https://wikiwiki.jp/wotblitz/砂漠の砂
運河のほうで質問させてもらったんやけど、こういうマップで味方MTが1枚、奇行種だった場合、どんな勝ち筋を探せば良いかな?中央で分断されるマップで、自分以外のMTが1枚でもHTルートに行って枚数負けした場合、その試合は捨てるかどうか微妙なラインになる気がするんだけど、皆さんは勝ち筋を持ってる?
自分は頭が硬くてセオリー以外の動きが出来ないんだけど、特定のマップで味方が枚数不足に陥ったときに、裏のセオリーというか、2ndプランを持ってれば、それはとんでもない強みになると思うんだけど、何か強力なプランがあれば教えておくんなせ。
このマップはまずは真ん中らへんの茂みに籠もって敵HTのラッシュが来てないか監視する。ラッシュが来てたら速逃げしてHTルートを一緒に押す。HTが来てなくて枚数負けしてても、駆逐の援護があればMTルートは捨てず援護の届くところで戦う。このマップでMTルート捨てると街中に射線通されまくって駆逐が焼かれたりして、非常に不利になるのでこれは最終手段。やむなくMTルート捨てるならさっさとHTルートを制圧してマップコントロールを取り戻す。それでも、味方HTが応じてくれず動かなかった場合は諦めてダメージ稼ぐモードに変える。
なるほど。。中央で分断されるマップというのは、自分の思い込みなんだな、と。中央スポットからのチョッカイは良くやってたんだけど、そこからHTルートに駆け抜けるというのは1回もやったこと無かったし、思いつきもしなかった。ましてレミ防止という観点も無かった。やっぱ上手いニキに聞くのは一番だね。
MTが枚数不足でも駆逐が上手ければ逃げる必要ないってのも、言われてみればその通りで、味方MTが4割でも駆逐ポジに6割が構えててくれれば、MTルートを捨てる必要ないよね。やっぱり自分の総合勝率の原因は自分の行動にあるんだあね。
このマップの砂漠側で、敵味方MTLT入り乱れての機動戦やってると戦闘機でドッグファイトやってるみたいで最高に楽しいんだがwアメ車でソ連撃墜した日には気分はトム・クルーズですよ!例えが古くてすみません。昭和生まれなもんで
トップガンはマーベリックが出たから令和最新版若人でも通じますぞ
午後ローで見たから大丈夫。ドンパチの戦争アクション映画かと思ったけど全然違くて感動した。
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運河のほうで質問させてもらったんやけど、こういうマップで味方MTが1枚、奇行種だった場合、どんな勝ち筋を探せば良いかな?中央で分断されるマップで、自分以外のMTが1枚でもHTルートに行って枚数負けした場合、その試合は捨てるかどうか微妙なラインになる気がするんだけど、皆さんは勝ち筋を持ってる?
自分は頭が硬くてセオリー以外の動きが出来ないんだけど、特定のマップで味方が枚数不足に陥ったときに、裏のセオリーというか、2ndプランを持ってれば、それはとんでもない強みになると思うんだけど、何か強力なプランがあれば教えておくんなせ。
このマップはまずは真ん中らへんの茂みに籠もって敵HTのラッシュが来てないか監視する。ラッシュが来てたら速逃げしてHTルートを一緒に押す。HTが来てなくて枚数負けしてても、駆逐の援護があればMTルートは捨てず援護の届くところで戦う。このマップでMTルート捨てると街中に射線通されまくって駆逐が焼かれたりして、非常に不利になるのでこれは最終手段。やむなくMTルート捨てるならさっさとHTルートを制圧してマップコントロールを取り戻す。それでも、味方HTが応じてくれず動かなかった場合は諦めてダメージ稼ぐモードに変える。
なるほど。。中央で分断されるマップというのは、自分の思い込みなんだな、と。中央スポットからのチョッカイは良くやってたんだけど、そこからHTルートに駆け抜けるというのは1回もやったこと無かったし、思いつきもしなかった。ましてレミ防止という観点も無かった。やっぱ上手いニキに聞くのは一番だね。
MTが枚数不足でも駆逐が上手ければ逃げる必要ないってのも、言われてみればその通りで、味方MTが4割でも駆逐ポジに6割が構えててくれれば、MTルートを捨てる必要ないよね。やっぱり自分の総合勝率の原因は自分の行動にあるんだあね。
このマップの砂漠側で、敵味方MTLT入り乱れての機動戦やってると戦闘機でドッグファイトやってるみたいで最高に楽しいんだがwアメ車でソ連撃墜した日には気分はトム・クルーズですよ!例えが古くてすみません。昭和生まれなもんで
トップガンはマーベリックが出たから令和最新版若人でも通じますぞ
午後ローで見たから大丈夫。ドンパチの戦争アクション映画かと思ったけど全然違くて感動した。