文句言いたくなるのは凄い分かるけど、実際問題ないと思う。試合を見返すと、特殊戦で理不尽な勝ち負けが続くのは、ゲーム性を理解して真面目にプレイしてる人が少ないからだと思う。あと特殊戦の中でBigBossが1番味方依存の運ゲー率高いから、他のモードより実力で勝ちを掴めないと思う。
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文句言いたくなるのは凄い分かるけど、実際問題ないと思う。試合を見返すと、特殊戦で理不尽な勝ち負けが続くのは、ゲーム性を理解して真面目にプレイしてる人が少ないからだと思う。あと特殊戦の中でBigBossが1番味方依存の運ゲー率高いから、他のモードより実力で勝ちを掴めないと思う。
やっぱり運ゲーなんだなこのゲーム
BigBossは戦車1台のPSの上下が激しくなるモードだけど逆に言えば自身でキャリー(勝利に関与)しやすい。
重力で敵ハメれるし、まとめて爆破できるし、回復で金稼げるし、ボスになれれば敵リンチできる
何なら通常戦より勝ててる
勝率調整とか考える暇あったら勝てる動き考えたほうがいいと思う。
けど箸にも棒にもかからないNoobがボスのときどうにもならないじゃん。まあAfkならまだやりようあるけど。重力戦とかマドゲは数十戦して9割とかザラだけど、BigBossはそうはいかない。ボスが自殺しに行った試合とか、回復が連続した試合とか覆しようがねぇから。そういう意味で、BigBossは運ゲー。ソロのBigBossで安定して7割5分勝つ術は無い。
すまん、枝の位置が悪かったな
キャリーうんぬんは通常戦と比較しての話でBigBossが運ゲー要素強いのはその通りだと思う(個人的に一番運ゲーなのは転生)。
自分が言いたかったのは「勝率調整とか考える暇あったら勝てる動き考えたほうがいい」ってとこ
味方に自殺特攻をほとんど引かなかったてのもあるけど昨日今日30戦くらいやって8割勝てててる

こっちも噛み付いてごめん。30戦で8割はやりますねぇ。