https://wikiwiki.jp/zenless/カリン
音動機無さすぎるんだけど、スターライトエンジンからストリートスターに乗り換えはありですかね?
ただ音動機ないだけならもう少しでイベント武器くるはずだから待ってみては?
スターライトがA級最強だからない
カリンに関してはスキルがメイン火力だから次のイベント武器がかなり会うんじゃない?
餅装備してないのに連携とかスキルのとき髪が光るようになったんだけどなんで?完凸したから?
エフェクトオンにしたあと餅武器外してもオンになったままになる
専用エフェクトのオンオフ機能があってそこで設定するんだが。餅武器でってのはあくま機能開放で装備中か否かではない
最近カリン餅出たからそういうことか。てっきり装備時専用かと思ってたわ。ありがとうございます
リナカリンライカンで使ってるとカリンのディスク悩むな…獣牙はブレイク直後に乗らないしホルモンはパリィに反応しちゃうし…ウッドペッカー2重で妥協するのが丸いのかしら
コアの会心ダメを無駄にしないという意味ではしっかり会心率盛りつつペッカーかホルモンが無難だと思うけど、自分はフリーダム持たせてる。カリンって地味に属性の蓄積優秀なのと状態異常に乗るバフが多いから案外強撃ダメージ出るんよね。
リナ入りならバファー2ペッカー4もアリやね通常しっかり挟む癖が要るけども
ウッドペッカー、ホルモン、パファーの2セット複合が今はおすすめな気がする。モチーフあればエネルギーとダメバフ解決するからな。ついでにリナさんいるならディスク5番は貫通率オススメしときます。
リナがいない場合はディスクの貫通率は微妙?
カリン元々ダメバフ過剰気味だから貫通率でもいいよ 1凸ヘヴィメタルとかだと特に
キングシーザーの性能によってはカリンの攻撃時の弱点をカバーできるかもね
なんかもうディスクは獣牙ペッカーホルモン2枚ずつにして何も気にせずステで殴っていいのではないかと思い始めて来た
理想は青衣の邪魔にならない程度に物理属性の状態異常を蓄積させてくれるキャラが来てくれれば迷う事なく獣牙使うけど高望み過ぎかな
物理撃破とか物理支援が来ればもっと強くなるだろうな
これは俺の持論なので異論は認めるんだが、青衣持ち且つ高難易度を見据えているのであれば、今あるディスクの選択肢の中ではホルモンが頭一つ抜けていると思う。ホルモンの長所はそのバフ量の多さであり、大抵の青衣入り編成であれば理論期待値が一番高くなりやすい。一方、大きな短所として挙げられるのは、パリィ支援に反応してしまうという部分。パリィ&反撃のブレイク倍率が高いことや、カリンが貴重な強パリィ持ちであることから、確かにこのデメリットは大きく見える。実際、カリンがもし他属性のキャラだったなら、パリィを駆使した立ち回りの方が強いかもしれない。しかし、カリンは物理属性であるため、物理有利な環境を想定したビルドと立ち回りを考えるべきだろう。物理属性が弱点となる敵といえば、札付き殴りや剛力横暴者などの暴徒系の敵。紛争ノード8まで行ったプロキシなら共感してもらえると思うが、高難易度での彼らは怯みにくい上、連続攻撃を頻繁に飛ばしてくるため、攻撃の密度が非常に高い。攻撃密度が高いということはつまり、回避反撃のチャンスも多いということ。特に、暴徒系の敵が頻繁に使ってくる3連続の攻撃は、青衣なら2回連続で回避反撃を発動することができる。実は、餅効果が発動している青衣の回避反撃2回(スキルLv11)と、カリンのパリィ&反撃*有利属性ボーナス1.2倍(スキルLv16)のブレイク蓄積値を比較すると、回避2回の方が若干優位である。合間にびりびり攻撃を挟むことも考慮すれば、青衣パリィ&反撃で戻ってきたとしてもこの差は覆らないだろう。つまり、敵の攻撃密度が高い高難易度環境であれば、わざわざカリンが出てきてパリィするうま味は薄いorほとんど無いということである。であるならば、強パリィを封印するというデメリットを踏まえても、期待値の高いホルモン4セットを選んだ方がいいのではないだろうか。もちろん、ディスク厳選の都合や汎用性を求める等の理由で違う結論に達することもあるだろうが。また、20秒に1回発動という条件が気になる人もいると思うが、VRの札付き殴り屋Lv60に対して無凸キャラ餅両Lv60全スキルLv.11の青衣で試してみたところ、スキル→びりびり→4段目→とどめ→リナ連携攻撃→カリンスキルで撃沈→復活のループでカリンが登場するたびに毎回セット効果が発動していたので、よほど敵の耐久が低いか、あるいは操作ミスでもしない限りは安定した効果が見込めるだろう。---]
呪文ワロタ。自分もホルモン試してはいるんだけど、やっぱパリィ挟むとブレイク時に効いてるかは1/2って感じだね。いっそのこと12.5%バフと考えても悪くはないと思うけど一般的なキャラでの安定性ではペッカーの方がいい感じ。でもホルモンは強攻を全く出さない運用か、逆に強攻が基本表にいてブレイクしたい時に撃破が出てくる運用のどちらかができるなら思ったより安定する印象だった。ホルモン使えたら強攻も異常も全部これでいける魅惑のドライバなんだけどねぇ
私はまだカリンこれから育てる予定で考えてた人間なんだけど、パリィする時にカリンが出てきちゃってバフが勿体ない…になるなら、もう1人パリィ出来る人を用意したらその誤発動も何とかならないのかな…と思ったけどどうなんでしょう。あとパリィってできるキャラ限られてるんでしたっけ?撃破か強攻だけ?
