ゲーム内で気になったこと、分からないことを質問できる板です。
Hayaokun
管理人
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2つ質問があります。
・透明レイス、マイケルのレベル1など探知不可状態でパーク「怨恨」を使用している場合、オブセのサバイバーからオーラは見られてしまいますか?
「執念の対象」では探知不可キラーのオーラは見ることができないのでそれと同じかなと思っていますが...
・キラーの脅威範囲が狭まる効果が発動中、例えばハントレスの鼻歌やナイトメアの子守唄が聞こえる範囲も狭まるでしょうか?
怨恨についてですがおっしゃる通り、探知不可状態であればオブセからでもオーラは見られません。
補足するならサバイバーが第三の封印などで目眩まし状態の場合もオーラは見られません。
脅威範囲は例えばハントレスが観察&虐待をつけたとしても、変動するのはあくまで脅威範囲のみで鼻歌は変動しません。ナイトメアも同様です。
また、探知不可状態であっても鼻歌、子守歌は消えることはありません。
なるほど!ありがとうございます。
1キャラをLV40まで解放するのに必要なBPって大よそ120万BPくらいです?
1日50万BP稼ぐ様にしてるんですが、なんか果てしなくて...
Lv40まで約113万bpらしいので、ほぼそれくらい必要ですね。
欲しいティーチャブル取ってからも長いので、必要ないティーチャブルはなるべく取得しないようにしてます。
野良専のザコ鯖なんだけど、ノーワン生きてて自分がフェイキャンされてる時って
耐久放棄してサクッと死んだ方が良いかな?(というかそうしてるんだけど)
味方の吊り数と負傷状態、ノーワン潰しに行ってるかどうかで判断してるんだけど
とりあえず最後まで粘った方が良いのかしら?
補足で何でそうするかというと
フェイキャンしてる近くで最後まで物陰から眺めて、逃げ遅れてしまう人が居るからってのが大きい
被害拡大してキラーの勝利になる試合を多々経験してきたからこういう考えしてる
血族なりでノーワン探してる感じなら粘ればいいがノーワンある状態で無駄に救助とか来そうなら逝ったほうが良いだろうな
ワンチャンありそうなら粘っても良いんじゃないかな
その結果、被害増大しても上手くいかなかったねで笑えばいいし
万が一、上手くいったら熱いからね
どっちでも良いのでは。
その状況でどうするかの選択権は残った鯖にあって、取った行動に対して起きた結果の責任も当人達にあるので、吊られた側は粘ろうと粘るまいと責任を感じる必要は無いだろうし。
これが通電前だったら話が大きく変わってくるけども、ノーワン発動が条件に入っているんだから。
弱音使ってる方にお聞きしたいが、弱音あってもアイウィルは使っていくべき?
時々ネタプレイ的に弱音使うけど、弱音、猫、デッハ、逆境魂で4つ埋まってて、フレには「逆境ほとんど意味無いでしょ、鋼付けなよ」って言われるんですが…
別に弱音常用者ではないです(そんな人いるのか)。弱音の時点で実用というより遊びなので、仕事が被る鋼の意志は使わない、使うとしたら「喘鳴持ちを最大限にカウンター」する目的で、ですね。
それより逆境魂外しちゃ、いよいよ何したいのかよく分からないというか……
負傷状態にバフかけるパーク外すなら常時衰弱に自分からなる意味とは・・・?って感じだねw
なるほど。
逆境のままでいこうかな。
フレ的には「逆境の効果全く体感出来ないから意味無いし、弱音は声聞こえてるよ」って事らしい。
弱音使うのは半分はネタだけど、もう半分は猫と逆境でロングチェイスしやすく楽しいから。
声が聞こえていても追ってくれるなら望む所であったりはするんだけど、上手い凛相手にロングチェイス失敗して怒られた(凹)
ネタプレイで弱音使うのなら別にパークなんてなんでもいいと思う。
まあ弱音をセルフケアにして回復寸止めのほうが絶対いいんだけど
ツインズの固有パーク「迫害」って進行中の発電機から3つ確定で選ばれるのです?
それとも進行中かを問わず全体から3つ選ばれるんです?
ランダムだったはず
ありがとう。なんともイマイチなパークだなぁ...
自分じゃ試せないので幾つか質問なんすが
1.蜘蛛天誅って板喰らったらリリースしてトークン貯める構成?
2.ライトボーン付けてたら(チート喰らわない限り)ライトやスタグレ地雷爆破でスタンしない?
3.BPアップ系のオファリングやパーク、アドオンは全て最終的な取得量にボーナス?それとも一部は上限までのボーナス?
