https://wikiwiki.jp/zenless/雑談掲示板
ちょこっと出た部分だけ見ると予備バッテリーへの変換効率が100%の可能性あるな。トグル式になってるみたい。
それたぶんバッテリー→予備じゃなくて予備→バッテリーじゃない?
零号ホロウの探索部分スキップできるようになるのはマジでありがたい。あの探索自体は割と好きだけど、流石にアレを毎週やらなきゃいけないのは苦痛だったからな。
バーニス終結スキルで火炎放射器にフッて息吹きかけてるの好き好き大好き・・・流石に混沌狙い向けの性能っぽいし、追加能力条件は異常or同陣営になるかな?
何を勘違いしてたのか、今見直してみたら終結スキルの演出じゃなくてPVの1シーンだったわ・・・お恥ずかしい
伝わるから大丈夫だぞ。てか、そこのシーン顔が良すぎて見返したわ
あれミッション開始時のカットっぽいね
バーニスのスキルやってる事自体は継続的な火炎放射で割と単調気味なんだけど、モーションやエフェクトのおかげで火炎放射の猛烈な勢いとその反動をぐっと抑えてる感じの重量感がすごくあって使っててめっちゃ気持ち良さそう
シーザーいい感じに揺れて大好き
pv見るとバーニスが混沌向きのキャラに見えるからバーニス、グレース、パイパーで組もうと思ったけど、激変とかの実用性を考えるとジェーン引いてパイパーと入れ替えた方がいいかな?
運用のしやすさは実装されてみないとなんとも言えないけど、ダメージで言えば確実にジェーンの方が高い。状態異常ダメージの倍率だけで言えば強撃700%延焼1000%感電1250%だけどジェーンのコアスキルで会心が出てかつ確定化も狙えるから強撃が実質1050%(2凸なら1400%)。
やっぱりダメージの差がでかいな…ありがとう。ジェーン狙ってみるわ。
パイパー抜くとしても入れるのはリナとかルーシーの方が良いと思う。表で戦うキャラ2体以上入れても意味ないし、混沌は2人いれば十分狙えるから。
ライトくんNPCでした、なんて事はないよね…?
シーザー、いまのところの情報だと中断耐性付きシールド+被ダメデバフ+攻撃バフ+与ダメバフ(ディスク)配れるってこと...?アクションゲーのシールドの時点で強いのに、こんだけサポ性能あったらヤバそうな匂いがすごい。
具体的な数値はまだ分からないけどやってること鍾離先生やん
言うてこのゲーム原神とかと違って回避行動自体にちゃんとメリットがある上にほとんどの攻撃モーションに無敵や中断耐性(+ダメカット)が付いてるから、シールド自体はあくまで楽したい人(アクションが苦手な人)や気休め以上の意味は持たないように思う。なんであとはサポート性能次第なんだけど、これまでのキャラ傾向的に撃破や防護も「撃破/耐久キャラがサポート性能まで持ってる」と言うより「撃破が得意なサポ/耐久支援もできるサポ」って感じだから、まだ来てないサポート特化の本職限定支援が来た時にどれだけサポ性能を盛られるかで差別化になりそう
まぁシールドはともかく中断耐性はゴリ押しゲー化する要素だから慎重にやってほしくはある。
何だかんだ動きとPV見れば好きになるんだけど、ゼンゼロには初期のライカン・アンドー・蒼角・ビリーみたいなゴリゴリの個性を持ったビジュ期待してる部分もあったから、こう、そろそろ来て欲しいな。めっちゃ尖ったやつ。
言っちゃあなんだかリリースPV前提なら1.4まで枠埋まってるから早くても1.5以降なんだよなっていう
あ、あくまで人数的な意味ね?
敵に色々おったやん。異形が過ぎるやつはともかくシリオンは可能性あるんじゃね
さすがにプレイアブルでってことじゃない?設定的に数は出せなさそうだけど機械人も増えてほしいな
NPCで出たから実装の可能性があるだなんてケモナー的には信用ならないものだからな
既にライカンとベンがいるんだからケモ度は関係ないと思うが
メスケモも欲しいっすね
ロボ娘確定してるじゃん
何かしらの動物のシリオンで普段はヨボヨボのおじいちゃん戦闘時はムキムキな亀〇人的なキャラ欲しいな
音動機のリサイクル、金がかかるから躊躇ってたけどスタミナ換算で計算するとかなり効率がいいからそこまで躊躇う必要は無いんだな
バッテリー1消費分のディニーあたり、無強化B級でおよそバッテリー5分、A級でおよそバッテリー20分の強化素材が手に入るから変換効率的には普通に悪くないね。音動機強化素材が欲しくて要らない音動機が余ってるなら、直接強化素材にバッテリー使うより分解のためのディニーに使った方が断然効率が良い
あら、そうなんだ?んじゃもう普通に分解していいのか
写真イベ今日の分のヒラメキ対象全部撮ったらもう撮れるものはないってアキラに言われたけど、六分街の2輪のやつは14枚撮っても何も言われない…今日の分が15枚だしあと1枚足りないのかセリフの設定が無いのかどっちだ
10枚も撮らないうちにこれで言われた分は終わりか~みたいなこと言ってたよ
報酬貰うのに必要な分だけじゃなくルミナにある対象物全部を撮った後に追加のセリフがあったから六分街のでもあるかと思ったんよ
六分街も同じセリフが出るよ。「アキラの部屋/ビデオ屋の駐車場/撫でられる猫の反対側奥/ラーメン屋の出前三輪車」のどれかが抜けてそう
部屋のターゲット発見って出なかったから違うと思ってたけどめっちゃ近付いたらいけたわ。ありがとう。確か喫茶店横とかのもかなり近付かないと出なかったな…
残業で時間取れなかったから今更予告番組見てきたけど、リリース直後に「ここがもっとこうだったらな〜」と思ってた事大体改善してくれて神だわ。ミニゲーム系イベントも今期の治安管事務のやつとか世界観補足になってて解像度上がる感じでよかったし、クオリティ高いというか自分の好みに合う感じだからシナリオ以外も色々楽しみな事が多くて助かる〜!
