https://wikiwiki.jp/identity5ch/書記官
記録にノーワン乗る+ゲート妨害がクソ強いから下は必須ぽい。 欲しい記録はやっぱり板倒し。記録中は板間全部突っ込んでいいと思う
板スタンが短いから相性も良いね。 怒りとか降ってみたい
傲慢で早めに存在感溜めて無効使えるようにして、ファスチェのときからチェイスしながらこまめに審査で解読妨害したら全然解読回ってなくていい感じだった サバイバーの記録中は板スルーしがちだから左下獲物とかわりと有りかも
というか女王の鏡が1ダメ入るならこの記録も1ダメ入ってもいいと思うんだが
bot戦で練習してるんですが暗号機記録終わったら10秒間触れないはずなのに、暗号機解読できてるのはbotだから?やり方がまずいのだろうか?誰か教えて…
存在感が1000溜まってなかったり
白無常のの吸魂が効かないのとおんなじ原理なのかなぁ
俯瞰時サバイバーの接近を知らせてくれないって書いてあるけど、ガラテアと同じように近づかれると赤く強調されるよね?
されますね
おすすめ人格①に注釈されている「獲物を追う」についての文面を削除いたしました。
こいつ通電後強過ぎる。4通したのにゲートを塞がれ続けて負けた。暗号機とかゲート見るやつのクールタイム短過ぎる。
ゲート開かないのクソすぎるな
ゲートも逆再生で戻せたりします?
戻せますね
マジですか!ありがとうございます!今までそこらへんに投げ捨ててました...
こいつの寸どうすりゃいいんや
基本は95%ぐらいで暗号機を止めておくと強制通電を防ぎやすく、PT等を組んでいたりして、暗号機関連の記録が無いのを確認出来次第、99%まで進めるのをオススメします。(これは野良だと通電遅い等と言われることも多いですが、強制通電即ダウン(救助狩り)よりはましだと思います)
5秒毎に暗号機見れて記録溜まるのが19秒、記録中の12秒と封鎖10秒合わせたら封鎖できた場合は記録が溜まって永遠に封鎖できる。封鎖できなくても回せるのは7秒以下。5秒毎に見れるからさらに少ない。ファスチェ持たなかったら負け確と言ってもいい性能。これで実装した運営は過去から何も学んでない。
鯖側の勝ち筋は1人飛んだら負けるのを理解して絶対に飛ばせないように1回釣られたら1人または2人がチェイス補助して絶対にトンネルを阻止する事。 それでやっと4通してもゲート封鎖で永遠に開けられない。意味が分からない。
ファスチェ持たなかったら大体負けじゃね
論点そこじゃないわw 永遠に封鎖できる性能はおかしいって話。
こいつめっちゃ強い てか基本解読回らんから通電すらせん
強めのキャラをガチャやショップで出してある程度設けたら弱体化をさせるのがこのゲームの運営の常套手段だから、書記官限定衣装販売が終わった後ならそう遠くない時期に弱体化される気がする。 運営はあくまで実装後に猛威を奮ったからという理由で調整したと言い張るだろうけど(それが理由ならテストサーバーの時点で気づくはずだから、実装前に弱体化させとけって話)。
既に弱体化させてたぞ テストサーバーはもっと凶暴だったし
そういう意味じゃなくもう1回弱体化食らいそうって話。これが予言にならなきゃいいが。
永遠に封鎖できるはエアプ。記録中はチャージ貯まらんから実際には言うほど遅延ループできない。
見られた瞬間に交代してゲート開けたらいいけど一瞬でも触ってたら無効発動するから意外と難しいんよな 気合いで4通したのにゲート開かなくて負けたわ
書記ちゃん弱いって言ってるやつは使ってみたけど能力を理解把握できてないだけかまだ慣れてない書記官使いに当たっかのどっちかやな。俺はこいつを使って負けたのは最初の4回ぐらいでそのあとは勝ち続けてる。距離チェが弱点だけど鯖も結局板とか使うわけだし。書記ちゃん弱いと思うやつはどういうところでそう感じるのか教えてほしい。
書紀おば弱いなんて言ってる奴いないだろ 低ラン民以外は 野良だと対策用知らない奴だらけで無理よ
割と高ランク帯でも書記ちゃんのこと弱いと思ってる奴多いぞ。誰かとは言わないけどどっかのプロも性能理解せずに弱い弱いって言ってたし。ツイッターでのアンケートでも書記官弱いと思ってるやつは65%くらい占めてた。
カスタムでやってみたが4vc相手への勝ち筋は非常に少ないと感じた、呪術がチェイス伸びてからの補助と粘着で4通できたし。悪夢や写真とかと同じタイプで初動は弱いけど全体圧や遅延でなぁなぁで鯖が崩れるってのがなければ普通に勝てるキャラだよ。ただそいつらと違って明確なチェイス能力とゲート妨害があるのが厄介すぎる。
このキャラ4VCじゃないと勝ち筋がないよね
・サバイバーを記録する ・遠隔で解読遅延 ・本体性能は高い ・0.5ダメージを与えられる
女版ジョゼフだこれー!
