Phantom FGR.2コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/Phantom FGR.2
AIM-9Jとそんな大差ないやろって思ってたけどD全然当たらん…
もしかしてファントムシリーズでこの子だけM1以上出ても爆撃できる? C,E,EJとM乗ってるんだけどもこの子だけ爆撃速度超過警告が出た試しがない... 仮にこの子だけなら低空加速力も相まってやっぱり化け物よね
まさしく宝の持ち腐れという言葉で表現できる機体だと思う。高出力エンジン&良好なE保持率なんかで機体性能はかなり良好なのに、低すぎる発射時のG耐性&劣悪な誘導性能のAIM-9Dのせいですごい使いづらい・・・。ミサイルさえよければ・・・本当にもったいない機体だと思う。
そろそろD以外のミサイルほしいですね
ようやくバフがくる、この子にGワインダー来て尚且つDもGも18G誘導に変わるね^ ^ようやくまともな戦闘ができる…
しかし残念ながらGも発射時の制限は変わらないのであった。まあくそ広いボアサイト範囲とレーダー連動機能があるからだいぶよくなるとも思うけど
こいつは低空でもスパロー使えるようになるし最強クラスになると思う
↑母機のレーダーのパルスドップラ機能が実装されてルックダウン能力得られるだけで、ミサイルはAIM-7Eのままだから今まで通りグランドクラッタの影響受けるよ。ロックオン自体は継続し易くなるから今までよりスパロー使いやすくはなるけどね。シュートダウンはSkyflashの実装を待とう。
ただまあある程度近い奴ならもともとクラッタの影響を受けても行けるので強くなるのは間違いない
DEVでは普通にシュートダウン出来たけどな
そもそも本来はPDレーダーじゃ7E運用できない云々って話あった気がするし惑星だと母機レーダーで敵機を捕えてる限り動作する(フレアとかの妨害の効かない)IRAAMみたいな設定になってるくさいので、、、
悟りを開くための行にはこれがぴったりだ!
PDレーダーのお陰でスパローが低空乱戦でも自由に使えるのがすごくいい。追加されたAIM-9GはSEAMに対応してるし、機銃線のズレが無くなったからガンキルも以前よりは狙いやすい。いいねこれ
結局パルスドップラーってどんな変化をもたらしたの?いまいちよく分かってない
チャフが効かない、低空の目標でもロックできる
PDレーダー、IFFがないので下が見えてもこれでスパロー撃ったら味方を殺しかねん…実際何件か事故出てる…
PDレーダーに切り替えたあと普通のレーダーに戻してもIFF無効になったままだから困る
えっ!?PDレーダーってチャフ効かないの!?低空でもスパロー使えるし最強やん!しかもマッチングもアメリカと違って西側が多いし、これは… と思って環境変わる前に大急ぎで開発したけど… そもそもレーダーロックが外れなかろうが、スパローくんがなかなか当たらないのでぶっちゃけそこまで強くない気がする…
今のスパローってロックしてる時の赤丸の表示参考にして撃てばパルスドップラーならまず当たると思うんだけど…ロックした時敵機に出てくる◎の外側がちゃんと○になってて、かつ○の色が赤(◎)の時に正面に捉えて撃てば大体当たるぞ
それで発射してるけどpdでもたまにロックが外れたりそもそものミサイルの誘導で追い切れなくて当たらないって言うことね。まあこれはEも同じことだけど、あっちは近接戦闘になった時にJ味噌が使えるのと旋回がエグいから使いやすく感じるのよね。なんだろう、Gミソは遠距離から撃ち込むと意外と曲がって強いんだけど、フレアまかれるとウッソだろお前みたいな外れ方したりするし、遠距離から撃つ特性上大回りの挙動されると当たらない。その上、近距離でうったら当たらないから味方に依存して使いづらい。jだったらとりあえず撃てば当たるようなシチュで取り切れないから弱く感じるのかもね。
旋回も上がってスパローの誘導も強化されて最強のファントムだと思うの(個人差あり)
それでもファントム内では旋回率は最下位だから格闘戦NG
総合的に見てF4Eと同等の強さがあると思うけどAIM9Gが近距離の性能で劣ってるという点がネック
旋回戦もできるけど距離が開くといまいちなEと、旋回戦はできないけどアウトレンジからチクチクできるFGR。方向性は違うけどどっちも強いよ
ガンポ降ろせばちったぁマシになるんだろうかと思いつつも、なかったらなかったで困るんだろうなぁとなかなか踏ん切りがつかぬぇ…
自分の場合はミサイル通り魔プレイだから機銃下ろしてるけど,安定して毎試合2機は落とせてる さすがに試合終盤で2v2とかになったら機銃積むけどね
ビゲンにスカイフラッシュが来るならこいつにも追加されないかなぁ…流石にそれじゃ強すぎるか?
