9周年コメントより 恐らくZONE:SaFaRiはサファ太で確定だと思われ(協力してアッパー調整したとのコメント)
だいたいゴリラ称号のボーダーが97か98あたりなので、スタッフコメントのFlavor Youth97%、他は98%↑でAPしてる発言から考えるとだいたいゴリラ持ちであることは真ですね
9周年コメントより 製作者曰く、ずんだもんの誕生日合わせで1205にしたそう
譜面製作者ミニミライトでしたね(9周年スタッフコメントより)
9周年コメントより 「避」はロシェが製作者だそうです
オリジナルキャラのストーリーってどこで読めますか?
9周年コメントより 製作者がロシェと判明しました 書き方的に恐らく皇帝ペンギンからとったのだと思われ
ありがとうございます。 解説してもらったおかげで 少し理解することができました。
赤どう考えても2.3じゃないでしょ 12+へどうぞ
15だから強化されて引用されそう
地力で上から殴れたら15.0 そうでなければ15.1以上みたいな感じかもな
理論値取った人の手元動画見てたらここのAIR-SLIDEでちょっと気になることが 2本あるから2コンボずつ増えると思ったら最後の判定だけ1コンボしか増えてないのが気になる 影響はほぼないけどなんかモヤモヤする
決勝出れるのにテクノリミできない人間おらんだろ そのへんの17と一緒にしたらあかんよ
正直14+解放するにしても.9までにしたほうがいい気がする .5まで行ったらテクノリミでとんでもないことなる気がする
その辺は駆け引きじゃない? 言うても14+だから譜面忘れてない限りある程度はどうにかなると思うし、餡蜜譜面にリソース割かれて対策してない譜面が来る可能性もまた戦い 太鼓でも以後別なんかがその最たる例だったと思う
KOP5thが終わった後のファイナリストたちのスペースでKOPでVARIETY投げられたらどうなるんだろうみたいな話題になったとき「電撃小悪魔Finite祭りになる」って言ってて想像しただけでおもろかった
なんなら全国対戦と同じ勝ち点方式にするとか 同点となった場合は詳細判定で決めるって感じで
ありがとうございます
以前の勤め先で出勤したら社長と役員連中がトンズラこいていた事を思い出したぜHAHAHA
Kopで低中難易度が理論値ゲー化してるなら詳細判定まで視野に入れるってのはどうなのかな…?
同接だけ見るならKoPも一応8000~10000人来てたんだよね 選曲に関しては配信で投げると版権で色々とめんどくさい事になりかねないからだと思う(下手したら配信枠切られかねない、ナムコは色んなメディアにコネクションあってポップスが半分ぐらいカバーだから出来てるんだと思う) ただKoPがオリ15限定なのは宿星審判みたいに選曲パターン偏りがちで逆に盛り上がりに欠けるのも分かるから14+以下、なんならポプアニ以外は開放して欲しい気持ちもある 太鼓より低中難易度が理論値ゲー化してるからって理由もあるだろうけど、レピソとか投げてうわあってなる所ちょっと見てみたい
単純に権利的的にめんどくさくなるからじゃない?
別ゲーの話になるけど、つい先日太鼓の達人の世界大会が8年ぶりに開催されたそうで、アーカイブが残ってるから覗いてみたけど観客入れて本戦はやったらしくて盛り上がってたよ(配信の同接は7~8000人くらいだったそう) ベスト8以降は運営が選曲してたけど、それより前のベスト8選出は選手自身が決めた曲を投げあって勝負してたみたいで、いろいろな曲が投げられててすごい見ごたえあった。 最難関曲や自社曲はもちろん、他社ゲーの曲やBMS、東方・ボカロ・アニメの曲とかを自選曲に選んでたプレイヤーもいたし、こっちでいうWORLD'S ENDの譜面みたいな曲とかも選ばれたりしたからすごい楽しめた。 よく音楽ゲームの公式大会って自社が出してる曲しか選曲できないとかが多いけど(セガとかもそうだし)、なんか決まり事でもあったりするのかね?
コハDが言ってたけど今年もスタッフコメントあるようで非常に嬉しい、ぶっちゃけこの追加を楽しみにしてプレイしてる節もあるし 読んでから譜面に対する理解が深まった状態で遊ぶとより楽しめる
それが正しいならトリルの前半と後半で (実質)BPMが20も上がってたのか 前までほんのちょっとしか速くなってなかったと思ってから意外
旧wikiに書いてる人いたような気がしなくもないな ーと思って見に行ったらありました もちろん完全に正しいのかは保証ないけど…
CHUNITHM9周年おめでとうございます!! 今まで本当にありがとうございます。これからもよろしくお願いします!
ウニを楽しむ。急いで伸ばす必要があれば別にアドバイスするけどその必要がないなら時間が経てばスランプも脱するしレートも勝手に伸びてく。短期間ちょっとそび悩んだくらいでスランプとか言ってたら高難易度詰め始めると本当に終わるから今は楽しむ姿勢で良いんじゃない?