パリィができるかはロールで決まっているわけではなくてキャラ毎に違ってて例えばニコならパリィだけど、リナだと回避支援になる。パリィできるキャラの方が多いんだけど、可能ならブレイク値の高い撃破か消費支援ポイントの少ない強パリィ持ち(カリンパイパーベンなど)でパリィしたいって意識がある。どちらかと言えば撃破と支援でパリィを回すということは強攻を表に出さないということに含まれている感じ。パリィしたければ支援でもパリィするけどだったらずっと撃破でもいいかなって感覚になってくると思う
本当だ、ニコパリィできてたわ。表に出る時間が長い+集敵の可能な青衣と、ボス単体への削りの高いライカンの2人でパリィ回ししながら撃破したらカリンでぶっ叩く、がホルモン4セット使う上で理想なのかな。基本表に出さないカリンだし、撃破2人は主に表に居なきゃ行けないのを考えると、これがベスト?まだカリン育ち切ってないのに次ライカン育てるのか私は…
でもカリン強パリィだし高難易度ではやっぱカリンでパリィしたいよ
いうて強パリィってあくまで消費が軽いってだけであってそんな支援ゲージなくなるほどパリィするかっていうとプレイスタイル次第だからなぁ。青衣は回避攻撃が強いからなおさら
そもそもブレイクしてないのにカリンが出てきても追加能力が発動しない=ディスクのメイン1個分失った状態で戦うことになるわけで、その状態でやれることって雑魚処理ぐらいなんだよね。それくらいならパイパーもしくはリナバフ貰った青衣で十分やれるし(パイパーの方は強撃と強パリィもついてくるし)、真面目にカリンがパリィで出てくる意味ってあんまり無いよなぁ。ただしスマホ勢、テメェはダメだ。
んなこと言ったら朱鳶とか2種類もバフ失ってるけど… コアパが発動してる以上はディスク条件が同じだったとしても撃破や支援よりは火力出るんだし、追加能力が発動しないだけで支援突撃する意味ないとか言い出したらほぼ全てのキャラが当てはまっちゃうよ
青衣先輩入れるならパイパーより同時ピックアップしてるビリーの方が相性良さそうだな。終結スキルの火力が高いのとカリンの苦手な複数雑魚を連携スキルでゴリゴリ削ってくれる。
パイパーが編成の候補に挙がる主な理由が状態異常の蓄積要員だからビリーと比較するのは難しい。それに雑魚処理なら青衣で十分事が足りるからね
カリン完凸したけど地味にデカいなコレ。まさにチリつも。
ディスク厳選まで行きついてないから未だに勘違いして揃えた獣牙4ペッカー2のまま 編成もカリンチンイリナであまり4セット効果上手く機能している気がしない ただこれでも激変S7と紛争S8できる活躍はしてくれたからなんかのついでに入れ替える感じでいいかもな
カリンしっかり育てると強いんだなぁ。ドライバはとりあえずペッカー4獣牙2にしといたら当面はいけるんでね
カリンは4セットに合うのが今の所ないから2セットを3つにしてるな。なんだかんだ貫通、攻撃、会心率全部有用だし。
キャノンボール60使ってるけどちょっとピックアップ回したら餅が完凸しちゃったよ。どうしよう餅のレベル上げようか...
(キャノンローラー?) 率足りてないならそのままでいいんじゃないかな
あ、キャノンローラーでした...。率、どれくらいあればいいのかな…一応4は率にしてるけどサブは全然厳選してないんだよなー
エネルギー周りどうしてる?6をエネ回にしてるなら餅にして6を攻撃%にすればエネ回も火力も上がるけど 5貫通率 サブで率ダメ盛っていい感じじゃね?