一応今は追加するつもりはないって発言があった、まあbisのときみたいに実装段階では変わる可能性もあるが
9/1オープンのdev鯖ではFGR.2、FG.1ともにスカイフラッシュ確認しました。
嬉しすぎてキッチンにスコッチエッグぶち撒けたわ、教えてくれてありがとう
ちな15G表記やで
25Gのスカイフラッシュ、ビビるほど強いね。上でスパローがどうのこうのって言ってた木だけどその辺の不満がなくなって最強のファントムになってる 25Gでしかも発射後即誘導だから普通にヘッドオン4kmとかで撃っても当たるしPDでシュートダウン能力あるミサイルだから地表でも使える。最強
ビゲン共々ヘッドオンでは絶対に負けない機体になったね。ビゲンドラケンの超機動力兄弟以外は撃たれてからじゃ回避出来ない。あちらと比べると単純な空戦能力はファントムのソレ止まりという点がまだマシなところかな。あちらがぶっ飛んでるだけでこっちも大概狂ってるが
スカイフラッシュってどう使うの?なんか射程短くない?スパローみたいに使おうとしたらレーダーで捉えてても接近しないと発射できなかったんだけど。
シーカーの性能は上がってるからそんなはずはないんだけどなぁ
スカイフラッシュそんな強い?7Eで間に合ってるから今定価で3万払ってまで買うべきなのか迷ってるんだよなぁ
7Eじゃ追えない回避起動をガッツリ取る奴にも当たるようになる
なるほど、そのくらいなら半額になるの待ってから買おうと思います。他のお二方もありがとう
2キロ切ってヘッドオンしても誘導開始して当たる
ぶっ壊れレベルで強い
こいつのレーダーはPDモードだとIFFが機能していないけれど、これは史実なのかな?結局IFFで確認するために低空で通常レーダーを使うハメになるから煩わしい。
前回追加のPDレーダー持ちは全部IFF無くて今回追加のはIFFあるのはなんとも言えないよな
実はMiG-23のPDも高度1500〜2000m以上になるとモードが切り替わってIFFが作動しますよ、まぁ本当にPDかと疑うほど性能は悪いですけどね。恐らくIFFがないPDレーダー持ちは英国ファントムだけじゃないかな?
LDはほぼ下見えないからPDから除外したんだよね()しかもあれ気が付かないうちにMTIに切り替わる高度まで下がっててIFF機能してると思い込んでFFする罠があるから好きじゃない
こいつ自体は最強クラスなんだけど大体味方がソ連(笑)スコアボード見るとMIGまみれで勝てない
口悪いけど馬鹿クソ上手いソ連乗りが本当にいないからなぁ(そんなにうまい人はそもそも今のソ連にあんまり乗らないが)分隊組んで瑞か日を味方につけるしかないと思う
Mig-23Mに乗ってる者です。ご迷惑おかけしてます。チャフの少なさとSARHミサイルの貧弱さのせいで初手の高高度戦闘でスパローを避けながらヘッドオンでR-60Mを打ち込むムーブをしてるんですけど、「こう動いてほしい」みたいなのってありますかね?
なんとも言えないけどわざわざ高高度にスパロー撃ち込まれに行くんじゃなくて低高度から迂回して主戦場に行くのがいいんじゃなかろうか
そうしたいんですけど、上の敵ファントムをそのままにしてると、数的不利な味方の上空に上がったファントムが全滅。そのまま下で洗濯機してる味方が降ってきた9Jに殺られてゲームセットみたいなことが多すぎて無理にでも制空しないといけないんですよね…
MIG-23が登ってても餌にしかならない(ビゲン乗り)から曲がらずにR-60M打ち込みながらまっすぐ速度で逃げるを繰り返すのが一番良い。
PDレーダーに切り替えってどうすれば出来ますか?今までデフォルトの状態でやってましたが上のコメでPDに切り替えてなんちゃらって言ってたのが気になりまして
レーダー/赤外線捜索追尾システムモードの変更
感謝します
やっぱりIFF無いと怖いわ、味方のこいつに殺されそうになった…真後ろから敵機迫ってるってのに前からもロックオンされてしかももう飛んでくるスカイフラッシュが見えてるっていう…第一声が「you kill me !?」だわ…ビゲンじゃなかったら死んでいた。PDレーダーでもこの差よ。
君何言ってるの?IFF付いてるぞ?そっちにレーダーが飛んでるのは真後ろの敵をレーダーロックしてるからその軸線にいるから警報が動いてるからで多分そのスカイフラッシュもそっちにまっすぐ飛んで行ってなければ後ろの敵に飛んで行ってるはず。まあ勿論避けるに越した事はないけど少なくともレーダー性能は実装されてるこのBR帯の中でも最近型だよ。
こいつのパルスドップラーモードはやっぱりまだIFFなかったよ。最近型って言うくらいだから本来はあるはずのもの、でいいのかな?
