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青衣

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さなすの
作成: 2024/08/14 (水) 08:40:19
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名無しのプロキシ 2024/08/30 (金) 14:32:43 f7512@581b5

先輩が完全に気絶するほど抱き潰したリンちゃん!?

327
名無しのプロキシ 2024/08/30 (金) 17:23:06 08724@fecdf

2凸の使い勝手ってどう?

328
名無しのプロキシ 2024/08/30 (金) 17:29:25 2e07e@8a840 >> 327

数値が伸びるだけだから1凸と変わらない

329
名無しのプロキシ 2024/09/01 (日) 09:51:58 3a825@01c17

まじでごめんなんだけど、青衣と書いてチンイー呼びが自分の中でいつまで経っても浸透しない。スタレやってるせいかどうしても反射で「せつい」って呼んでしまう。でも似たような事案を他に見ないから、きっと俺が最低なだけだ。他の女の名前と間違ってごめん...せ、チンイー......

331
名無しのプロキシ 2024/09/02 (月) 03:17:02 1fd38@36b0b >> 329

青椒肉絲(チンジャオロースー)のチンで覚えるといいぞ

340
名無しのプロキシ 2024/09/03 (火) 20:29:06 2a289@3245b >> 331

ずっとアオイ呼びしてるわ(変換できないし

330
名無しのプロキシ 2024/09/02 (月) 02:34:45 b1eda@ccb65

なんか1凸すごい過大評価されてない?ボス級にはコアスキル満額発動するために最低でもとどめ2ループ必要で、今の高難易度ボスって無凸段階で2ループでちょうどブレイクぐらいだったと思うんだけど、1凸で2ループにかかる時間が短縮されても1ループ内のブレイク値総量減るからブレイク速度そんなに劇的には変わらないよね……?(防ダウン15%も与ダメに換算したら10%にも満たないしアタッカーが貫通持ちなら相対的に効果減るし)確かに強くはなるしチャージ待ちがストレスな人にはいい凸なんだけれども。

332
名無しのプロキシ 2024/09/02 (月) 08:02:17 4fc48@8987f >> 330

「ぶっ壊れ最強」とか「全てのキャラを過去にする」とかは聞くにしても話半分にしておいた方が良いと思う。自分は1凸で使い勝手上がったけど無凸でも十分強かった、くらいの体感だし

333
名無しのプロキシ 2024/09/02 (月) 08:31:26 e6a72@17a3d >> 330

ちょっと前の雑談では1凸が快適性で2凸がDPSみたいな話でてたけどどこで過大評価されてたんだろうか。動画は話盛ってるだけだから真に受けたらいかんぞ

334
名無しのプロキシ 2024/09/02 (月) 10:12:55 2e07e@7a21f >> 330

使用感の向上をどれだけ評価するか次第だけど、そもそもそこまで1凸が特大評価されてるのを見た事が無いな。とは言え強い凸なのは間違い無いが

336
名無しのプロキシ 2024/09/02 (月) 13:29:05 dd817@8beda >> 330

デバフ関係は重ねる前提だから複数出てからが本番だとスタレで学んだ

337
名無しのプロキシ 2024/09/02 (月) 14:00:14 b3b63@5df41 >> 330

少なくともここでは過大評価されてないと思うが

338
名無しのプロキシ 2024/09/03 (火) 15:26:22 92d74@d5e98 >> 330

何をみて過大評価と捉えてるのかがそもそも疑問。普通に強い凸、ってぐらいでぶっ壊れとかでは別にない、防御ダウンデバフとブレイクを一人でやれるのは優秀、武器に似たようなところ、基本的にに一人で複数役仕事あると便利だしね。

367
名無しのプロキシ 2024/09/13 (金) 14:34:08 eec8e@e9113 >> 330

何回も色んな相手と戦うアクションゲームで連打回数が減り攻撃が中断されず一部無敵のチャージ攻撃を頻繁に撃てるようになる1凸の快適度は無凸の比にならないけどね、性能面は断じてぶっ壊れというほどではないが

