レート15.60です。 joe fight紫の89~96の地帯(画像で赤く囲われている所の運指)で、毎回ミスが出てしまいます。 コツがあれば教えて欲しいです。
そういえば、このwikiの管理してる3人のロールを見たらヒエラルキー(?)あるらしいが何が違うんだ? 管理権は全員持ってる感じだし…
九条ねぎさん…管理人 スキルオタクさん…通報対処★★★ 雪狐さん…通報対処★★
Vibesと定数入れ替えてくれ
期間空いてるし流石に布石とかステマではないと思うが・・・ 開発者同士の会話で「近々こんなイベントやるんですよ」みたいな事聞いてウチでもやってみようってなったぐらいはありそう
【お知らせ】 本日MenuBarにwikipediaの記事のコピペやzawazawaのコメント欄を大量に張り付けて負荷をかけてwikiの閲覧をできなくする荒らしが発生しました。 現在は対処は完了していますが、一時的にMenuBarを編集できないように凍結しております。 ご不便をおかけしておりますが、ご理解のほどよろしくお願いいたします。
epVキャラの画像 バージョン違い名はそれぞれ 陽川 ユエ/next step 淀川 沙音瑠/さよならカルーセル 九蓮宝燈/白蛇の欲 土呂城 ゆい/狂乱胡蝶
ボルテが唐突にRHYZE蘇らせてMystical Strikeの続編やり始めたけど、露骨にMystical意識してたprogressってこれの布石…というか宣伝だったりした?
HARDCORE TANO*C復刻組のキャラ画像
当時レクイエム引用もあってか、告知の時からあんまり注目されてなかったよなカオティック😢 歴代ボス曲の中で一番好きなんだけどなあ
カオティックはみんなGram vs.穴山だと思ってたのがなぁ…
ここ持ち替えないとアタック量産するわ
何なら一番神格化されてるの怒槌じゃねってくらい オンゲキのボス曲がどれも個性立ちまくってるのと比較するとウニのボス曲はどうも扱いが軽いというか Chaotic Ørderとか曲自体は今までのウニに無い感じのボスで良かったのにあまりにも盛り上げなさすぎ
高速タプスラを過大評価してる感がすごい
「煉獄の覇者」良いよね
おしゃプリ
略称は「おしゃま姫」に決まりだね
いやコレで計算するとリーセントに入ってないとおかしい直近49曲目が存在しちゃうわ 謎が深い
つまり単曲レートがべ枠最下位を越えてるプレイ履歴のうち、直近30曲でその上位10曲平均がリーセント枠って解釈でおk?
その30に入ることなく切り捨てられる現象があるという説が有力? (切り捨てられる基準は「リーセント末席のレーティング-2.15>プレーした譜面の定数」説)
リーセント枠は「レーティング値がベスト枠の最低値より低いスコア」は除外されます。 (例 ベスト枠最低値が16.16の時、譜面定数14.0の曲はSSS+をとっても16.15までしか行かないため除外される) そのため、おそらくベスト枠最低値>直近のスコアのレーティング値になっていると思われます
自作のスプシでベスト枠とリーセント枠管理してたんやが、突然実機と計算合わんくなって利用権買ったら45曲前の曲がリーゼントに入ってたんやがどう言うことや? このwikiにはリーセントは直近30曲って書いてあるし実際今まではそれで計算合ってたんやが
再昇格無しかよ
光吉もKaiも穴山も、最初のボス曲リリースした時「音ゲー曲作るのは始めてで詰め込み方が分からず試行錯誤した」って言ってたぐらいだし 言ってしまえば分野の素人を毎度大トリに持ってきてる訳だからそりゃ音ゲーに何個も書いてる本職には見劣りするよなって思ってしまう その点水野大国相馬は音ゲー理解買われて呼ばれたっぽいけどウニではまだ出番少ないしね……
【お知らせ】 運営に関するアンケートを設置しました ついでにひっそり推し曲投票も更新されています
これのせいでイベマップ完走→ちょうど課題曲のマスで止まってた課題曲マップに勝手に飛ばされる→マスストック消滅ってなった なんなんだこの仕様は
年に一度しか来ない貴重な社員ラスボス枠よりも書き下ろしの15のほうが話題になってる地点で無理
正直チュウニ特有のラスボスポンポン移植したりネタにしたり(マルクトの本田圭佑、蝉トンボ、AJCしてまう、お祈りなど)するムーブ好きじゃないからその辺は何とも…
(作曲担当がSEGAの人のおかげで)すぐ移植出来たりフットワークが軽いとも言える
チュウニのボス曲って運営やプレイヤーから神格化されるような曲(オンゲキのApollo、maimaiの哀れみたいにラスボスではないけど丁重に扱われてる曲)に恵まれてないよなあ…と急に思った 何かとすぐネタに使ったり移植したりで
その後に余計な一文(そしてRVESEで一番壁になりそうなのは〜)を付け加えてしまったがために散々反論をくらっているので・・・・
そもそも俺が異議を唱えてるのは>> 4990の
progressは赤13でSという条件で自分は諦めました
だけ(必要な称号はSage赤Sではなくそれをつけた人との店内マッチング)。
曲が良すぎるだろ
なにいってだと思ってIDよく見たら4992じゃん 話ぶった切って唐突な自分語りに自演 ほんまに何?
