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WotBlitz Wiki 謎言集 2 ヶ月前
上手い人はtier10回すからむしろ±2マッチは願ったり叶ったりだろう。初心者イジメになるとかで熟練者はそもそも低中tierいきずらいし
最近こいつはbotか何かで中身人間じゃなさそうってのが垢名で大体分かるようになった
敵にもそういうのいるしafkと思ってると視認範囲に入った途端動き始める。botは戦雷や船にはいるが戦車では認めてないけど明らかにいるよな
5試合連続味方afkとか明らかに連敗させるように組ませてるようにしか思えんのよこういう事するんだったらそもそも勝率という概念作んなよ
5割前後のプレイヤーに下手くその介護できるわけねぇだろ、下手くそ押し付けるなら6割以上にしろよ畜生め
リアリスティックのマーキングのルールを理解してるのは14人中2~3人。これが人類の実態。
今の高ティア課金車両が居なくなるならそれでもいいと思えるぐらいには嫌気が差してる
tier差±2のマッチングに戻りたいの?
勝つ確率を上げたいなら、noobは指示出しやめて黙っていろ。他のnoobも釣られて一人では介護無理。
いっそ全て消えて2014年11月時点のアプデに戻ればいいのに…
今WGがやりたいのって戦車使ったお祭りであって、対戦ゲームじゃないんだよね。多分だけど昔はちゃんと対戦ゲーム作ろうとしてたけど、それやると都合が悪いと思ってる勢力が社内政治で真面目に対戦ゲーム作ってた開発メンバーたちを追い出してしまったんだよね。おそらく分岐点はPC版で横転システムが実装された時期、2016年。この横転システム、嘘か本当か知らんが提案者以外の全員が横転システム実装に反対していたにもかかわらず実装が強行されたらしい。おそらくこの時点で大多数のまともな社員が逃亡、粛清されたと思ってる。wotbでは16年秋ににドラヘルというバランスブレーカーが実装された。2016年に一体何があったんだろうね?
122032戦やって勝率四割とかいうそびえ立つ糞がアニヒに乗ってやってきた!
最後方でウロウロして与ダメ389!こっちはディッカーマックスで2000ダメ上げてるのに当然のように負けた!
突っ込みどころ多すぎてやべぇwアニヒで俺より前出ないとか以前にお前よくこのゲーム続けてられるな(真顔)
軽いけど愚痴かな。。月3リアリスは飽きるぞw
wotbって地元(ASIA)はカオスだって身をもって知る事が出来る素晴らしいゲーム。
射線妨害とケツブロは自分が実際にされて、迷惑なことだとようやく認識できたので他人にはしないようにしてる
射線妨害するわ、ケツブロするわ、4割猿は、マジ害悪。
そろそろ愚痴られる側になりそうなくらい、だらだらプレイしてゴメリんこ。なんかぁ、やる気でないんよね。
wotbではない方の、昔の本家wotでは、ボトムにならない課金戦車とかあった気がする。ただ、その頃のwotの課金戦車は、通常ツリーよりも性能が低いのが当たり前だったけどね。
>> 1834地元の友達がそんな無能だらけとか信じたくないンゴ
高ティアへの購入制限に対してWGがインタビューでそれはユーザーの自由だって一蹴したから方針転換でもしない限りやらないだろうね。そもそもティア制限を設けたら課金車輌が売れなくなるし、高ティア車輌買うためのクレジットとフリー経験値に課金するユーザーや課金額が減る
そら気づいてたらこんな運営体制してないだろうし
公立の小・中学校と一緒で在住しているエリアで分けたって言うフィルターしかないから、能力格差が違う人達が集まる。tierⅸ・Ⅹには最低限必要な戦績をある程度考慮する様なマッチングがあると楽しそう。
正直味方がクソなのも許せんが敵がクソすぎる時もつまんねーんだよな
駆け引きが面白いのに
マッチングで有利になるチケットがあったら大金出すからお願いだから出してくれpay2winなんだろ!?
