https://wikiwiki.jp/wotblitz/特別戦
Vz.55って、重力戦、スラスター使えるし交戦用スタビライザーで、言ったら百発百中みたいなもの。・・・つまり、それって最恐じゃね?
転生のタイムジャンプと最後のあがきのコンボの対策がイマイチ分からん
アナカスに乗れば良いと思います!
ワイトもそう思います。
ビッグボス戦って、戦闘回数一桁とかがティア8くらいにうじゃうじゃいる、気がするのは俺だけか?
big boss は弱い味方来たらだらだら長い戦闘時間拘束されるわボス以外のロールは楽しくないのクソモード、おまけに開催頻度も妙に高いし勘弁してほしいわ、露骨に転生避けてんの運営の悪意を感じる
ボス以外の役職の方が楽しいんだけどな。プレッシャーないし、それぞれの得意分野活かして戦える。だからこそボスを中心に、味方との連携が鍵となるし、それで連携とって戦うのが楽しい。他のモードだと一匹狼なこと多いからね… ま、こういうのは愚痴版にどうぞ。
近くにBurningが開催されるからHP1の味方の回復についての自分なりの考えをまとめてみた
KV-2で12000ダメージ出したのに他の味方が1000ダメ以下ってなんなん...3000くらいとってくれよなぁ...あと戦闘回数が二桁、三桁のプレイヤーを片方のチームに集めるのやめてくれ(オレのチームに四人は300戦以下居たぞ...敵は全員四桁ですた☆)てか戦闘一桁がプレ車乗って来んなよって思うのはオレだけか。
課金勢の闇
敵4枚グラビトン ヒーラー2枚で何も出来ずに一方的に負けた。グラビトンの効果弱くするなり削除するなりいい加減して欲しいんだけどなぁ...
市街地戦は釣られやすいにも関わらず気がついたら団子になりがち とりあえず味方からはある程度間隔を維持して、味方にもそうするよう指示出したほうがいい 「spread out」とか「keep each distance」とかでだいたい通じるんじゃないかな知らんけど
Burning Gamesってもしかして、撃破された際に爆発してダメージ入るの?
うむ
ちなみにラストタイマンで残気が残ってたから、相手のHP減るの待ってからわざと死にに行って道連れ自爆テロで勝ったこともあるぞ☆
バーニングゲームリスキルやばいて。。。
何年もwotbやってるけどやっぱりリアリスティックが最悪。やっとマッチングしたと思ったら圧勝か完敗しかない。blind nubを囲んで叩くだけのゲーム
ただの劣化WarThandarだからね。ひたすら不意打ちしたりされたりの繰り返しで自分も何も面白くない。やっぱり正々堂々戦って勝ってこそ楽しい。まぁ周りが見えない4割前半〜3割を体験するモードだと思ってる。
MAD GAMEのにらみ合ってる局面で加速持ちのLT・MTが一枚ずつ突っ込んでって順次撃破されるのなんなんや...突っ込んでも周りがついていけないし、敵からボコボコにされるだけだから普通に負けるんだわ。
愚痴板に書いてクレメンス。
愚痴っぽい書き方になってすまない。🙏 「MAD-GAMEは特攻ゲーじゃないから、調子に乗って突っ込みすぎるな」というのを書きたかった。
BiG Bossモードはボスになるとモジュール破壊力上がります?
