キャラクター側の出力の計算式は大体分かってきたけど敵のステータス(耐性や防御)が分からないと貫通関係は出力しにくいし、混沌に関しては秒数経過でも変わってくるし、ステータス画面で表示されてる倍率はフルヒットした時の倍率だったり、会心も1hit毎に判定してるっぽいからシミュレーターを作るのは相当難しいと思う。
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キャラクター側の出力の計算式は大体分かってきたけど敵のステータス(耐性や防御)が分からないと貫通関係は出力しにくいし、混沌に関しては秒数経過でも変わってくるし、ステータス画面で表示されてる倍率はフルヒットした時の倍率だったり、会心も1hit毎に判定してるっぽいからシミュレーターを作るのは相当難しいと思う。