wiki編集に関する意見交換
もし「zawazawaのこのグループのメンバーになりたい!」という方や、「管理のお手伝いをしたい!」という方が居ましたらzawazawaログインの上その旨コメント下さい。
[添付]をクリックして画像をアップロードすると違う箇所の画像が上書きされる、原因はなんだろう?
画像自体が上書きされているわけではなく、既に画像が貼られている箇所の&attachref(ファイル名〜)のファイル名が新しくアップロードしたファイルに書き換えられる。
池袋ダンジョン9層の超再生が弱体扱いっていうのはどのように確認したのでしょうか。問題がなければ待機やおせち等と同じ「その他」扱いに変更したいです。
その他をどういう扱い(分類上の定義)にしたいかわからないけれど、現時点のものから見るに効果の中に解除不可の文言があるものを集めているように見える。
(1)文字色が他の弱体と同じ青色 (2)解除不可の文言がない中で、強化全解除で解除できなかった の2点から弱体と判断。とはいうものの、現時点でエネミーの弱体をどうこうできるスキルが実装されておらず確かめる方法がない以上「弱体である」とは言い切れない。
……これからデメリットとして敵の弱体をどうこうするスキルも出てくるかもしれないし。
最近編集された痕跡のある、「強化でも弱体でもない状態変化」というのをむしろどうやって確認しているのか?
だから意図的にここの部分は一番右端の、ピンクとブルーの帯での強化/弱体欄を作らないようにしていたのだけれど。
ありがとうございます。文字色が青なのですね。そのままにしておきます。「その他」については解除不可以外にも転写や無効や強化後/弱体後との相互作用もあるため、ブーストや結縁バースト等と同様の扱いとするのが適当かと思いました。(厳密に強化でないかどうか判断できるのはおせちくらいかもしれません)一方で、温泉は「強化無効で無効化できるが変わらずCPは増える→効果のない強化」、注目は「通常のものと同様強化後が反応する→強化」など、特定効果が強化であることは記述しておきたいです。追記:「強化でも弱体でもない」が確認できず問題なのであれば、「その他は、強化や弱体に影響を及ぼす効果の影響や、強化後/弱体後の発動を確認できないもの」といった書き方になるでしょうか。CS変更など強化かどうか確認できないものも、明確でないということでその他が適当かもしれません。
[強化後][弱体後]スキルが発動しない、というのは確認方法としては妥当性があると思う。その方法で「強化でも弱体でもない」と断言できるなら問題ない。
誕生日一覧のページとか、需要ありますかね?
新規ページではなく小ネタページに項目と表を、ではどうかなと。
どこでもいいけどあればうれしい。推し度は低いので覚えてないけど、今日が誕生日なら祝ってあげたい、ってキャラはいっぱいいるので。
とりあえず作ってみました。(メニューのその他情報の一番下に追加)思ったよりも長くなったので独立したページにしましたが、小ネタに纏めた方が良ければ移動していただいて構いません。あとデザインもう少しどうにかしたい。
急は要さないがそろそろ主人公ページの小ネタの主人公に抱いた〜のところ整理したい…下の方とかそんなシーンあったっけ?みたいなのとか書かれてるし文章長過ぎるのとかあるしで…
逆に上の方はエビデンス無しだったり独自解釈すぎたりで分かりづらいっていう指摘も。統一自体は諦め、どうしても気になるところだけ修正した方が建設的かと。
個人的にはスズカ後半、アザトースに残ってるウィチロ説、ワカンが独自解釈度高いと思う。あと最後の???も何を言ってるのかわからない。
アザトースは書かれたのが古くて、当時は割と掲示板等でも2説あったんだよね。今となってはダゴンが殆ど示してしまったから、理解しがたいと思うんだけど。
いまだにウィチロ説を信じてる人意外に多いから消した方が最善かも
とりあえずアザトースだけ修正しました。クトゥルフは夢を見ているというか、夢を媒介にするというのが原典に則してるかもしれないけど、本編記述を優先してシンプルに。
スキルページ、反映ついでにタブ名をCP増加ページとCP減少ページのものを参考にして統一予定ですが、まだ決まってないものはダメージ時がduring_damage、ダメージ後がpost(after?)_damage、退場時はleavingなどで良いでしょうか?
