https://wikiwiki.jp/zenless/青衣
先輩が完全に気絶するほど抱き潰したリンちゃん!?
2凸の使い勝手ってどう?
数値が伸びるだけだから1凸と変わらない
まじでごめんなんだけど、青衣と書いてチンイー呼びが自分の中でいつまで経っても浸透しない。スタレやってるせいかどうしても反射で「せつい」って呼んでしまう。でも似たような事案を他に見ないから、きっと俺が最低なだけだ。他の女の名前と間違ってごめん...せ、チンイー......
青椒肉絲(チンジャオロースー)のチンで覚えるといいぞ
ずっとアオイ呼びしてるわ(変換できないし
なんか1凸すごい過大評価されてない?ボス級にはコアスキル満額発動するために最低でもとどめ2ループ必要で、今の高難易度ボスって無凸段階で2ループでちょうどブレイクぐらいだったと思うんだけど、1凸で2ループにかかる時間が短縮されても1ループ内のブレイク値総量減るからブレイク速度そんなに劇的には変わらないよね……?(防ダウン15%も与ダメに換算したら10%にも満たないしアタッカーが貫通持ちなら相対的に効果減るし)確かに強くはなるしチャージ待ちがストレスな人にはいい凸なんだけれども。
「ぶっ壊れ最強」とか「全てのキャラを過去にする」とかは聞くにしても話半分にしておいた方が良いと思う。自分は1凸で使い勝手上がったけど無凸でも十分強かった、くらいの体感だし
ちょっと前の雑談では1凸が快適性で2凸がDPSみたいな話でてたけどどこで過大評価されてたんだろうか。動画は話盛ってるだけだから真に受けたらいかんぞ
使用感の向上をどれだけ評価するか次第だけど、そもそもそこまで1凸が特大評価されてるのを見た事が無いな。とは言え強い凸なのは間違い無いが
デバフ関係は重ねる前提だから複数出てからが本番だとスタレで学んだ
少なくともここでは過大評価されてないと思うが
何をみて過大評価と捉えてるのかがそもそも疑問。普通に強い凸、ってぐらいでぶっ壊れとかでは別にない、防御ダウンデバフとブレイクを一人でやれるのは優秀、武器に似たようなところ、基本的にに一人で複数役仕事あると便利だしね。
何回も色んな相手と戦うアクションゲームで連打回数が減り攻撃が中断されず一部無敵のチャージ攻撃を頻繁に撃てるようになる1凸の快適度は無凸の比にならないけどね、性能面は断じてぶっ壊れというほどではないが
カリンちゃんみたいに長押し対応にして欲しいんじゃ
滑り込み2凸しようと思ったがすり抜けライカンしたw 青衣1凸するのに2人既にすり抜けてるのに当てつけなのかな…。まあリナライカン育てろという啓示なんだろうけどエレンも確保したくてすり抜けて確保できなかったというに
一凸確保で使ってて言うほど強いか…?って思ってたけど2凸餅で世界変わったわ
追加パッシブが最大になる衝撃力は220。コア+餅武器で基礎衝撃力136。ディスク6、武器メイン、武器効果で136*(1+0.18+0.18)*(1+0.007*30)=223.8だから、ある程度衝撃力を確保して追加パッシブを最大化しつつ可能な限り火力を盛ろうとするとショック2セットも必要無くなる。普通にブレイカーとして使うなら衝撃盛ってショック4でさっさとブレイクさせた方がいいだろうけど、青衣をアタッカー運用したいとかで火力を優先したい場合はこちらの選択もありか
コアスキルACEの効果で6ずつ上がるから素が118で合ってたのでは
俺にはコアACEに基礎衝撃力+6Ptと書いてあるように見える……
コアACEで基礎衝撃上がるしなんかwikiのステータス間違ってるね。衝撃力130ってなってるけどデフォが118でコアで+6*3のはず
直前の編集でLv60のステを更新してくれてるみたいだけど、基礎攻撃力の部分もコアスキル入ってる気がする
枝主がコアスキルで基礎衝撃上がるのを知らなくて自環境でCまで育ってるのを勘違いして+12の130で書き換えたって事かw
とりあえず基礎衝撃力118に直した
