ガンジ
遠くから打つとほんとボール当たらん
探鉱者と比べるな!とは言われそうなんだけど個人的には救助に重きを置いた探鉱者的な感じに見てる
🦗…
忌み子なのか?ってくらいにやりたいことと出来ることの乖離が激しいキャラだと思う 対ピエロの時は面白いくらい推進器を潰せるけど……
ってかこのキャラ救助キャラじゃないよ、キャラ説明でもチェイスキャラ(サブでサポートキャラ)って設定になってる
野人が救助キャラならこのキャラも絶対救助キャラだよな なんで牽制+サポートになったんだろう
もうバッツマンお前バットでハンターに殴りかかれよ…
バットで殴ってるとしか思えない距離でスイングしないとほとんど使い物にならないぞ
用途が全く違うから一概に言えないとはいえ、同じカメラ後方チェイスするなら占い師の遣い鳥の方がまだサポートとしても優秀だわ…… 何度も繰り返し言われてるように探鉱に至ってはほぼ上位互換だし
とりあえず使い鳥を使えないサポートの代名詞として言ってる辺り、多少のエアプ感があるんだけどそこは無視でいいのかな
このキャラ使ってないけど…弱いんじゃないかな
環境入り確実だね こいつ弱いって言ってる奴相当センスないよ
確かに環境キャラかも知れないな ボールが何故か二発しかないうえに、スタンさせたら消し飛ぶってことを考慮しなければ
簡単に言えば炭鉱の完全下位互換。あっちは磁石溜まって最大3個なのに対しこいつは最初3個でボール溜まらないし壊されると無くなるから炭鉱でいい感はある。
なんかふっつーに強くない? チェイスは普通にやりやすいし、粘着の時の自営能力も高いし バーストモードでボールのCT無くなるのが評価ポイントになりそう
ハンター目線だけど、通常時の球は自分が壁沿いを歩いてれば当たってもほぼ後退食らわない。マジで弱くない?
対芸者割と強い説を提唱したい
探鉱といいバットマンといいサブハンターで女王もってるといいこと多い。
例によって女王が鏡出す瞬間にボール当てれば消せる(ノックバックでも)。なので極まったバットマンなら直殴りと鏡消し組み合わせれば女王にチェイス面では対処可能
こいつ強すぎwwwwwwwwwwwww
バッツマンのボール遊園地の川に普通に落ちるし、そうなると回収不可能になる
ボールが川に行く時点で普通の使い方してないわな
まあカスタムで遊んでたときに気づいたから普通の使い方はしとらんかったな
強いかどうか置いといてポコンってハンター打つのは楽しい
バッツマンのボールってガラテアの石像で防げるのね...
見える、見えるぞ…最初だけちょっと触れられたあと話題にすら上がらなくなっていく道をたどるバッツマンの姿が…ぶっちゃけ探鉱者でよくね、オフェンスでよくねってところが多くて、何か強化もらわないと日の目をみることはほぼなさそう、血の女王・夢の魔女・彫刻師辺りの環境ハンターに弱いし…
バッツマンに限らず新キャラに対して「〇〇でよくね」って言い分よく見るけど そういうのって比較対象の短所とか一切見てなくて嫌い その例で言うと探鉱者はファーストチェイス弱いとかオフェンスはタックル失敗して足引っ張るやつが多いとか そういう愚痴を日頃から言ってるのにそれでも無視して「探鉱者でよくね、オフェンスでよくね」ってなるの
じゃあどうしろってんだよ…… その短所を考えてもなお『探鉱かオフェでよくね』ってなってんだぞ 今の体たらくじゃ探鉱の弱いファスチェにも劣るし、そのくせ操作難度は下手すりゃオフェより難易度高いまである
私も探鉱オフェでよくねって思うけど。オフェと比較すると、解読差分考慮しても確定救だったり救助面でオフェに軍配あり、ファーチェ面でもハンター問わず1台稼ぎやすい。ホームランないとはいえ、粘着の不安定さが捨てきれない。探鉱と比較すると、ファーチェではバッツのがいいこと多いけど、救助後粘着やラス暗粘着は探鉱でもできるし、100族解読もでかい。立て直しの速さ。祭司とのシナジー。1吊り後の立ち回りの幅の多さなんか探鉱のがいいけどな。 コメントで仰っているタックル失敗とかは、ランク帯とか、初心者目線なのか最上位目線なのか、大会とかでどうピックするのかとか、曖昧な前提の上で話す内容じゃないと思う。比較対象の短所考慮しても探鉱オフェでよくねってなってるんでしょ。
クールタイム、アイテムの初期所持数、板窓バフどれもバッツマンが上に見えるけど探鉱の方がファスチェ強いってどういうことなんか説明してほしい…
自身で「バッツマンの粘着の不安定さは捨てきれない。」とは言いつつ、「オフェンスのタックル失敗は話す内容じゃない。」って矛盾してるんじゃない?それなら探鉱オフェ固有の粘着の不安定さも考慮に入れるべきだから葉っぱさんの論理は詭弁よね?