英語訳版に合わせるのが最適だけど、表に見えるものでもないから、d_damage p_damageみたいな最低限の意味だけ残した短いものを考えてもいいかもしれない
英語にしてみたけど結構表記揺れありますね…なるべく初期実装キャラに合わせてCP増加ページの部分書き換えてみます(強化後は宝船テュポーンのW_buffで良いのかな…)
はっきり言ってダメ後HP回復以外、引用することの少ないタグだから、テキトーでも問題なさそうではある。
“3枚目のキャラクターカードが実装されていないキャラ“のところ10章キャラ追加されてないのに先にバレンタインタイムスリップ追加されて最終更新がバレンタインタイムスリップになってて混乱するから編集する人は前のが更新されてるか確認してからやってほしい。注意してね。
追加してきたけれども
キャラペテンプレの改修案。現在のリャナンシーのページのように、埋まってない状態の見栄えは悪いですが、スキル1~4の欄(>で結合して使う事もあるので右側のみ)は予め埋めといた方が個人的には編集楽になるんですがいかがでしょう。自分はスキルリストに載せる方は書式に合わせてExcelで編集しているので、同じように最初から入力されてると困る方がいる場合などはやめておきます。
それ自体は良いと思うんだけど、スキル名のwiki内リンクの括弧が崩れてますよ。
まだスキル名が正確かわからないのでそこは一時的に…
スキル名誤っててリンク先なくても、? になるだけだから、引用符崩すのはテンプレートとしてあまり良くないかと。
返信ありがとうございます。 であれば、テンプレートに置く場合も括弧内は空白の状態でも大丈夫そうですかね…?
空白括弧はリンクとすら見なされないので大丈夫かと。
すみません、何度もありがとうございました。反対意見もあるかもしれないのでもう少し待って問題無さそうなら変えてみます。
恋愛ボイスが全キャラ実装されたというわけで、現状[恋愛クエスト]の個別ページにある台詞を全キャラの台詞欄へ移動&新規追加する事になります。特に新規追加、よろしければ皆様ご協力をお願いします。 台詞は……戦闘の所に追加でいいですかね?
場所はセリフのところでいいと思います。やり込み必須のお楽しみ要素なので、新規も今みたいに#regionでワンクッション置いた方がいいかもしれませんね。
主人公ページに綴じ込みの形で置いてみる。↓のと、どちらがいいでしょうかね
現状、恋愛ボイスについてはネタバレ対策すべき事項のように思います。該当部分については白文字での編集を提案します
文字反転で読めるようにするのがベターかな。スキル個別でも使われているようなtransparentがいいだろうか。 試しに主人公ページをやってみた。意見ありましたなら是非。
スマホから見たり編集したりすることが多いからregionがラクなんだけど、他の人はどうだろう?iOSだと文字反転は、標準メモアプリなんかにコピペしないと見られないから……
regionの場合は置場所をどうするかよね。モリタカとかの項目が多いキャラだと特に。 いっそのこと、戦闘&告白セリフ以外を備考欄へ移動してまとめたりとか(面倒か)
結局、transparentで反転、に落ち着いたのか?
未実装キャラページって、実装された後どうしてましたっけ(今回のホルスについて)。ダゴンは残ってますが、限定キャラかつエネミーで別の立ち絵・性能でした。ホルスはそうではないので。
基本的に消してたはず。ということで消しとく。
Thx!
恋愛→デートに完全に改題された訳だけど、デートクエストでリネームしたほうがいい?触るページ多くなるけれども。
いまは上部にキャラクエ、恋愛クエへのリンクが置いてあるけれど、登場シナリオの欄へ移設したらどうだろう?というのも合わせて提案しておく。 (sandbox)
メニューバーからの、togetterまとめ へのリンクのみ削除。編集者は分からないけど、リンクはっちゃっていい物なんでしょうか……?疑問だったので、メニューバーのみ削除しました。
閲覧数見た感じ今日できた項目かな?正直個人的にはページ自体がいらないと思う。
公式じゃない個人が作ったまとめのリンク集は要らない気がします。
ページ作ったものです。5chリンクまとめがあるならtogeterリンクまとめがあっても良いかなと思い作成しました。不要の意見が多いようですので削除していただいて構いません。お騒がせいたしました。
regionが非推奨になってたので、新規ページはfoldの方がいいかもしれません。使えなくなったわけではないので、既存ページは他の編集のついでや余裕があればでいいんじゃないかと思います。https://zawazawa.jp/wikiwiki/topic/18
とりあえずテンプレートを変えていくね。既存は基本そのままでいいかと。(流石にページが多すぎる)
wikiの画面?が小さく感じるのですがバグでしょうか?