あー、ごめん、勘違いしてたみたい、コアスキルEでショックスター2セットが要らなくなるのか、ありがとう。じゃあ前のコメントは消しておくよ
上枝で混乱させてしまったのもあるし、お詫びもかねて衝撃力がどの程度影響するのか見てみた。条件は基礎衝撃力128のクレタで強化されていない通常攻撃出し切り、今スキルレベル6にしてあるから、ブレイク倍率は(0.393+0.805+1.283+3.063)=5.544。この状態でテイルヴィングとガーディアンⅡ型をディスクを変えて攻撃したブレイク値を見てみた。
まず何も装備しない状態でテイルヴィングに50、ガーディアンに8。次にショックスター2セットで殴って53、8。衝撃力ディスクのみで殴って59、9となった。衝撃力の差は2セットが128×1.06=135.68、衝撃力ディスクが128×1.18=151.04
テイルヴィングに対して衝撃力1ptあたりのブレイク数値Nについて考えると、128N×5.544≒50、135.68N×5.544≒53、151.04N×5.544≒59の連立方程式があって、どれもN≒0.070(以降の小数は切り捨て)となって、だいたい0.07ptぐらいってのがわかる。
それから大雑把にみてガーディアンのブレイク値はテイルヴィングのブレイク値を0.16~0.15倍にしたものになっているから、ボス級には衝撃力1pt当たり0.01×スキルブレイク倍率分のブレイク値の差が出るって感じだろうか。
衝撃力だけで見れば、上の分析から220を超えてから先は上げなくていいって結論にはなると思うけど、問題はショックスター4セット効果がどの程度影響するかかな。その辺はほかの人に任せます。
長々と書いてくれたところごめんだけどその計算に何の意味が...?ブレイク値が衝撃力に比例して敵によってブレイク耐久が違うっていう当たり前の事をわざわざ回りくどく書き直してるだけだし、そもそもブレイク値の考え方やまとめもおかしい...。難しそうな事書いて上の木でミスしたのを挽回したいのかもしれないけど、勘違いは誰にでもあるから無理しなくていいのよ
ブレイク値じゃなくて話したのはブレイク割合だったな、間違えて申し訳ない。エネミー毎の必要蓄積値はいまのところ見つからなかったから、精鋭エネミーに対してどの程度衝撃力を盛るのが最適だろうかってのを考えたかった。んでまあ衝撃力を盛るのは1ptあたりの影響は少ないし、とりあえず220まででいいってのは分かった。後はショックスター4セット効果なしでもブレイクまで持っていきやすいのかってのがよくわからない
それと挽回したいってのはその通りで、でも結局なんの役にも立ってなかったってのも申し訳ない。
1凸してると電圧75%だけじゃなくて100%にもSEが切実に欲しくなる・・・
わかる。むしろ75%SEが紛らわしくていらないわ
ホントこれ
街出現の信頼イベでボンプと入れ替わってて草 青衣型ボンプ実装はよ(ボンプ型青衣でも可)
青衣グレースパイパーで異常パ組んでやるぜ!って息巻いてたら異常ダメの計算式上グレース単体で100%蓄積したほうがダメージ出るって見て絶望しかけたけど、試しにブレイク倍率150%蓄積割合グレース100%とブレイク倍率230%蓄積割合青衣70%グレース30%で比較しても最終的なダメージは青衣込みのほうがダメージ出た。いくら餅武器と1凸効果も加味されてるとはいえ法外すぎるよこの先輩……。
この娘のへその上の赤い斜め線は一体何の意味があるんだろう
へそと合わせて充電用の3穴コンセント
パリィ反撃かっこいいんだけど、距離離す所為で一々近寄らないとスキルスカしがちなのが唯一の不満。
青衣の弱点はしっかり敵の攻撃を回避できるプレイヤースキルが必要(しかも攻撃連打中は回避入力しづらい)って感じだったけどシーザーと組むことで大分弱点を補強できていると感じた。青衣シーザーとあと一人は適当な強攻を組めば、青衣シーザーに関しては追加能力が発動するのでかなり編成幅が広い。
上手く使えなかったのをシーザーの能力のカバーがあれば使えるようになったって話で弱点とは言わなくない…?