陣営紹介にライトの立ち絵あるじゃん。心の中の乙女が出てきちまうぜ
立ち絵があるということはほぼ実装確定と見ていいだろう。期待させたんだから俺の中の乙女の責任をとってくれ!ライト!!
そういえば1.2追加ディスクの中に2セットで異常マスタリー+30のがあったからフリーダム2と合わせるとディスクセット効果だけで異常マスタリー60上乗せできるのか そこまで載せる必要があるのかと言われると微妙だけど…
新規ディスク追加のおかげで会心ダメアップ効果持ちディスクの追加も希望が見えてきたな(幻覚かもしれない)
CBTの時パファーが会心ダメじゃなかったっけ?
パリィ支援って連続で発動してたら支援突撃出来なくなるけど、あれって出来なくなる前に敵の攻撃に割り込んで強引に支援突撃発動出来たりする?なんとなく敵の攻撃途切れるまで発動出来ないのかな?って思ってたんだけど
連続パリィの途中とパリィが終わったあと一瞬画面が白黒になる攻撃は支援突撃出せなかったはず。ただの連続パリィなら途切れた時に支援突撃出せたと思う
連続パリィすると支援突撃できなくなるんじゃなくて、一部の攻撃に支援突撃不可のものがある。ゲーム内でもどっかで説明があったはず
紛争8なんなのこの苦痛…何が楽しいねん
自分も最初はそう思ったし、ジェーンいないししんどかったけど、何度も何度も挑んだらなんとかいけたよ。恒常コンテンツだから後回しにしても良いんだし、しんどければ目をそらしてしばらく封印しておくのも手だと思うよ
それを自分の腕前でねじ伏せた時の成長と達成感が快感なのよ。
紛争がいっちゃんおもろいんだから
現状の調整されてない独立行動する個々2体を相手にするにはロック機能、カメラ機能が最適化されてないから普通にストレスではあるし、あそこまで行くとゼンゼロの持ち味の爽快感を感じ辛いしね。ジェーンがいると別ゲーにはなるし防護育てたり育成でなんとかなる問題でもあるけど、ゼンゼロで死にゲーしたいならテコ入れは必要と思う
紛争が死にゲーって言われてるのたまに見るけどちょっとよく分からないんだよな。確かに敵の火力は高いけど最低限の育成ちゃんとしてれば2,3発で死ぬような事は一部除いてほとんど無く、ステージ効果のHP回復に加えて、モーション中の豊富な無敵時間、高性能かつ連続使用可能な回避&反撃、パリィや極限支援、そもそも3人居る等々、特定のキャラを使ったりしなくても死なないために出来る事が幾らでもある。回避反撃を連続で決めたりパリィを回して一気にブレイク溜めて連携入れたりとまさにゼンゼロの持ち味を活かした爽快感のある戦いができるし、敵の火力が高いのはどちらかと言うと甘えた動きや被弾前提のゴリ押しを咎めて「ちゃんとアクションゲームさせる」ためのものだと思ってる。ただターゲティング(と言うかカメラ)の改善については全面同意。スマホやコンシューマの人は対応待つしか無いけどPCでやってる人はキーマウ練習してみるのもありかもね
ふと冷静になって気付いたけど、紛争8がおもんないんじゃなくてタナトスがおもんないだけだったわ…
タナトスがカモは言い過ぎでは…?普通にロック機能とカメラ機能がタナトス戦で悪さしてるのは事実だし、戦ってて不満を持ちやすいだと思う。戦力が充実してくれば確かに比較的早く倒しきれるのも事実だけど
戦闘中のカメラもっと引いて欲しいですね
単体ならまあ良いんだけど、腰巾着されるともうね…単体でも回避反撃避けたり無駄に距離取ったりでウザいけど
他の敵がいると正直どうしようもないよな。紛争の場合は時間制限ないからひたすら逃げ回ってチクチク殴っていけば一応勝てる。30分くらいかかったけど。
タナトスに対して強いから嫌いってなってるんなら理解度の問題もあると思うよ。モーション選択肢も少ないし発生も遅いしでカモよりの敵ではある。なんならわかりやすくて遅い発生+画面占有率の低さで複数戦ですら対処楽な方だとすら思ってる。マシンガンと画面占有率で邪魔してくる大型ロボットの方が嫌い。ただ3連逃げワープなど遅延行為の頻度高いし、溜め斬りの移動距離も多いしでウザい敵ってのも確か。青衣やエレンのような高性能追尾攻撃や、朱鳶ビリーのような中距離攻撃持ってないキャラでやると殴れない時間長すぎてイラつくのはある。零号をカリン単騎で遊んだ時のタナトス追いつけなさすぎてかなりイラついた記憶がある。
