https://wikiwiki.jp/wotblitz/特別戦
重力モードまだかね
転生の面白さが全くわからない。どこか楽しいのこれ?
復活できるのとランダムに性能強化できるからだろ
まずは中軽戦車のタイムスリップを無くすか場所だけ戻るかのどちらかにしないと大口径砲は死ぬ。活躍してるのタイムスリップ持ちが多いし、ここから当たらないと。次は旋風が地味だから何かしら強化する。
駆逐とか重戦車でやられると結構ウザいけどな旋風。タイムスリップに関してはまさにその通り。被弾を無かったことにできるの頭おかしいだろ。
TD以外は能力を使わせてクールタイムを狙うのが定石。体当たり強化してラム攻撃→戻ったところに能力&砲撃。あとは他の味方を相手してて能力発動した直後を見逃さないこと。旋風はいろんな応用が効くので、なんとなく相手を回してるだけなら使い方の問題。一撃離脱を図るLTの速度が乗ったところで回すとか。
タイムスリップ持ちはこっちが機関砲だったりラムプラス射撃で特大ダメ出したのに巻き戻されるのがすごいキツイ。旋風は敵にケツ向かせるだけじゃなく味方助けたり自分への砲撃明後日の方向に飛ばせたりするから使い方次第だね。
プレ垢炊いて10戦もやれば50万クレは稼げるんだから面白いに決まってンだろ
プレ垢で10戦中9戦負けて50万クレ近くの赤字出たから微塵も面白くなかったよ笑
それは少しは学習したほうがいい。強い1発当てることばっか考えて、そのために5発もらってる。早期3落ちは味方にも迷惑だから、1回目はせめて300貯まるくらいまで我慢して、次以降も無駄に突撃しないよう考えるべき
↑ そんな1発当てるために5発も被弾するような馬鹿な立ち回りしてないよ。ちゃんと能力使えるように無駄な突撃はしないし与ダメはTier数×800以上出してる。どんだけダメージ出してもアシストしても負けマッチに放り込まれる以上は赤字だよ。
立ち回りに難があると決めつけたのは悪かった。とすると、その与ダメで1試合平均10万も減る原因が謎。tier10で全部金弾とか?
何戦やっても勝てないしプレ垢なのに赤字だから転生やめようかな、、どんだけダメージ出しても味方がBOT以下過ぎる。重力やりたいよ、、、
ゲームのルール上修理費、弾薬費、消耗品等3倍の出費だから負け試合だったり収支悪い車両だと大変なことになる。自分は経験値稼ぎのためだけにやってるからクレ稼ぎ目的ではレート戦いったりプレアカで通常戦回す方がいい。
自分も経験値稼ぎだと思って我慢して出てましたが、こう理不尽に負けた上に赤字ばかりだとモチベーションが保てません。 負け試合だと経験値もさして上がらないし、時間の無駄
お祭り感覚で動きが甘くなっている人もいるだろうし下手なんキッズの割合も増えてるだろうから勝ちにこだわるとイライラするのは良くわかる。味方に最初に3枚落した奴がいるだけでキツくなるし。自分は二万程度に赤字抑えて経験値稼ぎと割り切ってます。流石にあんまりやりたくないけど。
3倍掛かるのは修理費だけだぞ。それも生存すれば2回死んだ分はノーカン。
そこまでクソじゃないと思うな…(プレ垢プラス3倍expで6580expに86503クレ)
修理費・金弾が安くて収支が良いプレ垢炊いてれば赤字はあり得ないって車輌もあるよ もちろん活躍すれば儲かる
ブースター×プレ垢×プレ車で勝てばこれくらいか、それ以上いけるんだよなあ。ていうか負けても6万くらいは稼げるやろ。
実力差のある相手には一度に3回カモにされるわけだから、自分がそうだと思ったらやらない選択肢はある。
すごくわかる。通常車両で負けるとプレ垢だけだと、どんだけ頑張っていてもマイナス2~4万クレかかるしブースターを使って黒字なるのがやっとぐらい。それでも負けると3倍証券や経験値ブースターも無駄になるし経済的負担は通常戦以上だからもうクレを消費して経験値を買ってると思うしかないね…
タイムスリップ能力はキン肉マンⅡ世の時間超人みたいな理不尽さがある 無くせとは思わんが
リスガン待ちダブルショット烈火HTが楽しすぎる(長い)
やはり乱闘は最高や もう一度やりたいぜ
ちょっと加えました(転生のとこ)
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転生の面白さが全くわからない。どこか楽しいのこれ?
