https://wikiwiki.jp/zenless/ニコ
直接火力はあんまり出ないがいざ編成から外すと実感する連携スキルの便利さ。現状でも枠が余るならとりあえず入れとけって立ち位置だがエーテル属性のキャラが増えると一気に化けそうね
集敵できるのが偉い。ゼンレスのウェンティ枠
1凸してると属性蓄積もかなり早いし、状態異常ダメージに防御デバフと属性バフが掛かるから極まればピン差しでもダメージソースとしてもかなり優秀。
凸進んだり餅武器確保出来たりするとエネルギー関連に割いてたリソースを異常関連に割けるようになりそうだね。
会心関係の強化とかだいたい壊れ性能ってそれ一番言われてるから→完凸
1凸の特殊スキル長押し時間延長って普通に溜めて打つより、溜めからの座り溜めで打ったほうが長くなってるのかな? キーボードでEとWASD同時に押せないからニコ用にマウスサイドボタンに割り当てするか…
座りモーション中は溜めモーション止まっちゃから流石に延長されないと思う
さっき試してみたけど、ブレイク値状態異常ゲージ共に増えてたので力場の時間は抜きにしても座り溜めした方が良いっぽい。
同条件でこんな感じでした
チャージショットの持続とはちょっとズレるけど特殊モーションの受付時間が1秒弱あるから、チャージ→1秒→移動キー入力→特殊モーションってやるとチャージから即コマンド入力するよりもチャージ時の近接範囲攻撃の持続時間は伸びる
動画撮って確認してみたけど確かに力場が1秒ぐらい増えるね。ダメージは出てないけどチャージ時間扱いになってるのか…
雑編集なのでちょっと見にくいけど比較動画
ニコの強化特殊スキル溜め撃ち派生、完全に座るとそのまま直進するチャージショットだけど、座る前にスキルボタン離すと座るのに失敗してコケながら迫撃砲軌道になるんだな、特殊演出みたいな話は聞いてたけど意識して撃ち分けできるのを知れたのはトレモのおかげや
この特殊モーションのズッコケはスティック入力するまで座ったままなんだけど、コケて座ってる間立ち上がるまで無敵だと思う、3秒ぐらい
いまいちまだこのゲーム理解できてないからなんだけど、ニコのデバフ短くてどう使えばいいのか分からん。集敵は便利だけども。
銃弾で付与するデバフは正直どうしていいかわからない。本命は力場発生から消えるまで+3.5秒間のデバフ。
ニコの次のキャラの連携スキルやニコ特殊→クイック支援後の1発が強化されると思うと単純。通常の方は3段目のモーションがまあまあ長いからパリィとかで出た後に通常3→即交代→特殊とかで使えるかも……?
基本はクイック支援で瞬間火力出す用なんじゃないかな。1凸すると上で話されてるように強化特殊のモーション追加で若干長めのデバフ入れられるようになるけどそこまで大幅に伸びるわけではないし持続よりも瞬間的な効果量を期待するのが良さそう。防御デバフの他にエーテルバフとジャズ4セットのダメバフ、完凸で会心バフが全部乗るから瞬間的なサポート力はかなり高い部類な気がする。
ニコのデバフが短い…?って思ったけど通常攻撃の方か。強化特殊の方は敵のブレイクの時間次第だけど、レゾブルム効果で延長とかしない限りは大半の敵はブレイク中ずっと入ってるぐらいには長いよ。
ブレイク中ずっとって何の話だ、?
「強撃として撃った強化特殊のエーテル力場の残留時間を考慮すると敵のブレイク時間分ぐらいはパッシブ効果の防御デバフが残るよ」って話じゃろ
スキル長押しのブラックホール持続時間は1凸の有無がでかいから、凸進んでない人が多いであろう今はその辺の認識ズレがち
撃破でブレイクして連携終わった後でもキャラ切り替えて長押しする価値あるかな?
自分は侵蝕発動も兼ねて連携→強化って繋いでる。ブレイク時間短い相手なら連携からそのままアタッカーでも良いし。
なんかやたら貢献度出るけどどういう計算なんだろう デバフで増えたダメージ分なのかな
貢献度は状態異常、ブレイク値、バフデバフとかダメージ以外の算出もされるからニコみたいにバフデバフ状態異常諸々の複合的に活躍できるキャラは高くなる傾向にあるっぽいね、流石に強攻が表で回避して長時間殴るスタイルとかだと強攻が突出するけどキャラ回していくスタイルだとたまに支援がMVP取ったりする
リザルト画面の数字ならダメージではなく溜めたデシベル値じゃない?