タナトスは時間系のやつだと遅延時間稼ぎやろうって印象強いけど、時間かけていいなら個人的にはそこまでではあるなぁ
タナトスくん時々CPUぶっ壊れてるのか5回ぐらい連続でワープバックステップ繰り返す時があって、そういう時はもう強いとか弱いとか行動に慣れれば脆いから楽とかそういう次元じゃねーな…って思う
バクステってあれ距離を取るためにやってるから追いかけて距離詰めるとずっとやるんだよね。終わってもどうせすぐ攻撃モーション入るしバクステは追わないのが丸い
強くはないんだけど鬱陶しいんだよな、ゴブリンを放置してるとケツからどつかれるしタナトス落とそうとしてもワープしてその後ろからゴブリンでてきたり、1対1ならまぁそんなにだけど、複数ボス戦のタナトスはかなりうざいと思うわ
タナトス自身はパリィ支援に弱いって弱点あるから運営の想定としてはもう一体と戦いつつタナトスはパリィでいなしてねって感じなんだろうけど、やっぱりカメラワークが悪いよなぁ
とりあえずパリィで何とかなる状態から、一歩進んで回避反撃の重要性が理解できる良コンテンツって印象
セスのバフってセスが配布したバリアが有る時に効果が発揮されるって認識なんだけど、レゾブレムで獲得出来るシールドがセスのバリアに更に追加された場合どうなるんだろう?別枠になってて消費に優先順位が有る感じなのか、それともレゾブレム由来のバリアでもバリア自体が残ってればセスのバフが残り続ける仕様なのか謎
炎弱点のみの敵っていたっけ?なんか毎回物理とセットになってる気がする。現状炎属性って不遇すぎないか?もし炎弱点のみとか物理以外の属性と組み合わせた弱点の敵が出てくるとしたらどんなのだろう
炎限定がまだきてなくて接待はじまってないからなあ
バーニス実装の時に炎接待が始まるのかねぇ。それとも現時点で実装未定のライト君の時?
剛力横暴者も殴り屋の延長線上って感じだから、全く別の種族(?)の敵が大量追加とかされないと接待でも炎単体弱点は追加されないんじゃ無いかなと思った。まあ物理炎弱点でも炎接待であることは間違いないんだけどね。
まったく別の敵ケモキャラいっぱい来てただろ、接待用ケモキャラだぞきっと
ほとんど配置されないけど、エーテリアスには炎しか効かない「蓄エネ型」という亜種がいるんだな。こいつらのおかげで炎単独弱点は20くらいいる。(正直、何処で戦ったのかあんまり記憶にない。)
どうも。未だに喫茶の戦術チップとか認証バッチがどれに対応してるやつなのか覚えられない人です。もうちょいわかりやすくなりませんか...
俺もよくわかってねぇぜ、兄弟!
バッジは人が身につけるイメージかつ役割で分けられてる→だからキャラ(の突破)に使う物だな。 チップは属性で分けられてる→音動機に属性は無いから音動機は関係無い、バッジは突破に使うからキャラのスキルだな。 キットは道具や物に使うイメージかつここまで来たら消去法→音動機だな。
みたいにイメージと結び付けつつ理屈を付けると覚えやすいんじゃないか。
そもそもアイコン見ただけじゃどれがバッジでチップでキットか頭に入ってこないんだよね…。あとバッジの最終段階だけなぜかルーラーだかコマンダーだかいわれてさらに混乱する
原因それだよ。アイコンが似てて分かりづらいのにアイコンで判断しようとするから尚更覚えにくいんだと思う。
チップに関しては名前に属性が入ってるからそこで判断、認証バッジとキットに関してはキャラの等級を上げることを承認するバッジと音動機を改造するキット(素材)って覚えてるな。最終段階の名前で混乱してるのに関しては、そんなの覚えずとも足りない素材は凸画面で直接合成、素材数把握するようにすると良いと思うよ。自分はコマンダーだのバンガードだのって名前は一切覚えてないし、アイコンもたいして意識してないし、倉庫画面もほぼ開かない。
所でカリュドーン陣営のボンプ、なんかデッドプールに似てない?