特には感じないですね~見てる環境によるのかも?
ギュウマオウ式OJT!が全角で、OH,MY POPSTAR!がカンマと!以外半角なんですが、このあたりについてのページ名規則って有りますか?
オーマイポップスターの時はLWの告知ページに合わせた(あと全角にすると長すぎるのもあって)。さすがに統一したほうがいいよね、R-19のページに合わせて全角にしたほうがいいのかもしれない。
公式だとカンマも半角だったような気がします
カンマや!は半角だとwiki構文に干渉しやすいからじゃないからだと。リンクとか出来なくなるんじゃなかったっけ。
カンマ半角の重複ページが残ってたので砂場からリンク張ってみました。半角でも問題なさそうです。
フェンリル進化は、特殊バフ、みたいなくくりを新しく作る? ついでに。ナタの加速重複は、加速のページにして、別項目にすればいいと思うがどうだろう?
最近、名前のついてないバフ増えたよね...
ティダの2hit目以降弱化もどうしようか考えないといけない
あきらかにそのキャラ専用の特殊な状態変化とかは、別途特殊状態変化とかのページを作ってそこにまとめる、で賛成かな。(上で出てるティダの攻撃力減少とか、フェンリルの束縛強化とか、状態変化アイコンが表示されないやつ)今後も増えそうな気がするし。
限定ノブハルのスキル進化で文面が削られるのってどう表現したものかしら。「敵と十字2マス内に」→「敵に」。とりあえず「敵」だけ赤字にしてみたけど。
敵に熱情付与は変化しない内容だから、そこは黒字でよくない?
ARの絵師も絵師一覧に追加したいんだけどどう変えようか?右二行くらいARにする?
もしくはAR絵師一覧を別項目で作るか?(ずじさんとか結構多いし)
誰かF系コラボイベのページ編集手伝ってプリーズ。具体的にはメインクエスト部分。あとモブ敵キャラの正式名称知ってたら教えてください。
追記:イベントアイテム交換レートもよろしくお願いします。(もう全部交換しちゃった…)
wiki上部の「メニュー」を押すと、1と書かれた物だけ表示されるのですが、私の環境だけでしょうか? PC表示なら、左側にメニューが出て、各種ページに行けますが、スマホ表示だと、トップページから何処にもいけなくなります
ワイの環境でもそうなってるな
コード載せるの大丈夫かな?という部分が不安ですが、当方Excelで編集しているので、キャラページのコピペすればスキルリストに貼り付けられるようになる数式を試験的にSandboxの下に載せてみました。編集方法が変わると対応出来ないかもしれませんが、需要ありそうであれば編集用の数式いくつか作れかもしれないです。
興が乗ったのでキャラページのスキル欄記入用・スキル個別ページ用・クエストのエネミー情報入力補助用のシート追加しました。半端な出来ですが手打ちするよりは楽になると思うのでゼヒ。
次のイベントの略は(温泉)でしょうか
(野営)とかの方が間違いがなくて良さそうだけども
(秘島)や(聖夜)を考えると(山)でまとめてもいい気がします。
ジャンダルムとの関連性は今のところなさそうだし、タイトルに山が入らないから、ちょっと避けた方がよさそう?
野営に一票かな。今後被りそうに無いし。
4枚目が来たせいで、(限)hoge の記述だと一意に定まらなくなってしまったな...。リンクは付いてることが多いだろうしまあいいか。
空の attachref で画像をアップロードするとき、アップロード結果がattachrefに反映されない(でも添付を確認するとアップロードされている)という状況が割と頻繁に発生するのですが、おま環でしょうか。それとも attachref の書き方が悪いのだろうか。
ページ配下に添付してるのにurlにパスが入ってないとか?