アプデ後から牙突の方向調整ができなくなってない?雑魚にタゲ吸われるとボスに攻撃できないのかなり困るんだが。
試してきたけど全然そんなことなかったよ。敵に挟まれた状況で酔花月雲転やって左右に交互に撃ち分けれる。
アプデ前からあったかは分からないけどブレイクしてる敵が近くに居るとそっちにタゲ吸われるからそれかも
酔花月雲転打ってるときダメ減入ってるはずなのに痛すぎない?
所詮40%だしダメ減入ってなかったらもっと痛いってだけだよ。あと本来なら途中で吹き飛ばされる攻撃も中断耐性で無理矢理耐えられるからその分ヒット回数が増えやすいというのもある
今更だけど酔花月雲転は回避反撃扱いじゃないからデマラの回避反撃で〜のバフ乗らない? ちゃんと回避反撃しないとだめか
極限回避が出来るだけで、反撃して無いから乗らないね
そんなバフあったか?と思ったら音動機かwww
霹靂4の強攻装備とショック4の撃破装備との使い分けが適当になってて、今日ドライバ見たら霹靂3ショック3のアホ装備してたわ。……気付けないならもう何装備してても同じなのでは……?
混沌のせいで霹靂4があまり発動してなかったとか?自分もそう感じて今は霹靂2、ショック2、ペッカー2にしたよ。厳選すごい楽だったw
やばいな、今まで引いてから使いまくってて、強いとはちゃん思ってるけど、自分シュエン持ってないんだが、今青衣必要なのシュエンパだけなんじゃないのかなんだかんだ。
何がヤバいん??? 確かに名前は最近そんなに話題に上がらないけど、ここ最近の実装限定キャラに上手く合致してないだけで撃破キャラとしてトップクラスって性能なんだからやろうと思えばどうとでも使えるくない?
相性良いのはシュエンだけど、別にどの編成で使っても強いから気にしなくてもいいと思うけど??追加スキルからして誰とでも組めるよこの子は!
青衣シーザーカリンとかも強いよ
今更青衣の質問かよって感じで申し訳ないんですけど、青衣の音動機は3凸デマラ式と無凸クレタ餅ならどっちが良いんですかね?