335
名無しのプロキシ 2024/09/02 (月) 11:08:16 3aac3@1f893

カリンちゃんみたいに長押し対応にして欲しいんじゃ

339
名無しのプロキシ 2024/09/03 (火) 20:28:06 2a289@3245b

滑り込み2凸しようと思ったがすり抜けライカンしたw 青衣1凸するのに2人既にすり抜けてるのに当てつけなのかな…。まあリナライカン育てろという啓示なんだろうけどエレンも確保したくてすり抜けて確保できなかったというに

341
名無しのプロキシ 2024/09/04 (水) 00:39:46 24be4@8ffea

一凸確保で使ってて言うほど強いか…?って思ってたけど2凸餅で世界変わったわ

342
名無しのプロキシ 2024/09/04 (水) 00:52:44 修正 93072@62be8

追加パッシブが最大になる衝撃力は220。コア+餅武器で基礎衝撃力136。ディスク6、武器メイン、武器効果で136*(1+0.18+0.18)*(1+0.007*30)=223.8だから、ある程度衝撃力を確保して追加パッシブを最大化しつつ可能な限り火力を盛ろうとするとショック2セットも必要無くなる。普通にブレイカーとして使うなら衝撃盛ってショック4でさっさとブレイクさせた方がいいだろうけど、青衣をアタッカー運用したいとかで火力を優先したい場合はこちらの選択もありか

343
投稿者が削除しました
344
名無しのプロキシ 2024/09/04 (水) 07:40:29 e6a72@17a3d >> 343

コアスキルACEの効果で6ずつ上がるから素が118で合ってたのでは

345
名無しのプロキシ 2024/09/04 (水) 07:46:52 4fc48@8987f >> 343

俺にはコアACEに基礎衝撃力+6Ptと書いてあるように見える……

347
名無しのプロキシ 2024/09/04 (水) 07:51:49 93072@62be8 >> 343

コアACEで基礎衝撃上がるしなんかwikiのステータス間違ってるね。衝撃力130ってなってるけどデフォが118でコアで+6*3のはず

348
名無しのプロキシ 2024/09/04 (水) 08:22:33 e6a72@17a3d >> 343

直前の編集でLv60のステを更新してくれてるみたいだけど、基礎攻撃力の部分もコアスキル入ってる気がする

349
名無しのプロキシ 2024/09/04 (水) 08:38:44 2e07e@c9219 >> 343

枝主がコアスキルで基礎衝撃上がるのを知らなくて自環境でCまで育ってるのを勘違いして+12の130で書き換えたって事かw

350
名無しのプロキシ 2024/09/04 (水) 09:19:42 4fc48@8987f >> 343

とりあえず基礎衝撃力118に直した

351
名無しのプロキシ 2024/09/04 (水) 11:41:45 修正 656da@10245 >> 343

あー、ごめん、勘違いしてたみたい、コアスキルEでショックスター2セットが要らなくなるのか、ありがとう。じゃあ前のコメントは消しておくよ

352
名無しのプロキシ 2024/09/04 (水) 12:22:35 修正 c78d5@10245

上枝で混乱させてしまったのもあるし、お詫びもかねて衝撃力がどの程度影響するのか見てみた。条件は基礎衝撃力128のクレタで強化されていない通常攻撃出し切り、今スキルレベル6にしてあるから、ブレイク倍率は(0.393+0.805+1.283+3.063)=5.544。この状態でテイルヴィングとガーディアンⅡ型をディスクを変えて攻撃したブレイク値を見てみた。

353
名無しのプロキシ 2024/09/04 (水) 12:29:46 修正 c78d5@10245 >> 352

まず何も装備しない状態でテイルヴィングに50、ガーディアンに8。次にショックスター2セットで殴って53、8。衝撃力ディスクのみで殴って59、9となった。衝撃力の差は2セットが128×1.06=135.68、衝撃力ディスクが128×1.18=151.04

355
名無しのプロキシ 2024/09/04 (水) 12:50:32 修正 c78d5@10245 >> 353

テイルヴィングに対して衝撃力1ptあたりのブレイク数値Nについて考えると、128N×5.544≒50、135.68N×5.544≒53、151.04N×5.544≒59の連立方程式があって、どれもN≒0.070(以降の小数は切り捨て)となって、だいたい0.07ptぐらいってのがわかる。