上がらないと思う
リアリスティック削除でいいよこれ 通常戦いったほうが十分マシ
本それ、マジで要らんあのクソモード
サーバーがカスくて転生とかやるとラグかなるけど、特別戦はやってる感出したいってことで多用されてるね。スポットや貫通アシストなどが無かったり、人気無かったりでサーバーへの負荷が少ないのだろう(現に転生に移行してからはクッソラグい)。ただラグ対策だとしてもせめて、普通に楽しめる乱闘にして欲しい。
個人的にはそんな嫌いじゃない。椅子7でフリフリして弾きまくるの楽しいから。でも、間違いなく転生とかのほうが楽しい。
重力ってなんか人気みたいだけど何が面白いのあれ? 個人的にはバニゲと並ぶレベルでつまらないんだけど 稼げるわけでもないし
重力は重い戦車乗ってなんぼよ
普段と違う変わった挙動を楽しめるかどうかだね。 賑やかなお祭りが好きな人と嫌いな人がいるようなもんか。
勝ちに執着するとつまらなくなるモードだな。常備品外して勝ち負け気にせず吶喊すりゃそこそこ面白い。
ある2つの戦車を使うと脳溶けても100戦90勝くらいは出来るマジ楽しいモードになるよ ちなみに168とKV-5ではない
転生でObj. 268が狩人の標的と攻撃の能力をもりもりにしたら重戦車でもミリヘルにしてきてヤバイ。
ホンマLT,MT乗ってるときは中盤とかからめっちゃ警戒しなきゃだめHPふえる能力できないかなあ
駆逐以外の能力はどうにかして相手の一発を無効化できる(狂戦士除く)。駆逐は攻撃を超強化もしくは強制与ダメな代わりに一切無効化出来ない、と考えるとバランスは取れている。あがき発動もあるしね。
砂漠の砂とかでも重力では埋まった
常時車両の位置を1フレーム単位で計算してて、次のフレームで地形の表面と車両が干渉するようなら衝突と判定されるけど、吹き飛びなどの超高速移動が起こった場合、次のフレームで地形表面を完全に越えた位置になり、すり抜け(または内側から衝突したかのような判定)が発生し得る。たぶんそういう原理かと。
転生のアクティブスキル「死んだふり」の「「この車両を攻撃せよ」コマンドにも反応しなくなる。」ってマジ?バグなのか知らんけど、死んだふりしてる敵に「攻撃せよ」コマンド通るんだけど...逆に自分が「死んだふり」中は「攻撃せよ」コマンド使えん
爆散した敵に「攻撃せよ」押して「この車両に~」が出たら死んだふり、出なかったら本当に死んでるっていう見分けできてるんだが...
転生のじん旋風消したほうがいい
じん旋風で袋叩きにされる場合は地形の使い方を見直した方がいいで HTなら豚飯せずに飛び出してないか(豚飯してれば被害は最小限で済む)MTなら走行中でも極力射線を切れるルートを意識する TDはそもそもこっち狙ってる奴と撃ち合っちゃいかん
ブラックホールもイライラするよね
ほんと害悪スキル
枝枝
血痕はわりとMT/LT殺しでTJも潰せる性能なんだけどみんなちゃんと使ってるかな?コツは「2段構え」で使うこと。 例えば大口径なら、開けた場所を移動中のMTに血痕発動(このとき発動地点付近に照準を置いておく)>相手がTJ発動>巻き戻ったところに置いておいた照準で狙い撃ち これで大口径ダメージは無効化されない。逆に砲弾を当てる>TJ>血痕もあり。こっちのほうが簡単で、手数型やローダーには有効。 カメレオンは消えても血痕を無効化できないからどのみち有効だね。 戻ったら隠れられる状況を常に意識できている、まっとうなMTには効きにくいけど、オラつく凡庸MTには効果てきめんだ。こういう使い方を今までしてこなかった人は是非使ってみてね
BIGBOSSのロールをもうちょっと器用にできないもんかな・・・ロールの偏りに少し手を加えてくれると助かるんだが
(ボスでafkが多いことについての考察) ①サーバー側の不具合。待機画面が終わってマップ景色に切り替わると思いきやそのまま停止。自機はafkにされている。再起動すると途中から開始。何度かなった。PCの場合キー設定が初期化状態で参加させられるので非常に苦痛。 ②これは憶測に過ぎないが、いわゆる切断厨。最初は動いてるが復帰後動かなくなるやつが結構多いのはこれが理由かなと。通常戦やほかのゲームで癖がついてしまってる可能性と、知っててもあえてそうしてる可能性の両方が考えられる。
MAD Gamesってハイオクで馬鹿みたいに突っ込むのが最大の楽しみみたいなところあったのに何でハイオクナーフとか言う改悪したんだ 正直今のMADあまり面白くないわ
やっぱりダントツで面白くないのはリアリスだな。積極的に偵察したやつ、前線で頑張るやつが馬鹿を見て堂々と芋るやつがウマウマするのイカれてる
やる度思うけどバニゲの自爆する仕様絶対に要らんかったろ。自爆仕様が相まって正面で戦うより高DPM車両でひたすらヒーラーするのが最適解になってる...
どんだけ正面戦闘強くても最後の自爆で大きく削られるからPSで差がつかない。ほとんどのプレイヤーは脳味噌詰まってないからヒールしないし...結果前線に出ずに味方をひたすらヒールして突っ込ませて自爆させて相手が瀕死になったところを自分で最後のトドメを刺すのが最適解...
1番勝てるし1番稼げるけどおもんねぇ...自爆とかいうクソ仕様が実装される前はミリヘル同士で心理戦になったりとか機動戦仕掛けて一気に持ってったりとかできたのに...
