しかもやってる陣営に対して不利なマップばかり片寄ることあるよな。キラーより鯖を多くやってる日であっても、必ずキラーでカラスと喜びを引いたりする。
1サクで固めた発電機の両端を2:1で回されたんだけど、 進行していた1の方のネアを負傷させて追っ払うのに手間取って、 2人で回してる方に戻ったら、もう通電間近・・・ メグを一発殴った瞬間に通電だろうな・・・オワタと思ったら、突如封鎖される発電機。 「は?」動揺して加速ブーストをミスったメグをダウンさせ、シェリルは何もない方に行ったので、 逆の発電機戻ったら負傷ネアがいたんで即ダウン放置。また逆に戻るとメグを起こそうとするシェリル。 メグを無理に起こしたシェリルを2発殴ってダウン。
「シェリルくん・・・君は本当に頼もしいヤツだ」 「この儀式で君とマッチできて本当に良かったと思ってるよ・・・」 「そしてやれやれ間に合ったぜ・・・・・・」
ーーあとは逃げるメグをネメシスで追い詰めるだけだった
「キャントンを難しくする」んじゃなく「均等吊りにメリットを付ける」ほうにシフトすれば絶対減ると思うんだけどな。現状は均等吊り自体がナメプみたいなもんじゃん。6年も経ってるのに未だにその辺が理解出来てないあたり致命的だよね。それどころか均等吊り推進効果だったバベチリのボーナス消したし。
「おい!!生存者→生存者に対してだけでもいいからブロック機能を追加しろ!もうあの大陸系クソハゲドワとは二度とゴメンだ!!このまま匿名モードが追加されたら見分けつかなくなっちまう!! はやくしろっ!!!間に合わなくなっても知らんぞー--っ!!!!」
なんて某王子風に書いたけど、絶対匿名モードを悪用する奴(主に鯖)がいるから、ブロック機能とまで言わずともチェック機能くらいはつけないと鯖側はマジで地雷原と化すぞ。 それともあれか?これは暗にフルパ組んで遊んでくださいねって運営からのお達しなのか?
ボロタイもDSもオフレコも積んでこない奴が大勢おるからデフォでトンキャン出来ないような環境にしよう!ってこれもうサバイバーはゲェジ前提のゲームじゃん
トンネル対策は良いけど何で片方だけにバフ積むんだろうな キラー側にも均等吊りしてトークン貯めるとファイヤーアップみたいに動作にバフかかる機能とか追加してくれないかな トンネルしたらトークン全損1サクしたら機能停止とかで全員均等2吊りでフルトークン貯めると専用メメント使えるとかさ
今回は偶然BP貯まったままだったから即パーク揃ったんでエイダとレベッカのパークを逆にして遊んでたわ。 どうせPTBのデータはリセットさせるんだからBP無限とか最初から揃った状態でも問題ないよね。
どこまで行ってもマップゲー。発電機固まるマップを引いた時点で野良サバに勝ち目無し。サバ有利マップ引いたら環境キラー以外に勝ち目無し。
ゲーム性もうちょい見直せよな。理不尽ばっか。
ピッグって逆トラ付ける関係上均等釣りの方が強いのかな?
