赤譜面めっちゃ楽しい
技術も必要なのもそうだけどただ技術譜面が出来ればいいじゃなくて「体力に余裕がない状態で技術譜面が押せなきゃダメ」なんだよね
ありがとうございます!!!
雪男とフラフラは高速処理寄せ、エンドマは高速+体力(しかも高速が2曲に比べて劣っているわけでもない)っていう印象 この3曲の中なら一番疲れるのは間違いなくエンドマだと思う あと油断すると結構すぐ巻き込む…
長い 休憩が無い その癖拘束螺旋とか移動トリルとか技術配置も多い
簡単だと思ってたけど全国で投げると思いの外刺さってびっくりした まぁ14.5ではない気はするけど
結構難しくない? せめて.4かと思ったら.3なのか…
14.5くらいかなー
雪男が15最弱扱いになったり、フルフィーが.7に落ちるくらいに筋肉勢多いのに、なんでこの曲こんなに苦手な人多いんだろう
チュウニズムでは鳥を取るのはかなり難しく、地力に対して簡単なレベル帯でもMiss・アタックハマリするとスコアがゴリっと削られてしまう場合もあるため、スコアランクもあまり気にしなくてOKです。 それよりもオプションの詳細設定を自分好みにマメに調整する方を優先すると良いでしょう。オプションを少し変えるだけでも劇的にプレーしやすさが変わることがあるため、1回1回のプレー感を意識した上でオプションをいじってみましょう。 個人的にはフィールドインフォをoffにして許容を気にせず譜面に集中するのもオススメですが、これに慣れると二度とフィールドインフォを出せなくなってしまうのであくまでお好みで。
銀レ(13.25以上)前後までは、レートは特に気にする必要はありません。 好きな曲のEXPERTを一通りやって、MASTER解禁をしつつチュウニズムの基本的な操作感覚にしっかり慣れることを最優先するのがオススメです。 EXPERTはチュウニズム特有の複雑な動きを求められることが少ないため、初見でも取っ付きやすいです。レベルは気にせず(13以上とかでなければ)、場数を踏むことを意識しましょう。そうすれば自然とレートが後から付いてきます。
蠍火:1弾きで最高のプロモーション ENDYMION:しっかり最強格 愛無双:指ではちゃんと強くてネット人気もある neu:激唱引用とwacのツイートで13年越しに完全和解 バリスネリア…大した強さも特別な人気もなく、イベントの元ネタにも関係ない 曲選び飽きたのか?
リンク 非常にうれしい・・・!! また限定プラチナ称号まで頑張らねば・・・!!
バトワンとブレパ入ってる機種に新しく単独でボルテ曲輸出するとかコナミのプライドが許す訳ないだろ
ボルテ曲扱いと明言されてるハーレクインがあるし公募云々は関係ないでしょ… 入賞者の書き下ろしや音ゲ祭で入り損ねた曲もダメと言うなら蠍火以降の移植は何だったんだって話
仮にボルテが諸々の事情で無理だとしても、ノスタルジアやギタドラなど他のアプデが継続してる現役機種まで差し置いてあの曲をイベントの目玉に持って来るのは色々と理解に苦しむね
気持ちは分かるけど公募メインのボルテ曲を移植はさすがに無理あるかと ブレパの件で「独占契約結んで公募を行っている」ってのが分かったし、ボルテの為に作られた曲を入れるとなるとKONAMI側がいいとは思わない気がするんだよな
リフレク曲とかどう考えてもスタッフの趣味だけどさ、無理だとわかっててもコラボ要望あるぐらい移植待望されてるボルテ曲を無視してまで(しかも恐らく契約の節目)自分達の趣味優先するのほんと仕事としてどうなんだ 優先した結果も初期で辞めたんか?って言いたくなる謎選曲だし
14.4の中では稼ぎだと思うけど14.3かと言ったら違和感があるんよなぁ これよりやりづらい14.3があるのは事実だけど、 このまま一生14.4入門曲として居座り続けてほしい
レート11.87の紫レートです。 あと0.13増えたら銅レートに乗れますが、どんな楽曲がレート稼ぎに良いでしょうか? 11の鳥狙いとかしたらいいですか?
