https://wikiwiki.jp/identity5ch/患者
>> 1 「確定救助」って言葉には一応意味があるから、安易に使うと誤解生むやで。(用語集参照)
こいつもこいつで強いし心理がいれば最強になるのでパーティ次第では使用されると思う
まあ同キャラピックできるなら心理+患者より心理2の方が強いのがなんとも…
有効なフックショット地点の知識があれば殆どPS無くても稼げる。あと普通に楽しい。
フックショット地点の知識があることをPSあるっていうんだわ
あとはフックショットで窓越えや穴を通り抜ける正確性・ミクロかな。知識だけではPSと呼べないよ。
知識だけがPSと言ってるんじゃなくて、知識もPSに含むってことやろ 勘違いおつかれ
くそどうでもいい議論だけど、Skillは「技術的な能力」って意味だから、 「知識もPSに含む」はちょっと無理あるなw PSと知識が必要、が正しいんじゃないの
知識無きゃ技術は得られないはずだけどな。…何の話だこれ
「知識があることをPSと呼ぶ」と「知識もPSに含む」は矛盾してますけどもしかして日本語出来ない人?
矛盾というよりも主張の内容が変わってるが正しいかな
いやまあ、話の流れからそういう意図で言ったのだろうと推測しただけだから それ言うならお前だって、「PS」から「素のチェイス力」に主張変わってるやん
ちなみに、俺の意見としては、このゲームにおける「PS」は知識を含む。特に、サバイバー「PS」は知識の割合が割と大きい。 立ち回り関連は言うに及ばず、お前の言う「素のチェイス力」だって、結局はマップ地形とかハンターへの理解とかチェイスルートの知識とか、そういう知識の集大成だからな。 「素のチェイス力」をPS扱いするなら、知識はPSの一部だと思うよ。
PSから素のチェイス力に主張が変わってると言われても…元々PSが素のチェイス力や(フックショットの)正確性だって言ってるじゃん(笑)どこ見てんの?そもそも「知識があることをPS」と呼ぶのならば、お前さんは目の前の患者が病院の穴や軍需工場の穴に入ろうとして失敗するのを見てこいつPSあるじゃんと思うわけ?確かに知識はあるよな。(笑)
そもそも「知識だけがPSと言ってるのではない。」って言ってるけど、お前の主張は「知識があることをPSと呼ぶ。」でしょ?要するに知識しか無い人間に対してもPSありと判断するのがお前さんの主張なので、「知識だけがPSと言ってるんじゃなくて、知識もPSに含むってことやろ」は主張の内容が変わってるよねw
6と10は別人なのね。同じ人かと思ってた。それなら主張のすり替えじゃなくて解釈の問題かな。
論点1:知識はPSに含まれるか否か? 論点2:PSが高い、低いの定義
初心者鯖3人と中級者鯖1人が存在し、そのうち中級者の鯖はwikiを見て暗号機の位置、スポーン、ゲートの解放時間、チャットの意味を知っているとする。 この場合別々の試合でファーストチェイスの時間が全員同じでもその中級者をPSが高いと言えるならPSに知識は含まれる。そうでないならPSに知識は含まれない。
故に自分は11に同意する ってなったんだけど?
俺が問題にしてるのは6が「知識=PS」に対して10が「知識⊂PS」と解釈してること。これはすり替えだってこと。で俺もこれらの命題は間違ってると思うよ。
いやさ、「知識がある人のことをPSがあると言う」って話をを「知識だけがあればPSがあると言える」って話にすり替えてるやろ
同じすり替えを返してみる お前は「操作が正確であることをPSがある」と言ってるけど、例えば操作の正確性や技能はあるけどマップの知識も無い人はチェイス力あると言える?というかそれ以前にチェイス伸びる?暗号機に寄って行ってダウンする人をPSあると言える? 操作の正確性や技能"だけ"じゃPSと呼べないんじゃね?