>> 5000 まああまりにもエリア長いと「4倍チケット焚いて全国対戦でおk」ってなところはあるよね。 先月RVESE終わらせたとき(必要称号は事前回収済)はTANO*C後半から通して70クレ弱(その後クエスト完遂などで計75クレまでやってCD交換(途中15クレ時点で手袋交換)した)だったな。
LUMINOUSも曲数減ってるだけで5人目までに数合わせたらPARADISEやCRYSTALより重いぞ あと、そもそも木主は多分episode._x_の話してるから昔の話出すのは噛み合ってない
12としてはちょっと強い気がする、2.5くらいあっても良くないか……?
これでも旧基板時代より軽い NEWで少し軽くなった→NEW PLUSで戻された→LUMINOUSであまりにも異常なくらい軽くなった→LUMINOUS PLUSで是正された というのが現状
一応イロドリミドリには同人マークがある(小ネタ集参照)
それはそれとして名前欄追伸とか件名みたいにしたり、独り言みたいに長々薄文字で自己補足するのおっさん臭強いしBAD付けるほどじゃないにせよ嫌われてるからやめた方がいいよ まともな話も聞いてもらえなくなるから
昔は14.1が最高定数だったからそれが分割されて銀時代初出の15.4が少ないってのはある 昇格含めて初の.1が出たSTARからパラロスまでが4(+含めて8)バージョンで6曲、NEWからLUMINOUSまでの3(5)バージョンで15.4は4曲だから最高定数に限れば実はあんまり追加ペースは変わってなかったり
これ見ると.4のうち半数以上(4/7)が直近2年の間に出たやつなのか… NEW以降15増えすぎじゃねとか思ったけど15.4に絞ってもやっぱり追加ペース早いな…
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki
レート15.60です。
joe fight紫の89~96の地帯(画像で赤く囲われている所の運指)で、毎回ミスが出てしまいます。
コツがあれば教えて欲しいです。
そういえば、このwikiの管理してる3人のロールを見たらヒエラルキー(?)あるらしいが何が違うんだ?
管理権は全員持ってる感じだし…
九条ねぎさん…管理人
スキルオタクさん…通報対処★★★
雪狐さん…通報対処★★
Vibesと定数入れ替えてくれ
期間空いてるし流石に布石とかステマではないと思うが・・・
開発者同士の会話で「近々こんなイベントやるんですよ」みたいな事聞いてウチでもやってみようってなったぐらいはありそう
【お知らせ】
本日MenuBarにwikipediaの記事のコピペやzawazawaのコメント欄を大量に張り付けて負荷をかけてwikiの閲覧をできなくする荒らしが発生しました。
現在は対処は完了していますが、一時的にMenuBarを編集できないように凍結しております。
ご不便をおかけしておりますが、ご理解のほどよろしくお願いいたします。
epVキャラの画像
バージョン違い名はそれぞれ
陽川 ユエ/next step
淀川 沙音瑠/さよならカルーセル
九蓮宝燈/白蛇の欲
土呂城 ゆい/狂乱胡蝶
ボルテが唐突にRHYZE蘇らせてMystical Strikeの続編やり始めたけど、露骨にMystical意識してたprogressってこれの布石…というか宣伝だったりした?
HARDCORE TANO*C復刻組のキャラ画像
当時レクイエム引用もあってか、告知の時からあんまり注目されてなかったよなカオティック😢
歴代ボス曲の中で一番好きなんだけどなあ
カオティックはみんなGram vs.穴山だと思ってたのがなぁ…
ここ持ち替えないとアタック量産するわ
何なら一番神格化されてるの怒槌じゃねってくらい
オンゲキのボス曲がどれも個性立ちまくってるのと比較するとウニのボス曲はどうも扱いが軽いというか
Chaotic Ørderとか曲自体は今までのウニに無い感じのボスで良かったのにあまりにも盛り上げなさすぎ
高速タプスラを過大評価してる感がすごい
「煉獄の覇者」良いよね
おしゃプリ
略称は「おしゃま姫」に決まりだね
いやコレで計算するとリーセントに入ってないとおかしい直近49曲目が存在しちゃうわ
謎が深い
つまり単曲レートがべ枠最下位を越えてるプレイ履歴のうち、直近30曲でその上位10曲平均がリーセント枠って解釈でおk?
