https://wikiwiki.jp/zenless/カリン
連打ボタンややこしいからゲーム内にも表記してほしい…。スキルはスキルボタンで、締結は通常攻撃ボタンなの最初わからなかった。締結成功してるかわかりづらいし
チェーンソーの音が耳障り過ぎるのが致命的
倉鼠檻があと一個あればスキルオールMAXにできるんだが…。次のイベントはよ。
支援攻撃が強すぎる。裏で戦うキャラなんだろうけどリソース無くて1番強いから表で戦うしかないの辛い
限定ガチャ禁してるからハイパーについでメイン火力張ってるけど2凸40レベ無凸ハウスで特殊スキル4000で強襲56000出る強い。ただ限定はもっと火力出るだろうしやっぱり繋ぎ役なのかね…
コアパッシブの意味がわからん。ダメージ表記変わってないし、ダメバフじゃないよねこれ。
いやまさにダメバフだと思うんだが
文章が怪しいだけでダメバフっぽい。正確には長押し対応攻撃のダメージが上がる、って感じだろうね長押ししてもしなくても単発ダメージ一緒だし。
これだったわ。長押し対応の技なら長押ししてもしなくてもダメバフ+37.5%、ただし起爆ダメージ(完凸効果ではない)は対象外って事っぽい。だから計算とズレてたんだ。
クイックと連携からすぐ連打チェインソー出来る関係上ブレイク力高い味方と強化スキル頻繁に打てる支援はほぼほぼいるわね。まぁPT追加能力とブレイク時間考えるとぶっちゃけライカンとリタなんだが
音動機はハウスキーパー使ってたがパリィやクイック支援で出すと強いからキャノンローラーでもいいな。ステータスも非常にマッチしてるし。
カリンチンイリナで組めるし、配布音動機もカリンと相性良さそうだし、1.1で使い勝手良くなりそう
ディスク4はペッカーと獣牙どっちがええんやろ?
今のところぴったりハマるディスクがないよね。獣牙はダメバフ偏重&物理異常いないと厳しい。ペッカー2層は無難っちゃ無難だけど、ただでさえブレイク内に特殊スキル+終結スキルが収まりきらないのに通常混ぜる余裕がない。でも次の青衣パイセンが表で居座って立ち回るっぽいから、強パリィ捨てたホルモンパンクがいい感じになるんじゃないかと期待してる。
いままでカリン/パイパー/ルーシーで組んでたけど、青衣きたらルーシーと差し替えた方がカリンちゃんを強く使えるかな?カリュドーン編成だとカリンちゃんが出ずっぱりになっていまいち特徴を活かしきれてない気がしてる
その編成で出ずっぱりにするのはパイパーだよ。高性能なパリィと、ブレイク時とエネルギー余ってる時に出てきて丸ノコぐりぐりするのがカリンちゃんの役割
おお、そういうものなのか。パイパーはぐるぐるだけだして引っこむ感じにしてた。なるほどなぁ
バファー4が良かったりする?