「ウェスカーのPTBやるか!ワクワク!」とやってみたら自力でBPを稼がないといけなかった。今のままだともう大体のキラーでパーク取ってBP余ってる人しかまともにできない気がする。
調整前なら野良鯖で一週間もあれば彩1いけたけど現状になってからは10日ぐらい掛かるようになったわ。 今月は9日でいけたからまあまあかな。 彩1行くまではレート上げ、BP稼ぎだけを考えてやってると気付いたらなってる。
彩1になるのは長くやってれば何だかんだなれるけど、それまでのイライラするのを経て来なければ行けないからなぁ。 過程のイライラをどう感じなくできるかがポイントだよね。
なかなか難しい問題だよね。 ひとまず参考にさせてもらいます。 ありがとう。
速攻まず彩1まで上げる。100万BP確定とそれ以上下がらず失う物がない。 なので後はお遊びパークやら好き勝手やれる自由時間。
・他人に期待しない ・(鯖の場合)自分が処刑されても通電するorしそうな試合展開なら充分 ・(キラーの場合)煽りや全逃げは度外視、BP15000点以上を目標にする
自分はこの考え方でやってる。けどイライラしない方法かと言われると違うんよな、力になれなくてすまない
俺が地下室で治療してるって(救助した本人だから)分かってるはずだよな?それで地下室に逃げ込むってことは、完全にチーミングだよな?じゃなきゃ普通負傷したまま地下室になんか来ないよな? やっぱ初期スキンのクロがいたら無条件で抜けないとダメだ
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どうしたらイライラしないか教えてくれ
PTBってそんな仕様なんや 家電とかの動作テストで組み立てからやらされるようなもんか
そう聞くとまったくテストさせる気ないな・・・
それなすぎるわ
そもそも、それできるのナース、凛ちゃんぐらいだろ?徒歩キラーが40mとことこ歩いていったら、回復十分に間に合う。リーチの鯖見つけるとか回してる発電機わかるのは強いけどさ。
頼むから発電機触ってくれ 俺がチェイスしてる時間だけでも十分通電できただろうに発電機ないところうろついてるアホドワイトとライトスタンでヒーロームーブしたいゴミローリー 特にゴミの方はスプバ温存してセルフ遅延かけまくりっていう そのスプバで颯爽と駆けつけてライトスタンってか?お前には無理だからもうやめろ
自分でマップ指定のオファリング焚いておいて秒チェ繰り返すとかアホ過ぎてため息しか出ないわ。 PS勢って本当に算数どころか積み木すら満足に出来ないチンパンジー以下の脳ミソしかないんじゃね? 発電機は触らない・ライトスタンも出来ない・チェイスも出来ない・やるのはコソコソ隠密しかやらないとか病気を通り越して先天性の異常だろ。こんな糞プレイを毎日繰り返すとかキチだわな。
前はそんな感じだった気がするんだけどなぁ・・・
数値そのままで通常攻撃でのみ発動する形にすれば、プレイグリージョン問題は解決したのにな。よりによって過去最悪の産廃にしたからね。
なんならBP∞でも良いよね。短い期間で色々試してもらうっていう意識が低すぎる。
均等吊りってか、効果発動するために回復してもらう(もしくは遅延を嫌って回復させないのを狙う)必要あるからトンキャンムーブして一人確実に落とすなら残り3人にはなんの遅延にもならないわけで、一旦見逃がす前提のパークだからね
>> 2826 俺がその2体のこと特別嫌いってのもあるけど、汚染させるだけで時間経過で負傷or泉使用の黒ゲロ状態を強制させるのが意味わからんから、汚染による負傷は無防備みたいな別のステータス異常に変えてほしい。それとリージョンはアドオンが凶悪過ぎるのと、狂乱チェーンの加速率が高すぎるのも見直してほしい。 若しくはタナトのリワーク案として、 キラー”自ら”生存者を攻撃して1段階負傷させると1人につき2.5%の遅延、チェーンソーなどで一撃ダウンさせた場合は2段階分(つまり5.0%)の遅延が入る。 これなら採用し辛かった一撃持ち系にも搭載しやすく、特定のキラーに偏らない効果になると思うのだが。
PTBってどうせテスト終われば無くなるんだから100万BPくらい欲しい。新キャラ試すために元々いるキャラでマッチ回さないといけないの二度手間でテスト人数少ないと思うんだけど
賜り物って均等釣りすると強いのか。知らなかったや
俺みたくBP要らないプレイヤーからすると、別なメリットというか、均等吊りルートから全滅が見えるような調整があってもいいかも。