5、6攻撃%にしてますね。効果は獣牙2ホルモン4です。なんだかんだパリィのブレイク値が魅力なのでホルモン減らしてペッカー2にしようか等迷い中です。サブで率ダメ厳選したいけど育成リソースががが...
紛争8S後半カリンちゃんでいけたわぁ…最高に気分がいい
終結スキルの倍率が高く、また乗る自前バフも多いようですが 青衣+リナ(歳月の薄片)+カリン(ストリートスター)のようなブレイク時の瞬間火力に全力をかける構成はありでしょうか?
餅武器のスタック貯めるの別に難しくないからスタック最大で比較したら、終結の火力だけで見ても差がないから餅武器持ってるなら微妙だと思う。終結スキルの倍率が高いって言っても強化特殊スキルとの比率でみると特別高いわけじゃないってのもある。
餅武器って強化特殊スキルのみトリガーで持続時間1秒しかないから終結スキルにはほぼ乗らないぞ ストリートスターとの比較だと流石に火力差はかなり出るはず それとコアパッシブは持続斬撃にしか乗らず、爆発ダメージの比率もそこそこ大きい強化特殊スキルと違って終結は全てが持続斬撃だから実際のダメージはかなり開く(特殊スキルの方が長いからDPSだと尚更)
カリンの戦闘スタイル的に間違ってはないだけにストリートスターの使いにくさだけが目立ってる。連携の最後をリナにしたらエンジンでもいいわけで。
完凸餅と今回のイベ武器どっちがよさそう?
個人的には完凸餅、餅にはエネルギー回復付いているのがデカい。餅武器もってないならイベ武器も選択肢に入るだろうけど
計算式合ってるかわからんけど、完凸餅が合計90%ぐらいのバフで、完凸イベ武器が60%ぐらいになるから餅の方がいいはず
完凸餅はスキルへのダメバフの量は多いけど終結へのバフはほぼなし 対してイベ武器はスキルダメは劣るけど大型敵とかでブレイクごとに終結打てるなら終結のほうがダメージ出力割合大きいから必殺にも戦闘中攻撃バフでダメージ向上見込めるイベ武器はかなりありな選択肢だと思うよ 他にも連携スキル等倍率の高い攻撃全て微量ながらとはいえ戦闘中攻撃バフで多少強化できるし
最悪支援で撃って2連カッターした方が強い気がしてる
ニュートラル回避と反撃の無敵が長くて、上げなくていいスキルがねえ!なってる
パリィ得意で支援突撃のモーション長めな代わりに倍率及びブレイク倍率高め→あげたい 特殊スキル倍率は脅威の2000%超え、大ボス以外だと最もダメージ出力割合大きい→あげたい 終結スキル倍率はスキルの2倍近くになる4000%超え&連携スキルは1000%超え、大ボスのような毎ローテで終結うてる敵だとダメージ出力割合は餅武器効果ほぼ乗らなくてもスキル以上になる→あげたい 通常くらいしか妥協して良いのがないのがつらすぎる!!
連携スキルから倍率結構ある通常5段目が出るせいで、ウッドペッカー4セット採用の奴らはサボれなくなる。もう逃げられないゾ♡
こうすればもう何も考えなくていいぞ
メイドに貢ぐご主人様の鑑
これ15じゃなくて16ってことはハムスターケージも使ってるんだよな? 愛がすげぇ…
今完凸餅使ってるけど肉球が出てお悩み中。終結もよく使うしエネルギーが問題ないなら切り替えた方がいいんかな。率が魅力的過ぎる。使ってる人使用感どう?
逆に餅の方をつかたことがないけど、何とかなってるよ。ただ、雑に切るとスキルゲージがなくなるので、クイック支援や雑魚相手には支援キャラ挟まずに直接カリンで連携スキル発動したりしてやりくりしてる。
青衣リナで組んでるから中ボスとか大ボスのブレイク時にしかカリン出てこないけど基本なんとかなってるよ カリン自身会心系のステがかなり物足りてないのと餅武器は結局スキルダメしか伸びないから餅武器より明確に火力はあがったと実感してるよ
フライデーやハンスみたいなデカブツ相手だとブレイクで出てもらった時背面取るのが難しいなーって諦めてるけど肉球使ってて気になるのはそのくらいかな?カリン自体の凸にもよるけどエネルギー問題ないなら乗り換えちゃった方が楽しいと思う
カリンで背面に回るの難しそう..