終結に依存してるキャラじゃないしちょっと微妙な気がするなあ。貫通8%取るにしてもウッドペッカー4の方が強そう。
1.1のイベントで手に入る武器性能公開されてたけど強攻用で特殊強化スキルダメージアップだからカリンに合いそうかも
青衣リナでやると貫通率も欲しいし会心率も欲しいしディスク2.2.2でも良い気がしてきた
物理1で使うなら2.2.2という選択肢があったか
正直4セットの倍率がどうしても高いから222は最大出力落ちた結果期待値も落ちる結果になるだけだと思う。そのうえで青衣と組ませるなら獣牙4セットは相性悪いからいっそ獣牙2セット自体なくすのもありだと思う(元々与ダメは過剰だし)
メイドPTなんだけどペッカーホルモンジャズで使ってる。獣牙4はパイパーいないと微妙、ペッカー4は表で戦い続けない場合は微妙、てなるとホルモン4だけど、これはこれでパリィで出てきたりスキルちょいだしで当てるときに発動しちゃって管理が難しかった。この管理がうまくできるならいいと思うけど面倒だから222に落ち着いた。ホルモン4の効果を絶え間なく発動したとしてたぶん平均12.5%の攻撃アップ、実戦でそんな上手くはいないから222と大きく変わんないような気がしてる。
発動タイミング的に無駄なく効果使えるパファーにしてるわ
たまに思うんだがゲームテスト段階で結構悪さしたから、リリース後はかなり抑え気味になった様な性能してんだよな 元々は撃破だったが持続攻撃でブレイク値が一瞬で溜まりすぎて、ずっと俺のターン状態だったとか
手数多すぎて最小の撃破倍率でも一瞬で溜まったというキャラ設定からミスったパターン。これがチェンソーじゃなくて別武器だったら話が違ってたんだろうな。
カリン/青衣/パイパーかなり良い これまでパイパーで素スキル撃ってた時間でそのまま青衣でブレイク値稼げる ただ獣牙諦めてパイパーをリナにするのとどっちが良いのかは分かんない
正直獣牙諦めていいレベルでパイパー出す意味が無くなるしリナで良いとは思う。何なら震電4も効果次第ではありかもね
青衣入れたらパイパー出すタイミングがマジでなくなったから自分もパイパー抜きたいけどリナいないから結局パイパーが抜けない
木の編成のバイパーの枠をジェーンで考えるのありなんかな?たぶん特務捜査班だろうし
上でも青衣居たらパイパー出すタイミングがなくなったって言われるように、カリン主軸で考えるなら青衣でブレイクまでやってブレイクしたらカリンだからほかのキャラを出すタイミングが連携中のカリンへのバフぐらいしかないからねぇ。一応ジェーンで強撃からの青衣でブレイクからのカリンってのがあるけど…それするとたぶんジェーンがボス以外倒し切っちゃうし、そっち主軸で考えたほうがよくなるっていうジレンマ
カリンジェーンなら青衣より支援系にしたいねジェーンがブレイク前でも殴れる性能だから青衣を入れる必要があんまりない。
青衣1人だけでかなりパーツ揃った感あるな。後は物理ニコが来れば完璧。
青衣集敵まであるとは思ってなくてくっそ快適や
もしかしてHit数が多すぎて会心そこまで盛れてなくても抽選回数の暴力でウッドペッカー4の効果安定してる…?
今回のガチャでC6R5達成できたうえに青衣ちゃんもめちゃくちゃ相性いいからウキウキだ
4凸してエネルギー余裕出来たらエネルギーMAXからブレイク→連携カリン連携キャンセル強化特殊チョイ押し爆破→連携支援クイック支援通常攻撃強化特殊もあり・・・か?丁度エネルギー使い切れるわ
この記事の運用>ビルド>会心アタッカー型 の項に「コアパッシブの強化ボーナスが会心ダメージである」と記されていますが、カリンの実際のコアパッシブのを読むと「スキルの与ダメージが○%アップする」としか書かれておらず…。どちらが正しいですか?
コアスキルを上げるとコアパッシブの他にステータスボーナスも付く カリンだとA,C,Eで会心ダメージ、B,D,Fで基礎攻撃力が上がる
ありがとうございます!まだ日が浅くそのあたりの仕様は初耳でした……助かりました。
仕様というか普通に書いてある。コアスキルは「ステアップ」「コアパッシブレベル+1」。そしてレベル+1されたコアパッシブスキルの性能説明が下に出てるだけ
カリン青衣パイパー使ってたけど結局1凸パイパー抜いて完凸ニコ入れたほうがタイム縮んだ。コアスキル無視するなら猫又のほうがと思ったけどカリンのほうが育ってて早いわ
ニコのクイック射出と青衣の3段目が相性よくてブレイク連発できるし、そこにカリンが刺さるよね。ボンプや陣営が噛み合わないのだけ悔しい
カリン的には雑魚戦が最難関だよね。青衣カリンでほぼパーティ出来上がってて、状況次第で支援防護異常を混ぜる感じになるんだろうな。紛争8はパイパーで弱体化させるとかなり楽になったし。
カリンって強化きたの?