俺はVガンダムのゲドラフとかに見えた
強化されたのに大量の無免許運転で勝率下がった話好き
うわーい!1.0でインストしてタイトル画面すら行けなかったダメダメPCで再チャレしたら何故か起動出来たから画質最低選んで遊べたわ!!クッソカクついてたけど!! スマホと比べてキーマウ操作めっっっっちゃ爽快で楽しかった!!スマホに戻りたくないけど1戦闘20秒ロードはつれぇわやっぱ。
画面小さいこと自体は大丈夫ならスマホにパッドってのも手やで、ドッキング型じゃなければ対応してるやつ結構安く買えるし
スマパの存在忘れてましたわありがとございます、近所の100均にゲーム持ち出来るパッドあった気がするので明日見てきますね。
あのタイプ熱冷ます機能付けようとすると高くなるし、安いのは機能が不足してる場合も多い。モニターあるならAmazonとかで2024年版のスマホとモニターをHDMIで繋げるコードと、Bluetoothコントローラー買えば大画面かつコントローラーで楽しく遊べるぞ。勿論他のゲームでも使えるし、動画も大画面で見れる。冷やす機能は凍らせてない冷やし枕の上に乗せたりしてやると程よく熱を引いてくれる。
PC専で据え置きとしてプレイしてたからあまり気づかんかったけどよくよく考えたらこれスマホゲーなんだよな。スマホでプレイ出来る気がしないわ。
スマホでタナトスやってみ、(キャラが)トブぞ
もし新しいPCを買うときは自作がおすすめ。安くなる分だけスペックを高くできる。
ゲームするためのPC欲しい人に自作勧めるのはよくないよ。初心者だと失敗の連続で結局高くついて全部無駄になる可能性すらある。BTO+メモリやストレージ増設だけ自分でやるくらいが安全で確実よ
今の時代よほど知識と経験がある人でもなければ自作するメリットほぼ無いからなぁ。それができる人なら薦めなくても勝手にやるし、そうでなければBTOでちょっとカスタマイズするくらいが一番いい
それいざ組んでみると高くなってるやつ
PC関連だとメモリ増設だけやった事あるんですけど、嵌め込むの時の音とか指がプルプルしてめっさ怖かったんでプロにお任せした方が安心感はあるかな~……とはいえ、アドバイスありがとございます。
パーツや図面眺めるのが愉しかったり分解するのが好きな人は良いと思う 4年くらい前に計算したら15万円のスペックが人件費分1万円浮く形になった 今の相場はわからんけど大事なのは「遊べた上に1万浮いた」と感じられるタイプかどうか
慣れると実は組み立てるだけじゃねぇかってなるのが自作。作るは変わらんけど壊れた時が安い(自分で原因を探せるなら)。ゲームはグラボがよければ案外に動くからグラボだけいいのにしてあとは適当に揃えたら多分安い。まぁそのグラボが高いんだが
うちもスマホは妙に不安定なことがあったから、低スペPCで試したら解像度下げたら全然動くからびっくりしたわ。CPUの内蔵グラフィックス(Intel HD Graphics 530)で、1280x720 画質「中」の30fpsまで下げるとプレイに支障がないレベル。スマホだと解像度高いけど画面は小さいので、画面サイズ的にこれでも結構満足感ある。ここまで解像度下げると、フルHDモニタでフルスクリーンモードだと粗い感じがでてくるので、視聴距離が近いとか視力のいい人はウィンドウモードにしたらいい。
恐らく同世代のPCだけど、Geforce1650つけたら、1920*1080の最低画質の60FPSギリギリ出るレベルまで持っていけたので、増設できるなら参考までに。
次のVer1.2、リリースしてまだ2か月チョイのボリュームと満足度ってレベルじゃない位充実してるよね、対応も速いしユーザーの要望にもしっかり応えてくれる・・・んでもってこれで基本無料とは改めて恐れ入る
正直今までのホヨバゲームで色々諦めてたユーザーからの要望を短期間でほぼ拾ってくれるの感動を超えて若干ビビっている(キャットフードを大量に注がれて飼い主の正気を疑う猫のミーム)
1.1予告番組の最後の手紙見た感じ同じホヨバでもゼンゼロの製作チームってこれが初作品みたいだし相当な熱量もってやってる感じする。ここまで好感持てる運営も中々ない気がするな
リリース直後からアクションもストーリーもキャラクターもめちゃくちゃ良くできてて以降の調整とかもそうそうソレソレ!って部分突いててなんでこれ基本無料なんだ…?と逆に怖くなってきてる
ジェーン使ってて気づいたけどセス、ルーシーのパーティーでも結構混沌発動するな ていうかパリィできる敵にパリィ支援セスからのクイック支援ジェーンの連打がめちゃくちゃつえーわ
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ちょこっと出た部分だけ見ると予備バッテリーへの変換効率が100%の可能性あるな。トグル式になってるみたい。
それたぶんバッテリー→予備じゃなくて予備→バッテリーじゃない?