一行に複数の空attachrefを書くと変になるっぽい。最初は1行に1つの空attachrefを書くようにして、画像アップロード後に改行を削除するようにしたら安定してアップロードできました。
HP回復とCP増加の数が多くなってきたし、今発動タイミングで別れているけれど、対象ごとにわけてしまってもいいと思うがどうだろう?
「自身のみ」「複数人対象」で別々の綴じ込みに分けてしまうとか? ぶっちゃけ今の状態だと情報量多くて物凄い探しにくいですし、データベースとしての情報はスキル個別ページの方に任せてしまって、スキルリストの方はページと関係ない付与効果はもう載せなくてもいいとも思うんですけどね…
本人に効果あるかの他にも個人的には隣接と周囲の違い、つまり斜めにも効果があるかがバフや回復スキルの重要な所だと思うんだけどどうだろう
確かにスキルリスト覗くのって大体「自分以外の味方に〇〇を付与できるのは誰だ」って時だし、自身に付与出来るかは(根性とか除いて)あんまり気にならないから賛成。〇〇付与できるサポーター探そうにもサイト内検索でも見つけにくいし
(他の効果を除外する、というのは、あまり好ましくないって話には以前至った。) 回復だけしかできないのと、防御バフもまけるのを同じ扱いしにて、個別ページを見ないとわからないというのはちょっと……となって。 例えば、 [攻撃時]周囲1マスにHP回復(250〜500)+守護+CP増加 みたいに付属効果を略式で書いたとしても結局個別ページに飛ぶことになるし。
12月頃のinclude周りの問題ついでに便乗して他の効果除外しようって案出してたのなら多分自分です…スキルリストは割と編集しているんですが、このページの役割としては特定の効果を扱えるキャラ・ARを見つけることで、「この名前のスキルはどんな効果なのか」ではないと思ってます。他に何ができるのか、武器種による実際の発動率・条件なんかは1個のスキルからは判断できないので詳細はどのみちキャラページ見ないと分かりませんし、自分としては他の付随効果は不要だと思うんです。 AR装備のAR名を装備条件と切り離すわけには行かない以上スキル名は残すとしても、複合効果のユニークスキルで溢れてどんどん目的の効果を探しにくくなってきている為、せめて省略できるところは省略してもいいんじゃないかな、という考えで案を出してました。
書く側としてもラクでいいけれど、使いやすさは損なわれないだろうか?
砂場に上げましたがこんなイメージ…自分としては状態変化系はこのくらい纏めてしまった方が取得者は見つけやすいんですが、使いにくくなりそうであれば流してもらって大丈夫です
やっぱり、(特に付随効果の違うものを無視して)複数のスキルをまとめるのは調べにくさが目立つ。
補足)タイミングごとに分類してある状態で、さらに発動対象ごとに細分化すると言う想定。サンドボックスにあげた感じ。フェーズ開始時HP回復は自身ばかりであまり恩恵ないけど。
HP回復とCP増加はもうひとつ問題があって、今は発動タイミング→対象の範囲→まではいいとして、そこから回復量/増加量ソートなのか初期発動確率ソートなのかで部分的に混ざってる。 CPの厳密な値が割り出しにくいこともあって、効果量に合わせるより、初期確率に合わせた方が位置を決めやすくはあるんだけども、効果量の方が自然?
情報量をやや削ぎ落としたのだけれど、どうだろう? 追加効果をカットしてもいいかもしれない。
上の人の、スキル名綴じ込みでなく、習得者綴じ込みでもアリかと思ったが、獣の末裔などがエグくなるから、スキル名でいいんじゃないか?
あるいは「クリックで展開」に統一でもいいかもしれない。 補足)前に議論になったときに、イチイチ開かないとわからないという理由で棄却されたが、今なら数の多さによる見づらさの方が大きいと思う
展開しようとして間違って別ページ飛んでしまう事もありましたし、綴じ込みは「クリックで展開」で良いと思います。綴じ込みは少ないに越した事はないので、隣接と十字、前・背後nマスとかは一括してしまって良さそう(範囲が変わる時は背景色付きの文字で区切るなどして)
声優一覧を実装順に修正しました。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
[添付]をクリックして画像をアップロードすると違う箇所の画像が上書きされる、原因はなんだろう?