もともと賜り物、天秤は均等吊り用のパークだよな。だから賜り物の強化は良かったんじゃない。同じく変更のあった破滅も4人生存が条件になってるから、均等吊り推奨にはなってる。4人生存条件つけて超強化されるパークがあってもいいのかもな。
バベチリで強かったのが、フック救助されて隠れたり回復しているサバを探せることだったんだけど、オフレコ持ってるとオーラ映らないから強さ半減どころじゃない。
あと発電機とオーラが重なってると全然見えないことが多くて、逆に立ち回りの足を引っ張る結果になることも。さすがに色変えろやバカじゃねえの。
ということから、パーク一枠割くにしては効果が微妙になってしまった。
一人目キャントンはアプデ前より減ってる印象だけどな。
前は堕落が120秒保証されてたから、デドロも積んで一人目キャントンで落とし切り、マッチするキラーの8割がそんな脳死キラーばっかだった。堕落弱体化して破滅も死人も弱くなって、発電機蹴らないといけなくなったから、いきなりゴリゴリにキャントンは明らかにやりにくくなってる。
今はナースプレイグリージョンレイスあたりの負傷撒きやすいキラーか、元々キャントンがコンセプトの三角アーティスト、釘ワイヤーのインチキセノバ、あとは一撃持ちがやってる感じでしょ?それでも前よりはマシよ。
まあオフレコ持ち少ないし、BTは誰も持って来ないし、DSはPTで見るくらいだし、キャントン対策パークあるのに使わない方が悪いんだけどな。全部課金パークか。
そりゃチーターでしょ。
確かにプレイグリージョンあたりが使うと合法チート感あったな ただそれ以外の徒歩には必要だと思うんだよ 安心感きてサバ4人体勢の時間が増えるんなら特に
ハイランカーほど、まず3人に減らせって言うからな。均等釣りするメリット>一人優先して落とすメリット にしないと、中々キラーが自主的に「負傷サバは見逃して他を狙おう!」ってならんのよな。
バベチリのBP増加を標準化は全くもってそう思う。同じく違うサバ吊る度にファイヤーアップみたいにキラーの能力が微増していくとか、フック耐久が段々短くなるとか、色々試してくれたら良いんだけど。
このゲームって誰が楽しめるの?
マッチシステムをいつまで経っても適正に出来ないストレス製造機であるDbDは間違いなく本物の殺人者を製造するきっかけになり得るゲームだということが分かったわ。運営陣の方々から死んでくれんか?
あーーーーー死ねって100回位叫びてぇわ💢💢💢💢💢💢
しかもやってる陣営に対して不利なマップばかり片寄ることあるよな。キラーより鯖を多くやってる日であっても、必ずキラーでカラスと喜びを引いたりする。
1サクで固めた発電機の両端を2:1で回されたんだけど、
進行していた1の方のネアを負傷させて追っ払うのに手間取って、
2人で回してる方に戻ったら、もう通電間近・・・
メグを一発殴った瞬間に通電だろうな・・・オワタと思ったら、突如封鎖される発電機。
「は?」動揺して加速ブーストをミスったメグをダウンさせ、シェリルは何もない方に行ったので、
逆の発電機戻ったら負傷ネアがいたんで即ダウン放置。また逆に戻るとメグを起こそうとするシェリル。
メグを無理に起こしたシェリルを2発殴ってダウン。
「シェリルくん・・・君は本当に頼もしいヤツだ」
「この儀式で君とマッチできて本当に良かったと思ってるよ・・・」
「そしてやれやれ間に合ったぜ・・・・・・」
ーーあとは逃げるメグをネメシスで追い詰めるだけだった
「キャントンを難しくする」んじゃなく「均等吊りにメリットを付ける」ほうにシフトすれば絶対減ると思うんだけどな。現状は均等吊り自体がナメプみたいなもんじゃん。6年も経ってるのに未だにその辺が理解出来てないあたり致命的だよね。それどころか均等吊り推進効果だったバベチリのボーナス消したし。
「おい!!生存者→生存者に対してだけでもいいからブロック機能を追加しろ!もうあの大陸系クソハゲドワとは二度とゴメンだ!!このまま匿名モードが追加されたら見分けつかなくなっちまう!!
はやくしろっ!!!間に合わなくなっても知らんぞー--っ!!!!」
なんて某王子風に書いたけど、絶対匿名モードを悪用する奴(主に鯖)がいるから、ブロック機能とまで言わずともチェック機能くらいはつけないと鯖側はマジで地雷原と化すぞ。
それともあれか?これは暗にフルパ組んで遊んでくださいねって運営からのお達しなのか?
