にも肘当てを消費せずに対応出来、鬼没に関しても音を聞いてからフライホイール効果で逃げても慣れれば回避できるため現環境に関しては中治り採用よりも使いやすい。また上振りなため救助時の移動にバフが入る。追記で仮に通電後中間距離で負傷していてダウンしてもハンターが瞬間移動で飛べば上振りで3振りなため起き上がれることが多い。チェイスというより長期戦特化型傭兵ですね。後ろ向きチェイスができて鬼没潰しや無傷救助連発したい人はぜひ試してください
フライホイール採用する時は、4パの時ならいいと思う。意思疎通取れるなら、強いかもしれない。ただ、頑健を活かした救助出来なくなるのと、ダウン前提肉壁が出来なくなるのは辛いかなと。1人でも野良さんが混じっているなら、3は必須だと思う。待機画面とか対戦中にフライホイール取ってるのは分かるとはいえ、野良さんが通電担当する時、タイミング迷うと思う。まぁ、チャット打てば良いだけのことなのだけれど。
今更1ヶ月前のコメントに触れて申し訳ないですが、>> 226さんのランク帯は何でしょうか。自分のランク帯だと傭兵に限らず3抜きの人を見かけないんですが、高ランクだと流行ってるんですかね。参考にお聞きしたいです。
フライホイール効果採用なため初手追われの時の刃狙いや魂当てなどの壁裏攻撃、魔女奇襲やグレイスの湿気、猫などを無理やり交わせる。またフライホイール効果でハンターが板抜ける際に強引に割り込んで当てることも可能。この時に内側に入るようにすれば板加速でそのまま逃げることも出来る。救助時も肘当て使って移動手段ないように見せかけてハンターの攻撃をスカさせて救助することも出来る。救助時に無傷であるメリットを容易く作れる人格
壁して通電まで持たせる流れは変わらない、傭兵のダウン位置を安置にしてそこからフライホイール使って逃げるだけ。実際にやってて通電確率は格段にあがってるしどんな局面の試合でも引き分けを高確率で取れている。さらに野良でこの結果なら4パ組んでやれば勝率が低迷している現状に向いてるのは明白。中治りありきの立ち回りからフライホイール活かした立ち回りにするだけなのとダウンしたと言っても単体でのダウン復帰にかかる時間の少なさもあるし、何より右降りで使えない人格よりも現環境通電前に活かせる人格を採用した方が引き分け取りやすい。これはあくまで野良でやるならって話。それに負傷してはいけない傭兵だからこそ試合で何回も使える無敵の時間は優位性がある
中治り無し傭兵って通電前に0.5ダメですら貰ってたら通電後引き留めるでワンパンになるよね? 傭兵は通電後無傷状態がめちゃくちゃ強いと思うから通電するだけで回復できる中治り抜くのもったいなくない? フライホイールと肘当てで全部の攻撃躱して試合通してずっと無傷でいるっていうのもあんまり現実的じゃないと思うし それにフライホイールと危機一髪見せたらハンターにも中治り無しバレるからハンターだって通電前傭兵のこと殴ろうとするでしょ
4パならともかく野良で中治り無しは事故の元にしかならないと思うんだが……
救助の時の籠手楽しすぎ
窓乗り越える→窓枠に反射→地下室飛び込むの刺さる
8414aの相手しないほうがいいと思いますよ。有名なんで
4割見捨ての説明が9割救助の説明になっていません?4割見捨ては4割だけ行って見捨てる=9割は行かないの意味ではないかと。
フライホイールの登場で中治り無し傭兵が流行る
(おそらく本日のアップデートから)牽制型属性が消えて救援型単体になっています。
流行らんだろ
39傭兵とかサイコパスなのか?