画像自体が上書きされているわけではなく、既に画像が貼られている箇所の&attachref(ファイル名〜)のファイル名が新しくアップロードしたファイルに書き換えられる。
池袋ダンジョン9層の超再生が弱体扱いっていうのはどのように確認したのでしょうか。問題がなければ待機やおせち等と同じ「その他」扱いに変更したいです。
その他をどういう扱い(分類上の定義)にしたいかわからないけれど、現時点のものから見るに効果の中に解除不可の文言があるものを集めているように見える。
(1)文字色が他の弱体と同じ青色
(2)解除不可の文言がない中で、強化全解除で解除できなかった
の2点から弱体と判断。とはいうものの、現時点でエネミーの弱体をどうこうできるスキルが実装されておらず確かめる方法がない以上「弱体である」とは言い切れない。
……これからデメリットとして敵の弱体をどうこうするスキルも出てくるかもしれないし。
最近編集された痕跡のある、「強化でも弱体でもない状態変化」というのをむしろどうやって確認しているのか?
だから意図的にここの部分は一番右端の、ピンクとブルーの帯での強化/弱体欄を作らないようにしていたのだけれど。
ありがとうございます。文字色が青なのですね。そのままにしておきます。
「その他」については解除不可以外にも転写や無効や強化後/弱体後との相互作用もあるため、ブーストや結縁バースト等と同様の扱いとするのが適当かと思いました。(厳密に強化でないかどうか判断できるのはおせちくらいかもしれません)
一方で、温泉は「強化無効で無効化できるが変わらずCPは増える→効果のない強化」、注目は「通常のものと同様強化後が反応する→強化」など、特定効果が強化であることは記述しておきたいです。
追記:「強化でも弱体でもない」が確認できず問題なのであれば、「その他は、強化や弱体に影響を及ぼす効果の影響や、強化後/弱体後の発動を確認できないもの」といった書き方になるでしょうか。CS変更など強化かどうか確認できないものも、明確でないということでその他が適当かもしれません。
[強化後][弱体後]スキルが発動しない、というのは確認方法としては妥当性があると思う。その方法で「強化でも弱体でもない」と断言できるなら問題ない。
誕生日一覧のページとか、需要ありますかね?
新規ページではなく小ネタページに項目と表を、ではどうかなと。
どこでもいいけどあればうれしい。推し度は低いので覚えてないけど、今日が誕生日なら祝ってあげたい、ってキャラはいっぱいいるので。
とりあえず作ってみました。(メニューのその他情報の一番下に追加)思ったよりも長くなったので独立したページにしましたが、小ネタに纏めた方が良ければ移動していただいて構いません。あとデザインもう少しどうにかしたい。
急は要さないがそろそろ主人公ページの小ネタの主人公に抱いた〜のところ整理したい…下の方とかそんなシーンあったっけ?みたいなのとか書かれてるし文章長過ぎるのとかあるしで…
逆に上の方はエビデンス無しだったり独自解釈すぎたりで分かりづらいっていう指摘も。統一自体は諦め、どうしても気になるところだけ修正した方が建設的かと。
個人的にはスズカ後半、アザトースに残ってるウィチロ説、ワカンが独自解釈度高いと思う。あと最後の???も何を言ってるのかわからない。
アザトースは書かれたのが古くて、当時は割と掲示板等でも2説あったんだよね。今となってはダゴンが殆ど示してしまったから、理解しがたいと思うんだけど。
いまだにウィチロ説を信じてる人意外に多いから消した方が最善かも
とりあえずアザトースだけ修正しました。クトゥルフは夢を見ているというか、夢を媒介にするというのが原典に則してるかもしれないけど、本編記述を優先してシンプルに。
スキルページ、反映ついでにタブ名をCP増加ページとCP減少ページのものを参考にして統一予定ですが、まだ決まってないものはダメージ時がduring_damage、ダメージ後がpost(after?)_damage、退場時はleavingなどで良いでしょうか?