零号ホロウの探索部分スキップできるようになるのはマジでありがたい。あの探索自体は割と好きだけど、流石にアレを毎週やらなきゃいけないのは苦痛だったからな。
バーニス終結スキルで火炎放射器にフッて息吹きかけてるの好き好き大好き・・・流石に混沌狙い向けの性能っぽいし、追加能力条件は異常or同陣営になるかな?
何を勘違いしてたのか、今見直してみたら終結スキルの演出じゃなくてPVの1シーンだったわ・・・お恥ずかしい
伝わるから大丈夫だぞ。てか、そこのシーン顔が良すぎて見返したわ
あれミッション開始時のカットっぽいね
バーニスのスキルやってる事自体は継続的な火炎放射で割と単調気味なんだけど、モーションやエフェクトのおかげで火炎放射の猛烈な勢いとその反動をぐっと抑えてる感じの重量感がすごくあって使っててめっちゃ気持ち良さそう
シーザーいい感じに揺れて大好き
pv見るとバーニスが混沌向きのキャラに見えるからバーニス、グレース、パイパーで組もうと思ったけど、激変とかの実用性を考えるとジェーン引いてパイパーと入れ替えた方がいいかな?
運用のしやすさは実装されてみないとなんとも言えないけど、ダメージで言えば確実にジェーンの方が高い。状態異常ダメージの倍率だけで言えば強撃700%延焼1000%感電1250%だけどジェーンのコアスキルで会心が出てかつ確定化も狙えるから強撃が実質1050%(2凸なら1400%)。
やっぱりダメージの差がでかいな…ありがとう。ジェーン狙ってみるわ。
パイパー抜くとしても入れるのはリナとかルーシーの方が良いと思う。表で戦うキャラ2体以上入れても意味ないし、混沌は2人いれば十分狙えるから。
ライトくんNPCでした、なんて事はないよね…?
シーザー、いまのところの情報だと中断耐性付きシールド+被ダメデバフ+攻撃バフ+与ダメバフ(ディスク)配れるってこと...?アクションゲーのシールドの時点で強いのに、こんだけサポ性能あったらヤバそうな匂いがすごい。
具体的な数値はまだ分からないけどやってること鍾離先生やん
言うてこのゲーム原神とかと違って回避行動自体にちゃんとメリットがある上にほとんどの攻撃モーションに無敵や中断耐性(+ダメカット)が付いてるから、シールド自体はあくまで楽したい人(アクションが苦手な人)や気休め以上の意味は持たないように思う。なんであとはサポート性能次第なんだけど、これまでのキャラ傾向的に撃破や防護も「撃破/耐久キャラがサポート性能まで持ってる」と言うより「撃破が得意なサポ/耐久支援もできるサポ」って感じだから、まだ来てないサポート特化の本職限定支援が来た時にどれだけサポ性能を盛られるかで差別化になりそう
まぁシールドはともかく中断耐性はゴリ押しゲー化する要素だから慎重にやってほしくはある。
何だかんだ動きとPV見れば好きになるんだけど、ゼンゼロには初期のライカン・アンドー・蒼角・ビリーみたいなゴリゴリの個性を持ったビジュ期待してる部分もあったから、こう、そろそろ来て欲しいな。めっちゃ尖ったやつ。
言っちゃあなんだかリリースPV前提なら1.4まで枠埋まってるから早くても1.5以降なんだよなっていう
あ、あくまで人数的な意味ね?
敵に色々おったやん。異形が過ぎるやつはともかくシリオンは可能性あるんじゃね
さすがにプレイアブルでってことじゃない?設定的に数は出せなさそうだけど機械人も増えてほしいな
NPCで出たから実装の可能性があるだなんてケモナー的には信用ならないものだからな
既にライカンとベンがいるんだからケモ度は関係ないと思うが
メスケモも欲しいっすね
ロボ娘確定してるじゃん
何かしらの動物のシリオンで普段はヨボヨボのおじいちゃん戦闘時はムキムキな亀〇人的なキャラ欲しいな
音動機のリサイクル、金がかかるから躊躇ってたけどスタミナ換算で計算するとかなり効率がいいからそこまで躊躇う必要は無いんだな
バッテリー1消費分のディニーあたり、無強化B級でおよそバッテリー5分、A級でおよそバッテリー20分の強化素材が手に入るから変換効率的には普通に悪くないね。音動機強化素材が欲しくて要らない音動機が余ってるなら、直接強化素材にバッテリー使うより分解のためのディニーに使った方が断然効率が良い
あら、そうなんだ?んじゃもう普通に分解していいのか
写真イベ今日の分のヒラメキ対象全部撮ったらもう撮れるものはないってアキラに言われたけど、六分街の2輪のやつは14枚撮っても何も言われない…今日の分が15枚だしあと1枚足りないのかセリフの設定が無いのかどっちだ
10枚も撮らないうちにこれで言われた分は終わりか~みたいなこと言ってたよ
報酬貰うのに必要な分だけじゃなくルミナにある対象物全部を撮った後に追加のセリフがあったから六分街のでもあるかと思ったんよ
六分街も同じセリフが出るよ。「アキラの部屋/ビデオ屋の駐車場/撫でられる猫の反対側奥/ラーメン屋の出前三輪車」のどれかが抜けてそう
部屋のターゲット発見って出なかったから違うと思ってたけどめっちゃ近付いたらいけたわ。ありがとう。確か喫茶店横とかのもかなり近付かないと出なかったな…
残業で時間取れなかったから今更予告番組見てきたけど、リリース直後に「ここがもっとこうだったらな〜」と思ってた事大体改善してくれて神だわ。ミニゲーム系イベントも今期の治安管事務のやつとか世界観補足になってて解像度上がる感じでよかったし、クオリティ高いというか自分の好みに合う感じだからシナリオ以外も色々楽しみな事が多くて助かる〜!