そうなの?初めて知った なら連携やパリィで出す回数多いし納得ではある
なんだかこの子見てると、「なんですってー!」の顔と、Unwelcome SchoolのBGMが脳内に流れて来るのだが、気のせい気のせい
キャラストやるとあっちに比べてだいぶ策士だけど気持ちはとてもよくわかる
一応こっちはガチのアウトローだから…むしろ向こうより周りに与える被害少ないまであるけど
ドライバの候補にパファー2セットが入ってるけど、どこかの板で見た防御力関連の補正が {(敵防御力)×(1-防御デバフ%)-防御デバフ実数}×(1-貫通率)-貫通値 に固定値を足したような数字が分母って書いてあったからこの式が正しいなら防御デバフ系を持つキャラは貫通率を盛る価値が低くて貫通率を盛れるキャラは防御デバフの恩恵が低いんよね。逆に防御デバフとか貫通率バフとかを入れてもらえるなら貫通値はより強く作用するからニコの編成のアタッカーは貫通値、リナの編成のアタッカーは貫通率と貫通値がそこそこ価値のあるステータスになり得るっていう仕組みになってそう(オプションで攻撃力%をとるべきか貫通値をとるべきかとかの計算は出来てないけども)。
アンビーの板だった
朱鳶と組む時のⅥ番めっちゃ悩む。エーテル4セット効果狙うために異常掌握付けたいような、さっさとブレイクさせたいから衝撃力も欲しいような、けれどもエネルギー回復も大事なような。
凸とか武器でエネルギー足りてれば異常掌握、足りてなかったらエネルギー回復だね。
朱鳶、ニコ、レゾボンプで異常は十分出るから少しでも集敵の回りをよくするためにエネ回復派だな
これ強化特殊モーション、マウスキーボードだと無理だろ
スマホ勢だからわからんけど割り当て変えると、みたいな話聞いた気がする
E押しながらDを人差し指の腹で押して、WASって押せばいける
これ実は回転の入力受付は強化スキル押す前から始まっててASDEって素早く入力した後にW押すだけでも座りモーションになるんすよ(SDEからWA、DE同時押しからのWASもOK)。指やタイミングが一番楽なのはSDEWA。
E押しながらWASって入力してから人差し指の第二関節当たりでD押すのも楽。あと今試してて気付いたんだけど1凸してる場合座りモーションに入るタイミングが後ろになるほどチャージ時間が伸びるという現象が起きているので伸ばす場合はこれが一番伸ばせるかもしれない。
A始動うまくいかないんだがもしかしてEの後最低2方向とかない?SDEWAは結構ゆっくりでもいけた。EorED始動はスキル開始と終わりが調節しやすいけどきれいに押したいならS始動いいね
A始動はE押してから少しずらしてW押さないといけない上に、遅いと受付時間終わっちゃうんで、かなりシビアなのよね。基本SスタートかEスタートのどちらかで良いと思う。
ニコだけなぜかEの代わりに左クリ長押しで特殊スキル出せるから、座りモーションもそんな難しくないよ
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直接火力はあんまり出ないがいざ編成から外すと実感する連携スキルの便利さ。現状でも枠が余るならとりあえず入れとけって立ち位置だがエーテル属性のキャラが増えると一気に化けそうね
集敵できるのが偉い。ゼンレスのウェンティ枠
1凸してると属性蓄積もかなり早いし、状態異常ダメージに防御デバフと属性バフが掛かるから極まればピン差しでもダメージソースとしてもかなり優秀。
凸進んだり餅武器確保出来たりするとエネルギー関連に割いてたリソースを異常関連に割けるようになりそうだね。
会心関係の強化とかだいたい壊れ性能ってそれ一番言われてるから→完凸
1凸の特殊スキル長押し時間延長って普通に溜めて打つより、溜めからの座り溜めで打ったほうが長くなってるのかな? キーボードでEとWASD同時に押せないからニコ用にマウスサイドボタンに割り当てするか…
座りモーション中は溜めモーション止まっちゃから流石に延長されないと思う
さっき試してみたけど、ブレイク値状態異常ゲージ共に増えてたので力場の時間は抜きにしても座り溜めした方が良いっぽい。
同条件でこんな感じでした
チャージショットの持続とはちょっとズレるけど特殊モーションの受付時間が1秒弱あるから、チャージ→1秒→移動キー入力→特殊モーションってやるとチャージから即コマンド入力するよりもチャージ時の近接範囲攻撃の持続時間は伸びる
動画撮って確認してみたけど確かに力場が1秒ぐらい増えるね。ダメージは出てないけどチャージ時間扱いになってるのか…
雑編集なのでちょっと見にくいけど比較動画
ニコの強化特殊スキル溜め撃ち派生、完全に座るとそのまま直進するチャージショットだけど、座る前にスキルボタン離すと座るのに失敗してコケながら迫撃砲軌道になるんだな、特殊演出みたいな話は聞いてたけど意識して撃ち分けできるのを知れたのはトレモのおかげや
この特殊モーションのズッコケはスティック入力するまで座ったままなんだけど、コケて座ってる間立ち上がるまで無敵だと思う、3秒ぐらい
いまいちまだこのゲーム理解できてないからなんだけど、ニコのデバフ短くてどう使えばいいのか分からん。集敵は便利だけども。
銃弾で付与するデバフは正直どうしていいかわからない。本命は力場発生から消えるまで+3.5秒間のデバフ。
ニコの次のキャラの連携スキルやニコ特殊→クイック支援後の1発が強化されると思うと単純。通常の方は3段目のモーションがまあまあ長いからパリィとかで出た後に通常3→即交代→特殊とかで使えるかも……?