ボロタイもDSもオフレコも積んでこない奴が大勢おるからデフォでトンキャン出来ないような環境にしよう!ってこれもうサバイバーはゲェジ前提のゲームじゃん
トンネル対策は良いけど何で片方だけにバフ積むんだろうな
キラー側にも均等吊りしてトークン貯めるとファイヤーアップみたいに動作にバフかかる機能とか追加してくれないかな
トンネルしたらトークン全損1サクしたら機能停止とかで全員均等2吊りでフルトークン貯めると専用メメント使えるとかさ
今回は偶然BP貯まったままだったから即パーク揃ったんでエイダとレベッカのパークを逆にして遊んでたわ。
どうせPTBのデータはリセットさせるんだからBP無限とか最初から揃った状態でも問題ないよね。
どこまで行ってもマップゲー。発電機固まるマップを引いた時点で野良サバに勝ち目無し。サバ有利マップ引いたら環境キラー以外に勝ち目無し。
ゲーム性もうちょい見直せよな。理不尽ばっか。
ピッグって逆トラ付ける関係上均等釣りの方が強いのかな?
「ウェスカーのPTBやるか!ワクワク!」とやってみたら自力でBPを稼がないといけなかった。今のままだともう大体のキラーでパーク取ってBP余ってる人しかまともにできない気がする。
調整前なら野良鯖で一週間もあれば彩1いけたけど現状になってからは10日ぐらい掛かるようになったわ。
今月は9日でいけたからまあまあかな。
彩1行くまではレート上げ、BP稼ぎだけを考えてやってると気付いたらなってる。
彩1になるのは長くやってれば何だかんだなれるけど、それまでのイライラするのを経て来なければ行けないからなぁ。
過程のイライラをどう感じなくできるかがポイントだよね。
なかなか難しい問題だよね。
ひとまず参考にさせてもらいます。
ありがとう。
速攻まず彩1まで上げる。100万BP確定とそれ以上下がらず失う物がない。
なので後はお遊びパークやら好き勝手やれる自由時間。
・他人に期待しない
・(鯖の場合)自分が処刑されても通電するorしそうな試合展開なら充分
・(キラーの場合)煽りや全逃げは度外視、BP15000点以上を目標にする
自分はこの考え方でやってる。けどイライラしない方法かと言われると違うんよな、力になれなくてすまない
俺が地下室で治療してるって(救助した本人だから)分かってるはずだよな?それで地下室に逃げ込むってことは、完全にチーミングだよな?じゃなきゃ普通負傷したまま地下室になんか来ないよな?
やっぱ初期スキンのクロがいたら無条件で抜けないとダメだ
どうしたらイライラしないか教えてくれ
PTBってそんな仕様なんや
家電とかの動作テストで組み立てからやらされるようなもんか
そう聞くとまったくテストさせる気ないな・・・
それなすぎるわ
そもそも、それできるのナース、凛ちゃんぐらいだろ?徒歩キラーが40mとことこ歩いていったら、回復十分に間に合う。リーチの鯖見つけるとか回してる発電機わかるのは強いけどさ。
頼むから発電機触ってくれ
俺がチェイスしてる時間だけでも十分通電できただろうに発電機ないところうろついてるアホドワイトとライトスタンでヒーロームーブしたいゴミローリー
特にゴミの方はスプバ温存してセルフ遅延かけまくりっていう
そのスプバで颯爽と駆けつけてライトスタンってか?お前には無理だからもうやめろ
自分でマップ指定のオファリング焚いておいて秒チェ繰り返すとかアホ過ぎてため息しか出ないわ。
PS勢って本当に算数どころか積み木すら満足に出来ないチンパンジー以下の脳ミソしかないんじゃね?