英語訳版に合わせるのが最適だけど、表に見えるものでもないから、d_damage p_damageみたいな最低限の意味だけ残した短いものを考えてもいいかもしれない
英語にしてみたけど結構表記揺れありますね…なるべく初期実装キャラに合わせてCP増加ページの部分書き換えてみます(強化後は宝船テュポーンのW_buffで良いのかな…)
はっきり言ってダメ後HP回復以外、引用することの少ないタグだから、テキトーでも問題なさそうではある。
“3枚目のキャラクターカードが実装されていないキャラ“のところ10章キャラ追加されてないのに先にバレンタインタイムスリップ追加されて最終更新がバレンタインタイムスリップになってて混乱するから編集する人は前のが更新されてるか確認してからやってほしい。注意してね。
追加してきたけれども
キャラペテンプレの改修案。現在のリャナンシーのページのように、埋まってない状態の見栄えは悪いですが、スキル1~4の欄(>で結合して使う事もあるので右側のみ)は予め埋めといた方が個人的には編集楽になるんですがいかがでしょう。自分はスキルリストに載せる方は書式に合わせてExcelで編集しているので、同じように最初から入力されてると困る方がいる場合などはやめておきます。
それ自体は良いと思うんだけど、スキル名のwiki内リンクの括弧が崩れてますよ。
まだスキル名が正確かわからないのでそこは一時的に…
スキル名誤っててリンク先なくても、? になるだけだから、引用符崩すのはテンプレートとしてあまり良くないかと。
返信ありがとうございます。
であれば、テンプレートに置く場合も括弧内は空白の状態でも大丈夫そうですかね…?
空白括弧はリンクとすら見なされないので大丈夫かと。
すみません、何度もありがとうございました。反対意見もあるかもしれないのでもう少し待って問題無さそうなら変えてみます。
恋愛ボイスが全キャラ実装されたというわけで、現状[恋愛クエスト]の個別ページにある台詞を全キャラの台詞欄へ移動&新規追加する事になります。特に新規追加、よろしければ皆様ご協力をお願いします。 台詞は……戦闘の所に追加でいいですかね?
場所はセリフのところでいいと思います。やり込み必須のお楽しみ要素なので、新規も今みたいに#regionでワンクッション置いた方がいいかもしれませんね。
主人公ページに綴じ込みの形で置いてみる。↓のと、どちらがいいでしょうかね
現状、恋愛ボイスについてはネタバレ対策すべき事項のように思います。該当部分については白文字での編集を提案します
文字反転で読めるようにするのがベターかな。スキル個別でも使われているようなtransparentがいいだろうか。
試しに主人公ページをやってみた。意見ありましたなら是非。
スマホから見たり編集したりすることが多いからregionがラクなんだけど、他の人はどうだろう?iOSだと文字反転は、標準メモアプリなんかにコピペしないと見られないから……
regionの場合は置場所をどうするかよね。モリタカとかの項目が多いキャラだと特に。 いっそのこと、戦闘&告白セリフ以外を備考欄へ移動してまとめたりとか(面倒か)
結局、transparentで反転、に落ち着いたのか?
未実装キャラページって、実装された後どうしてましたっけ(今回のホルスについて)。ダゴンは残ってますが、限定キャラかつエネミーで別の立ち絵・性能でした。ホルスはそうではないので。
基本的に消してたはず。ということで消しとく。
Thx!
恋愛→デートに完全に改題された訳だけど、デートクエストでリネームしたほうがいい?触るページ多くなるけれども。
いまは上部にキャラクエ、恋愛クエへのリンクが置いてあるけれど、登場シナリオの欄へ移設したらどうだろう?というのも合わせて提案しておく。
(sandbox)
メニューバーからの、togetterまとめ へのリンクのみ削除。編集者は分からないけど、リンクはっちゃっていい物なんでしょうか……?疑問だったので、メニューバーのみ削除しました。
閲覧数見た感じ今日できた項目かな?正直個人的にはページ自体がいらないと思う。
公式じゃない個人が作ったまとめのリンク集は要らない気がします。
ページ作ったものです。5chリンクまとめがあるならtogeterリンクまとめがあっても良いかなと思い作成しました。不要の意見が多いようですので削除していただいて構いません。お騒がせいたしました。
regionが非推奨になってたので、新規ページはfoldの方がいいかもしれません。使えなくなったわけではないので、既存ページは他の編集のついでや余裕があればでいいんじゃないかと思います。
https://zawazawa.jp/wikiwiki/topic/18
とりあえずテンプレートを変えていくね。既存は基本そのままでいいかと。(流石にページが多すぎる)
wikiの画面?が小さく感じるのですがバグでしょうか?