火力とブレイクどっち求めるかだから好きな方としか言えんな強さは敵と編成で変わっちゃうし。デマラで1ブレイク減らせるならデマラだしどっち持ってもブレイク数同じならクレタ餅だし
まあ強みを活かすって方ならデマラだな。クレタ餅装備しても、まず控えにいることがほぼないし、運用的に強化特殊スキル連発しやすいデマラは活かしやすい。難点は電気耐性キャラに対してはあんまダメージ出せないからさっさとブレイクしたい関係で状況が変わるかな。
基本的に不満ないけど支援突撃の後の間合いの微妙さ(前ステップ1回しないと強化特殊がフルヒットしない)と支援突撃から通常攻撃三段目が出たらもっと良かったなって思う
分かる。仕方ないからステップで間合い詰めるしかないんだけどもうちょいなんとかならんかなと毎回思う
完凸時の完成度がヤバい。火力あるしバリア貼れるし、本当に一人で何でもできる。4凸時のバリアが地味って書かれてるけど、零号みたいに最初一人で開始してHPなるべく減らしたくないコンテンツで貼りなおし容易なバリアは滅茶苦茶有難い。強化通常・強化スキルと合わせてかなりごり押しできるし。連戦コンテンツではシーザーバリアと合わせてほぼノーダメキープし続けられるし、手数多いからシーザーと相性良くて、塔も青衣ジェーンシーザーだけで25階クリアまでいけた。
1.3になってから通常長押し・特殊スキルなどの重撃属性がある攻撃でブレイク値が最大になっても連携スキルが発生しないことが多くなってる気がするんだけど、他に同じことを感じてる人いる?ひどい時は既にブレイクしてる敵にこれらの攻撃を当てても何も起きないことすらある
連携設定が自動じゃなくて手動になってたりしない?あの設定通常も特殊も長押し攻撃での重撃だと連携発動しないコマンドになるから長押しで重撃するキャラで連携発動しなくなるンナ
確認したらその設定がONになってた、いつの間に…
実装初日に迎えたのに強化特殊長押しがあるの今知った。自分は雰囲気でゼンゼロをやっている
知らんかった…
今思い出したけど、アレって使い所あるんかな。ゲージ残した方が良い気がする。
電圧、ダメージ、ブレイク値、属性蓄積、どれもエネルギー消費にほぼ比例して(ちょっとだけ色を付けて)増えるから、エネルギーが余ってるなって時とか一気に削り切りたい時にはちょいちょい使うよ
なるほど。確かに1凸してるのもあって開幕直後付近はエネルギー余ってるな。意識して使ってみようと思う。
強化特殊から通常3段目にすぐ移行できるから、パリィした後とかに出して無駄な通常1,2段を省略する使い方もある。あとシンプルに無敵だからなんかタイミング掴み辛い攻撃とかに合わせて出すとか。とはいえ火力を考えるとエネルギー補助は積めないんだけども
回避反撃がコンスタントに行える相手だとエネルギー余りがちになるからそういう時は割と雑に長押し版撃ってるわ、もう1回ブレイク取る必要がありそうだなって思ったらパリィ後用にとっておくけど
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2凸の使い勝手ってどう?
数値が伸びるだけだから1凸と変わらない
まじでごめんなんだけど、青衣と書いてチンイー呼びが自分の中でいつまで経っても浸透しない。スタレやってるせいかどうしても反射で「せつい」って呼んでしまう。でも似たような事案を他に見ないから、きっと俺が最低なだけだ。他の女の名前と間違ってごめん...せ、チンイー......
青椒肉絲(チンジャオロースー)のチンで覚えるといいぞ
ずっとアオイ呼びしてるわ(変換できないし
なんか1凸すごい過大評価されてない?ボス級にはコアスキル満額発動するために最低でもとどめ2ループ必要で、今の高難易度ボスって無凸段階で2ループでちょうどブレイクぐらいだったと思うんだけど、1凸で2ループにかかる時間が短縮されても1ループ内のブレイク値総量減るからブレイク速度そんなに劇的には変わらないよね……?(防ダウン15%も与ダメに換算したら10%にも満たないしアタッカーが貫通持ちなら相対的に効果減るし)確かに強くはなるしチャージ待ちがストレスな人にはいい凸なんだけれども。