1.蜘蛛天誅は誰を追っても板にあたりさえすればオブセにしてすぐに蜘蛛トークンをためれるからですね。オブセを殺してしまっても新しくオブセにできるし
2.ライトボーンはライト(目眩まし)を無効化できるだけなので地雷爆破のスタンには効果無い
3.BPアップ系オファリングは対象のポイントを追加でもらえる。パークは鯖のずっと一緒だとキラーのバベチリは追加取得。他のパーク(狩りの興奮や猛獣等)はマッチ中の取得量アップ(あなたが言うところの上限までのボーナスかな?)。アドオンも全部確認した訳じゃないけどマッチ中の取得量アップのはず。
枝ミス>> 517ね
おぉ、詳しくありがとうございます。とても助かりました
横ですいません
知りたいこと全部書かれてたのでありがとうございます!
確認なのですが、ランキングあげるためには、狩りの興奮、猛獣 、苦悶、BP付加アドオン。が有効ということでよろしいでしょうか? 他にも漏れがありましたら助言よろしくお願いします
ランキングってのが良くわからないけど「DBD Playerstats」のことかな?もしそれのブラッドポイントのランキングってことなら書いてるのが有効です…と思ったけど獲得したブラッドポイントだからバベチリ分とかも入るのかな?
Playerstatsは詳しくないのでスマヌ
ランキングがグレード(彩1とか)のことなら、ブラッドポイントとは直接関係ありません。普通に勝ちを狙った構成にしましょう。
BPを稼ぐにしても、そのような構成にする意味はほぼないですね。狩りの興奮、猛獣、苦悶の根源を使っても、上限の32000を超えるBPを稼ぐことはできません。また、BP付加アドオンはキラーの能力を弱くする上に、上昇量も小さいです。BPを稼ぐ目的なら、生存者なら「ずっと一緒だ」、キラーなら「BBQ&チリ」とBP増加オファリングを使えばよいです。
ごめんなさい グレード(彩1)でした。
そして昨日試して絶望してきましたw
やはり真面目にやれということですねm(__)m
グレードは昔のランクシステムと同じのはずだからwiki https://w.atwiki.jp/deadbydaylight/pages/169.html
このページで上がる要素がわかるよ
ありがとうございます!
金から上がれる気がしませんw
工具箱のアドオンって歯車+説明書って有効なんでしょうか?
歯車の修理はスキチェは通常とは別扱いだから最初に歯車の高速修理発動→消費後に修理する時にスキチェ発生しないって流れになる
歯車の起動が抑制されて腐る事はないから両立は可能
殴られた直後に上手く走れないというか引っかかってしまう現象で何が原因だと思いますか?非チェイス時や普段は普通に走れますけど、殴られた直後は大体いつもこうなって困っています😪
雑魚サバイバーなんですがアドバイス欲しいです
心音が聞こえてきたとき、どのタイミングで発電機から離れますか?
自分はとりあえず目視するまでは離れないようにしてますが、大体お察しの結果になってしまいます
猫を付けている時は点灯+心音、付けていない時は心音聞こえたら離れちゃっていいんでしょうか?
※破滅が付いてるかどうかは不明とします
猫無しなら状況によるけど目視or心音が結構近付いたらかな。
猫アリならそれでもいいと思う。
後はオブセが揺れてたら(絆等で追われてるのがわかってたら)基本逃げないとか他人がトンネルされてて自分は吊り回数に余裕があるときはかなり近付く(タゲがこっちに向く)まで離れないとか。
発電機が固まってるなら心音したらすぐ逃げてもいいだろうし…やっぱり状況によるとしか言えないなぁ…
相手はどんなキラーを使っているか?チェイスが強いキラーを使っているか?キラープレイヤースキルは自分より高いか?周辺のチェイスポジションは?板への距離は?で考えていくのが良いと思います。
特にチェイスに適したポジションが遠い時は早めに動く事が大切ですし、そうなってくると心音がなる前に目視した方がチェイスで優位になれます。結局チェイスに大切なのは攻撃をくらうまでの『距離』になってきますので。ですので『チェイス』という部分を切り取って観るなら、近づかれるくらいならさっさと動いて『距離』を稼げば少なくとも時間はかかる筈です。
ですが、視認性の悪い心音でしか判断できない場所では、どの程度まで近づかれてもチェイスポジションに間に合うかを念頭においておき、このキラーにはこの距離までならパークの影響で間に合うといったタイミングを見極める事が重要になるかなと思います。
また、味方が近くにいた場合逃げるルートか被ってしまうと互いに邪魔しあってしまうので、自分は早めに動き遠めのポジションへ向かい、近場は味方に譲って邪魔にならないように動く、というのがチェイスの初動として良いかなと思います。
ちなみに破滅を気にすると早めの修理からの離脱は一見悪手に思えますが、修理を粘って早期に吊られてしまった場合は、吊られている人分修理は進みませんし、救助の為に動く人分も進まず破滅分後退させられます。
やはり、警戒は多めでも早期に攻撃をくらう事だけは避け、早めにキラーの方向を目視し、離れるのをおすすめします。
天秤つけてツインズで姉をフックから32m内に置いておき
ヴィクトルは32m以上離れている時に救出された場合は天秤は発動しますか?
