ガンジ
ランクマずっとオフェンスでやってきてAバッジだったけど最近はずっとバッツマン使ってるわ 苦手なハンターいないし、板窓が1つでもあれば時間稼げるし何より興奮を懸念する必要がない
ノックバックは興奮意味ないの?野人にも特にそういうことは書いてないけど結構というか大分重要な情報じゃない?あとやればわかるんだろうけどノーマル状態でハンターにボールヒットしたときにボールはヒットした場所に落ちるのか、ノックバック先に落ちるのかどっち?
ヒットした場所に落ちるよ だから至近距離で当てればノックバック中に余裕で回収しながら距離離せる
サンクス。興奮はノックバックを無効できないかどうかはわかる?ついでに教えてくれ!
ノーマル状態でも興奮でノックバック無効だね
的確にボールを当てられるなら本当に強いと思うのだけど現状の動画の上がってなさや評判を見ると後々上方修正とか来るのだろうか。今のバッツマンも楽しいけどテコ入れ来たらそれはそれで嬉しい
きっとバッツマンの評価低いのは他に役割被ってるキャラがいるのもそうだけど、何よりチェイス、粘着、救助すべてにおいてハンターにボールを絶対当てるぐらいのPSが必要なところだな。この時点で難易度がくそ高いから、ちょっとさわって使いこなせず強くねーつって評価下すやつが多い。まぁあと単純に女王魔女ガラテアがきつくて環境が向かい風すぎるってのもあるだろうけど…
魔女ガラテアがきついってのが評価低い決定的なとこなのでは…? 魔女ガラいないランク帯は知らん。
ボール当てるのが難しいって言っても通常攻撃される前に当てればいいだけ。当たる位置で使う。風船救助はハンター動かないから当てられるし。
女王魔女に弱いとは思わないけどなぁ 使っててキツいのは存在感溜まったリッパーでガラテアはちょっと苦手かなぁくらい
風船救助されても有り難みを感じないというか……どうせセカチェ伸びずに存在感タンクにされるだけだからほっといてくれっていうか……
バッツ対策は簡単。最初軽く追ってボールを最低2個潰す。あとは技師のところにでも飛んで即死取ればいい。開始数十秒でほぼ何もできなくなるお荷物キャラ
タロットで鬼強い タロット専用キャラ
ハンター目線でタロットの侍従だとバッツは普通に強いね。バッツ オフェ > 呪術 > 占い 医師 > 他
タロットガチで強くて草 練習にもってこいだな
不屈振ってたら受難切ってなくない.....?
ワロタ
まぁチェイス弱いとは思わんけど、 解読効率落ちる割にオフェなんかと比べて追いやすいからお散歩パにも入りにくいし チェイスだけ見たら他キャラに軍配あがるし、粘着も対処されやすいしで器用貧乏。 解読効率犠牲にするほど貢献する安定性が少ない。 タロットはいいけどランクマは勘弁。
野人よりマシだしまだ可能性はある
「すでにバットを構えた状態でものすごく集中していれば断罪狩人のチェーンのモーションを見てからボールを当てることができる。」まるでバトル漫画だ…
ケッツマンっていうバッジ持ってるやつがいた。そのバットとボールで何処をナニに使うですかねぇ
無傷救助しやすいのは良いところだけど、それならオフェンスの確定救の方が強いっていう… でも上手い人が使うと本当にうますぎて全然吊れない。
スペックは結構優秀な部類に相当すると思うんだけど、使用者が少ないせいかあまり見向きもされていないって感じのサバイバーかもしれない。せめてもう少しボールが当てやすければ使いやすくなるんだが。
ボールの飛距離についての記述がないようだったので、立ち回りの項目の中に追記と少し文章の変更をしていますが、表現に自信がないのでおかしい部分があればどなたか修正をお願いします。
ボールが閉鎖空間の窓枠を貫通するときとしないときがあるんですが、どんな基準で判定されてるかわかる方いますか?閉鎖されてからの経過時間とか向きとか角度とかいろいろ試してみたけど全くわからなかったです。 実装当初からずっと使ってるけど最近になって初めて起こりました。 少なくとも聖心病院の強ポ女神側の2つの窓枠で確認しています。
鹿のチェーンでも昔から同じ現象が起きてて色々試したんだけど 多分角度とかは関係なく閉鎖済みでも通る窓と通らない窓の2種類があるって話だと思う 基準は分からないけど
それがどうやら同じ窓枠で貫通したりしなかったりするんです。貫通してたのが急に貫通しなくなったり。 基準も全くわからないので動画撮って運営に報告しました。
性能見ると救助メインっぽいのに何で牽制型なんだろうな。