あれ背面って書いてるけど実際は真横とかでも発動したりするよ(多分前面180度、背面180度で設計されてる) かなりガバガバ仕様なせいで雑に使ってても発動するし攻撃の半分しか発動してない想定でも餅武器よりダメージだけ見れば1.14倍火力高い
まじか、知らなかった
なんか良さげな感じみたいなんで切り替えてみます、ありがとうございました!
背後からチェーンソーガリガリっていうコンセプトが既に好き
中型2体を同時にブレイクして背後から叩き込んだ時の快感は異常 ブレイクして斜め前ステが手癖になってきて関係ない強攻とかでも背後取ってしまうが
完凸餅は攻撃25%+エネ回復60%相当+強化特殊ダメ72%なのに対して、無凸肉球は会心率24%+背後なら与ダメ計45%、同じだけエネ回復盛ろうとするとドライバ6をエネ回復にするからさらに攻撃-30%される。自分の場合は2ブレイクに1回終結使うから強化特殊ダメを2/3の与ダメ48%に差し替えて計算したら完凸餅の方が7%ほどダメージ高かったから完凸餅使ってるよ。(うちは武器以外で会心率ダメがほぼ1:2になってるから会心武器にするとバランス崩れるのもある)武器かドライバ6のどちらかでエネ回復60は持ってないとブレイクごとに強化特殊が打てないからこうしてるけど、チームのブレイク速度にもよると思う。
悩んでたからたすかる チンイーが来てからブレイク速度早くなったから入れ替えた際のエネルギー足りるか不安だった アンビーだったら合いそうかもな
ブレイク中に強化スキル二回撃つような特殊な使い方しない限り餅じゃなくてもエネルギーは普通に回らんか? 積むとしてもスイング2ぐらいで十分 餅は最大72%だけどフルバフまでの15ヒットは実質(平均バフ量が)半分で、コアパが乗る部分でもあるから実際の恩恵は10%は下がる 会心ステがよほど率に寄ってない限りは肉球がだいぶ有利なはず
チームのブレイク速度によると思うって書いたよ。(うちは青衣入り編成で実際に餅武器を3凸⇒4凸でギリ消費を1ループの回復が上回った感じだった)カリンはダメバフ過剰で攻撃力バフが不足がちなせいで、ルーシー攻撃バフで双方下駄はかせて最初の15回ヒットのバフ半減考慮しても肉球がドライバ6を攻撃⇒エネ回復に換装する場合は餅武器の方が期待値上だったよ。(エネルギー無振りで問題ないなら流石に肉球の方が強いから持ち替えた方がいいよ)
終結スキルの長押し判定は通常攻撃ボタンなの知らない人多くて悲しいのよ
マジこれ。カリンちゃんを強く使いたいなあって説明読んでたら長押しはできるらしいけど「どこ長押しすればいいんだ……」って調べ回った。
かなりわかりづらいというか書いてないからまじでひどい
ありがてえ、終結の長押しなんて概念があると思ってなかった。強化特殊と比べてなんか味気ないなあ、、とは感じていたのだけど
青衣と組む時霹靂4(感電してる敵が居る時攻撃+28%)ってあり?
辞めたほうがいいカリン自体そこそこ強撃出ちゃうから感電を混沌で解除して効果が無くなる。まだペッカー4の方が強いと思うぞ
連携スキル毎回連打延長してたけど、倍率を考えると終結溜まってるときは終結+強化スキルの時間確保のために連携スキルは早々に切り上げた方がいいね。あと地味に終結スキルって最初の切込みが一番ダメ大きくて強化スキルみたいな最後の爆発がないから、ブレイク時にどちらも打てる状態なら強化スキル延長⇒終結スキルの方が途中でブレイク切れたとしてもロスが少なそうだね(ブレイク時間短い敵にはさすがに総倍率高い終結スキル優先だろうけど)
餅じゃないなら終結→強化特殊→ブレイク切れる直前にボタン離す、でいいんじゃない?
色々試したけどやっぱパファー4運用は結構アリな気がする(もちろん音動機は餅以外で) 強攻の中ではコアパと追加能力の両方が終結にかかる数少ないキャラだし、動作は長いけどその分倍率高くて終結が占めるダメージ量も多い ホルモン4はブレイクに重ねられない時があるし、ペッカー4は通常バフかけようとすると時間が足りない リナいて歳月付けてるならパファーは二重に相性も良いし
青衣シーザーカリンであらゆる者を破壊できそう
赤い殴り屋がキツイ 回避反撃を早めに切り上げてテンポをあわせないと喰らう 逆に電気の殴り屋はバクステだけ不用意に追いかけなければ噛み合い良くて楽しい
青衣シーザーカリンで組む時カリンってスイング4でええかね
他の面子がどっちも強支援パリィで回しやすいしホルモン4が合ってる編成なんじゃない?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
音動機無さすぎるんだけど、スターライトエンジンからストリートスターに乗り換えはありですかね?