9周年とみすみんの誕生日楽しみすぎる……! お祝いっていい文化だ
SUN、SUN PLUS、LUMINOUSと3バージョン続いて稼働日から一ヶ月後にグッズキャンペーン開催していたけど、今回もそろそろキャンペーン来るのかな?
夜逃げの事定時退社だと思ってる?かわいい
レート15.59(MAX15.67)ですが、最近スランプ気味でレートが伸びないどころか下がる一方です 14を伸ばしたく、大体の14は触ってみたのですがほとんどS+どまりで、時々触れる13+もSSどまりです ベストに乗っている曲を伸ばそうとしてもなかなか伸びません レートを伸ばす、あるいはスランプを脱するためには何をすべきでしょうか?
候補曲は「これもうちょっと伸ばしたらベスト枠入るよ!」みたいな意味合いと捉えていいです。 ベスト枠/候補曲とリーセント枠両方に入ることもありますし、リーセントは同じ譜面も入るので得意な1曲で枠を全部埋めて一時的にレートを盛る芸当もできます。
maimaiでTANO*Cコラボした時はALiVEだったし多分同機種で同じ曲入れるより別の入れてそれぞれで楽しめるようにしたとかじゃない?
ありがとうございます。 なんとなーく分かりましたけども、 別にこれやった方がいい曲の集まりって 訳でもないみたいですね。 候補がリーセントになる可能性もあるし、 点数高ければそのまま歴代にくい込んでいくイメージなのですかね。
Gate of Fateの橙を思い出した
ベスト:過去にやった全ての譜面のうちスコアが上位レートの譜面30個がリストアップ(重複なし) リーセント:最近やった数曲のうちスコアが上位レートの譜面10個がリストアップ(重複あり) 候補曲:ベスト枠に入らなかったランク外の上位レートの譜面10個がリストアップ(重複なし)
めちゃくちゃ初心者的質問なのですが、 チュウニズムネットのレーティング対象楽曲の ・ベスト・リーセント・候補曲 は何を表しているのでしょうか? いまいちサイトとかYouTubeで調べても 理解できないので何かやった方がいい曲が 集まっているのでしょうか? 噛み砕いた分かりやすい説明を していただけると助かります…
バッドトリッパーの方がおすすめだぞ
>> 1 ティアマトとかBurnもやばくね?
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki
9周年コメントより
恐らくZONE:SaFaRiはサファ太で確定だと思われ(協力してアッパー調整したとのコメント)
だいたいゴリラ称号のボーダーが97か98あたりなので、スタッフコメントのFlavor Youth97%、他は98%↑でAPしてる発言から考えるとだいたいゴリラ持ちであることは真ですね
9周年コメントより
製作者曰く、ずんだもんの誕生日合わせで1205にしたそう
譜面製作者ミニミライトでしたね(9周年スタッフコメントより)
9周年コメントより
「避」はロシェが製作者だそうです
オリジナルキャラのストーリーってどこで読めますか?
9周年コメントより 製作者がロシェと判明しました
書き方的に恐らく皇帝ペンギンからとったのだと思われ
ありがとうございます。
解説してもらったおかげで
少し理解することができました。
赤どう考えても2.3じゃないでしょ 12+へどうぞ
15だから強化されて引用されそう
地力で上から殴れたら15.0
そうでなければ15.1以上みたいな感じかもな
理論値取った人の手元動画見てたらここのAIR-SLIDEでちょっと気になることが
2本あるから2コンボずつ増えると思ったら最後の判定だけ1コンボしか増えてないのが気になる
影響はほぼないけどなんかモヤモヤする
決勝出れるのにテクノリミできない人間おらんだろ
そのへんの17と一緒にしたらあかんよ
正直14+解放するにしても.9までにしたほうがいい気がする
.5まで行ったらテクノリミでとんでもないことなる気がする
その辺は駆け引きじゃない?
言うても14+だから譜面忘れてない限りある程度はどうにかなると思うし、餡蜜譜面にリソース割かれて対策してない譜面が来る可能性もまた戦い
太鼓でも以後別なんかがその最たる例だったと思う
KOP5thが終わった後のファイナリストたちのスペースでKOPでVARIETY投げられたらどうなるんだろうみたいな話題になったとき「電撃小悪魔Finite祭りになる」って言ってて想像しただけでおもろかった
なんなら全国対戦と同じ勝ち点方式にするとか
同点となった場合は詳細判定で決めるって感じで
ありがとうございます
以前の勤め先で出勤したら社長と役員連中がトンズラこいていた事を思い出したぜHAHAHA
Kopで低中難易度が理論値ゲー化してるなら詳細判定まで視野に入れるってのはどうなのかな…?
