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雪狐
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めっちゃ忙しくて体力も使う上に巻き込む配置多いし、個人的には14+に感じた
14.5にいてもわりと違和感なさそうな高速フリック絡み乱打飛んできて笑った
IMPACTぐらいフリックすっっごい抜ける
14.3…?
定期的に好みでしかない曲採用してくれて助かる
略称は「おしゃま姫」に決まりだね
おしゃプリ
その略で検索するとカルチャーブレーンのゲームが出てくる…
14.5くらいかなー
結構難しくない?
せめて.4かと思ったら.3なのか…
ソーシャルワンダーランドと定数逆にした?感
ここだけで5回もAJ逃した
体感スクアッドと同じくらいムズい
右から1、3、4レーンをめっちゃ正確に押したらタップでいいのかもしれない(端フリック)
僕がそこまでちゃんとフリックしてないのにそこAJで通るから多分理論上可能
14.3かは置いといて14.5って程難しいとは感じなかったな(SSS+難易度として書いてます)
個人的には14.35ぐらいの立ち位置
この配置フリックの手とホールドの手がぶつかってやりづらい
下手に押すとケガしそう
14.3ど真ん中だなあと思ってたけど詐称扱いされてるの?
レート上がるから定数上げてもらってもいいぞ
同マップの14+と比較して詐称に思われてそうなんだよな
どの実力層が詐称だと感じてるのかが気になる
SUN+辺りから14.0~5のよく分からん定数調整増えた気がする。インパァ、シトモン、ボス曲、しゃまプリ辺りの定数内で大して難しくない譜面を昇格させる割に、星界ちゃん、X7124赤、Unlimited黒、Gustav、Blow My Mind、ASHなどの個人差はあれど一般的にはそこそこ難しいとされる譜面を降格させる。運営がどういう意図でこんなことしてるのか分からんが、このような調整はレート上げの選択肢減ってゲームをつまらなくするだけだと思う
だからってここに書くな
雑談で言ってたら👍してた
思い付きで書いてしまったけど確かに書く場所違ったわ、すまんな