「ぶっ壊れ最強」とか「全てのキャラを過去にする」とかは聞くにしても話半分にしておいた方が良いと思う。自分は1凸で使い勝手上がったけど無凸でも十分強かった、くらいの体感だし
ちょっと前の雑談では1凸が快適性で2凸がDPSみたいな話でてたけどどこで過大評価されてたんだろうか。動画は話盛ってるだけだから真に受けたらいかんぞ
使用感の向上をどれだけ評価するか次第だけど、そもそもそこまで1凸が特大評価されてるのを見た事が無いな。とは言え強い凸なのは間違い無いが
デバフ関係は重ねる前提だから複数出てからが本番だとスタレで学んだ
少なくともここでは過大評価されてないと思うが
何をみて過大評価と捉えてるのかがそもそも疑問。普通に強い凸、ってぐらいでぶっ壊れとかでは別にない、防御ダウンデバフとブレイクを一人でやれるのは優秀、武器に似たようなところ、基本的にに一人で複数役仕事あると便利だしね。
何回も色んな相手と戦うアクションゲームで連打回数が減り攻撃が中断されず一部無敵のチャージ攻撃を頻繁に撃てるようになる1凸の快適度は無凸の比にならないけどね、性能面は断じてぶっ壊れというほどではないが
カリンちゃんみたいに長押し対応にして欲しいんじゃ
滑り込み2凸しようと思ったがすり抜けライカンしたw 青衣1凸するのに2人既にすり抜けてるのに当てつけなのかな…。まあリナライカン育てろという啓示なんだろうけどエレンも確保したくてすり抜けて確保できなかったというに
一凸確保で使ってて言うほど強いか…?って思ってたけど2凸餅で世界変わったわ
追加パッシブが最大になる衝撃力は220。コア+餅武器で基礎衝撃力136。ディスク6、武器メイン、武器効果で136*(1+0.18+0.18)*(1+0.007*30)=223.8だから、ある程度衝撃力を確保して追加パッシブを最大化しつつ可能な限り火力を盛ろうとするとショック2セットも必要無くなる。普通にブレイカーとして使うなら衝撃盛ってショック4でさっさとブレイクさせた方がいいだろうけど、青衣をアタッカー運用したいとかで火力を優先したい場合はこちらの選択もありか
コアスキルACEの効果で6ずつ上がるから素が118で合ってたのでは
俺にはコアACEに基礎衝撃力+6Ptと書いてあるように見える……
コアACEで基礎衝撃上がるしなんかwikiのステータス間違ってるね。衝撃力130ってなってるけどデフォが118でコアで+6*3のはず
直前の編集でLv60のステを更新してくれてるみたいだけど、基礎攻撃力の部分もコアスキル入ってる気がする
枝主がコアスキルで基礎衝撃上がるのを知らなくて自環境でCまで育ってるのを勘違いして+12の130で書き換えたって事かw
とりあえず基礎衝撃力118に直した
あー、ごめん、勘違いしてたみたい、コアスキルEでショックスター2セットが要らなくなるのか、ありがとう。じゃあ前のコメントは消しておくよ
上枝で混乱させてしまったのもあるし、お詫びもかねて衝撃力がどの程度影響するのか見てみた。条件は基礎衝撃力128のクレタで強化されていない通常攻撃出し切り、今スキルレベル6にしてあるから、ブレイク倍率は(0.393+0.805+1.283+3.063)=5.544。この状態でテイルヴィングとガーディアンⅡ型をディスクを変えて攻撃したブレイク値を見てみた。
まず何も装備しない状態でテイルヴィングに50、ガーディアンに8。次にショックスター2セットで殴って53、8。衝撃力ディスクのみで殴って59、9となった。衝撃力の差は2セットが128×1.06=135.68、衝撃力ディスクが128×1.18=151.04
テイルヴィングに対して衝撃力1ptあたりのブレイク数値Nについて考えると、128N×5.544≒50、135.68N×5.544≒53、151.04N×5.544≒59の連立方程式があって、どれもN≒0.070(以降の小数は切り捨て)となって、だいたい0.07ptぐらいってのがわかる。
