Escape from tarkov JPN WikiのArena/総合掲示板のトピックです。
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[クリックすると:--- 中を見ることができます。 ---]
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文章B文章A<br>文章B
全ての経験値効率よすぎる
アリーナの武器やパーツ開放するだけで40近くになる
アリーナやってるとタルコフって足音聞こえすぎじゃねってなる 動いた方が負けるじゃん
はやくOVERRUN実装されないかな~
足音消してるのにわざわざ後ろからドカドカ足音たてて敵に位置を教える味方さんほんとありがとう
本アリーナの動きを見ていれば、Tarkovでも雑な動きしてるのに気づかず、やられるとチーターだと騒ぐんだろうなとは思う。
同期ズレ激しすぎない?リプレイも無を撃ってるんだけど…
未だにマッチ開始のACCEPT選択が遅いマナー違反多いな
おま環か鯖のせいか、時々妙に通信が遅い時があってACCEPTしてるのに(人型が並ぶ画面行ってるのに)自分だけぐるぐるすることがあって申し訳ない気持ちなる。他の人もそういう感じなんじゃないかな、マッチング時のジャンジャンジャンジャンダカダカダンの音大きいし寝てても目覚めるでしょ
ごめんその現象なったことないから考えてなかった。 開発がここ省けばいいだけなんだけど30秒待機x6回とかやられると萎えるのでゲーム落とすかして欲しい。 知らない人は早くACCEPT押してね。
blastgangの延長三回目で引き分けになるの初めて知った
ARPは貰えなかった、24ラウンドやってこれはキツい
そこまで引き分けるのもすごいな……
Enforcerの機関銃、もう一段階上の弾使えてもいいだろ。エルゴひくい、腰撃ち精度最悪なんだから、2段階上とは言わんから、もう一段階位あがらんかな…じゃないと使う意味がないのよ
PKMとPKPは貫通33のFMJしか使えないからRPDの下位互換なってるね...ワイプ前のtier3のCQBでLPS使えたから復活してほしい
Enforcerクラスそのものがいらん、弾が弱いしassault、scout、marksmanでいいもの
マジで本当にコレ、味方にいたら凹む。ラストヒーローでKSとかサイガ使ってデイリー消化の為に遊ぶ分には良いんだけどね・・・
6メットアーマーのコストが高すぎるんだよね。もう少し安ければ硬さを生かせると思う
まだバイポッドが使えないから真価発揮できてないっていう言い訳もできる
依託射撃出来たら割と強そうだよな ブラスト防衛とか
アリーナ久々にやってみよって思って4,5時間触ったけど、ありえんくらいヘッショされ続けるせいで何も面白みがわからない…立ち回りどうこうの問題なのか…?
怪しいの報告したらBANされているからオートエイム使ってるんちゃうかな
怪しい1位の15件報告してBAN対応1件だったし関係薄いかもと思ってる。 高連射武器のエルゴ上げてヘッドライン覚えとけば割と当たるし20キル3位はいける(CHOPSHOPオンリーで練習するといい) 割とPING運絡むのでフレシェットで面制圧も効く
マップ覚えてきたら音なり定番の位置なりで大体どこに敵いるか分かってくるから、割と簡単にヘッショ取れるよ。pingか鯖の関係で多分飛び出し有利だからお互い位置バレしてる時は飛び出した方がいい。
これの条件分かる人いる? ボム背負ってキルしても進まない。
これはデバイスを持ってキルじゃなくて、デバイスを持ってる敵をキル、だと思う。運要素マシマシなので自分はReplaceしちゃうやつ
サンクス 先行で攻撃だとチャンス少なすぎるね 見方が強すぎてもダメだわ
scoutのM4が一番つええな。855A1詰めてレーザービームならM61相手でも余裕だし。