レーダーロックに関しては自分じゃない可能性もあったけど、ミサイルは上方前方から自分の進行方向前方に向けて飛んできてたので明らかに狙われていたのは自分だった。(軌跡が斜め下に伸びてた)ビゲン足速いからMiG-21振り切るだけなら簡単だったんだけどこれはさすがに想定外。チャフ撒いてブレイク。後ろのMiGのそのまた後ろについてくれることを期待してたんだけどね。ちなみにファントムは自分を追ったせいで自分とMiGの間に入って撃たれました。ちなみに全体チャットでも言われてましたそのMiGに(チャットログまでリプレイに残ってたw)
いや、あるあるレーダーX戦で見ても表記あるし、現に味方が居てもそれはロックオン出来ないしね。格闘戦レーダーに関してはビゲン持ってるけど変わらず敵味方問わず正面の敵ロックしちゃうし、フレンドのEJ改の物も同様だった。ただ私が知らないだけでそれ以外にもレーダーモードがあるんだとしたらわからないですけども…索敵レーダーと9キロの近接戦レーダーでは他と何も変わらないので、
あ、申し訳ないです、私がいまいちモードの変更をわかって無いだけでした、PDモードって言う新しいものが追加されてるんですね…そのままレーダーに反映されてると思ったので申し訳ないです。確かにPDモードは私今まで知らなかったので使って無かったです、なるほどそっちにはIFFが無いんですか、多分史実では多少見渡せる距離が変わるだけで同じアメリカの物のはずなので付いてるとは思うんですが私も使用する時は気をつけますねただX戦でのIFF表記はあるんですがあれはPDモードには適用されてないんですかね…?単にバグとか運営側のミスで反映されてないだけとか何でしょうか、
MiG-23とこいつのPDレーダーにはついてないのよね……新規実装のビゲンとEJ改にはついてるからわざとだとは思うんだけど
運営に問い合わせて先程返信来たんですがPDモードでらIFFが機能してないのはバグだそうです、現在調査、修正中だそうなので修正されてIFFが機能する様になるそうです。
こいつのスカイフラッシュが前から飛んでくるAIM-9Jって感じして怖い
スカイフラッシュ全く当たらないんだが・・
PDにしてない予感
なんか翼折れる様になってるんだけど…これバグだよね、挙動がEファントムとかに近い気がするし、なんか変更とかあった?無ければ完全にバグだろうからバグレポ出そうと思うんだけど…
FMは特に変わってないと思うな。確かにスナップロールを入れなくてもピッチアップだけで折れることは多くなった気がするけど、燃費周りの調整があったみたいだしそのせいだと思う。
以前のAOAバフ以降折れるよ
AOAバフってなんですか?すみません何の略かわからなくて…
angle of attack 迎角
なるほど、ただこれってやっぱりバグの可能性もありますかね…?今まで10Gでは折れてなかったですし
AOAが良いEファントムも無理にスナップロール、バレルロールすると折れるし他のジェットだってキツい機動すると折れるから普通じゃない?
普通に仕様通りだと思うけど、不具合と思うならバクレポだしなよ。あとバグレポ出すときは自分でフォーラムに投稿する事をおすすめするよ
J37だEJ改だと騒いでる奴らが多いが、正直なところスピードにモノ言わせてスカイフラッシュ4発+AIM9G4発を振り回せるコイツの方が強くね?
ぶっちゃけそう 11.0最強機体はコイツとEJ改が同率って感じ(ビゲンはスカイフラッシュが足りない)
その通り。現BR11.0はコイツが1番強い何故か騒がれてるビゲンはFGRと比べて色々失ってるものが多すぎる。
向こうのページでも言われているけど分析が進んだ環境ではこっちのが強い印象だね。ビゲンは最悪レベルの馬鹿みたいな燃費もあって燃料を多めに積まなくちゃいけないのもネガティブ。現環境は1枝に近い意見でFGR.2>EJ改=ビゲンという印象かな
9Gがイマイチ信用ならないのがなー 9Jとスカイフラッシュ両立したファントムとかどっかにいないものか
9Pと9J中身一緒だからEJ改がそうだぞ
というか9Jと9Gは制限Gこそ2G劣るけど本体の機動性自体は同じだし射程(lifetime)が30%強増加してる9Gの方が強くない?
