Escape from tarkov JPN WikiのArena/総合掲示板のトピックです。
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短時間でタルコフの戦闘経験みっちり積めるのはすごいありがたい。装備ロスやタスクを気にせずアグレッシブに動けるのも良さそうで期待してる
見た感じ中・近距離の戦闘がメインだから、インチェとかの練習になりそう。
話題に上がってなかったけど、しれっと公式twitchでアリーナの大会かエキシビジョンっぽいものの放送やってるじゃんか!全部ロシア語だからロシア国内向けのアピールだとは思うけど、放送があるならもう少し公式が大きな声出して良いのよ?
ARENAはどうやら、装備プリセット1つ1つに「装備の強さの数値」が決まられているらしくてそれ基準でマッチングするみたい つまり、ダブルバレルでPKPもったハゲを抜くとかそういう成り上がりは難しい(他もクソ雑魚な装備のやつがマッチする)
じゃあ、普段からハンドガン常用してるような人は安いハンドガンのプリセット選んだ方が、相対的に戦いやすいってことかな?
最初の内はマッチしててもそのうちマッチングで待たされるようになるかプリセット消されるとかありそう
第一ウェーブに選ばれなかった。今日の夜までにはできるといいな
そういえばゲーム本編と違って両腕にチームマーカーつけてるね。
19年に闇落ち、あんまりプレイしてませんがアリーナの招待きました。 参考まで
報告あざす ちなみにさっき届いたみたいな感じですか? 自分は20年1月 闇落ちメール来ず
17年購入で昨日の8時にメールきたので噂通り購入順っぽいですね
18年に買って総プレイ時間たぶん2時間もあるかないかぐらいだけど4:39にメール来てました
海外ニキ達は購入順じゃないって発信してるけどどうなんだろう
18年購入の21年闇落ちだけど招待来ました
闇落ち関係なく本体購入順の可能性・・・?
22年1月でまだ
18年EODで来ました。 18年ギフトしてEODの友達はまだでした。
18年 EODで朝の4時にメール来てたので、配布始まった感じかな?
マッチング後にプリセットの選択をするタイプだったので装備の強さはマッチング自体には関係しなさそう。
サイト付きM4がハンドガンマンチームと同じマッチに入るので相手だと結構きつい。
それまあまあ終わってない?もうまともにやんの無理そうだなあ...
しかもラウンドごとに変更できない上ハンドガンプリセット「Free」だけど参加費?引かれてるようなので負ければ赤字、ハンドガン使うメリットがほぼ皆無。 というか変更できるのかな? まだ10マッチしてないからどうなってるかよくわからない。
個人の収支とチームの勝敗がトレードオフって仕組みは流石にマズいだろ…。本編なら仲間内で戦力にならない程度だから自己責任だしむしろそれが良いけど、5v5の対人ゲーでそれって…。
20試合位してるんだけど自分が弱すぎて3試合位しか勝ってない。レートも落ちまくってるし、金もなくなってきてる。
装備差酷すぎて泣く😭
当方未だメールがないのでどんどん差ができてくわ...ワイプまでは積んでた配達ゲーやる期間にしようかな...
自分の装備がsksなのに相手mp7(fmj)の時は萎えたよ
まず初期装備にフルオート武器がない。しかもそのくせしてSTM-9とM4の見た目したADARが用意してあるという初見殺しがわざわざ用意されてる始末。コレ面白いと思ったのか…?
