https://wikiwiki.jp/wotblitz/特別戦
マドゲが始まるな。パンター2号買い戻すか。
ブルパン危機一髪
加速器でジャンプしてきたHTに追突されて撃破されたんだけど、その戦車が次の瞬間バックジャンプして元の場所に戻った。自分も照射器で相手を撃破したはずが、見たらまた使える状態になってた。発動中に敵を倒すとクールタイムリセットのバグがある?
加速器はバグじゃなくて仕様。発動中じゃなくても相手を撃破すればクールタイムがリセットされるってゲーム内にもこのページにも書いてあるよ。照射器は重ねがけ出来ないから味方の照射器を自分のと勘違いしたんだと思われ
完全に見落としてたわありがとうございました
久々にマドゲしてみたら車種の能力偏ってきてるし、一部車両が使いづらい能力に変更されて弱体化してるしでイマイチ感半端ないね、調整下手なんかね?転生の劣化モードか?
マドゲ2018、転生2019ハロウィンイベントだから転生が発展形だし劣化は可愛そうだが間違いじゃない。突進持ちか照射がだいたい序盤に一気に決めてしまって、防御や回避系の他の能力はなんかつまんない。カメレオン・加速・ハイオクの「発動中のみ」突進発動にしてくれればまだ追突祭りで面白いんだけど。
特別戦面白いけど種類が多すぎるんよなぁ、マドゲと転生とBig Bossとかの特殊能力系3つも要らないなぁって思う。代わりにもっと重力の頻度増やして欲しい。重力が1番イベントって感じで勝敗に関係なく楽しめて好きなんじゃ😭
分かる、重力は常設でもいいくらいに好きなんよな
今更だけどマドゲつまんなくなったよな...
それ。スキルが良かったらほぼ勝てるし、あれはもうBlitzでは無い(多少psもあるけど)
以前、総合掲示板で「(レーティングで)この車両でプラチナ行けたらすごいと言える車両はなにか」聞いてみたらAT-7という声があったので試してみたが、プラチナまでは来たものの、ここで止めておこうと思う。ボトム縛りというのがとにかくしんどくてつまらない。T28ですら、トップtierの時は強く出れたからマシだったと思える。レーティング通常車両tier7縛りはただただ苦行。そしておそらく、ダイヤ行けたとしても、そこまでのインパクトもない…
特別戦含めたアカウントの総戦闘数と勝率わかるサイトないですかね
レートのくそったれワンサイドマッチいい加減なんとかしろよ。開始1分で勝敗が決して、移動時間とかあるはずなのにものの3分で試合が終わる。毎回100%7-0や7-1のゴミワンサイドで禿げる。今日は負けチーしか引けなかったけど、勝っても張り合いなしダメ取れないでつまらんし、負け側はもちろんつまらない訳がない。終いにはチーム内トップの活躍なのに、味方が弱すぎてダメあまりとれなかったからって連帯責任でレート減らされるとかキモすぎる。ゴミマッチしたことの謝罪トロ全員に配るべきだろ。 ただ最近気づいたわ。いくらレート数とかいう信頼性のかけらもないゴミ指標使ってるとはいえワンサイドマッチがほぼ100%はおかしい。絶対ワンサイドになるように調整してるわ。理由は簡単、人が少なすぎて回転数上げないとマッチしなくなるから。だけどな、それで余計に人が減るという事実にはいつ気がつくんだろうな?無能運営はレーティングイベントとかT49 Fearless、経験値・クレジット獲得量up、迷彩とかで頑張って釣ろうとしてるけど無駄無駄。このヤラセワンサイドマッチを無くさない限りはな。誰がこんな低ティア戦場を遥かに下回るような低レベルのゴミ試合しか生み出さないしょうもなモードをやるか。Fearlessシリーズは今まで頑張って取ってきたがもう無理。T49 Fearlessなんかいるか。髪の毛1万本と多大な時間を犠牲にしてまでほぼT49のゴミなんぞいらん。
次からは愚痴板に書いてね。
負けても活躍したら上がるレートが上がらないなら今の自分はそういう実力なんだって思わないと、自分の外側ばかりに原因を探してたら上達もしないと思う。T49もそんなに強いってわけでもないし。
チームトップなのにレートが減る、、、?妙だな、、、
👉「ワンサイドマッチがほぼ100%はおかしい」👈100パー負けるお前のPSがおかしい。
リアリスティック戦に合う迷彩ってどんなのがありますか?