俺もそう思う、3.5km先でガン逃げしてる奴を9Jじゃ追えないからね
↑3 PとJが内部データ同じなのは知ってる。DFスパローとスカイフラッシュってシュートダウン能力は同等なんだっけ?ならEJ改作ってみるかぁ
スカイフラッシュの方が若干シーカー性能が上だけどレーダーの性能がいいから…
PDに憧れて開発したけど、地表付近の敵をロックしても虚無とか敵の少し後ろとかロックしてすぐ外れるから思ってたほどでもなかった
どういうわけかPDモードで敵を後方からロックしようとするとマトモにロックできなくなるけどそれの事かな?スカイフラッシュの誘導には足りないけどSEAM利用するくらいなら通常レーダーでも低空の敵ロックできるので、低空の敵を追いかけるときは切り替えるといい。しかし何で後方からだとPDのロックできないんだろうね…対象と背景の相対速度で検出するから後ろからロックしようが関係ないはず、どころかエンジン排気の反射が強いからよりロックしやすくてもおかしくないんだけど
んー、レーダーは排気とかそこら辺は一切関係ないんじゃねえかな 排気そのものでレーダー波の反射が強くなると言いたいなら分かるけど
現実的には排気で反射が強くなってロックしやすくなりそうだけどWTじゃ逆だから変だなって まぁ排気云々は考慮されてなくて他にロックできない原因があるのかもだけど
レーダーに排気関係ある??その発想は無かったというか排気ってレーダー反射するの?排気口の形状では変わるだろうけど。
排気じゃなくてエンジンを後ろから見るとタービンとかあって反射が強いって話だろ。多分ゲーム的には自分に接近する目標の周波数変化をを捉えるようなシステムを想定してるんだろうね
PD実装時点で確認され、今に至るまで修正される気配のないPDモードのIFF未対応バグ、コレのせいで長距離戦に於いて本来の性能を発揮できる場面が極めて少ない。だが今までは強力な推力から来る加速を武器に近接戦でも活躍が出来ていたのだが、その加速に匹敵する機体が登場し始めていよいよ立場がなくなってきた。
PDレーダーいくら何でも照準シビア過ぎないか?ちょっとでもロールするともう照準から外れるはいくら何でも使い悪すぎる みんなどうやって照準維持してるんだ…
自決した クソ強いわこれ
ひとつわかんねぇのはコイツのミサイルって開幕どれぐらいの距離から使うべきなんだ?スパロー同様16㎞?それとももっと近距離?
まずロックオンして相手の高度や動きを見て高高度戦の意欲が高そうなら15kmくらいで一発撃っておくと刺さる、相手が横気味に動いてる場合はPD意識してるから大抵こっち向いてこないので様子を見つつもしこっち向いてくるようなら7kmくらいで撃つ
あぁ…インファイトやミドルファイトで使う用じゃないのか 性能だけ見たらインファイト用かと思った
こいつのPDはケツを向けられると1ミリもロックしなくなるからつまらん
どうしてもケツや側面から撃ちたければPD切って撃てばいい、チャフさえ撒かれなければ近距離でもサイドワインダーより当たる
側面はわかるけど(だいたい自機体3,000m/敵機1~2,000mで)PDでケツ向けられるとロック外れる話だよ、ルックダウン能力が無い通常レーダーなら尚更ロックできないと思うんだけど違うんかな?あとほかのPD持ちだとJA37とかも乗ってるんだけど、あっちじゃこんなこと無かったと記憶しているんだがな…
でも正直ケツからロックオンできないなら同じ断面積の正面からもロックオンできないとおかしいから惑星が変なだけかもしれない タービンファンがかなり電波反射するらしいからそれで差がついてる可能性はあるけど
そもそもPDの原理は相対速度による周波数変化のフィルタリングだからカットする周波数に遠ざかる目標が含まれていればどんだけ反射面積が大きかろうがロストする、実際のPDレーダーもカットする周波数を変更する機能があったりするのでそこらへんの問題だ
PDの理屈的には相対速度ゼロ=相手のお尻に入って、距離を維持したまま追いかける状態でもドップラーはバリバリ出てるという扱いになり、遠ざかる場合にはそれよりさらにドップラーがでかいことになるから、普通のPDであれば見逃すことはないはずだが…PDに限らず、惑星のレーダーは近距離の真後ろからという状態に弱いよねところで、枝氏の自決発言はそろそろツッコミ入れてもいい?
中高高度だとケツから追っかけてもロック出来て、高度下がった途端PDが効かなくなる事の説明がつかないんだよな、フィルタリングの都合なら高高度でもカットされてないとおかしい。惑星のPDは背景が空でもビーム機動効いちゃう謎仕様があるし。
戦術偵察機能力も持っていただけあって胴体下部パイロンに偵察ポッドを載せられたんだね。Jaguarのものよりは低性能なようだし、レーザーイルミネーターの機能はないようだけどサーマルイメージャーはあるようだし実装されれば夜間攻撃で役立つ…かも?
ファントムFGR.1とFG.1って修理費以外の違いが見当たらないんだが実際どう違うの?