リフレク民から見てもよくわからん選曲だから結局センスない
譜面ボーイズ「俺らの中ではリフレクが一番知名度高くて正義なんだけど文句ある?」
ウニ民の中でも一番知名度が高いであろうボルテの曲を移植しなかったの本当にセンスない
縦連はCELERITASが個人的に印象深い 左右に動くタイプのやつ
旧筐体時代もSTARのMIRU Key Way(版権だけど)でBEMANI関係の移植は止まったし、同じ期間に相当するLUMINOUSを最後にまた契約終了したとしても納得は出来る もう1周するかは正直怪しいし出来る事ならボルテ曲欲しかったなあ
もうbemani曲の追加って無いのかな ルミナスプラスなった時追加なかったし
なるほど… ひとまずFLICKを最後まで擦ることを意識して練習してみます! ありがとうございます🙇
「虹レ 割とたくさんいる」の頃から思ってたけどこういうテーマの曲カット無しでぶち込むあたりチュウニズム運営って今でもレートカースト許容してるフシあるよな
縦連といえば姫タル、もしくはラブリズムのイントロ(こっちは縦連かって言われたら微妙だけど) この2つで擦りと言う概念を知ったので個人的に印象深くて好き
FLICK側の手が階段の端まで届いていないか、FLICK後のTAPが正しい場所を押せていないかのどちらかかと思います。FLICKの後すぐに端にTAPが来るので、手を戻すのが遅いと抜けます。あと序盤以外はExTAPが2つに割れているので、正確に押せないとこれもすぐ抜けます。 リザルトのノーツ別内訳でFLICKのMISSが多ければ階段の取り方、そうでなければTAPをしっかり押せているかを見直してみてはどうでしょうか?
そこでミスが出るってときは大体擦り切れてない。手を上げた真下まで潜り込むイメージで コツを掴みたいならエンジョイ炎上がおすすめ。虹レなってそこまで経ってないとのことなので、いけそうなら鳥まで詰めたらレート的にもおいしいんじゃないでしょうか
何年か前にささくれさんの曲と知らずにめっちゃハマってた
原曲から結構BPM落ちてて草
Joe Fightは鳥取れるのにこいつだけ何故か鳥取れない……
ズンドコ ズンドコ ズンドコ ズンドコ と全幅赤縦連。
最近縦連好きになって、どの譜面にあったか思い出せなかったからたくさん書いてくれてるの感謝が過ぎる ミラージュフレグランスもいい
フリーDL楽曲でこのクオリティは凄い、流石タノシーだ
Neko初期曲として見ればそんなに変でもないと思う Jakarta PRODRESSIONのほうがだいぶ異質
エアーアクションで譜面見えませんw
傀儡は言い過ぎでもMLBとNPBの関係みたいな物だろう それにKONAMIが他社と手組む時にはほぼ間違いなく裏があるのも今更言及する程ではない話(有名な話はDJMAX TECHNIKA https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3354.html)
地獄駅 片手で押すのが気持ちいいんじゃ
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki
赤譜面めっちゃ楽しい
技術も必要なのもそうだけどただ技術譜面が出来ればいいじゃなくて「体力に余裕がない状態で技術譜面が押せなきゃダメ」なんだよね
ありがとうございます!!!
雪男とフラフラは高速処理寄せ、エンドマは高速+体力(しかも高速が2曲に比べて劣っているわけでもない)っていう印象
この3曲の中なら一番疲れるのは間違いなくエンドマだと思う
あと油断すると結構すぐ巻き込む…
長い 休憩が無い その癖拘束螺旋とか移動トリルとか技術配置も多い
簡単だと思ってたけど全国で投げると思いの外刺さってびっくりした
まぁ14.5ではない気はするけど
結構難しくない?
せめて.4かと思ったら.3なのか…
14.5くらいかなー
雪男が15最弱扱いになったり、フルフィーが.7に落ちるくらいに筋肉勢多いのに、なんでこの曲こんなに苦手な人多いんだろう
チュウニズムでは鳥を取るのはかなり難しく、地力に対して簡単なレベル帯でもMiss・アタックハマリするとスコアがゴリっと削られてしまう場合もあるため、スコアランクもあまり気にしなくてOKです。
それよりもオプションの詳細設定を自分好みにマメに調整する方を優先すると良いでしょう。オプションを少し変えるだけでも劇的にプレーしやすさが変わることがあるため、1回1回のプレー感を意識した上でオプションをいじってみましょう。
個人的にはフィールドインフォをoffにして許容を気にせず譜面に集中するのもオススメですが、これに慣れると二度とフィールドインフォを出せなくなってしまうのであくまでお好みで。
銀レ(13.25以上)前後までは、レートは特に気にする必要はありません。
好きな曲のEXPERTを一通りやって、MASTER解禁をしつつチュウニズムの基本的な操作感覚にしっかり慣れることを最優先するのがオススメです。
EXPERTはチュウニズム特有の複雑な動きを求められることが少ないため、初見でも取っ付きやすいです。レベルは気にせず(13以上とかでなければ)、場数を踏むことを意識しましょう。そうすれば自然とレートが後から付いてきます。
蠍火:1弾きで最高のプロモーション
ENDYMION:しっかり最強格
愛無双:指ではちゃんと強くてネット人気もある
neu:激唱引用とwacのツイートで13年越しに完全和解
バリスネリア…大した強さも特別な人気もなく、イベントの元ネタにも関係ない
曲選び飽きたのか?
