こういう時の◯さん本当にありがたいです。 運営の理想は反映してそうだし、自分の感覚ともすごく合ってる。 上の枝の話にも関係するけど、今の状態は好きじゃない。やっぱりTier10で、初動の孤立や偵察だけで爆散するLTとか堂々と芋るHTなんて、うまく利用する以前の問題、1台分のハンデでしかない。 でも、自分の理想が健全かと言われると、そうとも言い切れない部分がある。だったらどの程度からOK?という線引を、誰もが納得する位置で引くのはかなり難しい。 レーティングでダイヤとか行けばそういうレベルになるからそっちでいいじゃんという言い分もあるし。(ただ、それなら前シーズンの戦績でちょっとは優遇してほしいな) まあこの話に決着などあるはずもなく、色んな意見やらデータやらが分かって木主的には満足です。
62式まわりはかなり頑張ってるし唯一ガチ架空なWZ111以外の重、重駆をどうにかしてくれりゃな…
成績上がらないのにモチベを保てる理由… スポーツって多くの人にとってはそうですよね、下手の横好きって言葉もあるし 初心者を脱した後は強さやうまさは伸び悩むものだけど続けてる人は多い 人対人の魅力を感じてるってこともあるんじゃないかな
たぶんゲームのほうが特殊なんだと思う レベルや経験値の仕組みで常に上がるように設計されてるからそれに飼いならされた人はそういう ゲーミフィケーションがないゲームはどうモチベを維持したらいいかわからないんでしょう
わからん…足を引っ張られるほどに味方依存度が高いプレイヤーはPSに問題がある気がするが。 自分としてはAFKでなければ使えるのでどう動いてもらっても良いし、そう考えられない人間がどうやってこのゲーム(果てはチーム戦のオンラインゲーム)を続けられるかがわからない。 それに今は同類同士でマッチできるランクがあるじゃん?嫌いだと思うならそれを使いなよ。 (それとも妨害プレイヤーらのような直接危害を加えてくる奴のことを言ってたりする?それはそれで木からの流れとは趣旨が違うような)
重力弾つよすぎて話にならん
ティア4帯全然マッチングしない…… せっかく当たった戦車使いたいのに5分待ってもマッチングしない…
これ俺が悪いの???????????????
ゲームはゲームでもpvpゲームなんだから、味方の足引っ張るお荷物は要らんって皆思ってるよ。PSに問題抱えてる奴を嫌がるのは、人として当然の感情。それが健全ではないとか言えちゃうのはヤバすぎるよ
10月になってからティア6、8、10戦場の様子を見始めました。 すると参加しているプレイヤーの戦闘数構成が相当に異なることが分かってきました。まだ各ティア40戦弱しかデータが取れていないのですが、一応グラフ化してみました。 青が戦闘数5000戦以下、橙色が5001~10000戦、灰色が10001戦以上のプレイヤーです。 構成を見ると、木主様の勝敗分析結果が納得できるように思います。 何かの参考にどうぞ。 (私は万戦以上プレイヤーです)
WGは変な架空中華戦車をいっぱい実装するよりこういう実際にあったやつを実装してくれや
cs-63 アドレナリンタングステン積める。バフされてもあんまり見ないからガババフ来る期待も込めて。
bigbossで通常戦ノリされても知らんがな こっちも通常飽きたからのんびりクレ稼ぎしたいんだわ プロ()は通常かレート回せばよろしいやん勝利数イベントもないんだから
何がヤバいんや、これはゲームであって板前修行か何かではないんやぞ
枚数足りなくてリス地のっとられて2回リスキル受けた。敵のいないとこ行って狙撃してたMT2枚のせいやわ。 はよアンインストールしろ
イベントで報酬レベル上げるのに使う、ただし無課金だと死ぬほど余る
ランタンって何に使うアイテムですかね? 既出でしたらすいません
フォッシュ155 タングステンでダメージの底上げして1000ダメージを良好な足とそれなりの装甲で出せるのは強いです
なるほど…
健全ではないと言えちゃうのヤバすぎ…
B-C25t、ガンガン動けて撃てるので気持ちいい
わざわざBBモードに来てまで放置してるやつ、画面見ずに操作してるのか?
数こなしてってのは10運用のための金を稼いでってことでええんかな?それを期待したいならレーティング潜ればいいと思う
イベントで数こなして基礎のキの字もできていないヌーブが10にいるのが問題。普通ティアが上がれば腕前は上がっていくし俺はそんな奴らと対戦できることを期待して10に乗ってるんだが現実は酷いもんだ
昔はブースターもイベ戦もない中フリーEXPのみでの開発は現実的じゃなかったし、普通に開発してもそれなりに通常戦を数こなさないと乗れなかった。プレ垢もゴールドも価値が高くて課金車両を買わないとクレ稼ぎも大変だったから本当に熱心なプレイヤーが集まってた。それはこの名残だね。
今どこのルートを研究しようか迷っています。おすすめのルートを教えていただけませんか?(ちなみに、71,sheri,T57,yoh,Grille,100凸,Is4,Vickera Light,4005,183,stb,hori,132-1,113Gft,50b,rinoを所有しています)
mtで芋ポジおる癖にpigってマ? jpネーム+💩チャットとか敵でも味方でも遊びたくないんだが
このモード、すっげえ稼げるんだ…ボスでもかなりのプラスだった。感謝!