低ランクですら傭兵に「だけ」完璧を求めすぎるやつ多過ぎる。 自分(傭兵)以外6持ってない(オフェ、空軍、バッツでさえ0か9)、即死→遊園地の始発(終点)にいて逆側で倒れても誰も動かんとかざらなんだが。 救助狩りされたらスタンプはられまくるし(即死したお前に言われたくねーってなる)救助職やるだけで全責任押し付けられるの勘弁してほしいわ。
低ランから抜け出せばいいだけ少なくとも勇士にはいない
ようやくグリまできたけど自分以外に傭兵使ってくれる人がいるだけで謎の感動がある マンモス抜けるまではチェイスキャラで率先して自分がチェイス引いて持たせて上に上がってから傭兵やる方がいいのかもしれん
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存在感0の芸者相手に30秒ぐらいで死んでる奴見ると籠手に頼り切っとんな~と思う
救助しない傭兵はまじ害悪。俺らチームなんだけどって思う。
絶対傭兵が救助するべきって思って見捨て判断。耳鳴り判断。6持ちで誰か近いか判断。相手ハンターによる救助判断。暗号機揺らしまくりスポーン位置などから救助ルートガバガバ。傭兵いるから意地でも救助行かないといったptはまじ害悪。
俺は傭兵だが心はハンターだ
傭兵が救助行かない時は、まず試合展開に問題がないか考えてからだから。ファスチェ引いたキャラ、ハンターの種類、チェイス何秒もったか。勝ちに繋がるなら救助する。繋がらないならしない。脳死4割はあかん。もちろん、自分が死にたくないから行かないだけの、なんで傭兵取ったしって人もいるがな。
野良での傭兵はそんな脅威でもない。上手い傭兵は「解読機の引き継ぎ」と「籠手に頼らないチェイス力」の2つが必要だから、連携のない野良なら探鉱や虫の方が総合的にプラス
ゲート前でノーワンで殴ったのに、反対ゲートまで間に合って笑った
椅子前クルクルハンターマジ無理
世界一つまんないキャラだろこいつ、二度と使わねえわ
それはいいけどオフェや墓守や空軍で救助ミスってもありがとう飛ばしてやるからな
傭兵でミスっても結局飛ばしそうだな
なんで最近の傭兵って顔が変わったんだ?元々の寝ぼけた感じの顔が好きだったのに...
マジで同意
なんか砂狼辺りから可愛くねぇな…って思ってたらそれ以降そっちの顔しか来なくなった
傭兵の項目で書くことではないけど、なんで救助上手くない人が救助職選ぶんだ?この間オフェと技師BANしたら、占いポス囚人心理が出てきた。そしたら、占いの人が傭兵になって、ソイツを救助狩り出来た。認知みたら、そんなに救助職使ったことない人だった。大人しく占い使ってた方が延びただろ。こっちはボンボン使いだけど、それでも占いで伸びるやつは伸びてる。ランク戦で得意じゃないキャラ使うのって、鯖側にとっては、迷惑じゃないの?
本人に言えばいいのにわざわざ全世界に報告しちゃうキミかなり性格悪いね
本人にも言った。怒られたけど。周りに気を使わずに自分の得意キャラて攻めろって全世界に伝えたかった。
そもそも囚人ピッカーが諸悪の根源よね。占いさんが仕方なく泥被ったのが裏目に出たって印象を受けた。責めるのは酷だよ
その編成で心理追われたら比較的安定するような救助要員が他にいなくなるって考えたからじゃないの?BANされてないのに誰も傭兵使おうとしないから仕方なく使うって人間もいるし。
使用回数じゃわからないし、ハンター側でも救助狩り得意不得意あるし、普通にPS差で負けた感じに見えるけどな
亀だけど、チェイスはチェイス、救助は救助だし既に言われてるけどそのパーティーだと心理が追われた際の救助が不安定すぎるし、占いBANせずに技師BANしてる時点である程度ハンター読んでの傭兵ピックだったんじゃないか?得意じゃないキャラ云々は外部から見てわざわざ調べなきゃわかんないし、対戦後に言うようなことでもないと思う
まず傭兵で救助できない奴は何使ったって救助できないし環境キャラより得意なキャラって典型的なマイオナ理論だからな?自己完結型のキャラや単純に弱いキャラより味方のミスをカバーできるキャラ使った方がいいに決まってんだろ。ただし自分自身が弱い場合はそもそもランク戦に来るのが間違ってるわけでキャラピック以前の問題
幸運児の評判落としに一役かってる自覚あります?
積極的に勝ちに行きたい(100族以上で固めて四人通電したい)人は傭兵いらない、負け試合を作りたくない(救助狩りへの保険が欲しい)人は傭兵いるって感じ?