お前らの中での解釈も結論もどうでもいいからよそでやれ
患者のページでやる話ではないよな
すり替えじゃないよ。前者と後者は全く同じ意味。知識があればPSありと呼べるなら別に知識以外無くても知識さえあればPSありと呼べるじゃん。そしてこの「さえ」は「だけ」と同じ意味。
普通に考えようぜ 6を見て「フックショット地点の知識だけが第五人格におけるPSの全てであり、他の要素はPSには一切関係ない」と読むなら、はっきり言ってアスペやで。 そんな意味不明な理屈唱える奴はおらんよ。
正しい読み方としては、頭に「例えば」が省略されてると考えればわかりやすいか?
じゃあ話戻すか こいつ使うのに、PS(素のチェイス力とかフックショットの正確性)がほとんど要らないってマジ? 病院や軍需工場の穴に入るの失敗しても稼げるのはすごい
遊園地においてとんでもなくチェイス強い気がする・・・今フックポジまとめてるところ
ハンター目線から、対戦相手の動き見てだけど湖景村もなかなかよかったよ。中央の方は壁のないポジしかなくて板グルの読み合いするしかない、そんでファーチェセカチェで板ほとんど使われてて、ラスチェ患者ってなったんだけど鉤爪3個残ってればどっちのゲートにも向かいやすいと感じたよ。木が多いから辛うじて残ってる板までの移動や徐々に脱出に向かうことができる。患者がファーチェでも最低限の板攻防でいいチェイスポジまでの移動もできるかも。
それなりに知識あって素チェイスできる人が使って追われる状況であればそりゃ強いけど、ランクマで他キャラの枠圧迫してまで入れるほどではない気がする
運営側としては2人揃うと強い鯖を作りたかったんだろうけど、揃ったところで得られる効果が微妙だし、学者単体が強いせいでコンセプトが崩壊している気がする。揃って弱いってことはないけど、いかんせん相手が悪すぎたというか。
せめて心理学者の遠隔治療が患者だけ5秒、他は15秒かかるって感じの性能なら全然事情が変わってたと思うけど2人揃ってると患者が心理学者救助する速度上がりますとなんか使いにくいダッシュ使えますってだけじゃそりゃこうなるわなと
肝心の学者に近づきやすいって点も、患者は粘着できんからチェイス中には意味ないし、治療も学者は遠隔かつ自己治療可能だから近づく必要が無いしで、役立つ場面がほとんどない。救助も患者が先に捕まったら効果薄いし。この程度だったらむしろ環境・準環境と学者の方がいいわな。
患者のゲーム内情報見てなかったから、救助速度上がるの知らなかったわ 後で編集する人がいたらポストマンのページみたいに主観を入れずに能力説明文をそのまま載っけてくれると嬉しいです
既に書いてない? 長所のところにってことだろうか
ジェットコースターにフック当てると川を越えられるテクニック、あれ不具合だったんかい……「こんな技あるとかすげえ!」っておもってたら
鉤爪使ってる時に攻撃当てたらダメージ食らわずにキャンセルされただけだったんだけどこれってバグだよね?さっきもステッキ使ってる傭兵に攻撃当てたのに恐怖入らなかったしなんかバグ増えてる気がする🤔
どちらも障害物に判定取られたんじゃないか?刀拭きがあったなら被ダメしてるだろうけど
弱いと思ってたが、アイテム3個持ちで距離チェイスできると思えば曲芸並みのポテンシャルあるなぁと感じた。ただ他のアイテムと違って鉤爪使ってるときに一瞬硬直あるから、女王の鏡とかアンの猫を見てからアイテムで避けるってのが難しい。アプデ前の曲芸のジャンプから硬直なくなったら歩きながらジャンプできて使い勝手格段に向上したし、こっちも硬直なしでもよさげなのにな。
公式ムービー見てて思ったけどこいつ病気で集中力やられてそうだから解読デバフか開門デバフあってもいいのでは…?
むしろ身体能力が普通の人より高いらしいし、板窓乗り越え速度にバフがあってもいいと思うな。あと心理とのシナジーも笛の回復速度が患者だけ3秒で済むとかアリじゃない?