追記
逆の場合はどうでしょうか?
自己レス
デボアで試しました
姉離れてヴィクトルは32以内OK
のパターンのみでした
アーカイブの質問というかアドバイスが欲しいのですが
「己を救え」の自己防衛付けてキラー10m以内で捕まらずに10s隠れる
キラーメインでやってる時の感覚で悪いのですがこのチャレンジが無理ゲーに思えるのです
陽動か何かで味方の位置までおびき寄せてハイドしてればいいのでしょうか?
それともキャンプしてる近くに入る感じですか?
自己防衛さえ付けてれば効果発揮されてなくても達成出来る
これ系は大抵そう、例えばイタチ使って発電機8回破壊とかもパークさえ装備してれば発電機8回蹴れば達成になる
ついでに言えば隠れる系もいくつかあるけど、チェイス中でも指定の距離以内に指定の時間入れば達成出来る
板グルとかしていれば終わる
ありがとう。早速クリアしてきました!
ハグのアドオン<変形した耳>について質問なのですが、聴覚異常状態ってどんなデバフなんでしょうか?心音が聞こえないだけ?
心音以外のあらゆる音が聞こえなくなるようですね、実用性はほとんどなし。Twitterで探せば鯖視点の動画あります。
肝心の心音が聞こえちゃうんですか...ゴミですね...
ナースアドオン「ちぎれた栞」の「ブリンクのチャージ時間が50%増加する」って他のアドオンと同じくトークン回復が早くなるって事で良いの?
それとも子のアドオンだけ回復にかかる時間が50%増えたりする?
チャージ遅くなるけど3ブリ出来るようになるアドオンじゃなかったかね
つまりはトークン回復が遅くなる。
懐中電灯について質問なのですが、アドオンで補強される”精度”と”明るさ”が何に関係しているのか解らないです
明るさは目晦ましにかかる時間でしょうか?精度は...訳が分からないです。ブレたりするんでしょうか?
ブラッドウェブが50に到達して、取れるパーク4枠になっていたのですが、未所持のパークのレベルが全部2になったのを境に取れるパークが3枠になってしまいました。これは仕様なのでしょうか?ティーチャブル2つを放置しているので、事実上1枠になってしまい、すごく不自由なのですが…。
11/19以降デモ、ナンシー、スティーブが購入できないという事ですが
PS4で購入済みの場合、11/19以降にPS5へ引き継いだ場合でも使用可能ですか?
現在回答待ちです
恐らく...望みは薄いかと...
PS5に引き継いだらキャラが消えたとか、消えたキャラの補填をしてくれなかったって聞いたので躊躇してましたが
ギリギリまで待って何かあっても困るし、せっかく買った3人が使えないの勿体ないので今のうち引き継いでおきます。
返信ありがとうございました。
ごめん、ちょっと言っている意味がよくわからないから誰か解説してくれる?
1度パーク名を変えた過去があったんだっけ?パーク名が変更されることで大きな混乱を招いているのは今なような???
もしかすると権利関係でPC版とswitch版とかで名前とかが違うってヤツじゃなかったかな?
詳しくは知らないけどswitchだと実装が遅くなったキラーとかもいたみたいだし
今プレイしていてDLC持ってる人と持ってない人で共通化されたパークを同じ名前で出すと
購入/解放していないのにティーチャブルに出てくるって混乱が起きるから、別の名前にする必要があったんだそうな
なるほどな。大まかな意図は理解できそうだ、ありがとう。
日本語下手ですまない...伝わったならうれしい
ハグの罠について質問というか疑問なのですが、範囲内で屈伸すると起動するのでしょうか?
罠の範囲内でしゃがみ以外の状態のサバイバーが存在する場合に起動するのか
罠の範囲内でしゃがみ以外の状態のサバイバーがアクションした場合に起動するのか知りたいです
確かしゃがみ以外で【移動した時】だったはず。
だから屈伸しても大丈夫だったと思う。
カスタムで確認したけどやっぱりしゃがみ以外で移動がトリガーだね。だから屈伸はもちろん罠の上で1回立ってからトーテムや発電機も大丈夫。
おぉ、検証までしていただきありがとうございます!
微妙な使い難さがありますねぇ...