その30に入ることなく切り捨てられる現象があるという説が有力?
(切り捨てられる基準は「リーセント末席のレーティング-2.15>プレーした譜面の定数」説)
リーセント枠は「レーティング値がベスト枠の最低値より低いスコア」は除外されます。
(例 ベスト枠最低値が16.16の時、譜面定数14.0の曲はSSS+をとっても16.15までしか行かないため除外される)
そのため、おそらくベスト枠最低値>直近のスコアのレーティング値になっていると思われます
自作のスプシでベスト枠とリーセント枠管理してたんやが、突然実機と計算合わんくなって利用権買ったら45曲前の曲がリーゼントに入ってたんやがどう言うことや?
このwikiにはリーセントは直近30曲って書いてあるし実際今まではそれで計算合ってたんやが
再昇格無しかよ
光吉もKaiも穴山も、最初のボス曲リリースした時「音ゲー曲作るのは始めてで詰め込み方が分からず試行錯誤した」って言ってたぐらいだし
言ってしまえば分野の素人を毎度大トリに持ってきてる訳だからそりゃ音ゲーに何個も書いてる本職には見劣りするよなって思ってしまう
その点水野大国相馬は音ゲー理解買われて呼ばれたっぽいけどウニではまだ出番少ないしね……
【お知らせ】
運営に関するアンケートを設置しました
ついでにひっそり推し曲投票も更新されています
これのせいでイベマップ完走→ちょうど課題曲のマスで止まってた課題曲マップに勝手に飛ばされる→マスストック消滅ってなった
なんなんだこの仕様は
年に一度しか来ない貴重な社員ラスボス枠よりも書き下ろしの15のほうが話題になってる地点で無理
正直チュウニ特有のラスボスポンポン移植したりネタにしたり(マルクトの本田圭佑、蝉トンボ、AJCしてまう、お祈りなど)するムーブ好きじゃないからその辺は何とも…
(作曲担当がSEGAの人のおかげで)すぐ移植出来たりフットワークが軽いとも言える
チュウニのボス曲って運営やプレイヤーから神格化されるような曲(オンゲキのApollo、maimaiの哀れみたいにラスボスではないけど丁重に扱われてる曲)に恵まれてないよなあ…と急に思った
何かとすぐネタに使ったり移植したりで
その後に余計な一文(そしてRVESEで一番壁になりそうなのは〜)を付け加えてしまったがために散々反論をくらっているので・・・・
そもそも俺が異議を唱えてるのは>> 4990の
だけ(必要な称号はSage赤Sではなくそれをつけた人との店内マッチング)。
曲が良すぎるだろ
なにいってだと思ってIDよく見たら4992じゃん
話ぶった切って唐突な自分語りに自演 ほんまに何?
>> 5000
まああまりにもエリア長いと「4倍チケット焚いて全国対戦でおk」ってなところはあるよね。
先月RVESE終わらせたとき(必要称号は事前回収済)はTANO*C後半から通して70クレ弱(その後クエスト完遂などで計75クレまでやってCD交換(途中15クレ時点で手袋交換)した)だったな。
LUMINOUSも曲数減ってるだけで5人目までに数合わせたらPARADISEやCRYSTALより重いぞ
あと、そもそも木主は多分episode._x_の話してるから昔の話出すのは噛み合ってない
12としてはちょっと強い気がする、2.5くらいあっても良くないか……?
これでも旧基板時代より軽い
NEWで少し軽くなった→NEW PLUSで戻された→LUMINOUSであまりにも異常なくらい軽くなった→LUMINOUS PLUSで是正された というのが現状
一応イロドリミドリには同人マークがある(小ネタ集参照)
それはそれとして名前欄追伸とか件名みたいにしたり、独り言みたいに長々薄文字で自己補足するのおっさん臭強いしBAD付けるほどじゃないにせよ嫌われてるからやめた方がいいよ まともな話も聞いてもらえなくなるから
昔は14.1が最高定数だったからそれが分割されて銀時代初出の15.4が少ないってのはある
昇格含めて初の.1が出たSTARからパラロスまでが4(+含めて8)バージョンで6曲、NEWからLUMINOUSまでの3(5)バージョンで15.4は4曲だから最高定数に限れば実はあんまり追加ペースは変わってなかったり
これ見ると.4のうち半数以上(4/7)が直近2年の間に出たやつなのか…
NEW以降15増えすぎじゃねとか思ったけど15.4に絞ってもやっぱり追加ペース早いな…