転生の面白さが全くわからない。どこか楽しいのこれ?
復活できるのとランダムに性能強化できるからだろ
まずは中軽戦車のタイムスリップを無くすか場所だけ戻るかのどちらかにしないと大口径砲は死ぬ。活躍してるのタイムスリップ持ちが多いし、ここから当たらないと。次は旋風が地味だから何かしら強化する。
駆逐とか重戦車でやられると結構ウザいけどな旋風。タイムスリップに関してはまさにその通り。被弾を無かったことにできるの頭おかしいだろ。
TD以外は能力を使わせてクールタイムを狙うのが定石。体当たり強化してラム攻撃→戻ったところに能力&砲撃。あとは他の味方を相手してて能力発動した直後を見逃さないこと。旋風はいろんな応用が効くので、なんとなく相手を回してるだけなら使い方の問題。一撃離脱を図るLTの速度が乗ったところで回すとか。
タイムスリップ持ちはこっちが機関砲だったりラムプラス射撃で特大ダメ出したのに巻き戻されるのがすごいキツイ。旋風は敵にケツ向かせるだけじゃなく味方助けたり自分への砲撃明後日の方向に飛ばせたりするから使い方次第だね。
プレ垢炊いて10戦もやれば50万クレは稼げるんだから面白いに決まってンだろ
プレ垢で10戦中9戦負けて50万クレ近くの赤字出たから微塵も面白くなかったよ笑
それは少しは学習したほうがいい。強い1発当てることばっか考えて、そのために5発もらってる。早期3落ちは味方にも迷惑だから、1回目はせめて300貯まるくらいまで我慢して、次以降も無駄に突撃しないよう考えるべき
↑ そんな1発当てるために5発も被弾するような馬鹿な立ち回りしてないよ。ちゃんと能力使えるように無駄な突撃はしないし与ダメはTier数×800以上出してる。どんだけダメージ出してもアシストしても負けマッチに放り込まれる以上は赤字だよ。
立ち回りに難があると決めつけたのは悪かった。とすると、その与ダメで1試合平均10万も減る原因が謎。tier10で全部金弾とか?
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復活できるのとランダムに性能強化できるからだろ
まずは中軽戦車のタイムスリップを無くすか場所だけ戻るかのどちらかにしないと大口径砲は死ぬ。活躍してるのタイムスリップ持ちが多いし、ここから当たらないと。次は旋風が地味だから何かしら強化する。
駆逐とか重戦車でやられると結構ウザいけどな旋風。タイムスリップに関してはまさにその通り。被弾を無かったことにできるの頭おかしいだろ。
TD以外は能力を使わせてクールタイムを狙うのが定石。体当たり強化してラム攻撃→戻ったところに能力&砲撃。あとは他の味方を相手してて能力発動した直後を見逃さないこと。旋風はいろんな応用が効くので、なんとなく相手を回してるだけなら使い方の問題。一撃離脱を図るLTの速度が乗ったところで回すとか。
タイムスリップ持ちはこっちが機関砲だったりラムプラス射撃で特大ダメ出したのに巻き戻されるのがすごいキツイ。旋風は敵にケツ向かせるだけじゃなく味方助けたり自分への砲撃明後日の方向に飛ばせたりするから使い方次第だね。
プレ垢炊いて10戦もやれば50万クレは稼げるんだから面白いに決まってンだろ
プレ垢で10戦中9戦負けて50万クレ近くの赤字出たから微塵も面白くなかったよ笑
それは少しは学習したほうがいい。強い1発当てることばっか考えて、そのために5発もらってる。早期3落ちは味方にも迷惑だから、1回目はせめて300貯まるくらいまで我慢して、次以降も無駄に突撃しないよう考えるべき
↑ そんな1発当てるために5発も被弾するような馬鹿な立ち回りしてないよ。ちゃんと能力使えるように無駄な突撃はしないし与ダメはTier数×800以上出してる。どんだけダメージ出してもアシストしても負けマッチに放り込まれる以上は赤字だよ。
立ち回りに難があると決めつけたのは悪かった。とすると、その与ダメで1試合平均10万も減る原因が謎。tier10で全部金弾とか?