なんでWG謹製のゲームは基本的にWGの悪意と戦うゲームだってわかっているのに辞められないんだろうなぁ…
長らくwotb日本の公式Twitter見てなかったから件の失言と失態に気が付かなかったわ。なーにしてるんですかね。
賢い人はWGはプレイしてて楽しいゲームを作る気がないことにいち早く気付いてさっさとwotbに見切りつけたのだろうし、賢い人は課金してくれない人なのでWGにとっても願ったり叶ったり
あまりに過激にやりすぎて、単純にゲームが面白いからお布施代わりに課金してくれていたプレイヤーまで減ったら総合的な課金額が減るってわからないのかなぁ
下手くそから集金するにしても、やりすぎて下手くそもWGの集金システムに気付いて引退するからジリ貧にしかならないんだけどねぇ
プレイヤー評価システムの改悪もプレイ環境の是正が目的ではなく、勝率上げて通常ツリー開拓をより少ない出費で済ませようとする害悪プレイヤーの炙り出しの一環であり、当然勝率上げたいプレイヤーはクソ味方にマイナス評価を入れまくるのでそういうプレイヤーにはより多くの下手くそプレイヤーを押しつけて勝率を下げさせて通常ツリーの開拓の速度を遅らせて焦らせる、そしてフリー経験値とクレジット、課金車輌を買うように仕向ける
これがWGの集金システム
プレイする側から見て面白いゲームを作る気なんてないよ、WGには
WGからしたら下手くそが高ティア車輌買って芋ったり強車輌で醜態晒すのが面白いって思っているだろうから、開発が観る側から見てプレーする側から見て面白いゲームを作ることに集中して実際にプレイする側から見て面白いゲームを作る気がない
何より下手くそは負けすぎて通常ツリー進まなくて焦って大金出して高ティア車輌買っちゃうカモだからな
ちょっとでも勝とうと考えるユーザーなんて邪魔以外の何者でもないのだろう
だから妨害プレイヤーの排除に本腰を入れる気がないし、当然AFK対策もロクにしない
優勢戦なのに、さぁ。芋ってポイント負け。馬鹿過ぎる
ティア10でも芋多すぎ。それで囲まれて負けてるんだから馬鹿。
よくよく考えたらユーザーが気軽に勝率稼げるマッチング、公平なマッチングメーカーを作ったら、買って経験値とクレジットがより多く稼げる分通常ツリーの車輌開発が捗って、その分ツリー進めるためにフリー経験値とクレジット買って一気に高ティア車輌買うユーザーや、通常ツリーを進められなくて焦って高ティア課金車輌を買うユーザーが減るよな
そりゃスキル別マッチングたティア制限を設けるわけないわな
WGはいかに頭が弱い下手くそからフリー経験値とクレジットを買わせるかに全力尽くしている
当然WGにははなから公平なマッチングを作って気持ち良くプレイさせる気が全くないし、好プレーのようなゲーム的な面白さでなく、WGと下手くそにとって笑える珍プレーをWGは求めている
連敗の負のスパイラルから抜け出せない。勝率を取り戻すことができなくてきつい。やめたいけどやめられない。つらい。WGは精神的苦痛を与えることに特化したマッチングシステムとゲームを作っている。
数か月ねぇ。そこまで妨害続けるなら、そういうのが好きなクズっぽいな。普通、1週間しないうちに飽きて別のゲームするわ。
単に元からクズ気味だったのが爆発しただけな気もする…
草
今のブリッツを如実に表してる出来事だったわ。
フレが妨害勢になって数ヶ月経過した。俺がイライラするのは不公平だからチーム全体で共有するだってさ。日に日に戦績落ちてくのが見てられないわ。57台だった勝率も今や56台……。
昔はpay to winじゃないってくらい良ゲーだったのに
カニメが無くなったあたりからマップは改悪のレミングス増加、ガチャや変なモードを追加したりと悪い方にばかりなってやがる
貴方と話してるのは時間の無駄なんでこれで返信は最後にするね
>負けが多い
このゲームで弱いとされてる4割でも、100戦中に40回は勝ってるんだ。更に言えば3回負けて2回勝つ。素人からしたらそれなりに勝ってそれなりに負けてる風に見えると思うけど違うか?
>負けが多いのは向いてないか頭が悪い
練習不足ってのが抜けてね?練習する気が無いってのもあるか
そもそも俺は初心者が入りづらいって話してんのに、何万回やっても戦績悪いならセンス無い、ゲームはエンジョイするものとかズレた話ばかりしてるからお前は他人と関わるなって言ってんの。相手の話聞く気が無いなら他人と絡むのマジでやめとけ
なーんで運営の初心者(が中級者以上に上がる)対策について愚痴ってたのにコイツの愚痴吐かなきゃいけんの?
俺もチン戦術おもんないと思う。これ許してる限りeスポーツとかはありえない。