356
名無しのプロキシ 2024/09/04 (水) 12:57:50 修正 c78d5@10245 >> 353

それから大雑把にみてガーディアンのブレイク値はテイルヴィングのブレイク値を0.16~0.15倍にしたものになっているから、ボス級には衝撃力1pt当たり0.01×スキルブレイク倍率分のブレイク値の差が出るって感じだろうか。

357
名無しのプロキシ 2024/09/04 (水) 13:05:50 c78d5@10245 >> 352

衝撃力だけで見れば、上の分析から220を超えてから先は上げなくていいって結論にはなると思うけど、問題はショックスター4セット効果がどの程度影響するかかな。その辺はほかの人に任せます。

358
名無しのプロキシ 2024/09/04 (水) 18:14:38 2e07e@12e61 >> 352

長々と書いてくれたところごめんだけどその計算に何の意味が...?ブレイク値が衝撃力に比例して敵によってブレイク耐久が違うっていう当たり前の事をわざわざ回りくどく書き直してるだけだし、そもそもブレイク値の考え方やまとめもおかしい...。難しそうな事書いて上の木でミスしたのを挽回したいのかもしれないけど、勘違いは誰にでもあるから無理しなくていいのよ

360
名無しのプロキシ 2024/09/04 (水) 19:08:37 656da@10245 >> 358

ブレイク値じゃなくて話したのはブレイク割合だったな、間違えて申し訳ない。エネミー毎の必要蓄積値はいまのところ見つからなかったから、精鋭エネミーに対してどの程度衝撃力を盛るのが最適だろうかってのを考えたかった。んでまあ衝撃力を盛るのは1ptあたりの影響は少ないし、とりあえず220まででいいってのは分かった。後はショックスター4セット効果なしでもブレイクまで持っていきやすいのかってのがよくわからない

361
名無しのプロキシ 2024/09/04 (水) 19:10:04 656da@10245 >> 358

それと挽回したいってのはその通りで、でも結局なんの役にも立ってなかったってのも申し訳ない。

362
名無しのプロキシ 2024/09/05 (木) 00:59:45 93072@62be8

1凸してると電圧75%だけじゃなくて100%にもSEが切実に欲しくなる・・・

364
名無しのプロキシ 2024/09/09 (月) 00:52:59 c1932@4105b >> 362

わかる。むしろ75%SEが紛らわしくていらないわ

366
名無しのプロキシ 2024/09/13 (金) 14:28:18 eec8e@e9113 >> 362

ホントこれ

363
名無しのプロキシ 2024/09/08 (日) 20:19:03 d5071@2490f

街出現の信頼イベでボンプと入れ替わってて草 青衣型ボンプ実装はよ(ボンプ型青衣でも可)

365
名無しのプロキシ 2024/09/09 (月) 15:59:53 c41f2@4bad3

青衣グレースパイパーで異常パ組んでやるぜ!って息巻いてたら異常ダメの計算式上グレース単体で100%蓄積したほうがダメージ出るって見て絶望しかけたけど、試しにブレイク倍率150%蓄積割合グレース100%とブレイク倍率230%蓄積割合青衣70%グレース30%で比較しても最終的なダメージは青衣込みのほうがダメージ出た。いくら餅武器と1凸効果も加味されてるとはいえ法外すぎるよこの先輩……。

368
名無しのプロキシ 2024/09/15 (日) 12:00:54 ccc5f@243ab

この娘のへその上の赤い斜め線は一体何の意味があるんだろう

369
名無しのプロキシ 2024/09/15 (日) 12:37:23 4fc48@8987f >> 368

へそと合わせて充電用の3穴コンセント

370
名無しのプロキシ 2024/09/17 (火) 00:04:45 0b16a@42e85

パリィ反撃かっこいいんだけど、距離離す所為で一々近寄らないとスキルスカしがちなのが唯一の不満。

371
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 22:58:50 修正 2f8ef@f7d01

青衣の弱点はしっかり敵の攻撃を回避できるプレイヤースキルが必要(しかも攻撃連打中は回避入力しづらい)って感じだったけどシーザーと組むことで大分弱点を補強できていると感じた。青衣シーザーとあと一人は適当な強攻を組めば、青衣シーザーに関しては追加能力が発動するのでかなり編成幅が広い。

377
名無しのプロキシ 2024/09/29 (日) 21:11:38 9bd85@a9050 >> 371

上手く使えなかったのをシーザーの能力のカバーがあれば使えるようになったって話で弱点とは言わなくない…?