女王魔女ガラテア以上にしかがきつくね
わざわざバッツをメタるために鹿をもってく環境ではないとかは置いといて、相性は悪いかも知れない。
1on1で確認してみたところ鹿のチェーンはボールの射程内でバットを構えた状態ならモーション確認してからでも対処可能っぽい。具体的にどうなるかって言うと、鹿がチェーン投げる→バッツボール打つ→バッツ引き寄せられる→遅れてボールが飛んでくる→鹿ノックバック→距離が取れる、って感じ。粘着中もタイミング見計らえばチェーン潰せそうでそんなに相性が悪い印象はなかったかな。
さっきコイツに窓越えする時に確定で弾当てられてなるほどってなった でも平地だと距離によっては見てから間に合いすらするな
女王使ってるけど探鉱よりはこいつのほうがうざいよ。風船粘着は探鉱は普通に降ろせば間に合うことが多いけどこいつはどうしようもない。粘着するとき近距離まで近づかなくていいってのもメリットだと思う。探鉱だとミスってくれたらワンパン入るし
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遠くから打つとほんとボール当たらん
探鉱者と比べるな!とは言われそうなんだけど個人的には救助に重きを置いた探鉱者的な感じに見てる
🦗…
忌み子なのか?ってくらいにやりたいことと出来ることの乖離が激しいキャラだと思う
対ピエロの時は面白いくらい推進器を潰せるけど……
ってかこのキャラ救助キャラじゃないよ、キャラ説明でもチェイスキャラ(サブでサポートキャラ)って設定になってる
野人が救助キャラならこのキャラも絶対救助キャラだよな なんで牽制+サポートになったんだろう
もうバッツマンお前バットでハンターに殴りかかれよ…
バットで殴ってるとしか思えない距離でスイングしないとほとんど使い物にならないぞ
用途が全く違うから一概に言えないとはいえ、同じカメラ後方チェイスするなら占い師の遣い鳥の方がまだサポートとしても優秀だわ……
何度も繰り返し言われてるように探鉱に至ってはほぼ上位互換だし
とりあえず使い鳥を使えないサポートの代名詞として言ってる辺り、多少のエアプ感があるんだけどそこは無視でいいのかな
このキャラ使ってないけど…弱いんじゃないかな
環境入り確実だね
こいつ弱いって言ってる奴相当センスないよ
確かに環境キャラかも知れないな
ボールが何故か二発しかないうえに、スタンさせたら消し飛ぶってことを考慮しなければ
簡単に言えば炭鉱の完全下位互換。あっちは磁石溜まって最大3個なのに対しこいつは最初3個でボール溜まらないし壊されると無くなるから炭鉱でいい感はある。
なんかふっつーに強くない?
チェイスは普通にやりやすいし、粘着の時の自営能力も高いし
バーストモードでボールのCT無くなるのが評価ポイントになりそう
ハンター目線だけど、通常時の球は自分が壁沿いを歩いてれば当たってもほぼ後退食らわない。マジで弱くない?