復活できるのとランダムに性能強化できるからだろ
まずは中軽戦車のタイムスリップを無くすか場所だけ戻るかのどちらかにしないと大口径砲は死ぬ。活躍してるのタイムスリップ持ちが多いし、ここから当たらないと。次は旋風が地味だから何かしら強化する。
駆逐とか重戦車でやられると結構ウザいけどな旋風。タイムスリップに関してはまさにその通り。被弾を無かったことにできるの頭おかしいだろ。
TD以外は能力を使わせてクールタイムを狙うのが定石。体当たり強化してラム攻撃→戻ったところに能力&砲撃。あとは他の味方を相手してて能力発動した直後を見逃さないこと。旋風はいろんな応用が効くので、なんとなく相手を回してるだけなら使い方の問題。一撃離脱を図るLTの速度が乗ったところで回すとか。
タイムスリップ持ちはこっちが機関砲だったりラムプラス射撃で特大ダメ出したのに巻き戻されるのがすごいキツイ。旋風は敵にケツ向かせるだけじゃなく味方助けたり自分への砲撃明後日の方向に飛ばせたりするから使い方次第だね。
プレ垢炊いて10戦もやれば50万クレは稼げるんだから面白いに決まってンだろ
プレ垢で10戦中9戦負けて50万クレ近くの赤字出たから微塵も面白くなかったよ笑
それは少しは学習したほうがいい。強い1発当てることばっか考えて、そのために5発もらってる。早期3落ちは味方にも迷惑だから、1回目はせめて300貯まるくらいまで我慢して、次以降も無駄に突撃しないよう考えるべき
↑ そんな1発当てるために5発も被弾するような馬鹿な立ち回りしてないよ。ちゃんと能力使えるように無駄な突撃はしないし与ダメはTier数×800以上出してる。どんだけダメージ出してもアシストしても負けマッチに放り込まれる以上は赤字だよ。
立ち回りに難があると決めつけたのは悪かった。とすると、その与ダメで1試合平均10万も減る原因が謎。tier10で全部金弾とか?
何戦やっても勝てないしプレ垢なのに赤字だから転生やめようかな、、どんだけダメージ出しても味方がBOT以下過ぎる。重力やりたいよ、、、
ゲームのルール上修理費、弾薬費、消耗品等3倍の出費だから負け試合だったり収支悪い車両だと大変なことになる。自分は経験値稼ぎのためだけにやってるからクレ稼ぎ目的ではレート戦いったりプレアカで通常戦回す方がいい。
自分も経験値稼ぎだと思って我慢して出てましたが、こう理不尽に負けた上に赤字ばかりだとモチベーションが保てません。
負け試合だと経験値もさして上がらないし、時間の無駄
お祭り感覚で動きが甘くなっている人もいるだろうし下手なんキッズの割合も増えてるだろうから勝ちにこだわるとイライラするのは良くわかる。味方に最初に3枚落した奴がいるだけでキツくなるし。自分は二万程度に赤字抑えて経験値稼ぎと割り切ってます。流石にあんまりやりたくないけど。
3倍掛かるのは修理費だけだぞ。それも生存すれば2回死んだ分はノーカン。
そこまでクソじゃないと思うな…(プレ垢プラス3倍expで6580expに86503クレ)
修理費・金弾が安くて収支が良いプレ垢炊いてれば赤字はあり得ないって車輌もあるよ
もちろん活躍すれば儲かる
ブースター×プレ垢×プレ車で勝てばこれくらいか、それ以上いけるんだよなあ。ていうか負けても6万くらいは稼げるやろ。
実力差のある相手には一度に3回カモにされるわけだから、自分がそうだと思ったらやらない選択肢はある。
すごくわかる。通常車両で負けるとプレ垢だけだと、どんだけ頑張っていてもマイナス2~4万クレかかるしブースターを使って黒字なるのがやっとぐらい。それでも負けると3倍証券や経験値ブースターも無駄になるし経済的負担は通常戦以上だからもうクレを消費して経験値を買ってると思うしかないね…
タイムスリップ能力はキン肉マンⅡ世の時間超人みたいな理不尽さがある 無くせとは思わんが
リスガン待ちダブルショット烈火HTが楽しすぎる(長い)
やはり乱闘は最高や もう一度やりたいぜ
ちょっと加えました(転生のとこ)