黒こげに見える色。しんだふり
戦闘開始時に装填済みになったアプデのせいでリアリスティック戦の初っ端から183二発喰らって死んだんだがw
これ。オアシスで4004が戦闘開始と同時に再装填ブーストと照準調整使って1両葬り去ってて草生えた
まあリアルっちゃあリアルな結果
まじで砂漠系のマップは開すぎているから、高ティアだと初手で大ダメージもらう。「低ティアは精度悪いからまだマシ」アプデで通常戦は戦いやすくていいんだけど、リアリスティックがクソゲーになった。ちなみに仮設トイレがよく爆死してる印象。
プライベート・ライアンみがある
逆にできたら超楽しいw
課金戦車でボスになり圧倒的優勢にできた場合はすぐに決着つけようとせず、ボスやHPに余裕のあるやつを時間いっぱいまで叩いてた方が稼げるんだよね。
BIGBOSSとかいうボス以外はつまらんくて時間だけ無駄にかかるモード推すのやめてくれ運営
むしろボスがつまらんモードだろあれ
やらなければいいんじゃないかな?普段はあまりない味方との連携が多いから私はビッグボスが一番好き。
グラビとかちゃんと活用してる?
ボス役はつまらないじゃなくてしんどいんだ。どこを主戦場にするか(裏取りできないので敵ボスと正対する所はどの辺にするか)、味方の配置(脇を上手くカバーしてくれてるかどうか・逆に密集しすぎてないか・後ろに回復役はいてくれてるか等)や動きや働きはどうか、押しすぎてリスポーン地点から離れすぎてないか・引き気味で味方に被害が出てないか、敵ボス以外でチクチクHPを削ってくる邪魔なMOBは視界内にいないか、敵をまとまめてブラストで吹き飛ばせないか等などとにかく最初から最後まで頭をフル回転させてないと務まらないからねぇ。
久しぶりに乱闘やったら楽しいな〜これ サクッと一戦できる感じが他の特別戦にはない持ち味
サクッとできるのは楽しいんだけど、なんか重・重駆逐以外は活躍させづらそうなんだよな。
このwiki読んで重戦車じゃないとプレイしにくいと思ってたけど意外や意外、重戦車が多い&入り組んだ地形のマップが多いからこそ軽戦車が使いこなせるなら起伏を縫って裏取りで活躍しやすかったりする(最初にきちんと偵察に行って両軍主力を正対させるように仕向けるのが前提条件)。
乱闘楽しいけど1人の戦力が大きい分モジュール開発の経験値稼ぎには使えないな。転生とかなら最終状態じゃなくても特殊能力で誤魔化せたりするけど
重力転生、スラスター(ジャンプ)ないとちょっと機動力がある転生って感じかなぁ?ちょっと重量級車両が使いやすくなったくらいの。
このくそつまんねぇモード削除でおなしゃす
たぶん…重戦車はアクティブスキル1つ、軽・中・駆逐はスラスター装備で始めてあとはエリクサーに応じてパッシブスキルが取れるように修正すればいいんじゃないかなという気が。
重力転生のダブルショットは完全に産廃だな。ただでさえ使いづらいのに反動で2発目は必ず外れる。ダブルショットに限らず第六感や狼も同様に弱いか使いづらい。ほんと転生はスキル運なのが残念だな。1回だけでいいからスキル交換できるようにならんかな。せっかくポイント貯めてもスキル引き悪くて余らせるのはイライラする(そういう時に限ってあまり活躍せずに死んだ敵が烈火を引いてノースキル2ライフ目のこちらを圧倒してくる)。 あと血痕はまじでくそ。ゴミ芋モードと化してる。これさえ無ければ重力活かして敵も味方もハチャメチャできるんだがな。
重力転生の枠を作成しました。 書く時間がなかったので 皆さんで協力して書いていただくと助かります。
重力転生のところ少し書いておいたよ
血痕持ち戦車の能力を狩人の標的にかえればいい説
重力転生でT23E3で高速射撃来ないんだけどこれ仕様?
レーティング戦今までやっていなかったけど、最近レーティング戦をするとキットコインや通貨が貰えて報酬と引き換えれるイベをやっているからやり始めて、今まで負けたらポイントが下がるイメージがあったんだけどちゃんと戦えば負けても上がるんですね。
謎のレーティングイベントのせいか分からんがレーティングイベントが放置地獄なんだが、、、
なんで運営はこんなにBIG BOSS推しなんだ?他モードと比べて人少ないのに… 転生だけ露骨にやらないの本当に草
めっちゃ多いよ。じゃないと14人9分の長試合であんなすぐにマッチングせん。待機人数が少ないのはすぐにマッチしてるから。
ちなみに自分の一番好きなモードだから嬉しいわ。開催期間は8月29日 AM9:00 ~ 9月4日 AM3:00と9月11日 AM9:00 ~ 9月18日 AM3:00の2週間だから、好きなやつ楽しんどけ〜。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
【Wikiトップページはこちらから】
通報について 不適切なコメントはzawazawa内から通報するか,通報フォームを利用してください。 zawazawaから通報するには 通報フォーム
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
マドゲが始まるな。パンター2号買い戻すか。
ブルパン危機一髪
加速器でジャンプしてきたHTに追突されて撃破されたんだけど、その戦車が次の瞬間バックジャンプして元の場所に戻った。自分も照射器で相手を撃破したはずが、見たらまた使える状態になってた。発動中に敵を倒すとクールタイムリセットのバグがある?