釣り針がでかすぎる
曲芸に隠れて大暴れしてるわ。大船、レオ工場でよじのぼったり、中華街・病院の2階から飛び出したり。距離チェの王。たまに咳き込んで解読ミスるデバフ欲しいわ笑
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「確定救助」って言葉には一応意味があるから、安易に使うと誤解生むやで。(用語集参照)
こいつもこいつで強いし心理がいれば最強になるのでパーティ次第では使用されると思う
まあ同キャラピックできるなら心理+患者より心理2の方が強いのがなんとも…
有効なフックショット地点の知識があれば殆どPS無くても稼げる。あと普通に楽しい。
フックショット地点の知識があることをPSあるっていうんだわ
あとはフックショットで窓越えや穴を通り抜ける正確性・ミクロかな。知識だけではPSと呼べないよ。
知識だけがPSと言ってるんじゃなくて、知識もPSに含むってことやろ
勘違いおつかれ
くそどうでもいい議論だけど、Skillは「技術的な能力」って意味だから、
「知識もPSに含む」はちょっと無理あるなw
PSと知識が必要、が正しいんじゃないの
知識無きゃ技術は得られないはずだけどな。…何の話だこれ
「知識があることをPSと呼ぶ」と「知識もPSに含む」は矛盾してますけどもしかして日本語出来ない人?
矛盾というよりも主張の内容が変わってるが正しいかな
いやまあ、話の流れからそういう意図で言ったのだろうと推測しただけだから
それ言うならお前だって、「PS」から「素のチェイス力」に主張変わってるやん
ちなみに、俺の意見としては、このゲームにおける「PS」は知識を含む。特に、サバイバー「PS」は知識の割合が割と大きい。
立ち回り関連は言うに及ばず、お前の言う「素のチェイス力」だって、結局はマップ地形とかハンターへの理解とかチェイスルートの知識とか、そういう知識の集大成だからな。
「素のチェイス力」をPS扱いするなら、知識はPSの一部だと思うよ。
PSから素のチェイス力に主張が変わってると言われても…元々PSが素のチェイス力や(フックショットの)正確性だって言ってるじゃん(笑)どこ見てんの?そもそも「知識があることをPS」と呼ぶのならば、お前さんは目の前の患者が病院の穴や軍需工場の穴に入ろうとして失敗するのを見てこいつPSあるじゃんと思うわけ?確かに知識はあるよな。(笑)
そもそも「知識だけがPSと言ってるのではない。」って言ってるけど、お前の主張は「知識があることをPSと呼ぶ。」でしょ?要するに知識しか無い人間に対してもPSありと判断するのがお前さんの主張なので、「知識だけがPSと言ってるんじゃなくて、知識もPSに含むってことやろ」は主張の内容が変わってるよねw
6と10は別人なのね。同じ人かと思ってた。それなら主張のすり替えじゃなくて解釈の問題かな。
論点1:知識はPSに含まれるか否か?
論点2:PSが高い、低いの定義
初心者鯖3人と中級者鯖1人が存在し、そのうち中級者の鯖はwikiを見て暗号機の位置、スポーン、ゲートの解放時間、チャットの意味を知っているとする。
この場合別々の試合でファーストチェイスの時間が全員同じでもその中級者をPSが高いと言えるならPSに知識は含まれる。そうでないならPSに知識は含まれない。
故に自分は11に同意する
ってなったんだけど?
俺が問題にしてるのは6が「知識=PS」に対して10が「知識⊂PS」と解釈してること。これはすり替えだってこと。で俺もこれらの命題は間違ってると思うよ。
いやさ、「知識がある人のことをPSがあると言う」って話をを「知識だけがあればPSがあると言える」って話にすり替えてるやろ
同じすり替えを返してみる
お前は「操作が正確であることをPSがある」と言ってるけど、例えば操作の正確性や技能はあるけどマップの知識も無い人はチェイス力あると言える?というかそれ以前にチェイス伸びる?暗号機に寄って行ってダウンする人をPSあると言える?
操作の正確性や技能"だけ"じゃPSと呼べないんじゃね?