発電機は触らない・ライトスタンも出来ない・チェイスも出来ない・やるのはコソコソ隠密しかやらないとか病気を通り越して先天性の異常だろ。こんな糞プレイを毎日繰り返すとかキチだわな。
前はそんな感じだった気がするんだけどなぁ・・・
数値そのままで通常攻撃でのみ発動する形にすれば、プレイグリージョン問題は解決したのにな。よりによって過去最悪の産廃にしたからね。
なんならBP∞でも良いよね。短い期間で色々試してもらうっていう意識が低すぎる。
均等吊りってか、効果発動するために回復してもらう(もしくは遅延を嫌って回復させないのを狙う)必要あるからトンキャンムーブして一人確実に落とすなら残り3人にはなんの遅延にもならないわけで、一旦見逃がす前提のパークだからね
>> 2826
俺がその2体のこと特別嫌いってのもあるけど、汚染させるだけで時間経過で負傷or泉使用の黒ゲロ状態を強制させるのが意味わからんから、汚染による負傷は無防備みたいな別のステータス異常に変えてほしい。それとリージョンはアドオンが凶悪過ぎるのと、狂乱チェーンの加速率が高すぎるのも見直してほしい。
若しくはタナトのリワーク案として、
キラー”自ら”生存者を攻撃して1段階負傷させると1人につき2.5%の遅延、チェーンソーなどで一撃ダウンさせた場合は2段階分(つまり5.0%)の遅延が入る。
これなら採用し辛かった一撃持ち系にも搭載しやすく、特定のキラーに偏らない効果になると思うのだが。
PTBってどうせテスト終われば無くなるんだから100万BPくらい欲しい。新キャラ試すために元々いるキャラでマッチ回さないといけないの二度手間でテスト人数少ないと思うんだけど
賜り物って均等釣りすると強いのか。知らなかったや
俺みたくBP要らないプレイヤーからすると、別なメリットというか、均等吊りルートから全滅が見えるような調整があってもいいかも。
もともと賜り物、天秤は均等吊り用のパークだよな。だから賜り物の強化は良かったんじゃない。同じく変更のあった破滅も4人生存が条件になってるから、均等吊り推奨にはなってる。4人生存条件つけて超強化されるパークがあってもいいのかもな。
バベチリで強かったのが、フック救助されて隠れたり回復しているサバを探せることだったんだけど、オフレコ持ってるとオーラ映らないから強さ半減どころじゃない。
あと発電機とオーラが重なってると全然見えないことが多くて、逆に立ち回りの足を引っ張る結果になることも。さすがに色変えろやバカじゃねえの。
ということから、パーク一枠割くにしては効果が微妙になってしまった。
一人目キャントンはアプデ前より減ってる印象だけどな。
前は堕落が120秒保証されてたから、デドロも積んで一人目キャントンで落とし切り、マッチするキラーの8割がそんな脳死キラーばっかだった。堕落弱体化して破滅も死人も弱くなって、発電機蹴らないといけなくなったから、いきなりゴリゴリにキャントンは明らかにやりにくくなってる。
今はナースプレイグリージョンレイスあたりの負傷撒きやすいキラーか、元々キャントンがコンセプトの三角アーティスト、釘ワイヤーのインチキセノバ、あとは一撃持ちがやってる感じでしょ?それでも前よりはマシよ。
まあオフレコ持ち少ないし、BTは誰も持って来ないし、DSはPTで見るくらいだし、キャントン対策パークあるのに使わない方が悪いんだけどな。全部課金パークか。
そりゃチーターでしょ。
確かにプレイグリージョンあたりが使うと合法チート感あったな
ただそれ以外の徒歩には必要だと思うんだよ
安心感きてサバ4人体勢の時間が増えるんなら特に
ハイランカーほど、まず3人に減らせって言うからな。均等釣りするメリット>一人優先して落とすメリット にしないと、中々キラーが自主的に「負傷サバは見逃して他を狙おう!」ってならんのよな。
バベチリのBP増加を標準化は全くもってそう思う。同じく違うサバ吊る度にファイヤーアップみたいにキラーの能力が微増していくとか、フック耐久が段々短くなるとか、色々試してくれたら良いんだけど。
このゲームって誰が楽しめるの?
マッチシステムをいつまで経っても適正に出来ないストレス製造機であるDbDは間違いなく本物の殺人者を製造するきっかけになり得るゲームだということが分かったわ。運営陣の方々から死んでくれんか?
あーーーーー死ねって100回位叫びてぇわ💢💢💢💢💢💢