加速器はバグじゃなくて仕様。発動中じゃなくても相手を撃破すればクールタイムがリセットされるってゲーム内にもこのページにも書いてあるよ。照射器は重ねがけ出来ないから味方の照射器を自分のと勘違いしたんだと思われ
完全に見落としてたわありがとうございました
久々にマドゲしてみたら車種の能力偏ってきてるし、一部車両が使いづらい能力に変更されて弱体化してるしでイマイチ感半端ないね、調整下手なんかね?転生の劣化モードか?
マドゲ2018、転生2019ハロウィンイベントだから転生が発展形だし劣化は可愛そうだが間違いじゃない。突進持ちか照射がだいたい序盤に一気に決めてしまって、防御や回避系の他の能力はなんかつまんない。カメレオン・加速・ハイオクの「発動中のみ」突進発動にしてくれればまだ追突祭りで面白いんだけど。
特別戦面白いけど種類が多すぎるんよなぁ、マドゲと転生とBig Bossとかの特殊能力系3つも要らないなぁって思う。代わりにもっと重力の頻度増やして欲しい。重力が1番イベントって感じで勝敗に関係なく楽しめて好きなんじゃ😭
分かる、重力は常設でもいいくらいに好きなんよな
今更だけどマドゲつまんなくなったよな...
それ。スキルが良かったらほぼ勝てるし、あれはもうBlitzでは無い(多少psもあるけど)
以前、総合掲示板で「(レーティングで)この車両でプラチナ行けたらすごいと言える車両はなにか」聞いてみたらAT-7という声があったので試してみたが、プラチナまでは来たものの、ここで止めておこうと思う。ボトム縛りというのがとにかくしんどくてつまらない。T28ですら、トップtierの時は強く出れたからマシだったと思える。レーティング通常車両tier7縛りはただただ苦行。そしておそらく、ダイヤ行けたとしても、そこまでのインパクトもない…
特別戦含めたアカウントの総戦闘数と勝率わかるサイトないですかね
レートのくそったれワンサイドマッチいい加減なんとかしろよ。開始1分で勝敗が決して、移動時間とかあるはずなのにものの3分で試合が終わる。毎回100%7-0や7-1のゴミワンサイドで禿げる。今日は負けチーしか引けなかったけど、勝っても張り合いなしダメ取れないでつまらんし、負け側はもちろんつまらない訳がない。終いにはチーム内トップの活躍なのに、味方が弱すぎてダメあまりとれなかったからって連帯責任でレート減らされるとかキモすぎる。ゴミマッチしたことの謝罪トロ全員に配るべきだろ。
ただ最近気づいたわ。いくらレート数とかいう信頼性のかけらもないゴミ指標使ってるとはいえワンサイドマッチがほぼ100%はおかしい。絶対ワンサイドになるように調整してるわ。理由は簡単、人が少なすぎて回転数上げないとマッチしなくなるから。だけどな、それで余計に人が減るという事実にはいつ気がつくんだろうな?無能運営はレーティングイベントとかT49 Fearless、経験値・クレジット獲得量up、迷彩とかで頑張って釣ろうとしてるけど無駄無駄。このヤラセワンサイドマッチを無くさない限りはな。誰がこんな低ティア戦場を遥かに下回るような低レベルのゴミ試合しか生み出さないしょうもなモードをやるか。Fearlessシリーズは今まで頑張って取ってきたがもう無理。T49 Fearlessなんかいるか。髪の毛1万本と多大な時間を犠牲にしてまでほぼT49のゴミなんぞいらん。
次からは愚痴板に書いてね。
負けても活躍したら上がるレートが上がらないなら今の自分はそういう実力なんだって思わないと、自分の外側ばかりに原因を探してたら上達もしないと思う。T49もそんなに強いってわけでもないし。
チームトップなのにレートが減る、、、?妙だな、、、
👉「ワンサイドマッチがほぼ100%はおかしい」👈100パー負けるお前のPSがおかしい。
リアリスティック戦に合う迷彩ってどんなのがありますか?