ただ音動機ないだけならもう少しでイベント武器くるはずだから待ってみては?
スターライトがA級最強だからない
カリンに関してはスキルがメイン火力だから次のイベント武器がかなり会うんじゃない?
餅装備してないのに連携とかスキルのとき髪が光るようになったんだけどなんで?完凸したから?
エフェクトオンにしたあと餅武器外してもオンになったままになる
専用エフェクトのオンオフ機能があってそこで設定するんだが。餅武器でってのはあくま機能開放で装備中か否かではない
最近カリン餅出たからそういうことか。てっきり装備時専用かと思ってたわ。ありがとうございます
リナカリンライカンで使ってるとカリンのディスク悩むな…獣牙はブレイク直後に乗らないしホルモンはパリィに反応しちゃうし…ウッドペッカー2重で妥協するのが丸いのかしら
コアの会心ダメを無駄にしないという意味ではしっかり会心率盛りつつペッカーかホルモンが無難だと思うけど、自分はフリーダム持たせてる。カリンって地味に属性の蓄積優秀なのと状態異常に乗るバフが多いから案外強撃ダメージ出るんよね。
リナ入りならバファー2ペッカー4もアリやね通常しっかり挟む癖が要るけども
ウッドペッカー、ホルモン、パファーの2セット複合が今はおすすめな気がする。モチーフあればエネルギーとダメバフ解決するからな。ついでにリナさんいるならディスク5番は貫通率オススメしときます。
リナがいない場合はディスクの貫通率は微妙?
カリン元々ダメバフ過剰気味だから貫通率でもいいよ 1凸ヘヴィメタルとかだと特に
キングシーザーの性能によってはカリンの攻撃時の弱点をカバーできるかもね
なんかもうディスクは獣牙ペッカーホルモン2枚ずつにして何も気にせずステで殴っていいのではないかと思い始めて来た
理想は青衣の邪魔にならない程度に物理属性の状態異常を蓄積させてくれるキャラが来てくれれば迷う事なく獣牙使うけど高望み過ぎかな
物理撃破とか物理支援が来ればもっと強くなるだろうな
これは俺の持論なので異論は認めるんだが、青衣持ち且つ高難易度を見据えているのであれば、今あるディスクの選択肢の中ではホルモンが頭一つ抜けていると思う。ホルモンの長所はそのバフ量の多さであり、大抵の青衣入り編成であれば理論期待値が一番高くなりやすい。一方、大きな短所として挙げられるのは、パリィ支援に反応してしまうという部分。パリィ&反撃のブレイク倍率が高いことや、カリンが貴重な強パリィ持ちであることから、確かにこのデメリットは大きく見える。実際、カリンがもし他属性のキャラだったなら、パリィを駆使した立ち回りの方が強いかもしれない。しかし、カリンは物理属性であるため、物理有利な環境を想定したビルドと立ち回りを考えるべきだろう。物理属性が弱点となる敵といえば、札付き殴りや剛力横暴者などの暴徒系の敵。紛争ノード8まで行ったプロキシなら共感してもらえると思うが、高難易度での彼らは怯みにくい上、連続攻撃を頻繁に飛ばしてくるため、攻撃の密度が非常に高い。攻撃密度が高いということはつまり、回避反撃のチャンスも多いということ。特に、暴徒系の敵が頻繁に使ってくる3連続の攻撃は、青衣なら2回連続で回避反撃を発動することができる。実は、餅効果が発動している青衣の回避反撃2回(スキルLv11)と、カリンのパリィ&反撃*有利属性ボーナス1.2倍(スキルLv16)のブレイク蓄積値を比較すると、回避2回の方が若干優位である。合間にびりびり攻撃を挟むことも考慮すれば、青衣パリィ&反撃で戻ってきたとしてもこの差は覆らないだろう。つまり、敵の攻撃密度が高い高難易度環境であれば、わざわざカリンが出てきてパリィするうま味は薄いorほとんど無いということである。であるならば、強パリィを封印するというデメリットを踏まえても、期待値の高いホルモン4セットを選んだ方がいいのではないだろうか。もちろん、ディスク厳選の都合や汎用性を求める等の理由で違う結論に達することもあるだろうが。また、20秒に1回発動という条件が気になる人もいると思うが、VRの札付き殴り屋Lv60に対して無凸キャラ餅両Lv60全スキルLv.11の青衣で試してみたところ、スキル→びりびり→4段目→とどめ→リナ連携攻撃→カリンスキルで撃沈→復活のループでカリンが登場するたびに毎回セット効果が発動していたので、よほど敵の耐久が低いか、あるいは操作ミスでもしない限りは安定した効果が見込めるだろう。---]
呪文ワロタ。自分もホルモン試してはいるんだけど、やっぱパリィ挟むとブレイク時に効いてるかは1/2って感じだね。いっそのこと12.5%バフと考えても悪くはないと思うけど一般的なキャラでの安定性ではペッカーの方がいい感じ。でもホルモンは強攻を全く出さない運用か、逆に強攻が基本表にいてブレイクしたい時に撃破が出てくる運用のどちらかができるなら思ったより安定する印象だった。ホルモン使えたら強攻も異常も全部これでいける魅惑のドライバなんだけどねぇ
私はまだカリンこれから育てる予定で考えてた人間なんだけど、パリィする時にカリンが出てきちゃってバフが勿体ない…になるなら、もう1人パリィ出来る人を用意したらその誤発動も何とかならないのかな…と思ったけどどうなんでしょう。あとパリィってできるキャラ限られてるんでしたっけ?撃破か強攻だけ?
