うってかわって、駆逐(スコG)に狂戦士は凶暴すぎるでしょ…
TJに対して狩人より手軽に使えるのが良い
威力と照準と装填のバフとか、駆逐からすると垂涎ものなのよね… デメリットの被ダメ増加は、スコGの運用からしてほぼ無視できるし。 これで亡霊と超能力ゲットしたらウザすぎる軽駆逐の出来上がり
一応補足しておくと、それでも一強にならないのは終盤の優位が落ちるから。TD系以外のスキルはどれも一発を無効化できる性能がある上にパッシブ重ねて火力が仕上がっている事が多く、ましてや狂戦士発動にカウンター合わせられたとなると… そのへんのバランスはよく出来てると思う
言われてみると心当たりが沢山ありますネェ!?(爆散 ギリ一撃で倒しきれないので、タイムジャンプして反撃されたり、姿消して榴弾撃ち込まれたり…
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TJに対して狩人より手軽に使えるのが良い
威力と照準と装填のバフとか、駆逐からすると垂涎ものなのよね… デメリットの被ダメ増加は、スコGの運用からしてほぼ無視できるし。 これで亡霊と超能力ゲットしたらウザすぎる軽駆逐の出来上がり
一応補足しておくと、それでも一強にならないのは終盤の優位が落ちるから。TD系以外のスキルはどれも一発を無効化できる性能がある上にパッシブ重ねて火力が仕上がっている事が多く、ましてや狂戦士発動にカウンター合わせられたとなると… そのへんのバランスはよく出来てると思う
言われてみると心当たりが沢山ありますネェ!?(爆散 ギリ一撃で倒しきれないので、タイムジャンプして反撃されたり、姿消して榴弾撃ち込まれたり…