特には感じないですね~見てる環境によるのかも?
ギュウマオウ式OJT!が全角で、OH,MY POPSTAR!がカンマと!以外半角なんですが、このあたりについてのページ名規則って有りますか?
オーマイポップスターの時はLWの告知ページに合わせた(あと全角にすると長すぎるのもあって)。さすがに統一したほうがいいよね、R-19のページに合わせて全角にしたほうがいいのかもしれない。
公式だとカンマも半角だったような気がします
カンマや!は半角だとwiki構文に干渉しやすいからじゃないからだと。リンクとか出来なくなるんじゃなかったっけ。
カンマ半角の重複ページが残ってたので砂場からリンク張ってみました。半角でも問題なさそうです。
フェンリル進化は、特殊バフ、みたいなくくりを新しく作る?
ついでに。ナタの加速重複は、加速のページにして、別項目にすればいいと思うがどうだろう?
最近、名前のついてないバフ増えたよね...
ティダの2hit目以降弱化もどうしようか考えないといけない
あきらかにそのキャラ専用の特殊な状態変化とかは、別途特殊状態変化とかのページを作ってそこにまとめる、で賛成かな。(上で出てるティダの攻撃力減少とか、フェンリルの束縛強化とか、状態変化アイコンが表示されないやつ)今後も増えそうな気がするし。
限定ノブハルのスキル進化で文面が削られるのってどう表現したものかしら。「敵と十字2マス内に」→「敵に」。とりあえず「敵」だけ赤字にしてみたけど。
敵に熱情付与は変化しない内容だから、そこは黒字でよくない?
ARの絵師も絵師一覧に追加したいんだけどどう変えようか?右二行くらいARにする?
もしくはAR絵師一覧を別項目で作るか?(ずじさんとか結構多いし)
誰かF系コラボイベのページ編集手伝ってプリーズ。具体的にはメインクエスト部分。あとモブ敵キャラの正式名称知ってたら教えてください。
追記:イベントアイテム交換レートもよろしくお願いします。(もう全部交換しちゃった…)
wiki上部の「メニュー」を押すと、1と書かれた物だけ表示されるのですが、私の環境だけでしょうか? PC表示なら、左側にメニューが出て、各種ページに行けますが、スマホ表示だと、トップページから何処にもいけなくなります
ワイの環境でもそうなってるな
コード載せるの大丈夫かな?という部分が不安ですが、当方Excelで編集しているので、キャラページのコピペすればスキルリストに貼り付けられるようになる数式を試験的にSandboxの下に載せてみました。編集方法が変わると対応出来ないかもしれませんが、需要ありそうであれば編集用の数式いくつか作れかもしれないです。
興が乗ったのでキャラページのスキル欄記入用・スキル個別ページ用・クエストのエネミー情報入力補助用のシート追加しました。半端な出来ですが手打ちするよりは楽になると思うのでゼヒ。
次のイベントの略は(温泉)でしょうか
(野営)とかの方が間違いがなくて良さそうだけども
(秘島)や(聖夜)を考えると(山)でまとめてもいい気がします。
ジャンダルムとの関連性は今のところなさそうだし、タイトルに山が入らないから、ちょっと避けた方がよさそう?
野営に一票かな。今後被りそうに無いし。
4枚目が来たせいで、(限)hoge の記述だと一意に定まらなくなってしまったな...。リンクは付いてることが多いだろうしまあいいか。
空の attachref で画像をアップロードするとき、アップロード結果がattachrefに反映されない(でも添付を確認するとアップロードされている)という状況が割と頻繁に発生するのですが、おま環でしょうか。それとも attachref の書き方が悪いのだろうか。
ページ配下に添付してるのにurlにパスが入ってないとか?