結局呪術とか炭鉱みたいな半端な粘着キャラは次飛びの鯖に粘着するべき? 正味解読とどっちが大事か計りかねる
絶対粘着。3人になると1人やられて1人救助1人解読の状態になるから。キーガン相手に1対1で解読回すとほど 無謀なことはない。ていうかむしろ後退される。仮に寸止めだったとしても強制通電で1人狩られて最後の1人は ゲート封印されて3人目の椅子ゲージが6割くらいになると歩いてきて殴られて4吊りされる。キーガン使いにとって 1人飛ばして3人にするのは絶対だから粘着をどうにかしようとする。よって解読は回る。
それでも粘着で何とかなるのは解読機1台くらいだから1人吊って救助してトンネルをなとしても防がないとダメ。 うまいキーガンは何が何でもトンネルをしようとするから絶対に殴って来ない(あまりにもしつこい場合は殴るかも) でも粘着序盤で殴ってくれたらキーガンに慣れてないカモだと思ってOK。キーガン戦において何よりも重要なのがトンネル回避。そのための粘着キャラは重く責任がのしかかるからね。1.2回つられた鯖がいたとしてトンネル回避のために 自分がダウンされて吊られたらもう最高。そうなったらキーガンはよっぽど通電後に頑張らないと分けも取れない。 まぁ長くなったけどまとめると ・絶対にトンネルさせない 2人がかりで肉壁氏に来てもいいからそれだけは守らないとダメ
脚早いのが地味にキツい、まさか動けるデブだとは思わなかったけど キャラ背景考えると太っているように見えて実は鍛えてたりしそうだな
もともと裕福な家庭で生まれて無理やり結婚させられそうになったから相手に拒絶されるために わざと太ったらしいぞ
記録されてる時、暗号機触れないからエモートして暇つぶししてるのですが、もしかしてハンターさんから見えてます??
ばっちり見えてるぞ^^ 何だったら逆再生するとき2人分の残像もエモートしてる
わお!見られてるんですね?!答えて下さり、ありがとうございます!やばいな煽りに見えたかもしれないな。
見えてるけどまあ気になさんな。ある意味それも戦略の内よ。
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記録にノーワン乗る+ゲート妨害がクソ強いから下は必須ぽい。
欲しい記録はやっぱり板倒し。記録中は板間全部突っ込んでいいと思う
板スタンが短いから相性も良いね。
怒りとか降ってみたい
傲慢で早めに存在感溜めて無効使えるようにして、ファスチェのときからチェイスしながらこまめに審査で解読妨害したら全然解読回ってなくていい感じだった
サバイバーの記録中は板スルーしがちだから左下獲物とかわりと有りかも
というか女王の鏡が1ダメ入るならこの記録も1ダメ入ってもいいと思うんだが
bot戦で練習してるんですが暗号機記録終わったら10秒間触れないはずなのに、暗号機解読できてるのはbotだから?やり方がまずいのだろうか?誰か教えて…
存在感が1000溜まってなかったり
白無常のの吸魂が効かないのとおんなじ原理なのかなぁ
俯瞰時サバイバーの接近を知らせてくれないって書いてあるけど、ガラテアと同じように近づかれると赤く強調されるよね?
されますね
おすすめ人格①に注釈されている「獲物を追う」についての文面を削除いたしました。
こいつ通電後強過ぎる。4通したのにゲートを塞がれ続けて負けた。暗号機とかゲート見るやつのクールタイム短過ぎる。
ゲート開かないのクソすぎるな
ゲートも逆再生で戻せたりします?
戻せますね
マジですか!ありがとうございます!今までそこらへんに投げ捨ててました...