お前らの中での解釈も結論もどうでもいいからよそでやれ
患者のページでやる話ではないよな
すり替えじゃないよ。前者と後者は全く同じ意味。知識があればPSありと呼べるなら別に知識以外無くても知識さえあればPSありと呼べるじゃん。そしてこの「さえ」は「だけ」と同じ意味。
普通に考えようぜ
6を見て「フックショット地点の知識だけが第五人格におけるPSの全てであり、他の要素はPSには一切関係ない」と読むなら、はっきり言ってアスペやで。
そんな意味不明な理屈唱える奴はおらんよ。
正しい読み方としては、頭に「例えば」が省略されてると考えればわかりやすいか?
じゃあ話戻すか
こいつ使うのに、PS(素のチェイス力とかフックショットの正確性)がほとんど要らないってマジ?
病院や軍需工場の穴に入るの失敗しても稼げるのはすごい
遊園地においてとんでもなくチェイス強い気がする・・・今フックポジまとめてるところ
ハンター目線から、対戦相手の動き見てだけど湖景村もなかなかよかったよ。中央の方は壁のないポジしかなくて板グルの読み合いするしかない、そんでファーチェセカチェで板ほとんど使われてて、ラスチェ患者ってなったんだけど鉤爪3個残ってればどっちのゲートにも向かいやすいと感じたよ。木が多いから辛うじて残ってる板までの移動や徐々に脱出に向かうことができる。患者がファーチェでも最低限の板攻防でいいチェイスポジまでの移動もできるかも。
それなりに知識あって素チェイスできる人が使って追われる状況であればそりゃ強いけど、ランクマで他キャラの枠圧迫してまで入れるほどではない気がする
運営側としては2人揃うと強い鯖を作りたかったんだろうけど、揃ったところで得られる効果が微妙だし、学者単体が強いせいでコンセプトが崩壊している気がする。揃って弱いってことはないけど、いかんせん相手が悪すぎたというか。
せめて心理学者の遠隔治療が患者だけ5秒、他は15秒かかるって感じの性能なら全然事情が変わってたと思うけど2人揃ってると患者が心理学者救助する速度上がりますとなんか使いにくいダッシュ使えますってだけじゃそりゃこうなるわなと
肝心の学者に近づきやすいって点も、患者は粘着できんからチェイス中には意味ないし、治療も学者は遠隔かつ自己治療可能だから近づく必要が無いしで、役立つ場面がほとんどない。救助も患者が先に捕まったら効果薄いし。この程度だったらむしろ環境・準環境と学者の方がいいわな。
患者のゲーム内情報見てなかったから、救助速度上がるの知らなかったわ
後で編集する人がいたらポストマンのページみたいに主観を入れずに能力説明文をそのまま載っけてくれると嬉しいです
既に書いてない?
長所のところにってことだろうか
ジェットコースターにフック当てると川を越えられるテクニック、あれ不具合だったんかい……「こんな技あるとかすげえ!」っておもってたら
鉤爪使ってる時に攻撃当てたらダメージ食らわずにキャンセルされただけだったんだけどこれってバグだよね?さっきもステッキ使ってる傭兵に攻撃当てたのに恐怖入らなかったしなんかバグ増えてる気がする🤔
どちらも障害物に判定取られたんじゃないか?刀拭きがあったなら被ダメしてるだろうけど
弱いと思ってたが、アイテム3個持ちで距離チェイスできると思えば曲芸並みのポテンシャルあるなぁと感じた。ただ他のアイテムと違って鉤爪使ってるときに一瞬硬直あるから、女王の鏡とかアンの猫を見てからアイテムで避けるってのが難しい。アプデ前の曲芸のジャンプから硬直なくなったら歩きながらジャンプできて使い勝手格段に向上したし、こっちも硬直なしでもよさげなのにな。
公式ムービー見てて思ったけどこいつ病気で集中力やられてそうだから解読デバフか開門デバフあってもいいのでは…?
むしろ身体能力が普通の人より高いらしいし、板窓乗り越え速度にバフがあってもいいと思うな。あと心理とのシナジーも笛の回復速度が患者だけ3秒で済むとかアリじゃない?
釣り針がでかすぎる
曲芸に隠れて大暴れしてるわ。大船、レオ工場でよじのぼったり、中華街・病院の2階から飛び出したり。距離チェの王。たまに咳き込んで解読ミスるデバフ欲しいわ笑