青衣が一人でブレイクと集敵出来て相性いいから間接に強化されてるといえばされてはいる。別に個別で強くなったとかはない
本人と武器の凸ができたし、ジェーン接待の物理弱点が続くだろうし、環境が整ってきたというのは間違いない。
1.1でモデル修正きてない?目が可愛くなった気がする…
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連打ボタンややこしいからゲーム内にも表記してほしい…。スキルはスキルボタンで、締結は通常攻撃ボタンなの最初わからなかった。締結成功してるかわかりづらいし
チェーンソーの音が耳障り過ぎるのが致命的
倉鼠檻があと一個あればスキルオールMAXにできるんだが…。次のイベントはよ。
支援攻撃が強すぎる。裏で戦うキャラなんだろうけどリソース無くて1番強いから表で戦うしかないの辛い
限定ガチャ禁してるからハイパーについでメイン火力張ってるけど2凸40レベ無凸ハウスで特殊スキル4000で強襲56000出る強い。ただ限定はもっと火力出るだろうしやっぱり繋ぎ役なのかね…
コアパッシブの意味がわからん。ダメージ表記変わってないし、ダメバフじゃないよねこれ。
いやまさにダメバフだと思うんだが
文章が怪しいだけでダメバフっぽい。正確には長押し対応攻撃のダメージが上がる、って感じだろうね長押ししてもしなくても単発ダメージ一緒だし。
これだったわ。長押し対応の技なら長押ししてもしなくてもダメバフ+37.5%、ただし起爆ダメージ(完凸効果ではない)は対象外って事っぽい。だから計算とズレてたんだ。
クイックと連携からすぐ連打チェインソー出来る関係上ブレイク力高い味方と強化スキル頻繁に打てる支援はほぼほぼいるわね。まぁPT追加能力とブレイク時間考えるとぶっちゃけライカンとリタなんだが
音動機はハウスキーパー使ってたがパリィやクイック支援で出すと強いからキャノンローラーでもいいな。ステータスも非常にマッチしてるし。
カリンチンイリナで組めるし、配布音動機もカリンと相性良さそうだし、1.1で使い勝手良くなりそう
ディスク4はペッカーと獣牙どっちがええんやろ?
今のところぴったりハマるディスクがないよね。獣牙はダメバフ偏重&物理異常いないと厳しい。ペッカー2層は無難っちゃ無難だけど、ただでさえブレイク内に特殊スキル+終結スキルが収まりきらないのに通常混ぜる余裕がない。でも次の青衣パイセンが表で居座って立ち回るっぽいから、強パリィ捨てたホルモンパンクがいい感じになるんじゃないかと期待してる。
いままでカリン/パイパー/ルーシーで組んでたけど、青衣きたらルーシーと差し替えた方がカリンちゃんを強く使えるかな?カリュドーン編成だとカリンちゃんが出ずっぱりになっていまいち特徴を活かしきれてない気がしてる
その編成で出ずっぱりにするのはパイパーだよ。高性能なパリィと、ブレイク時とエネルギー余ってる時に出てきて丸ノコぐりぐりするのがカリンちゃんの役割
おお、そういうものなのか。パイパーはぐるぐるだけだして引っこむ感じにしてた。なるほどなぁ
バファー4が良かったりする?
終結に依存してるキャラじゃないしちょっと微妙な気がするなあ。貫通8%取るにしてもウッドペッカー4の方が強そう。
1.1のイベントで手に入る武器性能公開されてたけど強攻用で特殊強化スキルダメージアップだからカリンに合いそうかも
青衣リナでやると貫通率も欲しいし会心率も欲しいしディスク2.2.2でも良い気がしてきた
物理1で使うなら2.2.2という選択肢があったか
正直4セットの倍率がどうしても高いから222は最大出力落ちた結果期待値も落ちる結果になるだけだと思う。そのうえで青衣と組ませるなら獣牙4セットは相性悪いからいっそ獣牙2セット自体なくすのもありだと思う(元々与ダメは過剰だし)
メイドPTなんだけどペッカーホルモンジャズで使ってる。獣牙4はパイパーいないと微妙、ペッカー4は表で戦い続けない場合は微妙、てなるとホルモン4だけど、これはこれでパリィで出てきたりスキルちょいだしで当てるときに発動しちゃって管理が難しかった。この管理がうまくできるならいいと思うけど面倒だから222に落ち着いた。ホルモン4の効果を絶え間なく発動したとしてたぶん平均12.5%の攻撃アップ、実戦でそんな上手くはいないから222と大きく変わんないような気がしてる。