一行に複数の空attachrefを書くと変になるっぽい。最初は1行に1つの空attachrefを書くようにして、画像アップロード後に改行を削除するようにしたら安定してアップロードできました。
HP回復とCP増加の数が多くなってきたし、今発動タイミングで別れているけれど、対象ごとにわけてしまってもいいと思うがどうだろう?
「自身のみ」「複数人対象」で別々の綴じ込みに分けてしまうとか?
ぶっちゃけ今の状態だと情報量多くて物凄い探しにくいですし、データベースとしての情報はスキル個別ページの方に任せてしまって、スキルリストの方はページと関係ない付与効果はもう載せなくてもいいとも思うんですけどね…
本人に効果あるかの他にも個人的には隣接と周囲の違い、つまり斜めにも効果があるかがバフや回復スキルの重要な所だと思うんだけどどうだろう
確かにスキルリスト覗くのって大体「自分以外の味方に〇〇を付与できるのは誰だ」って時だし、自身に付与出来るかは(根性とか除いて)あんまり気にならないから賛成。〇〇付与できるサポーター探そうにもサイト内検索でも見つけにくいし
(他の効果を除外する、というのは、あまり好ましくないって話には以前至った。)
回復だけしかできないのと、防御バフもまけるのを同じ扱いしにて、個別ページを見ないとわからないというのはちょっと……となって。
例えば、
[攻撃時]周囲1マスにHP回復(250〜500)+守護+CP増加
みたいに付属効果を略式で書いたとしても結局個別ページに飛ぶことになるし。
12月頃のinclude周りの問題ついでに便乗して他の効果除外しようって案出してたのなら多分自分です…スキルリストは割と編集しているんですが、このページの役割としては特定の効果を扱えるキャラ・ARを見つけることで、「この名前のスキルはどんな効果なのか」ではないと思ってます。他に何ができるのか、武器種による実際の発動率・条件なんかは1個のスキルからは判断できないので詳細はどのみちキャラページ見ないと分かりませんし、自分としては他の付随効果は不要だと思うんです。
AR装備のAR名を装備条件と切り離すわけには行かない以上スキル名は残すとしても、複合効果のユニークスキルで溢れてどんどん目的の効果を探しにくくなってきている為、せめて省略できるところは省略してもいいんじゃないかな、という考えで案を出してました。
書く側としてもラクでいいけれど、使いやすさは損なわれないだろうか?
砂場に上げましたがこんなイメージ…自分としては状態変化系はこのくらい纏めてしまった方が取得者は見つけやすいんですが、使いにくくなりそうであれば流してもらって大丈夫です
やっぱり、(特に付随効果の違うものを無視して)複数のスキルをまとめるのは調べにくさが目立つ。
補足)タイミングごとに分類してある状態で、さらに発動対象ごとに細分化すると言う想定。サンドボックスにあげた感じ。フェーズ開始時HP回復は自身ばかりであまり恩恵ないけど。
HP回復とCP増加はもうひとつ問題があって、今は発動タイミング→対象の範囲→まではいいとして、そこから回復量/増加量ソートなのか初期発動確率ソートなのかで部分的に混ざってる。
CPの厳密な値が割り出しにくいこともあって、効果量に合わせるより、初期確率に合わせた方が位置を決めやすくはあるんだけども、効果量の方が自然?
情報量をやや削ぎ落としたのだけれど、どうだろう?
追加効果をカットしてもいいかもしれない。
上の人の、スキル名綴じ込みでなく、習得者綴じ込みでもアリかと思ったが、獣の末裔などがエグくなるから、スキル名でいいんじゃないか?
あるいは「クリックで展開」に統一でもいいかもしれない。
補足)前に議論になったときに、イチイチ開かないとわからないという理由で棄却されたが、今なら数の多さによる見づらさの方が大きいと思う
展開しようとして間違って別ページ飛んでしまう事もありましたし、綴じ込みは「クリックで展開」で良いと思います。綴じ込みは少ないに越した事はないので、隣接と十字、前・背後nマスとかは一括してしまって良さそう(範囲が変わる時は背景色付きの文字で区切るなどして)
声優一覧を実装順に修正しました。