他のキャラコメ見て思ったんだけど、ダウン状態の時にバッツマンに粘着してもらう時の良いポジションってどこなんだろ? 野人は開けた場所で、オフェは障害物とかの壁際、カウボーイは板や暗号機や椅子から遠い所ってはあるけど、バッツマンの具体的な粘着ポジがよく分かってない。基本的にノーマル状態で粘着するとして、壁際だと風船救助出来たとしてもすぐ殴られるし、開け過ぎてるとバッツマン自身が要らない負傷もしやすいだろうし。もちろん状況次第ではバースト状態での粘着もするだろうけど、理想的な粘着をするならというか。
がっつり粘着が必要な場合は基本的には開けたところの方がいい。もしくは風船もがき狙いで椅子から離れたマップの隅とかいわゆるカウボポジとか。1番安全なのは板窓の向こう側で倒れてくれること。 壁際で倒れられると粘着の意味がほぼ無いからやめてほしい。バーストモードの壁スタンもあるけど、バッツマンの強みが薄れるから試合終盤とか余程効果的な場面以外ではあんまり使わない。壁際でも粘着するのはあと少しで寸止めできるけど次飛びの鯖がダウンした時ぐらい。 たまに使う程度だからS、Aバッチ持ちとは意見違うかも。
あ〜そういや板窓越しがあった。風船救助の粘着についてを聞いといてなんだけど、よくよく考えたらボールの飛び方や当たった後の効果を思うと、風船救助よりチェイス補助の粘着の方が光る性能だろうし、そういう意味でもバッツマンの粘着ポジションは板窓周りになるんかな。自分で少しバッツマン触った時も思ったけど、やっぱ壁際は基本意味無いか。 味方にバッツマンがいた時に気をつけるわ。めちゃくちゃ参考になった、あざます。
シントレ遊園地で橋越しに打ったらそのまま川に落ちてボール回収できなかった。もしかしたら他にもマップによって回収不可ポジあるかも
追記 村の海でもドボンして回収不可になる 村海ダウンする人たまにいるからそこで粘着いくときは注意
ハンターを弾く瞬間が気持ちええのなんの
オフェとか他の粘着キャラよりだいぶ苦手なんだけどハンターの玉壊しとバッツの球拾いの速度入れ替えてくんないかな。一瞬で拾えるのお手軽すぎる。
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ランクマずっとオフェンスでやってきてAバッジだったけど最近はずっとバッツマン使ってるわ
苦手なハンターいないし、板窓が1つでもあれば時間稼げるし何より興奮を懸念する必要がない
ノックバックは興奮意味ないの?野人にも特にそういうことは書いてないけど結構というか大分重要な情報じゃない?あとやればわかるんだろうけどノーマル状態でハンターにボールヒットしたときにボールはヒットした場所に落ちるのか、ノックバック先に落ちるのかどっち?
ヒットした場所に落ちるよ
だから至近距離で当てればノックバック中に余裕で回収しながら距離離せる
サンクス。興奮はノックバックを無効できないかどうかはわかる?ついでに教えてくれ!
ノーマル状態でも興奮でノックバック無効だね
的確にボールを当てられるなら本当に強いと思うのだけど現状の動画の上がってなさや評判を見ると後々上方修正とか来るのだろうか。今のバッツマンも楽しいけどテコ入れ来たらそれはそれで嬉しい
きっとバッツマンの評価低いのは他に役割被ってるキャラがいるのもそうだけど、何よりチェイス、粘着、救助すべてにおいてハンターにボールを絶対当てるぐらいのPSが必要なところだな。この時点で難易度がくそ高いから、ちょっとさわって使いこなせず強くねーつって評価下すやつが多い。まぁあと単純に女王魔女ガラテアがきつくて環境が向かい風すぎるってのもあるだろうけど…
魔女ガラテアがきついってのが評価低い決定的なとこなのでは…? 魔女ガラいないランク帯は知らん。
ボール当てるのが難しいって言っても通常攻撃される前に当てればいいだけ。当たる位置で使う。風船救助はハンター動かないから当てられるし。
女王魔女に弱いとは思わないけどなぁ
使っててキツいのは存在感溜まったリッパーでガラテアはちょっと苦手かなぁくらい
風船救助されても有り難みを感じないというか……どうせセカチェ伸びずに存在感タンクにされるだけだからほっといてくれっていうか……
バッツ対策は簡単。最初軽く追ってボールを最低2個潰す。あとは技師のところにでも飛んで即死取ればいい。開始数十秒でほぼ何もできなくなるお荷物キャラ
タロットで鬼強い タロット専用キャラ
ハンター目線でタロットの侍従だとバッツは普通に強いね。バッツ オフェ > 呪術 > 占い 医師 > 他
タロットガチで強くて草 練習にもってこいだな
不屈振ってたら受難切ってなくない.....?