現状あまりに単純すぎてつまらん。もっと多くのプレイヤーがヒール専になれば現状も変わるんだが。
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Vz.55って、重力戦、スラスター使えるし交戦用スタビライザーで、言ったら百発百中みたいなもの。・・・つまり、それって最恐じゃね?
転生のタイムジャンプと最後のあがきのコンボの対策がイマイチ分からん
アナカスに乗れば良いと思います!
ワイトもそう思います。
ビッグボス戦って、戦闘回数一桁とかがティア8くらいにうじゃうじゃいる、気がするのは俺だけか?
big boss は弱い味方来たらだらだら長い戦闘時間拘束されるわボス以外のロールは楽しくないのクソモード、おまけに開催頻度も妙に高いし勘弁してほしいわ、露骨に転生避けてんの運営の悪意を感じる
ボス以外の役職の方が楽しいんだけどな。プレッシャーないし、それぞれの得意分野活かして戦える。だからこそボスを中心に、味方との連携が鍵となるし、それで連携とって戦うのが楽しい。他のモードだと一匹狼なこと多いからね…
ま、こういうのは愚痴版にどうぞ。
近くにBurningが開催されるからHP1の味方の回復についての自分なりの考えをまとめてみた
KV-2で12000ダメージ出したのに他の味方が1000ダメ以下ってなんなん...3000くらいとってくれよなぁ...あと戦闘回数が二桁、三桁のプレイヤーを片方のチームに集めるのやめてくれ(オレのチームに四人は300戦以下居たぞ...敵は全員四桁ですた☆)てか戦闘一桁がプレ車乗って来んなよって思うのはオレだけか。
課金勢の闇
敵4枚グラビトン ヒーラー2枚で何も出来ずに一方的に負けた。グラビトンの効果弱くするなり削除するなりいい加減して欲しいんだけどなぁ...
市街地戦は釣られやすいにも関わらず気がついたら団子になりがち とりあえず味方からはある程度間隔を維持して、味方にもそうするよう指示出したほうがいい 「spread out」とか「keep each distance」とかでだいたい通じるんじゃないかな知らんけど
Burning Gamesってもしかして、撃破された際に爆発してダメージ入るの?
うむ
ちなみにラストタイマンで残気が残ってたから、相手のHP減るの待ってからわざと死にに行って道連れ自爆テロで勝ったこともあるぞ☆
バーニングゲームリスキルやばいて。。。
何年もwotbやってるけどやっぱりリアリスティックが最悪。やっとマッチングしたと思ったら圧勝か完敗しかない。blind nubを囲んで叩くだけのゲーム
ただの劣化WarThandarだからね。ひたすら不意打ちしたりされたりの繰り返しで自分も何も面白くない。やっぱり正々堂々戦って勝ってこそ楽しい。まぁ周りが見えない4割前半〜3割を体験するモードだと思ってる。
MAD GAMEのにらみ合ってる局面で加速持ちのLT・MTが一枚ずつ突っ込んでって順次撃破されるのなんなんや...突っ込んでも周りがついていけないし、敵からボコボコにされるだけだから普通に負けるんだわ。
愚痴板に書いてクレメンス。
愚痴っぽい書き方になってすまない。🙏
「MAD-GAMEは特攻ゲーじゃないから、調子に乗って突っ込みすぎるな」というのを書きたかった。
BiG Bossモードはボスになるとモジュール破壊力上がります?
上がらないと思う
リアリスティック削除でいいよこれ 通常戦いったほうが十分マシ
本それ、マジで要らんあのクソモード
サーバーがカスくて転生とかやるとラグかなるけど、特別戦はやってる感出したいってことで多用されてるね。スポットや貫通アシストなどが無かったり、人気無かったりでサーバーへの負荷が少ないのだろう(現に転生に移行してからはクッソラグい)。ただラグ対策だとしてもせめて、普通に楽しめる乱闘にして欲しい。
個人的にはそんな嫌いじゃない。椅子7でフリフリして弾きまくるの楽しいから。でも、間違いなく転生とかのほうが楽しい。
重力ってなんか人気みたいだけど何が面白いのあれ?