こいつの寸どうすりゃいいんや
基本は95%ぐらいで暗号機を止めておくと強制通電を防ぎやすく、PT等を組んでいたりして、暗号機関連の記録が無いのを確認出来次第、99%まで進めるのをオススメします。(これは野良だと通電遅い等と言われることも多いですが、強制通電即ダウン(救助狩り)よりはましだと思います)
5秒毎に暗号機見れて記録溜まるのが19秒、記録中の12秒と封鎖10秒合わせたら封鎖できた場合は記録が溜まって永遠に封鎖できる。封鎖できなくても回せるのは7秒以下。5秒毎に見れるからさらに少ない。ファスチェ持たなかったら負け確と言ってもいい性能。これで実装した運営は過去から何も学んでない。
鯖側の勝ち筋は1人飛んだら負けるのを理解して絶対に飛ばせないように1回釣られたら1人または2人がチェイス補助して絶対にトンネルを阻止する事。
それでやっと4通してもゲート封鎖で永遠に開けられない。意味が分からない。
ファスチェ持たなかったら大体負けじゃね
論点そこじゃないわw
永遠に封鎖できる性能はおかしいって話。
こいつめっちゃ強い
てか基本解読回らんから通電すらせん
強めのキャラをガチャやショップで出してある程度設けたら弱体化をさせるのがこのゲームの運営の常套手段だから、書記官限定衣装販売が終わった後ならそう遠くない時期に弱体化される気がする。
運営はあくまで実装後に猛威を奮ったからという理由で調整したと言い張るだろうけど(それが理由ならテストサーバーの時点で気づくはずだから、実装前に弱体化させとけって話)。
既に弱体化させてたぞ
テストサーバーはもっと凶暴だったし
そういう意味じゃなくもう1回弱体化食らいそうって話。これが予言にならなきゃいいが。
永遠に封鎖できるはエアプ。記録中はチャージ貯まらんから実際には言うほど遅延ループできない。
見られた瞬間に交代してゲート開けたらいいけど一瞬でも触ってたら無効発動するから意外と難しいんよな 気合いで4通したのにゲート開かなくて負けたわ
書記ちゃん弱いって言ってるやつは使ってみたけど能力を理解把握できてないだけかまだ慣れてない書記官使いに当たっかのどっちかやな。俺はこいつを使って負けたのは最初の4回ぐらいでそのあとは勝ち続けてる。距離チェが弱点だけど鯖も結局板とか使うわけだし。書記ちゃん弱いと思うやつはどういうところでそう感じるのか教えてほしい。
書紀おば弱いなんて言ってる奴いないだろ
低ラン民以外は
野良だと対策用知らない奴だらけで無理よ
割と高ランク帯でも書記ちゃんのこと弱いと思ってる奴多いぞ。誰かとは言わないけどどっかのプロも性能理解せずに弱い弱いって言ってたし。ツイッターでのアンケートでも書記官弱いと思ってるやつは65%くらい占めてた。
カスタムでやってみたが4vc相手への勝ち筋は非常に少ないと感じた、呪術がチェイス伸びてからの補助と粘着で4通できたし。悪夢や写真とかと同じタイプで初動は弱いけど全体圧や遅延でなぁなぁで鯖が崩れるってのがなければ普通に勝てるキャラだよ。ただそいつらと違って明確なチェイス能力とゲート妨害があるのが厄介すぎる。
このキャラ4VCじゃないと勝ち筋がないよね
・サバイバーを記録する
・遠隔で解読遅延
・本体性能は高い
・0.5ダメージを与えられる
女版ジョゼフだこれー!
結局呪術とか炭鉱みたいな半端な粘着キャラは次飛びの鯖に粘着するべき?
正味解読とどっちが大事か計りかねる
絶対粘着。3人になると1人やられて1人救助1人解読の状態になるから。キーガン相手に1対1で解読回すとほど
無謀なことはない。ていうかむしろ後退される。仮に寸止めだったとしても強制通電で1人狩られて最後の1人は
ゲート封印されて3人目の椅子ゲージが6割くらいになると歩いてきて殴られて4吊りされる。キーガン使いにとって
1人飛ばして3人にするのは絶対だから粘着をどうにかしようとする。よって解読は回る。
それでも粘着で何とかなるのは解読機1台くらいだから1人吊って救助してトンネルをなとしても防がないとダメ。
うまいキーガンは何が何でもトンネルをしようとするから絶対に殴って来ない(あまりにもしつこい場合は殴るかも)
でも粘着序盤で殴ってくれたらキーガンに慣れてないカモだと思ってOK。キーガン戦において何よりも重要なのがトンネル回避。そのための粘着キャラは重く責任がのしかかるからね。1.2回つられた鯖がいたとしてトンネル回避のために
自分がダウンされて吊られたらもう最高。そうなったらキーガンはよっぽど通電後に頑張らないと分けも取れない。
まぁ長くなったけどまとめると
・絶対にトンネルさせない
2人がかりで肉壁氏に来てもいいからそれだけは守らないとダメ
脚早いのが地味にキツい、まさか動けるデブだとは思わなかったけど
キャラ背景考えると太っているように見えて実は鍛えてたりしそうだな
もともと裕福な家庭で生まれて無理やり結婚させられそうになったから相手に拒絶されるために
わざと太ったらしいぞ
記録されてる時、暗号機触れないからエモートして暇つぶししてるのですが、もしかしてハンターさんから見えてます??
ばっちり見えてるぞ^^
何だったら逆再生するとき2人分の残像もエモートしてる
わお!見られてるんですね?!答えて下さり、ありがとうございます!やばいな煽りに見えたかもしれないな。
見えてるけどまあ気になさんな。ある意味それも戦略の内よ。