救助狩り保険以外にも頑強での2回救助に救助補佐。通電後の中間待機。お散歩させるのも含めて勝ちに行きたい、負け試合減らしたいはそんな単純な話じゃない。段位や考え方にもよる。傭兵いると比較的下振れしにくいってだけ。
100族で安定して救助できるなら解読が遅い傭兵はいらない
野良低ランなら選ばない方が強い気がするけどどう?そんで代わりに心理とか選ぶ チェイス力活かせない&解読遅いため
06癒合1板反射1傭兵が野良戦最強なくらい強い。中治りないから初手追われて通電時に詰むと思われるが肘当てひとつ残してファーストチェイス時にフライホイール効果を使っておけば通電前には使うことが可能。通電待機時に自身が追われるならすぐにフライホイール効果で退避して肘当てでチェイスできる場所or時間稼いでチェアから離れた場所に倒れるだけで勝ち確定。初手即死に関しても自身がチェイス能力に極振りな傭兵であるため肘当てを常に温存してフライホイール効果でやり過ごしさえすれば3人通電もしやすい。瞬間移動の奇襲にも肘当てを消費せずに対応出来、鬼没に関しても音を聞いてからフライホイール効果で逃げても慣れれば回避できるため現環境に関しては中治り採用よりも使いやすい。また上振りなため救助時の移動にバフが入る。追記で仮に通電後中間距離で負傷していてダウンしてもハンターが瞬間移動で飛べば上振りで3振りなため起き上がれることが多い。チェイスというより長期戦特化型傭兵ですね。後ろ向きチェイスができて鬼没潰しや無傷救助連発したい人はぜひ試してください
フライホイール採用する時は、4パの時ならいいと思う。意思疎通取れるなら、強いかもしれない。ただ、頑健を活かした救助出来なくなるのと、ダウン前提肉壁が出来なくなるのは辛いかなと。1人でも野良さんが混じっているなら、3は必須だと思う。待機画面とか対戦中にフライホイール取ってるのは分かるとはいえ、野良さんが通電担当する時、タイミング迷うと思う。まぁ、チャット打てば良いだけのことなのだけれど。
今更1ヶ月前のコメントに触れて申し訳ないですが、>> 226さんのランク帯は何でしょうか。自分のランク帯だと傭兵に限らず3抜きの人を見かけないんですが、高ランクだと流行ってるんですかね。参考にお聞きしたいです。
フライホイール効果採用なため初手追われの時の刃狙いや魂当てなどの壁裏攻撃、魔女奇襲やグレイスの湿気、猫などを無理やり交わせる。またフライホイール効果でハンターが板抜ける際に強引に割り込んで当てることも可能。この時に内側に入るようにすれば板加速でそのまま逃げることも出来る。救助時も肘当て使って移動手段ないように見せかけてハンターの攻撃をスカさせて救助することも出来る。救助時に無傷であるメリットを容易く作れる人格
壁して通電まで持たせる流れは変わらない、傭兵のダウン位置を安置にしてそこからフライホイール使って逃げるだけ。実際にやってて通電確率は格段にあがってるしどんな局面の試合でも引き分けを高確率で取れている。さらに野良でこの結果なら4パ組んでやれば勝率が低迷している現状に向いてるのは明白。中治りありきの立ち回りからフライホイール活かした立ち回りにするだけなのとダウンしたと言っても単体でのダウン復帰にかかる時間の少なさもあるし、何より右降りで使えない人格よりも現環境通電前に活かせる人格を採用した方が引き分け取りやすい。これはあくまで野良でやるならって話。それに負傷してはいけない傭兵だからこそ試合で何回も使える無敵の時間は優位性がある
中治り無し傭兵って通電前に0.5ダメですら貰ってたら通電後引き留めるでワンパンになるよね?
傭兵は通電後無傷状態がめちゃくちゃ強いと思うから通電するだけで回復できる中治り抜くのもったいなくない?
フライホイールと肘当てで全部の攻撃躱して試合通してずっと無傷でいるっていうのもあんまり現実的じゃないと思うし
それにフライホイールと危機一髪見せたらハンターにも中治り無しバレるからハンターだって通電前傭兵のこと殴ろうとするでしょ
4パならともかく野良で中治り無しは事故の元にしかならないと思うんだが……
救助の時の籠手楽しすぎ
窓乗り越える→窓枠に反射→地下室飛び込むの刺さる
8414aの相手しないほうがいいと思いますよ。有名なんで
4割見捨ての説明が9割救助の説明になっていません?4割見捨ては4割だけ行って見捨てる=9割は行かないの意味ではないかと。
フライホイールの登場で中治り無し傭兵が流行る
(おそらく本日のアップデートから)牽制型属性が消えて救援型単体になっています。
流行らんだろ
39傭兵とかサイコパスなのか?
低ランクですら傭兵に「だけ」完璧を求めすぎるやつ多過ぎる。
自分(傭兵)以外6持ってない(オフェ、空軍、バッツでさえ0か9)、即死→遊園地の始発(終点)にいて逆側で倒れても誰も動かんとかざらなんだが。
救助狩りされたらスタンプはられまくるし(即死したお前に言われたくねーってなる)救助職やるだけで全責任押し付けられるの勘弁してほしいわ。
低ランから抜け出せばいいだけ少なくとも勇士にはいない
ようやくグリまできたけど自分以外に傭兵使ってくれる人がいるだけで謎の感動がある
マンモス抜けるまではチェイスキャラで率先して自分がチェイス引いて持たせて上に上がってから傭兵やる方がいいのかもしれん