同接だけ見るならKoPも一応8000~10000人来てたんだよね
選曲に関しては配信で投げると版権で色々とめんどくさい事になりかねないからだと思う(下手したら配信枠切られかねない、ナムコは色んなメディアにコネクションあってポップスが半分ぐらいカバーだから出来てるんだと思う)
ただKoPがオリ15限定なのは宿星審判みたいに選曲パターン偏りがちで逆に盛り上がりに欠けるのも分かるから14+以下、なんならポプアニ以外は開放して欲しい気持ちもある
太鼓より低中難易度が理論値ゲー化してるからって理由もあるだろうけど、レピソとか投げてうわあってなる所ちょっと見てみたい
単純に権利的的にめんどくさくなるからじゃない?
別ゲーの話になるけど、つい先日太鼓の達人の世界大会が8年ぶりに開催されたそうで、アーカイブが残ってるから覗いてみたけど観客入れて本戦はやったらしくて盛り上がってたよ(配信の同接は7~8000人くらいだったそう)
ベスト8以降は運営が選曲してたけど、それより前のベスト8選出は選手自身が決めた曲を投げあって勝負してたみたいで、いろいろな曲が投げられててすごい見ごたえあった。
最難関曲や自社曲はもちろん、他社ゲーの曲やBMS、東方・ボカロ・アニメの曲とかを自選曲に選んでたプレイヤーもいたし、こっちでいうWORLD'S ENDの譜面みたいな曲とかも選ばれたりしたからすごい楽しめた。
よく音楽ゲームの公式大会って自社が出してる曲しか選曲できないとかが多いけど(セガとかもそうだし)、なんか決まり事でもあったりするのかね?
コハDが言ってたけど今年もスタッフコメントあるようで非常に嬉しい、ぶっちゃけこの追加を楽しみにしてプレイしてる節もあるし
読んでから譜面に対する理解が深まった状態で遊ぶとより楽しめる
それが正しいならトリルの前半と後半で
(実質)BPMが20も上がってたのか
前までほんのちょっとしか速くなってなかったと思ってから意外
旧wikiに書いてる人いたような気がしなくもないな
ーと思って見に行ったらありました
もちろん完全に正しいのかは保証ないけど…
CHUNITHM9周年おめでとうございます!!
今まで本当にありがとうございます。これからもよろしくお願いします!
ウニを楽しむ。急いで伸ばす必要があれば別にアドバイスするけどその必要がないなら時間が経てばスランプも脱するしレートも勝手に伸びてく。短期間ちょっとそび悩んだくらいでスランプとか言ってたら高難易度詰め始めると本当に終わるから今は楽しむ姿勢で良いんじゃない?
9周年とみすみんの誕生日楽しみすぎる……! お祝いっていい文化だ
SUN、SUN PLUS、LUMINOUSと3バージョン続いて稼働日から一ヶ月後にグッズキャンペーン開催していたけど、今回もそろそろキャンペーン来るのかな?
夜逃げの事定時退社だと思ってる?かわいい
レート15.59(MAX15.67)ですが、最近スランプ気味でレートが伸びないどころか下がる一方です
14を伸ばしたく、大体の14は触ってみたのですがほとんどS+どまりで、時々触れる13+もSSどまりです
ベストに乗っている曲を伸ばそうとしてもなかなか伸びません
レートを伸ばす、あるいはスランプを脱するためには何をすべきでしょうか?
候補曲は「これもうちょっと伸ばしたらベスト枠入るよ!」みたいな意味合いと捉えていいです。
ベスト枠/候補曲とリーセント枠両方に入ることもありますし、リーセントは同じ譜面も入るので得意な1曲で枠を全部埋めて一時的にレートを盛る芸当もできます。
maimaiでTANO*Cコラボした時はALiVEだったし多分同機種で同じ曲入れるより別の入れてそれぞれで楽しめるようにしたとかじゃない?
ありがとうございます。
なんとなーく分かりましたけども、
別にこれやった方がいい曲の集まりって
訳でもないみたいですね。
候補がリーセントになる可能性もあるし、
点数高ければそのまま歴代にくい込んでいくイメージなのですかね。
Gate of Fateの橙を思い出した
ベスト:過去にやった全ての譜面のうちスコアが上位レートの譜面30個がリストアップ(重複なし)
リーセント:最近やった数曲のうちスコアが上位レートの譜面10個がリストアップ(重複あり)
候補曲:ベスト枠に入らなかったランク外の上位レートの譜面10個がリストアップ(重複なし)
めちゃくちゃ初心者的質問なのですが、
チュウニズムネットのレーティング対象楽曲の
・ベスト・リーセント・候補曲
は何を表しているのでしょうか?
いまいちサイトとかYouTubeで調べても
理解できないので何かやった方がいい曲が
集まっているのでしょうか?
噛み砕いた分かりやすい説明を
していただけると助かります…
バッドトリッパーの方がおすすめだぞ
>> 1
ティアマトとかBurnもやばくね?