足が長い
FG.1の方が(艦載型なので)自重が重い。
ゲットしたので無課金改修頑張ろうと思います
そうですか、頑張ってください
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AIM-9Jとそんな大差ないやろって思ってたけどD全然当たらん…
もしかしてファントムシリーズでこの子だけM1以上出ても爆撃できる? C,E,EJとM乗ってるんだけどもこの子だけ爆撃速度超過警告が出た試しがない... 仮にこの子だけなら低空加速力も相まってやっぱり化け物よね
まさしく宝の持ち腐れという言葉で表現できる機体だと思う。高出力エンジン&良好なE保持率なんかで機体性能はかなり良好なのに、低すぎる発射時のG耐性&劣悪な誘導性能のAIM-9Dのせいですごい使いづらい・・・。ミサイルさえよければ・・・本当にもったいない機体だと思う。
そろそろD以外のミサイルほしいですね
ようやくバフがくる、この子にGワインダー来て尚且つDもGも18G誘導に変わるね^ ^ようやくまともな戦闘ができる…
しかし残念ながらGも発射時の制限は変わらないのであった。まあくそ広いボアサイト範囲とレーダー連動機能があるからだいぶよくなるとも思うけど
こいつは低空でもスパロー使えるようになるし最強クラスになると思う
↑母機のレーダーのパルスドップラ機能が実装されてルックダウン能力得られるだけで、ミサイルはAIM-7Eのままだから今まで通りグランドクラッタの影響受けるよ。ロックオン自体は継続し易くなるから今までよりスパロー使いやすくはなるけどね。シュートダウンはSkyflashの実装を待とう。
ただまあある程度近い奴ならもともとクラッタの影響を受けても行けるので強くなるのは間違いない
DEVでは普通にシュートダウン出来たけどな
そもそも本来はPDレーダーじゃ7E運用できない云々って話あった気がするし惑星だと母機レーダーで敵機を捕えてる限り動作する(フレアとかの妨害の効かない)IRAAMみたいな設定になってるくさいので、、、
悟りを開くための行にはこれがぴったりだ!
PDレーダーのお陰でスパローが低空乱戦でも自由に使えるのがすごくいい。追加されたAIM-9GはSEAMに対応してるし、機銃線のズレが無くなったからガンキルも以前よりは狙いやすい。いいねこれ
結局パルスドップラーってどんな変化をもたらしたの?いまいちよく分かってない
チャフが効かない、低空の目標でもロックできる
PDレーダー、IFFがないので下が見えてもこれでスパロー撃ったら味方を殺しかねん…実際何件か事故出てる…
PDレーダーに切り替えたあと普通のレーダーに戻してもIFF無効になったままだから困る
えっ!?PDレーダーってチャフ効かないの!?低空でもスパロー使えるし最強やん!しかもマッチングもアメリカと違って西側が多いし、これは… と思って環境変わる前に大急ぎで開発したけど… そもそもレーダーロックが外れなかろうが、スパローくんがなかなか当たらないのでぶっちゃけそこまで強くない気がする…
今のスパローってロックしてる時の赤丸の表示参考にして撃てばパルスドップラーならまず当たると思うんだけど…ロックした時敵機に出てくる◎の外側がちゃんと○になってて、かつ○の色が赤(◎)の時に正面に捉えて撃てば大体当たるぞ
それで発射してるけどpdでもたまにロックが外れたりそもそものミサイルの誘導で追い切れなくて当たらないって言うことね。まあこれはEも同じことだけど、あっちは近接戦闘になった時にJ味噌が使えるのと旋回がエグいから使いやすく感じるのよね。なんだろう、Gミソは遠距離から撃ち込むと意外と曲がって強いんだけど、フレアまかれるとウッソだろお前みたいな外れ方したりするし、遠距離から撃つ特性上大回りの挙動されると当たらない。その上、近距離でうったら当たらないから味方に依存して使いづらい。jだったらとりあえず撃てば当たるようなシチュで取り切れないから弱く感じるのかもね。
旋回も上がってスパローの誘導も強化されて最強のファントムだと思うの(個人差あり)
それでもファントム内では旋回率は最下位だから格闘戦NG
総合的に見てF4Eと同等の強さがあると思うけどAIM9Gが近距離の性能で劣ってるという点がネック
旋回戦もできるけど距離が開くといまいちなEと、旋回戦はできないけどアウトレンジからチクチクできるFGR。方向性は違うけどどっちも強いよ
ガンポ降ろせばちったぁマシになるんだろうかと思いつつも、なかったらなかったで困るんだろうなぁとなかなか踏ん切りがつかぬぇ…
自分の場合はミサイル通り魔プレイだから機銃下ろしてるけど,安定して毎試合2機は落とせてる さすがに試合終盤で2v2とかになったら機銃積むけどね
ビゲンにスカイフラッシュが来るならこいつにも追加されないかなぁ…流石にそれじゃ強すぎるか?