発動タイミング的に無駄なく効果使えるパファーにしてるわ
たまに思うんだがゲームテスト段階で結構悪さしたから、リリース後はかなり抑え気味になった様な性能してんだよな 元々は撃破だったが持続攻撃でブレイク値が一瞬で溜まりすぎて、ずっと俺のターン状態だったとか
手数多すぎて最小の撃破倍率でも一瞬で溜まったというキャラ設定からミスったパターン。これがチェンソーじゃなくて別武器だったら話が違ってたんだろうな。
カリン/青衣/パイパーかなり良い これまでパイパーで素スキル撃ってた時間でそのまま青衣でブレイク値稼げる ただ獣牙諦めてパイパーをリナにするのとどっちが良いのかは分かんない
正直獣牙諦めていいレベルでパイパー出す意味が無くなるしリナで良いとは思う。何なら震電4も効果次第ではありかもね
青衣入れたらパイパー出すタイミングがマジでなくなったから自分もパイパー抜きたいけどリナいないから結局パイパーが抜けない
木の編成のバイパーの枠をジェーンで考えるのありなんかな?たぶん特務捜査班だろうし
上でも青衣居たらパイパー出すタイミングがなくなったって言われるように、カリン主軸で考えるなら青衣でブレイクまでやってブレイクしたらカリンだからほかのキャラを出すタイミングが連携中のカリンへのバフぐらいしかないからねぇ。一応ジェーンで強撃からの青衣でブレイクからのカリンってのがあるけど…それするとたぶんジェーンがボス以外倒し切っちゃうし、そっち主軸で考えたほうがよくなるっていうジレンマ
カリンジェーンなら青衣より支援系にしたいねジェーンがブレイク前でも殴れる性能だから青衣を入れる必要があんまりない。
青衣1人だけでかなりパーツ揃った感あるな。後は物理ニコが来れば完璧。
青衣集敵まであるとは思ってなくてくっそ快適や
もしかしてHit数が多すぎて会心そこまで盛れてなくても抽選回数の暴力でウッドペッカー4の効果安定してる…?
今回のガチャでC6R5達成できたうえに青衣ちゃんもめちゃくちゃ相性いいからウキウキだ
4凸してエネルギー余裕出来たらエネルギーMAXからブレイク→連携カリン連携キャンセル強化特殊チョイ押し爆破→連携支援クイック支援通常攻撃強化特殊もあり・・・か?丁度エネルギー使い切れるわ
この記事の運用>ビルド>会心アタッカー型 の項に「コアパッシブの強化ボーナスが会心ダメージである」と記されていますが、カリンの実際のコアパッシブのを読むと「スキルの与ダメージが○%アップする」としか書かれておらず…。どちらが正しいですか?
コアスキルを上げるとコアパッシブの他にステータスボーナスも付く カリンだとA,C,Eで会心ダメージ、B,D,Fで基礎攻撃力が上がる
ありがとうございます!まだ日が浅くそのあたりの仕様は初耳でした……助かりました。
仕様というか普通に書いてある。コアスキルは「ステアップ」「コアパッシブレベル+1」。そしてレベル+1されたコアパッシブスキルの性能説明が下に出てるだけ
カリン青衣パイパー使ってたけど結局1凸パイパー抜いて完凸ニコ入れたほうがタイム縮んだ。コアスキル無視するなら猫又のほうがと思ったけどカリンのほうが育ってて早いわ
ニコのクイック射出と青衣の3段目が相性よくてブレイク連発できるし、そこにカリンが刺さるよね。ボンプや陣営が噛み合わないのだけ悔しい
カリン的には雑魚戦が最難関だよね。青衣カリンでほぼパーティ出来上がってて、状況次第で支援防護異常を混ぜる感じになるんだろうな。紛争8はパイパーで弱体化させるとかなり楽になったし。
カリンって強化きたの?
青衣が一人でブレイクと集敵出来て相性いいから間接に強化されてるといえばされてはいる。別に個別で強くなったとかはない
本人と武器の凸ができたし、ジェーン接待の物理弱点が続くだろうし、環境が整ってきたというのは間違いない。
1.1でモデル修正きてない?目が可愛くなった気がする…