言うてこのゲーム原神とかと違って回避行動自体にちゃんとメリットがある上にほとんどの攻撃モーションに無敵や中断耐性(+ダメカット)が付いてるから、シールド自体はあくまで楽したい人(アクションが苦手な人)や気休め以上の意味は持たないように思う。なんであとはサポート性能次第なんだけど、これまでのキャラ傾向的に撃破や防護も「撃破/耐久キャラがサポート性能まで持ってる」と言うより「撃破が得意なサポ/耐久支援もできるサポ」って感じだから、まだ来てないサポート特化の本職限定支援が来た時にどれだけサポ性能を盛られるかで差別化になりそう
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