動画で板の飛び越え後に移動しなければ発動しないのやってたな、板破壊しようとしてる間に罠発動で逃げてたわ
サバイバーをプレイしていて、後ろから追いかけてくるカニバルのチェーンソーのチャージ音が聞こえなくて驚いたんだけど、あれバグですかね?アドオンつけてないカニバルもそうなってたんだけど。
音バグは前々から色々あるのでなにがあってももうおかしくない
次シャードで開放するならクラウンにしようと思っているのですが、ティーチャブルを全て聖堂で取得済みなので悩んでいます。クラウンはキラー自体に9000シャードの価値はあると思いますか?また、他に取った方がいいオススメキラーはいますか?無課金枠は凛リージョンデスおじブライトトリスタは取得済みで、鬼プレイグクラウンドクターハグはパークコンプ済み、ツインズのみ無取得です。
見た目はともかく性能は高くないのでおすす目できないと思う
返信ありがとうございます
そのなかで使ってて楽しいのは鬼かな?使いどころが難しいけど大事な場面での爆発力、巡回力が圧倒的だから。ただ慣れるまでは鬼の一撃が難しいかもしれない
鬼ですか〜確かに配信とか動画でも壊滅とか多くて面白そうですね、考えてみます
返信ありがとうございます
パークが本体のクラウンはマジでオススメしない
ツインズのパーク(迫害)に興味があるなら、本体も結構強いからおススメ
ハグはかなり特殊なキラーだからおススメはできないかな?
それ以外は全部オススメするよ
ツインズはパークも興味ないんですよね
上で挙がった鬼とかドクターは考えてます
返信ありがとうございます
むしろツインズの方がオススメ
二体と考えずにワープゾーン設置と考えてからかなり粘れるようになった。特に発電機のラス1の粘りは異常w
固めるに越したことはないけどそうでなくても
クラウンは。。。パークがとぐろ弟です
ツインズはコントロール系で疲れそうっていうのと、顔がマジで無理なのでちょっと…
返信ありがとうございます
クラウンはアドオン強いしハグは全キラーの練習になるんで、どっちも目先の強さだけ求めるんじゃないならお勧めするけど。
ただし両キラーとも強烈なアドオンが強味のキャラなので、BWどんどん回してなければきつい系…という事でBP稼いで別キャラに回したい場合には使い辛い。
時間稼ぎされやすいツインズはもう現環境では上位陣(特にPT)に通用しなくなっているせいで絶滅危惧種になってるんで、それ抜きで好みとかロマン枠じゃない限りお勧めし辛い。
鬼は強いけど癖が強く使いこなすのが大変なキャラ。
プレイグはかなり強くなったので長く使えるかもしれないが、まだ強化後の評価が固まりきっていないキャラ。
ドクターはツインズに近い立ち位置で、中級者相手くらいまではかなり強く立ち回れるものの上位陣相手には時間稼ぎされやすく難易度が高い。
ここにきてクラウン持ち上げられてて草、BPは余ってるのでやっぱり有りですかね
多くのキラー情報感謝します、まったり練習するのは好きなので鬼も良さそうですね
返信ありがとうございます
steamのストアページからトリスタ以前のPV見れなくなってるんですが、公式で見られる場所ってありますか?
https://www.youtube.com/c/DeadbyDaylightBHVR/videos
Youtubeの公式チャンネルとかどうでしょうか?
ありがとうございます!
ア-カイブのパープルグリフ交信 がぜんぜん終わんないんだけど コレグリフがみえないって事なんだけど
達成できた人情報求む!もう5回が脱出してるのにででこない た-す-け-て-
自己解決したw 殺人鬼側でないとででこならしい
これ出てきてもチェイス中に発見する事が多いのが面倒。
しかも見付けたら速攻で取得しないとどんどん移動して見失うので、チェイス中断して取得する羽目になった。
DBD運営の頭悪い企画、マジで勘弁して欲しい。
ブライトの血清の「特定のキラーで」の内容はなんだったんだろう?使おうとも思わなかったので謎なままだけど・・・
簡単にWeb検索かけても去年の情報しか無いねぇ
去年はブライトに使用すると突進トークン+1らしい。
持ち主にバフかけるだけか・・・硬直ながいとか壁でビクンビクンしてるだけだとか言ってる人いるしな・・・
悶絶のフックパークを両方使った時白フックの数はどうなるのかな?
それと白フックに吊るしたときの効果は恵みみたいに重複するの?
白フックの数は変わらず4、効果は恵みトーテムと同じで重複する
<悶絶のフック:苦痛という名の贈り物>の修理遅延効果って
フックから救出1回目にだけ有効なんですか?
それともフックから救出後の治療はすべて遅延効果付与されるんです?
フック救助後に回復してから次に負傷するまでが遅延効果の有効期間です。例えば、次につられたフックが悶絶でないなら、重症にもなりませんし修理遅延もありません。
連続で悶絶のフックに吊れば逆に毎回デバフがかかり、治療後のデバフも乗る...てことであってます?
そういうことになりますね。
それが知りたかった!
詳しい所まで教えてくれてありがとう!