ワロタ
まぁチェイス弱いとは思わんけど、
解読効率落ちる割にオフェなんかと比べて追いやすいからお散歩パにも入りにくいし
チェイスだけ見たら他キャラに軍配あがるし、粘着も対処されやすいしで器用貧乏。
解読効率犠牲にするほど貢献する安定性が少ない。
タロットはいいけどランクマは勘弁。
野人よりマシだしまだ可能性はある
「すでにバットを構えた状態でものすごく集中していれば断罪狩人のチェーンのモーションを見てからボールを当てることができる。」まるでバトル漫画だ…
ケッツマンっていうバッジ持ってるやつがいた。そのバットとボールで何処をナニに使うですかねぇ
無傷救助しやすいのは良いところだけど、それならオフェンスの確定救の方が強いっていう… でも上手い人が使うと本当にうますぎて全然吊れない。
スペックは結構優秀な部類に相当すると思うんだけど、使用者が少ないせいかあまり見向きもされていないって感じのサバイバーかもしれない。せめてもう少しボールが当てやすければ使いやすくなるんだが。
ボールの飛距離についての記述がないようだったので、立ち回りの項目の中に追記と少し文章の変更をしていますが、表現に自信がないのでおかしい部分があればどなたか修正をお願いします。
ボールが閉鎖空間の窓枠を貫通するときとしないときがあるんですが、どんな基準で判定されてるかわかる方いますか?閉鎖されてからの経過時間とか向きとか角度とかいろいろ試してみたけど全くわからなかったです。
実装当初からずっと使ってるけど最近になって初めて起こりました。
少なくとも聖心病院の強ポ女神側の2つの窓枠で確認しています。
鹿のチェーンでも昔から同じ現象が起きてて色々試したんだけど
多分角度とかは関係なく閉鎖済みでも通る窓と通らない窓の2種類があるって話だと思う
基準は分からないけど
それがどうやら同じ窓枠で貫通したりしなかったりするんです。貫通してたのが急に貫通しなくなったり。
基準も全くわからないので動画撮って運営に報告しました。
性能見ると救助メインっぽいのに何で牽制型なんだろうな。
他のキャラコメ見て思ったんだけど、ダウン状態の時にバッツマンに粘着してもらう時の良いポジションってどこなんだろ?
野人は開けた場所で、オフェは障害物とかの壁際、カウボーイは板や暗号機や椅子から遠い所ってはあるけど、バッツマンの具体的な粘着ポジがよく分かってない。基本的にノーマル状態で粘着するとして、壁際だと風船救助出来たとしてもすぐ殴られるし、開け過ぎてるとバッツマン自身が要らない負傷もしやすいだろうし。もちろん状況次第ではバースト状態での粘着もするだろうけど、理想的な粘着をするならというか。
がっつり粘着が必要な場合は基本的には開けたところの方がいい。もしくは風船もがき狙いで椅子から離れたマップの隅とかいわゆるカウボポジとか。1番安全なのは板窓の向こう側で倒れてくれること。
壁際で倒れられると粘着の意味がほぼ無いからやめてほしい。バーストモードの壁スタンもあるけど、バッツマンの強みが薄れるから試合終盤とか余程効果的な場面以外ではあんまり使わない。壁際でも粘着するのはあと少しで寸止めできるけど次飛びの鯖がダウンした時ぐらい。
たまに使う程度だからS、Aバッチ持ちとは意見違うかも。
あ〜そういや板窓越しがあった。風船救助の粘着についてを聞いといてなんだけど、よくよく考えたらボールの飛び方や当たった後の効果を思うと、風船救助よりチェイス補助の粘着の方が光る性能だろうし、そういう意味でもバッツマンの粘着ポジションは板窓周りになるんかな。自分で少しバッツマン触った時も思ったけど、やっぱ壁際は基本意味無いか。
味方にバッツマンがいた時に気をつけるわ。めちゃくちゃ参考になった、あざます。
シントレ遊園地で橋越しに打ったらそのまま川に落ちてボール回収できなかった。もしかしたら他にもマップによって回収不可ポジあるかも
追記
村の海でもドボンして回収不可になる
村海ダウンする人たまにいるからそこで粘着いくときは注意
ハンターを弾く瞬間が気持ちええのなんの
オフェとか他の粘着キャラよりだいぶ苦手なんだけどハンターの玉壊しとバッツの球拾いの速度入れ替えてくんないかな。一瞬で拾えるのお手軽すぎる。