リンク
非常にうれしい・・・!! また限定プラチナ称号まで頑張らねば・・・!!
バトワンとブレパ入ってる機種に新しく単独でボルテ曲輸出するとかコナミのプライドが許す訳ないだろ
ボルテ曲扱いと明言されてるハーレクインがあるし公募云々は関係ないでしょ…
入賞者の書き下ろしや音ゲ祭で入り損ねた曲もダメと言うなら蠍火以降の移植は何だったんだって話
仮にボルテが諸々の事情で無理だとしても、ノスタルジアやギタドラなど他のアプデが継続してる現役機種まで差し置いてあの曲をイベントの目玉に持って来るのは色々と理解に苦しむね
気持ちは分かるけど公募メインのボルテ曲を移植はさすがに無理あるかと
ブレパの件で「独占契約結んで公募を行っている」ってのが分かったし、ボルテの為に作られた曲を入れるとなるとKONAMI側がいいとは思わない気がするんだよな
リフレク曲とかどう考えてもスタッフの趣味だけどさ、無理だとわかっててもコラボ要望あるぐらい移植待望されてるボルテ曲を無視してまで(しかも恐らく契約の節目)自分達の趣味優先するのほんと仕事としてどうなんだ
優先した結果も初期で辞めたんか?って言いたくなる謎選曲だし
14.4の中では稼ぎだと思うけど14.3かと言ったら違和感があるんよなぁ
これよりやりづらい14.3があるのは事実だけど、
このまま一生14.4入門曲として居座り続けてほしい
レート11.87の紫レートです。
あと0.13増えたら銅レートに乗れますが、どんな楽曲がレート稼ぎに良いでしょうか?
11の鳥狙いとかしたらいいですか?
リフレク民から見てもよくわからん選曲だから結局センスない
譜面ボーイズ「俺らの中ではリフレクが一番知名度高くて正義なんだけど文句ある?」
ウニ民の中でも一番知名度が高いであろうボルテの曲を移植しなかったの本当にセンスない
縦連はCELERITASが個人的に印象深い
左右に動くタイプのやつ
旧筐体時代もSTARのMIRU Key Way(版権だけど)でBEMANI関係の移植は止まったし、同じ期間に相当するLUMINOUSを最後にまた契約終了したとしても納得は出来る
もう1周するかは正直怪しいし出来る事ならボルテ曲欲しかったなあ
もうbemani曲の追加って無いのかな
ルミナスプラスなった時追加なかったし
なるほど…
ひとまずFLICKを最後まで擦ることを意識して練習してみます!
ありがとうございます🙇
「虹レ 割とたくさんいる」の頃から思ってたけどこういうテーマの曲カット無しでぶち込むあたりチュウニズム運営って今でもレートカースト許容してるフシあるよな
縦連といえば姫タル、もしくはラブリズムのイントロ(こっちは縦連かって言われたら微妙だけど)
この2つで擦りと言う概念を知ったので個人的に印象深くて好き
FLICK側の手が階段の端まで届いていないか、FLICK後のTAPが正しい場所を押せていないかのどちらかかと思います。FLICKの後すぐに端にTAPが来るので、手を戻すのが遅いと抜けます。あと序盤以外はExTAPが2つに割れているので、正確に押せないとこれもすぐ抜けます。
リザルトのノーツ別内訳でFLICKのMISSが多ければ階段の取り方、そうでなければTAPをしっかり押せているかを見直してみてはどうでしょうか?
そこでミスが出るってときは大体擦り切れてない。手を上げた真下まで潜り込むイメージで
コツを掴みたいならエンジョイ炎上がおすすめ。虹レなってそこまで経ってないとのことなので、いけそうなら鳥まで詰めたらレート的にもおいしいんじゃないでしょうか
何年か前にささくれさんの曲と知らずにめっちゃハマってた
原曲から結構BPM落ちてて草
Joe Fightは鳥取れるのにこいつだけ何故か鳥取れない……
ズンドコ ズンドコ ズンドコ ズンドコ
と全幅赤縦連。
最近縦連好きになって、どの譜面にあったか思い出せなかったからたくさん書いてくれてるの感謝が過ぎる
ミラージュフレグランスもいい
フリーDL楽曲でこのクオリティは凄い、流石タノシーだ
Neko初期曲として見ればそんなに変でもないと思う
Jakarta PRODRESSIONのほうがだいぶ異質
エアーアクションで譜面見えませんw
傀儡は言い過ぎでもMLBとNPBの関係みたいな物だろう
それにKONAMIが他社と手組む時にはほぼ間違いなく裏があるのも今更言及する程ではない話(有名な話はDJMAX TECHNIKA https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3354.html)
地獄駅
片手で押すのが気持ちいいんじゃ