陣営紹介にライトの立ち絵あるじゃん。心の中の乙女が出てきちまうぜ
立ち絵があるということはほぼ実装確定と見ていいだろう。期待させたんだから俺の中の乙女の責任をとってくれ!ライト!!
そういえば1.2追加ディスクの中に2セットで異常マスタリー+30のがあったからフリーダム2と合わせるとディスクセット効果だけで異常マスタリー60上乗せできるのか そこまで載せる必要があるのかと言われると微妙だけど…
新規ディスク追加のおかげで会心ダメアップ効果持ちディスクの追加も希望が見えてきたな(幻覚かもしれない)
CBTの時パファーが会心ダメじゃなかったっけ?
パリィ支援って連続で発動してたら支援突撃出来なくなるけど、あれって出来なくなる前に敵の攻撃に割り込んで強引に支援突撃発動出来たりする?なんとなく敵の攻撃途切れるまで発動出来ないのかな?って思ってたんだけど
連続パリィの途中とパリィが終わったあと一瞬画面が白黒になる攻撃は支援突撃出せなかったはず。ただの連続パリィなら途切れた時に支援突撃出せたと思う
連続パリィすると支援突撃できなくなるんじゃなくて、一部の攻撃に支援突撃不可のものがある。ゲーム内でもどっかで説明があったはず
紛争8なんなのこの苦痛…何が楽しいねん
自分も最初はそう思ったし、ジェーンいないししんどかったけど、何度も何度も挑んだらなんとかいけたよ。恒常コンテンツだから後回しにしても良いんだし、しんどければ目をそらしてしばらく封印しておくのも手だと思うよ
それを自分の腕前でねじ伏せた時の成長と達成感が快感なのよ。
紛争がいっちゃんおもろいんだから
現状の調整されてない独立行動する個々2体を相手にするにはロック機能、カメラ機能が最適化されてないから普通にストレスではあるし、あそこまで行くとゼンゼロの持ち味の爽快感を感じ辛いしね。ジェーンがいると別ゲーにはなるし防護育てたり育成でなんとかなる問題でもあるけど、ゼンゼロで死にゲーしたいならテコ入れは必要と思う
紛争が死にゲーって言われてるのたまに見るけどちょっとよく分からないんだよな。確かに敵の火力は高いけど最低限の育成ちゃんとしてれば2,3発で死ぬような事は一部除いてほとんど無く、ステージ効果のHP回復に加えて、モーション中の豊富な無敵時間、高性能かつ連続使用可能な回避&反撃、パリィや極限支援、そもそも3人居る等々、特定のキャラを使ったりしなくても死なないために出来る事が幾らでもある。回避反撃を連続で決めたりパリィを回して一気にブレイク溜めて連携入れたりとまさにゼンゼロの持ち味を活かした爽快感のある戦いができるし、敵の火力が高いのはどちらかと言うと甘えた動きや被弾前提のゴリ押しを咎めて「ちゃんとアクションゲームさせる」ためのものだと思ってる。ただターゲティング(と言うかカメラ)の改善については全面同意。スマホやコンシューマの人は対応待つしか無いけどPCでやってる人はキーマウ練習してみるのもありかもね
ふと冷静になって気付いたけど、紛争8がおもんないんじゃなくてタナトスがおもんないだけだったわ…
タナトスがカモは言い過ぎでは…?普通にロック機能とカメラ機能がタナトス戦で悪さしてるのは事実だし、戦ってて不満を持ちやすいだと思う。戦力が充実してくれば確かに比較的早く倒しきれるのも事実だけど
戦闘中のカメラもっと引いて欲しいですね
単体ならまあ良いんだけど、腰巾着されるともうね…単体でも回避反撃避けたり無駄に距離取ったりでウザいけど
他の敵がいると正直どうしようもないよな。紛争の場合は時間制限ないからひたすら逃げ回ってチクチク殴っていけば一応勝てる。30分くらいかかったけど。
タナトスに対して強いから嫌いってなってるんなら理解度の問題もあると思うよ。モーション選択肢も少ないし発生も遅いしでカモよりの敵ではある。なんならわかりやすくて遅い発生+画面占有率の低さで複数戦ですら対処楽な方だとすら思ってる。マシンガンと画面占有率で邪魔してくる大型ロボットの方が嫌い。ただ3連逃げワープなど遅延行為の頻度高いし、溜め斬りの移動距離も多いしでウザい敵ってのも確か。青衣やエレンのような高性能追尾攻撃や、朱鳶ビリーのような中距離攻撃持ってないキャラでやると殴れない時間長すぎてイラつくのはある。零号をカリン単騎で遊んだ時のタナトス追いつけなさすぎてかなりイラついた記憶がある。