デイリータスクの経験値って46レベから上がったりします?急にタスクの経験値が3万以上になっててものによってはデイリーなのにレガメダルと9万経験値もらえるやつとか出てきたもので
レガメダルとかコンテナケースの類はワイプ直後からデイリーでも見かけたから関係ないと思う。経験値は確認してないから何とも
レベルと相関はありそうと体感はしてる 検証はしてない
経験値は15レベ帯で1万届かないくらいが多かったのが35レベ帯で1.5万~2万ぐらい、報酬金も10万以下から20万代になってる。デイリーレガコインも増えた。 ただリプレイスして厳選したのだから最低報酬は低いのもある。
アリーナは職のレべ15までと金稼ぎだけやるのが正解だな。繋がる鯖に左右されるぎだもの。
アーマーモリモリガチムチマシンガンCQBx5人(フル身内パーティー)+野良x1人の、ほぼ身内だけのLast Hero in Chop Shopと言う終わり散らかした遊びをしたら楽しかった。(小並)別に5vs1をしたわけじゃなくて、スマブラ感覚で全員殴り合ってた。
正直これが一番楽しい。身内多いと「これじゃキル取れないよ〜」系武器でも楽しみながらレベリングできるし。
チームファイトで追ってきたタギラ倒したらもう一体追ってくるのを見てしまった。テラグループはクローン研究もしてるんかい!
これさ、負けたら経験値の身だけど、ルーブルと逆のほうが良くね?と、考えたがそれはそれでルーブルが貯まりすぎるしな。色んな意味でバランスが悪いよな、アリーナって。
負けても+2-3万ルーブル+経験値の方がアンロックもスムーズでいいのでは
botと放置野郎が増えるんよなあ
BOT対策もだと最下位0キルは弾かなきゃならんのか… でもBOT放置対策=キル取れない初心者が得しない面白くないゲーム性のままでいいのかは別だよね
アリーナって何レベ以上は連携されないよとかそういうのある?
ないよ
スカウトが強すぎて面白くないわ
こっちチームが3-0とかで勝ってると、急にラグくならん?きちんと狙って当ててるはずのに、リプレイで見るとそうでもない。でも、さっきまではこれでいけてましたやん?みたいな。
パッチノート来た、射撃場追加、pingの高いサーバーに飛ばされなくなる
射撃場はありがたや
装備と弾薬のバランス変更でMP変更してるからプリセット練り直しヨロしく~と
シューティングレンジも追加されてるの今気が付いた。 プリセットのEDITから右上に出てる。
あとプリセット一覧から右クリックでTry outを押すと直で行ける。
もうちょっとだけでも良いから戦略要素ほしいなぁ。回線とエイムで勝負するのはきつい。
どうすればバイザーとかアンロックできるんですか?ランクマッチやらないとダメですか?
ARMORYで左の装備マーク(リグ)からヘッドギア展開して個別に選んで右側欄のLINKSタブからアンロックです。 ただしクラス3バイザー類はほぼエンフォーサー独占だしレベル4はLShZ-2DTMだけで、Rys-Tとかのクラス5~6は実装されてません。
今回のパッチでMK47の開放がトレーダー評価2.00からRefLL2と20レベルに変わっててびっくりした
やっと治ったのか
評価2とか無理すぎたからマジでコレ助かる、似たような性能のRDはすぐ開いてたのにw
金稼げるのはいいんだけどシンプルにゲームとしてつまらんな
一回システム作り直したレベルなのでここからが本番… かな 開閉オブジェクトとかサーマル・ガラスのシステムも生かしてほしいね。 あとBLOCKとSAWMILLがマッチしないから強制的にマップ指定するのもいいかも
照明のONOFFスイッチオブジェクトとか光源の破壊も入れると変化出るかもね。 CODのNVGモードみたいなのもあれば面白い…か?
若干ラグ解消された気がする、前よりアテ感が良いというかレスポンスが体験通りっていうか
同じく。快適で助かるわ
昨日のアプデでpingの高い鯖には繋がらなくなる対応がされたからだね