一応今は追加するつもりはないって発言があった、まあbisのときみたいに実装段階では変わる可能性もあるが
9/1オープンのdev鯖ではFGR.2、FG.1ともにスカイフラッシュ確認しました。
嬉しすぎてキッチンにスコッチエッグぶち撒けたわ、教えてくれてありがとう
ちな15G表記やで
25Gのスカイフラッシュ、ビビるほど強いね。上でスパローがどうのこうのって言ってた木だけどその辺の不満がなくなって最強のファントムになってる 25Gでしかも発射後即誘導だから普通にヘッドオン4kmとかで撃っても当たるしPDでシュートダウン能力あるミサイルだから地表でも使える。最強
ビゲン共々ヘッドオンでは絶対に負けない機体になったね。ビゲンドラケンの超機動力兄弟以外は撃たれてからじゃ回避出来ない。あちらと比べると単純な空戦能力はファントムのソレ止まりという点がまだマシなところかな。あちらがぶっ飛んでるだけでこっちも大概狂ってるが
スカイフラッシュってどう使うの?なんか射程短くない?スパローみたいに使おうとしたらレーダーで捉えてても接近しないと発射できなかったんだけど。
シーカーの性能は上がってるからそんなはずはないんだけどなぁ
スカイフラッシュそんな強い?7Eで間に合ってるから今定価で3万払ってまで買うべきなのか迷ってるんだよなぁ
7Eじゃ追えない回避起動をガッツリ取る奴にも当たるようになる
なるほど、そのくらいなら半額になるの待ってから買おうと思います。他のお二方もありがとう
2キロ切ってヘッドオンしても誘導開始して当たる
ぶっ壊れレベルで強い
こいつのレーダーはPDモードだとIFFが機能していないけれど、これは史実なのかな?結局IFFで確認するために低空で通常レーダーを使うハメになるから煩わしい。
前回追加のPDレーダー持ちは全部IFF無くて今回追加のはIFFあるのはなんとも言えないよな
実はMiG-23のPDも高度1500〜2000m以上になるとモードが切り替わってIFFが作動しますよ、まぁ本当にPDかと疑うほど性能は悪いですけどね。恐らくIFFがないPDレーダー持ちは英国ファントムだけじゃないかな?
LDはほぼ下見えないからPDから除外したんだよね()しかもあれ気が付かないうちにMTIに切り替わる高度まで下がっててIFF機能してると思い込んでFFする罠があるから好きじゃない
こいつ自体は最強クラスなんだけど大体味方がソ連(笑)スコアボード見るとMIGまみれで勝てない
口悪いけど馬鹿クソ上手いソ連乗りが本当にいないからなぁ(そんなにうまい人はそもそも今のソ連にあんまり乗らないが)分隊組んで瑞か日を味方につけるしかないと思う
Mig-23Mに乗ってる者です。ご迷惑おかけしてます。チャフの少なさとSARHミサイルの貧弱さのせいで初手の高高度戦闘でスパローを避けながらヘッドオンでR-60Mを打ち込むムーブをしてるんですけど、「こう動いてほしい」みたいなのってありますかね?
なんとも言えないけどわざわざ高高度にスパロー撃ち込まれに行くんじゃなくて低高度から迂回して主戦場に行くのがいいんじゃなかろうか
そうしたいんですけど、上の敵ファントムをそのままにしてると、数的不利な味方の上空に上がったファントムが全滅。そのまま下で洗濯機してる味方が降ってきた9Jに殺られてゲームセットみたいなことが多すぎて無理にでも制空しないといけないんですよね…
MIG-23が登ってても餌にしかならない(ビゲン乗り)から曲がらずにR-60M打ち込みながらまっすぐ速度で逃げるを繰り返すのが一番良い。
PDレーダーに切り替えってどうすれば出来ますか?今までデフォルトの状態でやってましたが上のコメでPDに切り替えてなんちゃらって言ってたのが気になりまして
レーダー/赤外線捜索追尾システムモードの変更
感謝します
やっぱりIFF無いと怖いわ、味方のこいつに殺されそうになった…真後ろから敵機迫ってるってのに前からもロックオンされてしかももう飛んでくるスカイフラッシュが見えてるっていう…第一声が「you kill me !?」だわ…ビゲンじゃなかったら死んでいた。PDレーダーでもこの差よ。
君何言ってるの?IFF付いてるぞ?そっちにレーダーが飛んでるのは真後ろの敵をレーダーロックしてるからその軸線にいるから警報が動いてるからで多分そのスカイフラッシュもそっちにまっすぐ飛んで行ってなければ後ろの敵に飛んで行ってるはず。まあ勿論避けるに越した事はないけど少なくともレーダー性能は実装されてるこのBR帯の中でも最近型だよ。
こいつのパルスドップラーモードはやっぱりまだIFFなかったよ。最近型って言うくらいだから本来はあるはずのもの、でいいのかな?