対芸者割と強い説を提唱したい
探鉱といいバットマンといいサブハンターで女王もってるといいこと多い。
例によって女王が鏡出す瞬間にボール当てれば消せる(ノックバックでも)。なので極まったバットマンなら直殴りと鏡消し組み合わせれば女王にチェイス面では対処可能
こいつ強すぎwwwwwwwwwwwww
バッツマンのボール遊園地の川に普通に落ちるし、そうなると回収不可能になる
ボールが川に行く時点で普通の使い方してないわな
まあカスタムで遊んでたときに気づいたから普通の使い方はしとらんかったな
強いかどうか置いといてポコンってハンター打つのは楽しい
バッツマンのボールってガラテアの石像で防げるのね...
見える、見えるぞ…最初だけちょっと触れられたあと話題にすら上がらなくなっていく道をたどるバッツマンの姿が…ぶっちゃけ探鉱者でよくね、オフェンスでよくねってところが多くて、何か強化もらわないと日の目をみることはほぼなさそう、血の女王・夢の魔女・彫刻師辺りの環境ハンターに弱いし…
バッツマンに限らず新キャラに対して「〇〇でよくね」って言い分よく見るけど
そういうのって比較対象の短所とか一切見てなくて嫌い
その例で言うと探鉱者はファーストチェイス弱いとかオフェンスはタックル失敗して足引っ張るやつが多いとか
そういう愚痴を日頃から言ってるのにそれでも無視して「探鉱者でよくね、オフェンスでよくね」ってなるの
じゃあどうしろってんだよ……
その短所を考えてもなお『探鉱かオフェでよくね』ってなってんだぞ
今の体たらくじゃ探鉱の弱いファスチェにも劣るし、そのくせ操作難度は下手すりゃオフェより難易度高いまである
私も探鉱オフェでよくねって思うけど。オフェと比較すると、解読差分考慮しても確定救だったり救助面でオフェに軍配あり、ファーチェ面でもハンター問わず1台稼ぎやすい。ホームランないとはいえ、粘着の不安定さが捨てきれない。探鉱と比較すると、ファーチェではバッツのがいいこと多いけど、救助後粘着やラス暗粘着は探鉱でもできるし、100族解読もでかい。立て直しの速さ。祭司とのシナジー。1吊り後の立ち回りの幅の多さなんか探鉱のがいいけどな。 コメントで仰っているタックル失敗とかは、ランク帯とか、初心者目線なのか最上位目線なのか、大会とかでどうピックするのかとか、曖昧な前提の上で話す内容じゃないと思う。比較対象の短所考慮しても探鉱オフェでよくねってなってるんでしょ。
クールタイム、アイテムの初期所持数、板窓バフどれもバッツマンが上に見えるけど探鉱の方がファスチェ強いってどういうことなんか説明してほしい…
自身で「バッツマンの粘着の不安定さは捨てきれない。」とは言いつつ、「オフェンスのタックル失敗は話す内容じゃない。」って矛盾してるんじゃない?それなら探鉱オフェ固有の粘着の不安定さも考慮に入れるべきだから葉っぱさんの論理は詭弁よね?
女王魔女ガラテア以上にしかがきつくね
わざわざバッツをメタるために鹿をもってく環境ではないとかは置いといて、相性は悪いかも知れない。
1on1で確認してみたところ鹿のチェーンはボールの射程内でバットを構えた状態ならモーション確認してからでも対処可能っぽい。具体的にどうなるかって言うと、鹿がチェーン投げる→バッツボール打つ→バッツ引き寄せられる→遅れてボールが飛んでくる→鹿ノックバック→距離が取れる、って感じ。粘着中もタイミング見計らえばチェーン潰せそうでそんなに相性が悪い印象はなかったかな。
さっきコイツに窓越えする時に確定で弾当てられてなるほどってなった
でも平地だと距離によっては見てから間に合いすらするな
女王使ってるけど探鉱よりはこいつのほうがうざいよ。風船粘着は探鉱は普通に降ろせば間に合うことが多いけどこいつはどうしようもない。粘着するとき近距離まで近づかなくていいってのもメリットだと思う。探鉱だとミスってくれたらワンパン入るし