え、アンドー餅って悠真に合わんの?
厳密な計算したわけじゃないけど、一般的にアンドー餅の上級ステのエネ回復上昇ってアタッカーの場合直接火力が上がるステより弱いことが多いからねぇ
合わんというか、会心率75%近くまで欲しいのと自前でダメバフ40%は持ってるから、A級なら会心率付いてて攻撃力も上がるキャノンローラー強音デザイアとか攻撃力特化のスターライトの方が計算上有利らしい。アンドー餅でも良いけどステータスバランス的にさらに噛み合うのがある感じ。
強化素材返して(´;ω;`)
一応エネ回復上昇の特徴として表運用少ない場合有用性上がるっていう特徴はあるから、青衣メインでブレイク時に前に出すってやり方でENが足りてないって感じるなら評価は上がる
合わない訳ではないけど、A級音動機の比較だと会心率20%の有無は結構大きいからね。とはいえ、強化特殊の回数増やせる分擬似的に強化ダッシュの回数も稼げるから一概に劣ってるとも言えないけど。ディスクのサブには自動回復は入らないし。
素で5%、コアで14.4%、ペッカー2セットで8%で27.4%、4番会心率なら+24%で51.4%になるからサブ会心率9個分で73%(コア込み98%)までは行くし悪くはない。ダメバフを稼げる分、5番を属性バフじゃなくて攻撃%にするって手もあるしね。ただまぁ、壺の獲得手段は強化特殊だけじゃないってのもあるから、ダメージを突き詰めたいなら他の方が良いし、使い勝手の向上を考えるならドリルリグでも全然良いんじゃないかな。
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厳密な計算したわけじゃないけど、一般的にアンドー餅の上級ステのエネ回復上昇ってアタッカーの場合直接火力が上がるステより弱いことが多いからねぇ
合わんというか、会心率75%近くまで欲しいのと自前でダメバフ40%は持ってるから、A級なら会心率付いてて攻撃力も上がるキャノンローラー強音デザイアとか攻撃力特化のスターライトの方が計算上有利らしい。アンドー餅でも良いけどステータスバランス的にさらに噛み合うのがある感じ。
強化素材返して(´;ω;`)
一応エネ回復上昇の特徴として表運用少ない場合有用性上がるっていう特徴はあるから、青衣メインでブレイク時に前に出すってやり方でENが足りてないって感じるなら評価は上がる
合わない訳ではないけど、A級音動機の比較だと会心率20%の有無は結構大きいからね。とはいえ、強化特殊の回数増やせる分擬似的に強化ダッシュの回数も稼げるから一概に劣ってるとも言えないけど。ディスクのサブには自動回復は入らないし。
素で5%、コアで14.4%、ペッカー2セットで8%で27.4%、4番会心率なら+24%で51.4%になるからサブ会心率9個分で73%(コア込み98%)までは行くし悪くはない。ダメバフを稼げる分、5番を属性バフじゃなくて攻撃%にするって手もあるしね。ただまぁ、壺の獲得手段は強化特殊だけじゃないってのもあるから、ダメージを突き詰めたいなら他の方が良いし、使い勝手の向上を考えるならドリルリグでも全然良いんじゃないかな。