とにかく初めはShootOutはやるな。ゲームルール選択で一番上にあるけどこれは罠。2人x5チームで総当りして一番スコアが高いチームが勝ちというルールだけど、初期プリセットはゴミしかないから実質相方1人と敵2人のマッチに賭けるようなもの。しかもクソほどテンポが悪い。最初は純粋な5v5であるTeamFightを選べ。
初期装備で使えるプリセットは貫通が30あるArgumentとChampionだけだな。ショットガンでワンチャン狙うならBoomstickもあり。ただしForesterもショットガンだけどポンプアクションなうえスラグ弾(散弾じゃない)から止めとけ。そして残りはトータルで弱い中で強みすらない格上装備の養分。
プリセットを育てないといけない関係でプリセットツリーに関係ないChampionとか選ぶの時間の無駄だね。今の所装備を育てないと遅れてカモられるから、負けながらでもツリー育てたほうがいい。でないと仕様変更入るまで一生養分にされる状態を抜け出せない。
大まかに解説 消費してマッチ固定(ラウンドでの変更なし)のプリセットで戦う。参加時に使用するプリセット分の金額を払う。(無料~1万台~5万台~十数万台) 勝利で9~11万ルーブルとかもらえる。 マッチに負ける(下位に入る)と賞金無しの赤字。 死体からの収奪あり。 武器のアタッチメントカスタマイズは無し。 防具、マガジン、医薬品、手榴弾等のプリセット内容は変更できない。 プリセットのショートカットキーは初期固定(マッチ中のプレイヤー動いてるときは変えられる。) マップ中に武器・弾薬の補給はない?けど湧き位置固定の目立つ補給ポイントがあるからそれで回復して戦闘。 スキルシステムもある?(タブは無いがラウンド中Lv.1にアップを確認) タルコフ本編との連動無し。
プリセットのアイテムショートカットはドラッグじゃなくて数字で割り振れば次回以降再割り振りの必要なし。
パカアーマーとクソ弾を持って、レベル4~5の防具に格好良くカスタムされた銃を装備している配信者達にボコられる一週間後が待ちきれない!🥵
3日で3割しか招待いってないから下手すると開始から1週間以上待つぜ
これ明らかにとんでもないシステムだな。wotならtierでランク分けされるけどこのゲームはtier1もtier10が一緒になってるようなもんだろ、しかも5vs5で
てっきり武器と防具とアイテムのトータルでバランス取るのかと思ってたらね…。初期装備はショットガンに
頭という名のバイタル抜くしか無いね
負けたら利益マイナスだけどスキルボーナスみたいな感じで試合内で一定程度頑張ってたらお金少し上げるよみたいなのあればいいなぁ。自分が毎ラウンド5人キルすれば良い話なんだけど
【現時点では、プレイヤーの合計キューの 3 分の 1 にクローズド ベータ テストへの招待状を送信しました。近い将来、引き続きベータ テストに参加するためのアクセスを送信する予定です。】←おぃおぃ。俺がプレイするのは来年以降になりそうだな。。。
一緒に待つか…
Accept押さない奴とロード中に落ちる奴はインキューしないでくれ お願いしますから
アリーナアプデ履歴
ワイプ直後みたいな弱々装備で泥沼の戦闘楽しんだり、ガチな人達が熱い戦いをするのを楽しめたりするのかと思ったら、流れてくるのを聞いた感じな一方的な戦いばっかりみたいでちょっと残念…
ほんそれ。
現状レートが上がるor下がる前にガンガン同じプリセットと分岐の後半使って経験値貯めてけばサイト付き・低反動・高貫通・フルオートできる強いプリセットが解放されてしまうのでARPをあげる必要が無い。(ランクマッチをする意味が無い。) 現状でレートの1位は3300代 逆に経験値さえ貯めていいプリセットをアンロックすればランク下がっても巻き返せる感じかな。
マッチ進行中に「少ないコストで離脱できます」みたいなログが流れたと思ったら負けたリザルトで報酬も経験値も0だったの禿げあがるわ…
試合に勝ったのに装備代だけ取られるのキツい
本編より若干軽いくらい? i5 10400&2660super最低設定70fきつい連戦が重くてきつい 話題の78003XD&4060Tiで160fps出るかな すごい悩む俺の20万円...
装備差で0-5で負けるのザラにあってやばい
装備格差もだけどマッチ後の10人全員が押さない、10人押したと思ったら鯖探してますで5分、ようやく鯖見つかったと思ったら他のプレイヤーのロード待ちで更に5分、最終的に時間かかりすぎてそのマッチが消滅して再度マッチ探し始めてで徒労感凄い。人がもっと増えたらやばいのでは…
これマークスマンのクラス息してなくね(´・ω・
) 交戦距離近いしエルゴ低いからバリキツイんやが(´・ω・
)頑張ってNailでブラックスミス解放目指してるけど弾数が足りん...
Sawmilマップではマークスマン祭りだし監視塔のあるBOWLならまだいける… 屋外が予想されるRESORTとかなら活きてくると思う。