それから大雑把にみてガーディアンのブレイク値はテイルヴィングのブレイク値を0.16~0.15倍にしたものになっているから、ボス級には衝撃力1pt当たり0.01×スキルブレイク倍率分のブレイク値の差が出るって感じだろうか。
衝撃力だけで見れば、上の分析から220を超えてから先は上げなくていいって結論にはなると思うけど、問題はショックスター4セット効果がどの程度影響するかかな。その辺はほかの人に任せます。
長々と書いてくれたところごめんだけどその計算に何の意味が...?ブレイク値が衝撃力に比例して敵によってブレイク耐久が違うっていう当たり前の事をわざわざ回りくどく書き直してるだけだし、そもそもブレイク値の考え方やまとめもおかしい...。難しそうな事書いて上の木でミスしたのを挽回したいのかもしれないけど、勘違いは誰にでもあるから無理しなくていいのよ
ブレイク値じゃなくて話したのはブレイク割合だったな、間違えて申し訳ない。エネミー毎の必要蓄積値はいまのところ見つからなかったから、精鋭エネミーに対してどの程度衝撃力を盛るのが最適だろうかってのを考えたかった。んでまあ衝撃力を盛るのは1ptあたりの影響は少ないし、とりあえず220まででいいってのは分かった。後はショックスター4セット効果なしでもブレイクまで持っていきやすいのかってのがよくわからない
それと挽回したいってのはその通りで、でも結局なんの役にも立ってなかったってのも申し訳ない。
1凸してると電圧75%だけじゃなくて100%にもSEが切実に欲しくなる・・・
わかる。むしろ75%SEが紛らわしくていらないわ
ホントこれ
街出現の信頼イベでボンプと入れ替わってて草 青衣型ボンプ実装はよ(ボンプ型青衣でも可)
青衣グレースパイパーで異常パ組んでやるぜ!って息巻いてたら異常ダメの計算式上グレース単体で100%蓄積したほうがダメージ出るって見て絶望しかけたけど、試しにブレイク倍率150%蓄積割合グレース100%とブレイク倍率230%蓄積割合青衣70%グレース30%で比較しても最終的なダメージは青衣込みのほうがダメージ出た。いくら餅武器と1凸効果も加味されてるとはいえ法外すぎるよこの先輩……。
この娘のへその上の赤い斜め線は一体何の意味があるんだろう
へそと合わせて充電用の3穴コンセント
パリィ反撃かっこいいんだけど、距離離す所為で一々近寄らないとスキルスカしがちなのが唯一の不満。
青衣の弱点はしっかり敵の攻撃を回避できるプレイヤースキルが必要(しかも攻撃連打中は回避入力しづらい)って感じだったけどシーザーと組むことで大分弱点を補強できていると感じた。青衣シーザーとあと一人は適当な強攻を組めば、青衣シーザーに関しては追加能力が発動するのでかなり編成幅が広い。
上手く使えなかったのをシーザーの能力のカバーがあれば使えるようになったって話で弱点とは言わなくない…?
アプデ後から牙突の方向調整ができなくなってない?雑魚にタゲ吸われるとボスに攻撃できないのかなり困るんだが。
試してきたけど全然そんなことなかったよ。敵に挟まれた状況で酔花月雲転やって左右に交互に撃ち分けれる。
アプデ前からあったかは分からないけどブレイクしてる敵が近くに居るとそっちにタゲ吸われるからそれかも
酔花月雲転打ってるときダメ減入ってるはずなのに痛すぎない?
所詮40%だしダメ減入ってなかったらもっと痛いってだけだよ。あと本来なら途中で吹き飛ばされる攻撃も中断耐性で無理矢理耐えられるからその分ヒット回数が増えやすいというのもある
今更だけど酔花月雲転は回避反撃扱いじゃないからデマラの回避反撃で〜のバフ乗らない? ちゃんと回避反撃しないとだめか
極限回避が出来るだけで、反撃して無いから乗らないね
そんなバフあったか?と思ったら音動機かwww
霹靂4の強攻装備とショック4の撃破装備との使い分けが適当になってて、今日ドライバ見たら霹靂3ショック3のアホ装備してたわ。……気付けないならもう何装備してても同じなのでは……?