372
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 06:04:37 fdb76@b9f9c

アプデ後から牙突の方向調整ができなくなってない?雑魚にタゲ吸われるとボスに攻撃できないのかなり困るんだが。

373
名無しのプロキシ 2024/09/27 (金) 23:48:14 7bea1@16e5d >> 372

試してきたけど全然そんなことなかったよ。敵に挟まれた状況で酔花月雲転やって左右に交互に撃ち分けれる。

374
名無しのプロキシ 2024/09/28 (土) 00:58:50 93072@62be8 >> 372

アプデ前からあったかは分からないけどブレイクしてる敵が近くに居るとそっちにタゲ吸われるからそれかも

375
名無しのプロキシ 2024/09/29 (日) 18:55:42 62c54@60350

酔花月雲転打ってるときダメ減入ってるはずなのに痛すぎない?

376
名無しのプロキシ 2024/09/29 (日) 19:06:43 93072@62be8 >> 375

所詮40%だしダメ減入ってなかったらもっと痛いってだけだよ。あと本来なら途中で吹き飛ばされる攻撃も中断耐性で無理矢理耐えられるからその分ヒット回数が増えやすいというのもある

378
名無しのプロキシ 2024/10/07 (月) 21:53:39 d0e95@edd40

今更だけど酔花月雲転は回避反撃扱いじゃないからデマラの回避反撃で〜のバフ乗らない? ちゃんと回避反撃しないとだめか

379
名無しのプロキシ 2024/10/08 (火) 11:14:23 0be0e@e4db2 >> 378

極限回避が出来るだけで、反撃して無いから乗らないね

381
名無しのプロキシ 2024/10/17 (木) 07:11:07 b288b@5a261 >> 378

そんなバフあったか?と思ったら音動機かwww

380
名無しのプロキシ 2024/10/09 (水) 00:26:47 0be0e@58d16

霹靂4の強攻装備とショック4の撃破装備との使い分けが適当になってて、今日ドライバ見たら霹靂3ショック3のアホ装備してたわ。……気付けないならもう何装備してても同じなのでは……?

386
名無しのプロキシ 2024/10/20 (日) 11:16:06 62989@4105b >> 380

混沌のせいで霹靂4があまり発動してなかったとか?自分もそう感じて今は霹靂2、ショック2、ペッカー2にしたよ。厳選すごい楽だったw

382
名無しのプロキシ 2024/10/17 (木) 18:47:32 77a13@8a5b9

やばいな、今まで引いてから使いまくってて、強いとはちゃん思ってるけど、自分シュエン持ってないんだが、今青衣必要なのシュエンパだけなんじゃないのかなんだかんだ。

383
名無しのプロキシ 2024/10/17 (木) 19:12:24 f9b29@14df4 >> 382

何がヤバいん??? 確かに名前は最近そんなに話題に上がらないけど、ここ最近の実装限定キャラに上手く合致してないだけで撃破キャラとしてトップクラスって性能なんだからやろうと思えばどうとでも使えるくない?

384
名無しのプロキシ 2024/10/20 (日) 11:08:32 62989@4105b >> 382

相性良いのはシュエンだけど、別にどの編成で使っても強いから気にしなくてもいいと思うけど??追加スキルからして誰とでも組めるよこの子は!

385
名無しのプロキシ 2024/10/20 (日) 11:13:03 2d30a@5df41 >> 382

青衣シーザーカリンとかも強いよ

387
名無しのプロキシ 2024/10/30 (水) 17:55:24 7a5d9@7a3f0

今更青衣の質問かよって感じで申し訳ないんですけど、青衣の音動機は3凸デマラ式と無凸クレタ餅ならどっちが良いんですかね?