上手くないと10乗れないみたいな風潮も健全ではないと思うので今の仕組みが良いよなとは
自分は負けても妨害や暴言吐いたりトロールやらかしたりする奴以外の味方の戦績なんて気にしたことないからそんなに意識しない方が精神衛生上良いと思う あとこのゲームの戦績に執着するのは実生活においてクソの価値もないからやめた方がいい
戦闘終了後のリザルトで街行きの戦績とか確認すると分かりやすいと思います。臨機応変に街行きの介護をするから勝てているって理解していない。
そもそも昔から上級者は味方なんぞ信用してないと思うよ
数年前と比べると今はTierX課金戦車もリーズナブルになって来て、初心者が紛れ込むことは増えて来たから、昔ほどTierX戦場も信用できなくなって来たイメージ
ゴールド→クレジットは正直結構ボられるから個人的には好きじゃない
戦闘で稼ぐやり方だけど許し亭誕生日ボーナスの車両に乗る(出来ればビグボ)、もしくはひたすら回復し続ける。それで大体20〜30万ぐらい稼げるよ
こっちの構成と敵の構成見てない味方多くって脳死で丘行く人居るよね、敵の方早いのが多いと各個撃破されていくだけなのに
そのせいで回復になると即死に行く味方多くってね ボスにバリア張って安心して打たせに行くと稼いでくれるんだけど、自分の経験値とかダメージ数で👎押されるんよね
以前は「Tier10の戦績が本当の戦績」みたいなこと言われてたけど今はどうなんでしょ? 一応は今も上級者率は高いけど、バックする時の方向もわからないレベルの4割さんもしくはbot相手の6割さんも普通に混じってる。 個人的にはTier6~7とTier8~10でなんとか展開の区別が分かれる感じ。前者は初心者に混じってる上級者の立ち回りで勝敗が付き、後者は上級者に混じってる初心者のやらかしで勝敗が付く。 なので昔ほどtier10の戦績にそんなにこだわらなくてもいいように思う。
XM66Fコンテナから一発で当たりました!
https://www.4gamer.net/games/326/G032642/20151217062/ これによると確かにWindows版は2015年12月から つまりこの時点までPC版はない なおMacOS版は2016年 https://www.4gamer.net/games/336/G033669/20160310059/
↑ボス次第なんだからそれは勝利に「間接的に」寄与できるってことだよ
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こういう時の◯さん本当にありがたいです。
運営の理想は反映してそうだし、自分の感覚ともすごく合ってる。
上の枝の話にも関係するけど、今の状態は好きじゃない。やっぱりTier10で、初動の孤立や偵察だけで爆散するLTとか堂々と芋るHTなんて、うまく利用する以前の問題、1台分のハンデでしかない。
でも、自分の理想が健全かと言われると、そうとも言い切れない部分がある。だったらどの程度からOK?という線引を、誰もが納得する位置で引くのはかなり難しい。
レーティングでダイヤとか行けばそういうレベルになるからそっちでいいじゃんという言い分もあるし。(ただ、それなら前シーズンの戦績でちょっとは優遇してほしいな)
まあこの話に決着などあるはずもなく、色んな意見やらデータやらが分かって木主的には満足です。
62式まわりはかなり頑張ってるし唯一ガチ架空なWZ111以外の重、重駆をどうにかしてくれりゃな…
成績上がらないのにモチベを保てる理由…
スポーツって多くの人にとってはそうですよね、下手の横好きって言葉もあるし
初心者を脱した後は強さやうまさは伸び悩むものだけど続けてる人は多い
人対人の魅力を感じてるってこともあるんじゃないかな
たぶんゲームのほうが特殊なんだと思う
レベルや経験値の仕組みで常に上がるように設計されてるからそれに飼いならされた人はそういう
ゲーミフィケーションがないゲームはどうモチベを維持したらいいかわからないんでしょう
わからん…足を引っ張られるほどに味方依存度が高いプレイヤーはPSに問題がある気がするが。
自分としてはAFKでなければ使えるのでどう動いてもらっても良いし、そう考えられない人間がどうやってこのゲーム(果てはチーム戦のオンラインゲーム)を続けられるかがわからない。
それに今は同類同士でマッチできるランクがあるじゃん?嫌いだと思うならそれを使いなよ。
(それとも妨害プレイヤーらのような直接危害を加えてくる奴のことを言ってたりする?それはそれで木からの流れとは趣旨が違うような)
重力弾つよすぎて話にならん
ティア4帯全然マッチングしない…… せっかく当たった戦車使いたいのに5分待ってもマッチングしない…
これ俺が悪いの???????????????
