補足)タイミングごとに分類してある状態で、さらに発動対象ごとに細分化すると言う想定。サンドボックスにあげた感じ。フェーズ開始時HP回復は自身ばかりであまり恩恵ないけど。
HP回復とCP増加はもうひとつ問題があって、今は発動タイミング→対象の範囲→まではいいとして、そこから回復量/増加量ソートなのか初期発動確率ソートなのかで部分的に混ざってる。
CPの厳密な値が割り出しにくいこともあって、効果量に合わせるより、初期確率に合わせた方が位置を決めやすくはあるんだけども、効果量の方が自然?
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