タナトスは時間系のやつだと遅延時間稼ぎやろうって印象強いけど、時間かけていいなら個人的にはそこまでではあるなぁ
タナトスくん時々CPUぶっ壊れてるのか5回ぐらい連続でワープバックステップ繰り返す時があって、そういう時はもう強いとか弱いとか行動に慣れれば脆いから楽とかそういう次元じゃねーな…って思う
バクステってあれ距離を取るためにやってるから追いかけて距離詰めるとずっとやるんだよね。終わってもどうせすぐ攻撃モーション入るしバクステは追わないのが丸い
強くはないんだけど鬱陶しいんだよな、ゴブリンを放置してるとケツからどつかれるしタナトス落とそうとしてもワープしてその後ろからゴブリンでてきたり、1対1ならまぁそんなにだけど、複数ボス戦のタナトスはかなりうざいと思うわ
タナトス自身はパリィ支援に弱いって弱点あるから運営の想定としてはもう一体と戦いつつタナトスはパリィでいなしてねって感じなんだろうけど、やっぱりカメラワークが悪いよなぁ
とりあえずパリィで何とかなる状態から、一歩進んで回避反撃の重要性が理解できる良コンテンツって印象
セスのバフってセスが配布したバリアが有る時に効果が発揮されるって認識なんだけど、レゾブレムで獲得出来るシールドがセスのバリアに更に追加された場合どうなるんだろう?別枠になってて消費に優先順位が有る感じなのか、それともレゾブレム由来のバリアでもバリア自体が残ってればセスのバフが残り続ける仕様なのか謎
炎弱点のみの敵っていたっけ?なんか毎回物理とセットになってる気がする。現状炎属性って不遇すぎないか?もし炎弱点のみとか物理以外の属性と組み合わせた弱点の敵が出てくるとしたらどんなのだろう
炎限定がまだきてなくて接待はじまってないからなあ
バーニス実装の時に炎接待が始まるのかねぇ。それとも現時点で実装未定のライト君の時?
剛力横暴者も殴り屋の延長線上って感じだから、全く別の種族(?)の敵が大量追加とかされないと接待でも炎単体弱点は追加されないんじゃ無いかなと思った。まあ物理炎弱点でも炎接待であることは間違いないんだけどね。
まったく別の敵ケモキャラいっぱい来てただろ、接待用ケモキャラだぞきっと
ほとんど配置されないけど、エーテリアスには炎しか効かない「蓄エネ型」という亜種がいるんだな。こいつらのおかげで炎単独弱点は20くらいいる。(正直、何処で戦ったのかあんまり記憶にない。)
どうも。未だに喫茶の戦術チップとか認証バッチがどれに対応してるやつなのか覚えられない人です。もうちょいわかりやすくなりませんか...
俺もよくわかってねぇぜ、兄弟!
バッジは人が身につけるイメージかつ役割で分けられてる→だからキャラ(の突破)に使う物だな。
チップは属性で分けられてる→音動機に属性は無いから音動機は関係無い、バッジは突破に使うからキャラのスキルだな。
キットは道具や物に使うイメージかつここまで来たら消去法→音動機だな。
みたいにイメージと結び付けつつ理屈を付けると覚えやすいんじゃないか。
そもそもアイコン見ただけじゃどれがバッジでチップでキットか頭に入ってこないんだよね…。あとバッジの最終段階だけなぜかルーラーだかコマンダーだかいわれてさらに混乱する
原因それだよ。アイコンが似てて分かりづらいのにアイコンで判断しようとするから尚更覚えにくいんだと思う。
チップに関しては名前に属性が入ってるからそこで判断、認証バッジとキットに関してはキャラの等級を上げることを承認するバッジと音動機を改造するキット(素材)って覚えてるな。最終段階の名前で混乱してるのに関しては、そんなの覚えずとも足りない素材は凸画面で直接合成、素材数把握するようにすると良いと思うよ。自分はコマンダーだのバンガードだのって名前は一切覚えてないし、アイコンもたいして意識してないし、倉庫画面もほぼ開かない。
所でカリュドーン陣営のボンプ、なんかデッドプールに似てない?