基本はクイック支援で瞬間火力出す用なんじゃないかな。1凸すると上で話されてるように強化特殊のモーション追加で若干長めのデバフ入れられるようになるけどそこまで大幅に伸びるわけではないし持続よりも瞬間的な効果量を期待するのが良さそう。防御デバフの他にエーテルバフとジャズ4セットのダメバフ、完凸で会心バフが全部乗るから瞬間的なサポート力はかなり高い部類な気がする。
ニコのデバフが短い…?って思ったけど通常攻撃の方か。強化特殊の方は敵のブレイクの時間次第だけど、レゾブルム効果で延長とかしない限りは大半の敵はブレイク中ずっと入ってるぐらいには長いよ。
ブレイク中ずっとって何の話だ、?
「強撃として撃った強化特殊のエーテル力場の残留時間を考慮すると敵のブレイク時間分ぐらいはパッシブ効果の防御デバフが残るよ」って話じゃろ
スキル長押しのブラックホール持続時間は1凸の有無がでかいから、凸進んでない人が多いであろう今はその辺の認識ズレがち
撃破でブレイクして連携終わった後でもキャラ切り替えて長押しする価値あるかな?
自分は侵蝕発動も兼ねて連携→強化って繋いでる。ブレイク時間短い相手なら連携からそのままアタッカーでも良いし。
なんかやたら貢献度出るけどどういう計算なんだろう デバフで増えたダメージ分なのかな
貢献度は状態異常、ブレイク値、バフデバフとかダメージ以外の算出もされるからニコみたいにバフデバフ状態異常諸々の複合的に活躍できるキャラは高くなる傾向にあるっぽいね、流石に強攻が表で回避して長時間殴るスタイルとかだと強攻が突出するけどキャラ回していくスタイルだとたまに支援がMVP取ったりする
リザルト画面の数字ならダメージではなく溜めたデシベル値じゃない?
そうなの?初めて知った なら連携やパリィで出す回数多いし納得ではある
なんだかこの子見てると、「なんですってー!」の顔と、Unwelcome SchoolのBGMが脳内に流れて来るのだが、気のせい気のせい
キャラストやるとあっちに比べてだいぶ策士だけど気持ちはとてもよくわかる
一応こっちはガチのアウトローだから…むしろ向こうより周りに与える被害少ないまであるけど
ドライバの候補にパファー2セットが入ってるけど、どこかの板で見た防御力関連の補正が {(敵防御力)×(1-防御デバフ%)-防御デバフ実数}×(1-貫通率)-貫通値 に固定値を足したような数字が分母って書いてあったからこの式が正しいなら防御デバフ系を持つキャラは貫通率を盛る価値が低くて貫通率を盛れるキャラは防御デバフの恩恵が低いんよね。逆に防御デバフとか貫通率バフとかを入れてもらえるなら貫通値はより強く作用するからニコの編成のアタッカーは貫通値、リナの編成のアタッカーは貫通率と貫通値がそこそこ価値のあるステータスになり得るっていう仕組みになってそう(オプションで攻撃力%をとるべきか貫通値をとるべきかとかの計算は出来てないけども)。
アンビーの板だった
朱鳶と組む時のⅥ番めっちゃ悩む。エーテル4セット効果狙うために異常掌握付けたいような、さっさとブレイクさせたいから衝撃力も欲しいような、けれどもエネルギー回復も大事なような。
凸とか武器でエネルギー足りてれば異常掌握、足りてなかったらエネルギー回復だね。
朱鳶、ニコ、レゾボンプで異常は十分出るから少しでも集敵の回りをよくするためにエネ回復派だな
これ強化特殊モーション、マウスキーボードだと無理だろ
スマホ勢だからわからんけど割り当て変えると、みたいな話聞いた気がする
E押しながらDを人差し指の腹で押して、WASって押せばいける
これ実は回転の入力受付は強化スキル押す前から始まっててASDEって素早く入力した後にW押すだけでも座りモーションになるんすよ(SDEからWA、DE同時押しからのWASもOK)。指やタイミングが一番楽なのはSDEWA。
E押しながらWASって入力してから人差し指の第二関節当たりでD押すのも楽。あと今試してて気付いたんだけど1凸してる場合座りモーションに入るタイミングが後ろになるほどチャージ時間が伸びるという現象が起きているので伸ばす場合はこれが一番伸ばせるかもしれない。
A始動うまくいかないんだがもしかしてEの後最低2方向とかない?SDEWAは結構ゆっくりでもいけた。EorED始動はスキル開始と終わりが調節しやすいけどきれいに押したいならS始動いいね
A始動はE押してから少しずらしてW押さないといけない上に、遅いと受付時間終わっちゃうんで、かなりシビアなのよね。基本SスタートかEスタートのどちらかで良いと思う。
ニコだけなぜかEの代わりに左クリ長押しで特殊スキル出せるから、座りモーションもそんな難しくないよ