黒こげに見える色。しんだふり
戦闘開始時に装填済みになったアプデのせいでリアリスティック戦の初っ端から183二発喰らって死んだんだがw
これ。オアシスで4004が戦闘開始と同時に再装填ブーストと照準調整使って1両葬り去ってて草生えた
まあリアルっちゃあリアルな結果
まじで砂漠系のマップは開すぎているから、高ティアだと初手で大ダメージもらう。「低ティアは精度悪いからまだマシ」アプデで通常戦は戦いやすくていいんだけど、リアリスティックがクソゲーになった。ちなみに仮設トイレがよく爆死してる印象。
プライベート・ライアンみがある
逆にできたら超楽しいw
課金戦車でボスになり圧倒的優勢にできた場合はすぐに決着つけようとせず、ボスやHPに余裕のあるやつを時間いっぱいまで叩いてた方が稼げるんだよね。
BIGBOSSとかいうボス以外はつまらんくて時間だけ無駄にかかるモード推すのやめてくれ運営
むしろボスがつまらんモードだろあれ
やらなければいいんじゃないかな?普段はあまりない味方との連携が多いから私はビッグボスが一番好き。
グラビとかちゃんと活用してる?
ボス役はつまらないじゃなくてしんどいんだ。どこを主戦場にするか(裏取りできないので敵ボスと正対する所はどの辺にするか)、味方の配置(脇を上手くカバーしてくれてるかどうか・逆に密集しすぎてないか・後ろに回復役はいてくれてるか等)や動きや働きはどうか、押しすぎてリスポーン地点から離れすぎてないか・引き気味で味方に被害が出てないか、敵ボス以外でチクチクHPを削ってくる邪魔なMOBは視界内にいないか、敵をまとまめてブラストで吹き飛ばせないか等などとにかく最初から最後まで頭をフル回転させてないと務まらないからねぇ。
久しぶりに乱闘やったら楽しいな〜これ
サクッと一戦できる感じが他の特別戦にはない持ち味
サクッとできるのは楽しいんだけど、なんか重・重駆逐以外は活躍させづらそうなんだよな。
このwiki読んで重戦車じゃないとプレイしにくいと思ってたけど意外や意外、重戦車が多い&入り組んだ地形のマップが多いからこそ軽戦車が使いこなせるなら起伏を縫って裏取りで活躍しやすかったりする(最初にきちんと偵察に行って両軍主力を正対させるように仕向けるのが前提条件)。
乱闘楽しいけど1人の戦力が大きい分モジュール開発の経験値稼ぎには使えないな。転生とかなら最終状態じゃなくても特殊能力で誤魔化せたりするけど
重力転生、スラスター(ジャンプ)ないとちょっと機動力がある転生って感じかなぁ?ちょっと重量級車両が使いやすくなったくらいの。
このくそつまんねぇモード削除でおなしゃす
たぶん…重戦車はアクティブスキル1つ、軽・中・駆逐はスラスター装備で始めてあとはエリクサーに応じてパッシブスキルが取れるように修正すればいいんじゃないかなという気が。
重力転生のダブルショットは完全に産廃だな。ただでさえ使いづらいのに反動で2発目は必ず外れる。ダブルショットに限らず第六感や狼も同様に弱いか使いづらい。ほんと転生はスキル運なのが残念だな。1回だけでいいからスキル交換できるようにならんかな。せっかくポイント貯めてもスキル引き悪くて余らせるのはイライラする(そういう時に限ってあまり活躍せずに死んだ敵が烈火を引いてノースキル2ライフ目のこちらを圧倒してくる)。
あと血痕はまじでくそ。ゴミ芋モードと化してる。これさえ無ければ重力活かして敵も味方もハチャメチャできるんだがな。
重力転生の枠を作成しました。 書く時間がなかったので 皆さんで協力して書いていただくと助かります。
重力転生のところ少し書いておいたよ
血痕持ち戦車の能力を狩人の標的にかえればいい説
重力転生でT23E3で高速射撃来ないんだけどこれ仕様?
レーティング戦今までやっていなかったけど、最近レーティング戦をするとキットコインや通貨が貰えて報酬と引き換えれるイベをやっているからやり始めて、今まで負けたらポイントが下がるイメージがあったんだけどちゃんと戦えば負けても上がるんですね。
謎のレーティングイベントのせいか分からんがレーティングイベントが放置地獄なんだが、、、
なんで運営はこんなにBIG BOSS推しなんだ?他モードと比べて人少ないのに…
転生だけ露骨にやらないの本当に草
めっちゃ多いよ。じゃないと14人9分の長試合であんなすぐにマッチングせん。待機人数が少ないのはすぐにマッチしてるから。
ちなみに自分の一番好きなモードだから嬉しいわ。開催期間は8月29日 AM9:00 ~ 9月4日 AM3:00と9月11日 AM9:00 ~ 9月18日 AM3:00の2週間だから、好きなやつ楽しんどけ〜。