パリィができるかはロールで決まっているわけではなくてキャラ毎に違ってて例えばニコならパリィだけど、リナだと回避支援になる。パリィできるキャラの方が多いんだけど、可能ならブレイク値の高い撃破か消費支援ポイントの少ない強パリィ持ち(カリンパイパーベンなど)でパリィしたいって意識がある。どちらかと言えば撃破と支援でパリィを回すということは強攻を表に出さないということに含まれている感じ。パリィしたければ支援でもパリィするけどだったらずっと撃破でもいいかなって感覚になってくると思う
本当だ、ニコパリィできてたわ。表に出る時間が長い+集敵の可能な青衣と、ボス単体への削りの高いライカンの2人でパリィ回ししながら撃破したらカリンでぶっ叩く、がホルモン4セット使う上で理想なのかな。基本表に出さないカリンだし、撃破2人は主に表に居なきゃ行けないのを考えると、これがベスト?まだカリン育ち切ってないのに次ライカン育てるのか私は…
でもカリン強パリィだし高難易度ではやっぱカリンでパリィしたいよ
いうて強パリィってあくまで消費が軽いってだけであってそんな支援ゲージなくなるほどパリィするかっていうとプレイスタイル次第だからなぁ。青衣は回避攻撃が強いからなおさら
そもそもブレイクしてないのにカリンが出てきても追加能力が発動しない=ディスクのメイン1個分失った状態で戦うことになるわけで、その状態でやれることって雑魚処理ぐらいなんだよね。それくらいならパイパーもしくはリナバフ貰った青衣で十分やれるし(パイパーの方は強撃と強パリィもついてくるし)、真面目にカリンがパリィで出てくる意味ってあんまり無いよなぁ。ただしスマホ勢、テメェはダメだ。
んなこと言ったら朱鳶とか2種類もバフ失ってるけど… コアパが発動してる以上はディスク条件が同じだったとしても撃破や支援よりは火力出るんだし、追加能力が発動しないだけで支援突撃する意味ないとか言い出したらほぼ全てのキャラが当てはまっちゃうよ
青衣先輩入れるならパイパーより同時ピックアップしてるビリーの方が相性良さそうだな。終結スキルの火力が高いのとカリンの苦手な複数雑魚を連携スキルでゴリゴリ削ってくれる。
パイパーが編成の候補に挙がる主な理由が状態異常の蓄積要員だからビリーと比較するのは難しい。それに雑魚処理なら青衣で十分事が足りるからね
カリン完凸したけど地味にデカいなコレ。まさにチリつも。
ディスク厳選まで行きついてないから未だに勘違いして揃えた獣牙4ペッカー2のまま 編成もカリンチンイリナであまり4セット効果上手く機能している気がしない ただこれでも激変S7と紛争S8できる活躍はしてくれたからなんかのついでに入れ替える感じでいいかもな
カリンしっかり育てると強いんだなぁ。ドライバはとりあえずペッカー4獣牙2にしといたら当面はいけるんでね
カリンは4セットに合うのが今の所ないから2セットを3つにしてるな。なんだかんだ貫通、攻撃、会心率全部有用だし。
キャノンボール60使ってるけどちょっとピックアップ回したら餅が完凸しちゃったよ。どうしよう餅のレベル上げようか...
(キャノンローラー?) 率足りてないならそのままでいいんじゃないかな
あ、キャノンローラーでした...。率、どれくらいあればいいのかな…一応4は率にしてるけどサブは全然厳選してないんだよなー
エネルギー周りどうしてる?6をエネ回にしてるなら餅にして6を攻撃%にすればエネ回も火力も上がるけど 5貫通率 サブで率ダメ盛っていい感じじゃね?