レーダーロックに関しては自分じゃない可能性もあったけど、ミサイルは上方前方から自分の進行方向前方に向けて飛んできてたので明らかに狙われていたのは自分だった。(軌跡が斜め下に伸びてた)ビゲン足速いからMiG-21振り切るだけなら簡単だったんだけどこれはさすがに想定外。チャフ撒いてブレイク。後ろのMiGのそのまた後ろについてくれることを期待してたんだけどね。ちなみにファントムは自分を追ったせいで自分とMiGの間に入って撃たれました。ちなみに全体チャットでも言われてましたそのMiGに(チャットログまでリプレイに残ってたw)
いや、あるあるレーダーX戦で見ても表記あるし、現に味方が居てもそれはロックオン出来ないしね。格闘戦レーダーに関してはビゲン持ってるけど変わらず敵味方問わず正面の敵ロックしちゃうし、フレンドのEJ改の物も同様だった。ただ私が知らないだけでそれ以外にもレーダーモードがあるんだとしたらわからないですけども…索敵レーダーと9キロの近接戦レーダーでは他と何も変わらないので、
あ、申し訳ないです、私がいまいちモードの変更をわかって無いだけでした、PDモードって言う新しいものが追加されてるんですね…そのままレーダーに反映されてると思ったので申し訳ないです。確かにPDモードは私今まで知らなかったので使って無かったです、なるほどそっちにはIFFが無いんですか、多分史実では多少見渡せる距離が変わるだけで同じアメリカの物のはずなので付いてるとは思うんですが私も使用する時は気をつけますねただX戦でのIFF表記はあるんですがあれはPDモードには適用されてないんですかね…?単にバグとか運営側のミスで反映されてないだけとか何でしょうか、
MiG-23とこいつのPDレーダーにはついてないのよね……新規実装のビゲンとEJ改にはついてるからわざとだとは思うんだけど
運営に問い合わせて先程返信来たんですがPDモードでらIFFが機能してないのはバグだそうです、現在調査、修正中だそうなので修正されてIFFが機能する様になるそうです。
こいつのスカイフラッシュが前から飛んでくるAIM-9Jって感じして怖い
スカイフラッシュ全く当たらないんだが・・
PDにしてない予感
なんか翼折れる様になってるんだけど…これバグだよね、挙動がEファントムとかに近い気がするし、なんか変更とかあった?無ければ完全にバグだろうからバグレポ出そうと思うんだけど…
FMは特に変わってないと思うな。確かにスナップロールを入れなくてもピッチアップだけで折れることは多くなった気がするけど、燃費周りの調整があったみたいだしそのせいだと思う。
以前のAOAバフ以降折れるよ
AOAバフってなんですか?すみません何の略かわからなくて…
angle of attack 迎角
なるほど、ただこれってやっぱりバグの可能性もありますかね…?今まで10Gでは折れてなかったですし
AOAが良いEファントムも無理にスナップロール、バレルロールすると折れるし他のジェットだってキツい機動すると折れるから普通じゃない?
普通に仕様通りだと思うけど、不具合と思うならバクレポだしなよ。あとバグレポ出すときは自分でフォーラムに投稿する事をおすすめするよ
J37だEJ改だと騒いでる奴らが多いが、正直なところスピードにモノ言わせてスカイフラッシュ4発+AIM9G4発を振り回せるコイツの方が強くね?
ぶっちゃけそう 11.0最強機体はコイツとEJ改が同率って感じ(ビゲンはスカイフラッシュが足りない)
その通り。現BR11.0はコイツが1番強い何故か騒がれてるビゲンはFGRと比べて色々失ってるものが多すぎる。
向こうのページでも言われているけど分析が進んだ環境ではこっちのが強い印象だね。ビゲンは最悪レベルの馬鹿みたいな燃費もあって燃料を多めに積まなくちゃいけないのもネガティブ。現環境は1枝に近い意見でFGR.2>EJ改=ビゲンという印象かな
9Gがイマイチ信用ならないのがなー 9Jとスカイフラッシュ両立したファントムとかどっかにいないものか
9Pと9J中身一緒だからEJ改がそうだぞ
というか9Jと9Gは制限Gこそ2G劣るけど本体の機動性自体は同じだし射程(lifetime)が30%強増加してる9Gの方が強くない?