388
名無しのプロキシ 2024/10/30 (水) 21:37:16 0d249@9bb57 >> 387

火力とブレイクどっち求めるかだから好きな方としか言えんな強さは敵と編成で変わっちゃうし。デマラで1ブレイク減らせるならデマラだしどっち持ってもブレイク数同じならクレタ餅だし

389
名無しのプロキシ 2024/10/31 (木) 03:22:17 修正 5f421@639d1 >> 387

まあ強みを活かすって方ならデマラだな。クレタ餅装備しても、まず控えにいることがほぼないし、運用的に強化特殊スキル連発しやすいデマラは活かしやすい。難点は電気耐性キャラに対してはあんまダメージ出せないからさっさとブレイクしたい関係で状況が変わるかな。

390
名無しのプロキシ 2024/10/31 (木) 21:11:05 51523@daaf9

基本的に不満ないけど支援突撃の後の間合いの微妙さ(前ステップ1回しないと強化特殊がフルヒットしない)と支援突撃から通常攻撃三段目が出たらもっと良かったなって思う

391
名無しのプロキシ 2024/10/31 (木) 22:41:46 8acf2@1bfd1 >> 390

分かる。仕方ないからステップで間合い詰めるしかないんだけどもうちょいなんとかならんかなと毎回思う

392
名無しのプロキシ 2024/11/09 (土) 23:16:20 68249@55259

完凸時の完成度がヤバい。火力あるしバリア貼れるし、本当に一人で何でもできる。4凸時のバリアが地味って書かれてるけど、零号みたいに最初一人で開始してHPなるべく減らしたくないコンテンツで貼りなおし容易なバリアは滅茶苦茶有難い。強化通常・強化スキルと合わせてかなりごり押しできるし。連戦コンテンツではシーザーバリアと合わせてほぼノーダメキープし続けられるし、手数多いからシーザーと相性良くて、塔も青衣ジェーンシーザーだけで25階クリアまでいけた。

393
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 08:44:28 af86f@28d58

1.3になってから通常長押し・特殊スキルなどの重撃属性がある攻撃でブレイク値が最大になっても連携スキルが発生しないことが多くなってる気がするんだけど、他に同じことを感じてる人いる?ひどい時は既にブレイクしてる敵にこれらの攻撃を当てても何も起きないことすらある

394
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 08:50:57 17cae@f5345 >> 393

連携設定が自動じゃなくて手動になってたりしない?あの設定通常も特殊も長押し攻撃での重撃だと連携発動しないコマンドになるから長押しで重撃するキャラで連携発動しなくなるンナ

395
名無しのプロキシ 2024/11/13 (水) 10:49:21 af86f@28d58 >> 394

確認したらその設定がONになってた、いつの間に…

396
名無しのプロキシ 2024/11/16 (土) 22:13:28 24825@4eb9a

実装初日に迎えたのに強化特殊長押しがあるの今知った。自分は雰囲気でゼンゼロをやっている

397
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 01:57:39 dffee@bf5fb >> 396

知らんかった…

398
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 07:39:25 fdb76@b9f9c >> 396

今思い出したけど、アレって使い所あるんかな。ゲージ残した方が良い気がする。

399
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 09:51:13 93072@62be8 >> 398

電圧、ダメージ、ブレイク値、属性蓄積、どれもエネルギー消費にほぼ比例して(ちょっとだけ色を付けて)増えるから、エネルギーが余ってるなって時とか一気に削り切りたい時にはちょいちょい使うよ

400
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 10:03:39 fdb76@b9f9c >> 398

なるほど。確かに1凸してるのもあって開幕直後付近はエネルギー余ってるな。意識して使ってみようと思う。

401
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 13:08:09 5f421@4ece7 >> 398

強化特殊から通常3段目にすぐ移行できるから、パリィした後とかに出して無駄な通常1,2段を省略する使い方もある。あとシンプルに無敵だからなんかタイミング掴み辛い攻撃とかに合わせて出すとか。とはいえ火力を考えるとエネルギー補助は積めないんだけども

402
名無しのプロキシ 2024/11/17 (日) 13:20:03 51523@f89ad >> 398

回避反撃がコンスタントに行える相手だとエネルギー余りがちになるからそういう時は割と雑に長押し版撃ってるわ、もう1回ブレイク取る必要がありそうだなって思ったらパリィ後用にとっておくけど