5、6攻撃%にしてますね。効果は獣牙2ホルモン4です。なんだかんだパリィのブレイク値が魅力なのでホルモン減らしてペッカー2にしようか等迷い中です。サブで率ダメ厳選したいけど育成リソースががが...
紛争8S後半カリンちゃんでいけたわぁ…最高に気分がいい
終結スキルの倍率が高く、また乗る自前バフも多いようですが
青衣+リナ(歳月の薄片)+カリン(ストリートスター)のようなブレイク時の瞬間火力に全力をかける構成はありでしょうか?
餅武器のスタック貯めるの別に難しくないからスタック最大で比較したら、終結の火力だけで見ても差がないから餅武器持ってるなら微妙だと思う。終結スキルの倍率が高いって言っても強化特殊スキルとの比率でみると特別高いわけじゃないってのもある。
餅武器って強化特殊スキルのみトリガーで持続時間1秒しかないから終結スキルにはほぼ乗らないぞ ストリートスターとの比較だと流石に火力差はかなり出るはず それとコアパッシブは持続斬撃にしか乗らず、爆発ダメージの比率もそこそこ大きい強化特殊スキルと違って終結は全てが持続斬撃だから実際のダメージはかなり開く(特殊スキルの方が長いからDPSだと尚更)
カリンの戦闘スタイル的に間違ってはないだけにストリートスターの使いにくさだけが目立ってる。連携の最後をリナにしたらエンジンでもいいわけで。
完凸餅と今回のイベ武器どっちがよさそう?
個人的には完凸餅、餅にはエネルギー回復付いているのがデカい。餅武器もってないならイベ武器も選択肢に入るだろうけど
計算式合ってるかわからんけど、完凸餅が合計90%ぐらいのバフで、完凸イベ武器が60%ぐらいになるから餅の方がいいはず
完凸餅はスキルへのダメバフの量は多いけど終結へのバフはほぼなし
対してイベ武器はスキルダメは劣るけど大型敵とかでブレイクごとに終結打てるなら終結のほうがダメージ出力割合大きいから必殺にも戦闘中攻撃バフでダメージ向上見込めるイベ武器はかなりありな選択肢だと思うよ
他にも連携スキル等倍率の高い攻撃全て微量ながらとはいえ戦闘中攻撃バフで多少強化できるし
最悪支援で撃って2連カッターした方が強い気がしてる
ニュートラル回避と反撃の無敵が長くて、上げなくていいスキルがねえ!なってる
パリィ得意で支援突撃のモーション長めな代わりに倍率及びブレイク倍率高め→あげたい
特殊スキル倍率は脅威の2000%超え、大ボス以外だと最もダメージ出力割合大きい→あげたい
終結スキル倍率はスキルの2倍近くになる4000%超え&連携スキルは1000%超え、大ボスのような毎ローテで終結うてる敵だとダメージ出力割合は餅武器効果ほぼ乗らなくてもスキル以上になる→あげたい
通常くらいしか妥協して良いのがないのがつらすぎる!!
連携スキルから倍率結構ある通常5段目が出るせいで、ウッドペッカー4セット採用の奴らはサボれなくなる。もう逃げられないゾ♡
こうすればもう何も考えなくていいぞ
メイドに貢ぐご主人様の鑑
これ15じゃなくて16ってことはハムスターケージも使ってるんだよな? 愛がすげぇ…
今完凸餅使ってるけど肉球が出てお悩み中。終結もよく使うしエネルギーが問題ないなら切り替えた方がいいんかな。率が魅力的過ぎる。使ってる人使用感どう?
逆に餅の方をつかたことがないけど、何とかなってるよ。ただ、雑に切るとスキルゲージがなくなるので、クイック支援や雑魚相手には支援キャラ挟まずに直接カリンで連携スキル発動したりしてやりくりしてる。
青衣リナで組んでるから中ボスとか大ボスのブレイク時にしかカリン出てこないけど基本なんとかなってるよ カリン自身会心系のステがかなり物足りてないのと餅武器は結局スキルダメしか伸びないから餅武器より明確に火力はあがったと実感してるよ
フライデーやハンスみたいなデカブツ相手だとブレイクで出てもらった時背面取るのが難しいなーって諦めてるけど肉球使ってて気になるのはそのくらいかな?カリン自体の凸にもよるけどエネルギー問題ないなら乗り換えちゃった方が楽しいと思う
カリンで背面に回るの難しそう..