個人的にはバニゲと並ぶレベルでつまらないんだけど
稼げるわけでもないし
重力は重い戦車乗ってなんぼよ
普段と違う変わった挙動を楽しめるかどうかだね。 賑やかなお祭りが好きな人と嫌いな人がいるようなもんか。
勝ちに執着するとつまらなくなるモードだな。常備品外して勝ち負け気にせず吶喊すりゃそこそこ面白い。
ある2つの戦車を使うと脳溶けても100戦90勝くらいは出来るマジ楽しいモードになるよ ちなみに168とKV-5ではない
転生でObj. 268が狩人の標的と攻撃の能力をもりもりにしたら重戦車でもミリヘルにしてきてヤバイ。
ホンマLT,MT乗ってるときは中盤とかからめっちゃ警戒しなきゃだめHPふえる能力できないかなあ
駆逐以外の能力はどうにかして相手の一発を無効化できる(狂戦士除く)。駆逐は攻撃を超強化もしくは強制与ダメな代わりに一切無効化出来ない、と考えるとバランスは取れている。あがき発動もあるしね。
砂漠の砂とかでも重力では埋まった
常時車両の位置を1フレーム単位で計算してて、次のフレームで地形の表面と車両が干渉するようなら衝突と判定されるけど、吹き飛びなどの超高速移動が起こった場合、次のフレームで地形表面を完全に越えた位置になり、すり抜け(または内側から衝突したかのような判定)が発生し得る。たぶんそういう原理かと。
転生のアクティブスキル「死んだふり」の「「この車両を攻撃せよ」コマンドにも反応しなくなる。」ってマジ?バグなのか知らんけど、死んだふりしてる敵に「攻撃せよ」コマンド通るんだけど...逆に自分が「死んだふり」中は「攻撃せよ」コマンド使えん
爆散した敵に「攻撃せよ」押して「この車両に~」が出たら死んだふり、出なかったら本当に死んでるっていう見分けできてるんだが...
転生のじん旋風消したほうがいい
じん旋風で袋叩きにされる場合は地形の使い方を見直した方がいいで HTなら豚飯せずに飛び出してないか(豚飯してれば被害は最小限で済む)MTなら走行中でも極力射線を切れるルートを意識する TDはそもそもこっち狙ってる奴と撃ち合っちゃいかん
ブラックホールもイライラするよね
ほんと害悪スキル
枝枝
血痕はわりとMT/LT殺しでTJも潰せる性能なんだけどみんなちゃんと使ってるかな?コツは「2段構え」で使うこと。
例えば大口径なら、開けた場所を移動中のMTに血痕発動(このとき発動地点付近に照準を置いておく)>相手がTJ発動>巻き戻ったところに置いておいた照準で狙い撃ち これで大口径ダメージは無効化されない。逆に砲弾を当てる>TJ>血痕もあり。こっちのほうが簡単で、手数型やローダーには有効。
カメレオンは消えても血痕を無効化できないからどのみち有効だね。
戻ったら隠れられる状況を常に意識できている、まっとうなMTには効きにくいけど、オラつく凡庸MTには効果てきめんだ。こういう使い方を今までしてこなかった人は是非使ってみてね
BIGBOSSのロールをもうちょっと器用にできないもんかな・・・ロールの偏りに少し手を加えてくれると助かるんだが
(ボスでafkが多いことについての考察)
①サーバー側の不具合。待機画面が終わってマップ景色に切り替わると思いきやそのまま停止。自機はafkにされている。再起動すると途中から開始。何度かなった。PCの場合キー設定が初期化状態で参加させられるので非常に苦痛。
②これは憶測に過ぎないが、いわゆる切断厨。最初は動いてるが復帰後動かなくなるやつが結構多いのはこれが理由かなと。通常戦やほかのゲームで癖がついてしまってる可能性と、知っててもあえてそうしてる可能性の両方が考えられる。
MAD Gamesってハイオクで馬鹿みたいに突っ込むのが最大の楽しみみたいなところあったのに何でハイオクナーフとか言う改悪したんだ 正直今のMADあまり面白くないわ
やっぱりダントツで面白くないのはリアリスだな。積極的に偵察したやつ、前線で頑張るやつが馬鹿を見て堂々と芋るやつがウマウマするのイカれてる
やる度思うけどバニゲの自爆する仕様絶対に要らんかったろ。自爆仕様が相まって正面で戦うより高DPM車両でひたすらヒーラーするのが最適解になってる...
どんだけ正面戦闘強くても最後の自爆で大きく削られるからPSで差がつかない。ほとんどのプレイヤーは脳味噌詰まってないからヒールしないし...結果前線に出ずに味方をひたすらヒールして突っ込ませて自爆させて相手が瀕死になったところを自分で最後のトドメを刺すのが最適解...
1番勝てるし1番稼げるけどおもんねぇ...自爆とかいうクソ仕様が実装される前はミリヘル同士で心理戦になったりとか機動戦仕掛けて一気に持ってったりとかできたのに...
現状あまりに単純すぎてつまらん。もっと多くのプレイヤーがヒール専になれば現状も変わるんだが。