俺はVガンダムのゲドラフとかに見えた
強化されたのに大量の無免許運転で勝率下がった話好き
うわーい!1.0でインストしてタイトル画面すら行けなかったダメダメPCで再チャレしたら何故か起動出来たから画質最低選んで遊べたわ!!クッソカクついてたけど!! スマホと比べてキーマウ操作めっっっっちゃ爽快で楽しかった!!スマホに戻りたくないけど1戦闘20秒ロードはつれぇわやっぱ。
画面小さいこと自体は大丈夫ならスマホにパッドってのも手やで、ドッキング型じゃなければ対応してるやつ結構安く買えるし
スマパの存在忘れてましたわありがとございます、近所の100均にゲーム持ち出来るパッドあった気がするので明日見てきますね。
あのタイプ熱冷ます機能付けようとすると高くなるし、安いのは機能が不足してる場合も多い。モニターあるならAmazonとかで2024年版のスマホとモニターをHDMIで繋げるコードと、Bluetoothコントローラー買えば大画面かつコントローラーで楽しく遊べるぞ。勿論他のゲームでも使えるし、動画も大画面で見れる。冷やす機能は凍らせてない冷やし枕の上に乗せたりしてやると程よく熱を引いてくれる。
PC専で据え置きとしてプレイしてたからあまり気づかんかったけどよくよく考えたらこれスマホゲーなんだよな。スマホでプレイ出来る気がしないわ。
スマホでタナトスやってみ、(キャラが)トブぞ
もし新しいPCを買うときは自作がおすすめ。安くなる分だけスペックを高くできる。
ゲームするためのPC欲しい人に自作勧めるのはよくないよ。初心者だと失敗の連続で結局高くついて全部無駄になる可能性すらある。BTO+メモリやストレージ増設だけ自分でやるくらいが安全で確実よ
今の時代よほど知識と経験がある人でもなければ自作するメリットほぼ無いからなぁ。それができる人なら薦めなくても勝手にやるし、そうでなければBTOでちょっとカスタマイズするくらいが一番いい
それいざ組んでみると高くなってるやつ
PC関連だとメモリ増設だけやった事あるんですけど、嵌め込むの時の音とか指がプルプルしてめっさ怖かったんでプロにお任せした方が安心感はあるかな~……とはいえ、アドバイスありがとございます。
パーツや図面眺めるのが愉しかったり分解するのが好きな人は良いと思う 4年くらい前に計算したら15万円のスペックが人件費分1万円浮く形になった 今の相場はわからんけど大事なのは「遊べた上に1万浮いた」と感じられるタイプかどうか
慣れると実は組み立てるだけじゃねぇかってなるのが自作。作るは変わらんけど壊れた時が安い(自分で原因を探せるなら)。ゲームはグラボがよければ案外に動くからグラボだけいいのにしてあとは適当に揃えたら多分安い。まぁそのグラボが高いんだが
うちもスマホは妙に不安定なことがあったから、低スペPCで試したら解像度下げたら全然動くからびっくりしたわ。CPUの内蔵グラフィックス(Intel HD Graphics 530)で、1280x720 画質「中」の30fpsまで下げるとプレイに支障がないレベル。スマホだと解像度高いけど画面は小さいので、画面サイズ的にこれでも結構満足感ある。ここまで解像度下げると、フルHDモニタでフルスクリーンモードだと粗い感じがでてくるので、視聴距離が近いとか視力のいい人はウィンドウモードにしたらいい。
恐らく同世代のPCだけど、Geforce1650つけたら、1920*1080の最低画質の60FPSギリギリ出るレベルまで持っていけたので、増設できるなら参考までに。
次のVer1.2、リリースしてまだ2か月チョイのボリュームと満足度ってレベルじゃない位充実してるよね、対応も速いしユーザーの要望にもしっかり応えてくれる・・・んでもってこれで基本無料とは改めて恐れ入る
正直今までのホヨバゲームで色々諦めてたユーザーからの要望を短期間でほぼ拾ってくれるの感動を超えて若干ビビっている(キャットフードを大量に注がれて飼い主の正気を疑う猫のミーム)
1.1予告番組の最後の手紙見た感じ同じホヨバでもゼンゼロの製作チームってこれが初作品みたいだし相当な熱量もってやってる感じする。ここまで好感持てる運営も中々ない気がするな
リリース直後からアクションもストーリーもキャラクターもめちゃくちゃ良くできてて以降の調整とかもそうそうソレソレ!って部分突いててなんでこれ基本無料なんだ…?と逆に怖くなってきてる
ジェーン使ってて気づいたけどセス、ルーシーのパーティーでも結構混沌発動するな ていうかパリィできる敵にパリィ支援セスからのクイック支援ジェーンの連打がめちゃくちゃつえーわ