俺もそう思う、3.5km先でガン逃げしてる奴を9Jじゃ追えないからね
↑3 PとJが内部データ同じなのは知ってる。DFスパローとスカイフラッシュってシュートダウン能力は同等なんだっけ?ならEJ改作ってみるかぁ
スカイフラッシュの方が若干シーカー性能が上だけどレーダーの性能がいいから…
PDに憧れて開発したけど、地表付近の敵をロックしても虚無とか敵の少し後ろとかロックしてすぐ外れるから思ってたほどでもなかった
どういうわけかPDモードで敵を後方からロックしようとするとマトモにロックできなくなるけどそれの事かな?スカイフラッシュの誘導には足りないけどSEAM利用するくらいなら通常レーダーでも低空の敵ロックできるので、低空の敵を追いかけるときは切り替えるといい。しかし何で後方からだとPDのロックできないんだろうね…対象と背景の相対速度で検出するから後ろからロックしようが関係ないはず、どころかエンジン排気の反射が強いからよりロックしやすくてもおかしくないんだけど
んー、レーダーは排気とかそこら辺は一切関係ないんじゃねえかな 排気そのものでレーダー波の反射が強くなると言いたいなら分かるけど
現実的には排気で反射が強くなってロックしやすくなりそうだけどWTじゃ逆だから変だなって まぁ排気云々は考慮されてなくて他にロックできない原因があるのかもだけど
レーダーに排気関係ある??その発想は無かったというか排気ってレーダー反射するの?排気口の形状では変わるだろうけど。
排気じゃなくてエンジンを後ろから見るとタービンとかあって反射が強いって話だろ。多分ゲーム的には自分に接近する目標の周波数変化をを捉えるようなシステムを想定してるんだろうね
PD実装時点で確認され、今に至るまで修正される気配のないPDモードのIFF未対応バグ、コレのせいで長距離戦に於いて本来の性能を発揮できる場面が極めて少ない。だが今までは強力な推力から来る加速を武器に近接戦でも活躍が出来ていたのだが、その加速に匹敵する機体が登場し始めていよいよ立場がなくなってきた。
PDレーダーいくら何でも照準シビア過ぎないか?ちょっとでもロールするともう照準から外れるはいくら何でも使い悪すぎる みんなどうやって照準維持してるんだ…
自決した クソ強いわこれ
ひとつわかんねぇのはコイツのミサイルって開幕どれぐらいの距離から使うべきなんだ?スパロー同様16㎞?それとももっと近距離?
まずロックオンして相手の高度や動きを見て高高度戦の意欲が高そうなら15kmくらいで一発撃っておくと刺さる、相手が横気味に動いてる場合はPD意識してるから大抵こっち向いてこないので様子を見つつもしこっち向いてくるようなら7kmくらいで撃つ
あぁ…インファイトやミドルファイトで使う用じゃないのか 性能だけ見たらインファイト用かと思った
こいつのPDはケツを向けられると1ミリもロックしなくなるからつまらん
どうしてもケツや側面から撃ちたければPD切って撃てばいい、チャフさえ撒かれなければ近距離でもサイドワインダーより当たる
側面はわかるけど(だいたい自機体3,000m/敵機1~2,000mで)PDでケツ向けられるとロック外れる話だよ、ルックダウン能力が無い通常レーダーなら尚更ロックできないと思うんだけど違うんかな?あとほかのPD持ちだとJA37とかも乗ってるんだけど、あっちじゃこんなこと無かったと記憶しているんだがな…
でも正直ケツからロックオンできないなら同じ断面積の正面からもロックオンできないとおかしいから惑星が変なだけかもしれない タービンファンがかなり電波反射するらしいからそれで差がついてる可能性はあるけど
そもそもPDの原理は相対速度による周波数変化のフィルタリングだからカットする周波数に遠ざかる目標が含まれていればどんだけ反射面積が大きかろうがロストする、実際のPDレーダーもカットする周波数を変更する機能があったりするのでそこらへんの問題だ
PDの理屈的には相対速度ゼロ=相手のお尻に入って、距離を維持したまま追いかける状態でもドップラーはバリバリ出てるという扱いになり、遠ざかる場合にはそれよりさらにドップラーがでかいことになるから、普通のPDであれば見逃すことはないはずだが…PDに限らず、惑星のレーダーは近距離の真後ろからという状態に弱いよねところで、枝氏の自決発言はそろそろツッコミ入れてもいい?
中高高度だとケツから追っかけてもロック出来て、高度下がった途端PDが効かなくなる事の説明がつかないんだよな、フィルタリングの都合なら高高度でもカットされてないとおかしい。惑星のPDは背景が空でもビーム機動効いちゃう謎仕様があるし。
戦術偵察機能力も持っていただけあって胴体下部パイロンに偵察ポッドを載せられたんだね。Jaguarのものよりは低性能なようだし、レーザーイルミネーターの機能はないようだけどサーマルイメージャーはあるようだし実装されれば夜間攻撃で役立つ…かも?
ファントムFGR.1とFG.1って修理費以外の違いが見当たらないんだが実際どう違うの?
足が長い
FG.1の方が(艦載型なので)自重が重い。
ゲットしたので無課金改修頑張ろうと思います
そうですか、頑張ってください