混沌のせいで霹靂4があまり発動してなかったとか?自分もそう感じて今は霹靂2、ショック2、ペッカー2にしたよ。厳選すごい楽だったw
やばいな、今まで引いてから使いまくってて、強いとはちゃん思ってるけど、自分シュエン持ってないんだが、今青衣必要なのシュエンパだけなんじゃないのかなんだかんだ。
何がヤバいん??? 確かに名前は最近そんなに話題に上がらないけど、ここ最近の実装限定キャラに上手く合致してないだけで撃破キャラとしてトップクラスって性能なんだからやろうと思えばどうとでも使えるくない?
相性良いのはシュエンだけど、別にどの編成で使っても強いから気にしなくてもいいと思うけど??追加スキルからして誰とでも組めるよこの子は!
青衣シーザーカリンとかも強いよ
今更青衣の質問かよって感じで申し訳ないんですけど、青衣の音動機は3凸デマラ式と無凸クレタ餅ならどっちが良いんですかね?
火力とブレイクどっち求めるかだから好きな方としか言えんな強さは敵と編成で変わっちゃうし。デマラで1ブレイク減らせるならデマラだしどっち持ってもブレイク数同じならクレタ餅だし
まあ強みを活かすって方ならデマラだな。クレタ餅装備しても、まず控えにいることがほぼないし、運用的に強化特殊スキル連発しやすいデマラは活かしやすい。難点は電気耐性キャラに対してはあんまダメージ出せないからさっさとブレイクしたい関係で状況が変わるかな。
基本的に不満ないけど支援突撃の後の間合いの微妙さ(前ステップ1回しないと強化特殊がフルヒットしない)と支援突撃から通常攻撃三段目が出たらもっと良かったなって思う
分かる。仕方ないからステップで間合い詰めるしかないんだけどもうちょいなんとかならんかなと毎回思う
完凸時の完成度がヤバい。火力あるしバリア貼れるし、本当に一人で何でもできる。4凸時のバリアが地味って書かれてるけど、零号みたいに最初一人で開始してHPなるべく減らしたくないコンテンツで貼りなおし容易なバリアは滅茶苦茶有難い。強化通常・強化スキルと合わせてかなりごり押しできるし。連戦コンテンツではシーザーバリアと合わせてほぼノーダメキープし続けられるし、手数多いからシーザーと相性良くて、塔も青衣ジェーンシーザーだけで25階クリアまでいけた。
1.3になってから通常長押し・特殊スキルなどの重撃属性がある攻撃でブレイク値が最大になっても連携スキルが発生しないことが多くなってる気がするんだけど、他に同じことを感じてる人いる?ひどい時は既にブレイクしてる敵にこれらの攻撃を当てても何も起きないことすらある
連携設定が自動じゃなくて手動になってたりしない?あの設定通常も特殊も長押し攻撃での重撃だと連携発動しないコマンドになるから長押しで重撃するキャラで連携発動しなくなるンナ
確認したらその設定がONになってた、いつの間に…
実装初日に迎えたのに強化特殊長押しがあるの今知った。自分は雰囲気でゼンゼロをやっている
知らんかった…
今思い出したけど、アレって使い所あるんかな。ゲージ残した方が良い気がする。
電圧、ダメージ、ブレイク値、属性蓄積、どれもエネルギー消費にほぼ比例して(ちょっとだけ色を付けて)増えるから、エネルギーが余ってるなって時とか一気に削り切りたい時にはちょいちょい使うよ
なるほど。確かに1凸してるのもあって開幕直後付近はエネルギー余ってるな。意識して使ってみようと思う。
強化特殊から通常3段目にすぐ移行できるから、パリィした後とかに出して無駄な通常1,2段を省略する使い方もある。あとシンプルに無敵だからなんかタイミング掴み辛い攻撃とかに合わせて出すとか。とはいえ火力を考えるとエネルギー補助は積めないんだけども
回避反撃がコンスタントに行える相手だとエネルギー余りがちになるからそういう時は割と雑に長押し版撃ってるわ、もう1回ブレイク取る必要がありそうだなって思ったらパリィ後用にとっておくけど