あれ背面って書いてるけど実際は真横とかでも発動したりするよ(多分前面180度、背面180度で設計されてる) かなりガバガバ仕様なせいで雑に使ってても発動するし攻撃の半分しか発動してない想定でも餅武器よりダメージだけ見れば1.14倍火力高い
まじか、知らなかった
なんか良さげな感じみたいなんで切り替えてみます、ありがとうございました!
背後からチェーンソーガリガリっていうコンセプトが既に好き
中型2体を同時にブレイクして背後から叩き込んだ時の快感は異常 ブレイクして斜め前ステが手癖になってきて関係ない強攻とかでも背後取ってしまうが
完凸餅は攻撃25%+エネ回復60%相当+強化特殊ダメ72%なのに対して、無凸肉球は会心率24%+背後なら与ダメ計45%、同じだけエネ回復盛ろうとするとドライバ6をエネ回復にするからさらに攻撃-30%される。自分の場合は2ブレイクに1回終結使うから強化特殊ダメを2/3の与ダメ48%に差し替えて計算したら完凸餅の方が7%ほどダメージ高かったから完凸餅使ってるよ。(うちは武器以外で会心率ダメがほぼ1:2になってるから会心武器にするとバランス崩れるのもある)武器かドライバ6のどちらかでエネ回復60は持ってないとブレイクごとに強化特殊が打てないからこうしてるけど、チームのブレイク速度にもよると思う。
悩んでたからたすかる チンイーが来てからブレイク速度早くなったから入れ替えた際のエネルギー足りるか不安だった アンビーだったら合いそうかもな
ブレイク中に強化スキル二回撃つような特殊な使い方しない限り餅じゃなくてもエネルギーは普通に回らんか? 積むとしてもスイング2ぐらいで十分 餅は最大72%だけどフルバフまでの15ヒットは実質(平均バフ量が)半分で、コアパが乗る部分でもあるから実際の恩恵は10%は下がる 会心ステがよほど率に寄ってない限りは肉球がだいぶ有利なはず
チームのブレイク速度によると思うって書いたよ。(うちは青衣入り編成で実際に餅武器を3凸⇒4凸でギリ消費を1ループの回復が上回った感じだった)カリンはダメバフ過剰で攻撃力バフが不足がちなせいで、ルーシー攻撃バフで双方下駄はかせて最初の15回ヒットのバフ半減考慮しても肉球がドライバ6を攻撃⇒エネ回復に換装する場合は餅武器の方が期待値上だったよ。(エネルギー無振りで問題ないなら流石に肉球の方が強いから持ち替えた方がいいよ)
終結スキルの長押し判定は通常攻撃ボタンなの知らない人多くて悲しいのよ
マジこれ。カリンちゃんを強く使いたいなあって説明読んでたら長押しはできるらしいけど「どこ長押しすればいいんだ……」って調べ回った。
かなりわかりづらいというか書いてないからまじでひどい
ありがてえ、終結の長押しなんて概念があると思ってなかった。強化特殊と比べてなんか味気ないなあ、、とは感じていたのだけど
青衣と組む時霹靂4(感電してる敵が居る時攻撃+28%)ってあり?
辞めたほうがいいカリン自体そこそこ強撃出ちゃうから感電を混沌で解除して効果が無くなる。まだペッカー4の方が強いと思うぞ
連携スキル毎回連打延長してたけど、倍率を考えると終結溜まってるときは終結+強化スキルの時間確保のために連携スキルは早々に切り上げた方がいいね。あと地味に終結スキルって最初の切込みが一番ダメ大きくて強化スキルみたいな最後の爆発がないから、ブレイク時にどちらも打てる状態なら強化スキル延長⇒終結スキルの方が途中でブレイク切れたとしてもロスが少なそうだね(ブレイク時間短い敵にはさすがに総倍率高い終結スキル優先だろうけど)
餅じゃないなら終結→強化特殊→ブレイク切れる直前にボタン離す、でいいんじゃない?
色々試したけどやっぱパファー4運用は結構アリな気がする(もちろん音動機は餅以外で) 強攻の中ではコアパと追加能力の両方が終結にかかる数少ないキャラだし、動作は長いけどその分倍率高くて終結が占めるダメージ量も多い ホルモン4はブレイクに重ねられない時があるし、ペッカー4は通常バフかけようとすると時間が足りない リナいて歳月付けてるならパファーは二重に相性も良いし
青衣シーザーカリンであらゆる者を破壊できそう
赤い殴り屋がキツイ 回避反撃を早めに切り上げてテンポをあわせないと喰らう 逆に電気の殴り屋はバクステだけ不用意に追いかけなければ噛み合い良くて楽しい
青衣シーザーカリンで組む時カリンってスイング4でええかね
他の面子がどっちも強支援パリィで回しやすいしホルモン4が合ってる編成なんじゃない?