ゲームはゲームでもpvpゲームなんだから、味方の足引っ張るお荷物は要らんって皆思ってるよ。PSに問題抱えてる奴を嫌がるのは、人として当然の感情。それが健全ではないとか言えちゃうのはヤバすぎるよ
10月になってからティア6、8、10戦場の様子を見始めました。
すると参加しているプレイヤーの戦闘数構成が相当に異なることが分かってきました。まだ各ティア40戦弱しかデータが取れていないのですが、一応グラフ化してみました。
青が戦闘数5000戦以下、橙色が5001~10000戦、灰色が10001戦以上のプレイヤーです。
構成を見ると、木主様の勝敗分析結果が納得できるように思います。
何かの参考にどうぞ。
(私は万戦以上プレイヤーです)
WGは変な架空中華戦車をいっぱい実装するよりこういう実際にあったやつを実装してくれや
cs-63 アドレナリンタングステン積める。バフされてもあんまり見ないからガババフ来る期待も込めて。
bigbossで通常戦ノリされても知らんがな
こっちも通常飽きたからのんびりクレ稼ぎしたいんだわ
プロ()は通常かレート回せばよろしいやん勝利数イベントもないんだから
何がヤバいんや、これはゲームであって板前修行か何かではないんやぞ
枚数足りなくてリス地のっとられて2回リスキル受けた。敵のいないとこ行って狙撃してたMT2枚のせいやわ。
はよアンインストールしろ
イベントで報酬レベル上げるのに使う、ただし無課金だと死ぬほど余る
ランタンって何に使うアイテムですかね?
既出でしたらすいません
フォッシュ155
タングステンでダメージの底上げして1000ダメージを良好な足とそれなりの装甲で出せるのは強いです
なるほど…
健全ではないと言えちゃうのヤバすぎ…
B-C25t、ガンガン動けて撃てるので気持ちいい
わざわざBBモードに来てまで放置してるやつ、画面見ずに操作してるのか?
数こなしてってのは10運用のための金を稼いでってことでええんかな?それを期待したいならレーティング潜ればいいと思う
イベントで数こなして基礎のキの字もできていないヌーブが10にいるのが問題。普通ティアが上がれば腕前は上がっていくし俺はそんな奴らと対戦できることを期待して10に乗ってるんだが現実は酷いもんだ
昔はブースターもイベ戦もない中フリーEXPのみでの開発は現実的じゃなかったし、普通に開発してもそれなりに通常戦を数こなさないと乗れなかった。プレ垢もゴールドも価値が高くて課金車両を買わないとクレ稼ぎも大変だったから本当に熱心なプレイヤーが集まってた。それはこの名残だね。
今どこのルートを研究しようか迷っています。おすすめのルートを教えていただけませんか?(ちなみに、71,sheri,T57,yoh,Grille,100凸,Is4,Vickera Light,4005,183,stb,hori,132-1,113Gft,50b,rinoを所有しています)
mtで芋ポジおる癖にpigってマ?
jpネーム+💩チャットとか敵でも味方でも遊びたくないんだが
このモード、すっげえ稼げるんだ…ボスでもかなりのプラスだった。感謝!
上手くないと10乗れないみたいな風潮も健全ではないと思うので今の仕組みが良いよなとは
自分は負けても妨害や暴言吐いたりトロールやらかしたりする奴以外の味方の戦績なんて気にしたことないからそんなに意識しない方が精神衛生上良いと思う あとこのゲームの戦績に執着するのは実生活においてクソの価値もないからやめた方がいい
戦闘終了後のリザルトで街行きの戦績とか確認すると分かりやすいと思います。臨機応変に街行きの介護をするから勝てているって理解していない。
そもそも昔から上級者は味方なんぞ信用してないと思うよ
数年前と比べると今はTierX課金戦車もリーズナブルになって来て、初心者が紛れ込むことは増えて来たから、昔ほどTierX戦場も信用できなくなって来たイメージ
ゴールド→クレジットは正直結構ボられるから個人的には好きじゃない
戦闘で稼ぐやり方だけど許し亭誕生日ボーナスの車両に乗る(出来ればビグボ)、もしくはひたすら回復し続ける。それで大体20〜30万ぐらい稼げるよ
こっちの構成と敵の構成見てない味方多くって脳死で丘行く人居るよね、敵の方早いのが多いと各個撃破されていくだけなのに
そのせいで回復になると即死に行く味方多くってね
ボスにバリア張って安心して打たせに行くと稼いでくれるんだけど、自分の経験値とかダメージ数で👎押されるんよね
以前は「Tier10の戦績が本当の戦績」みたいなこと言われてたけど今はどうなんでしょ?
一応は今も上級者率は高いけど、バックする時の方向もわからないレベルの4割さんもしくはbot相手の6割さんも普通に混じってる。
個人的にはTier6~7とTier8~10でなんとか展開の区別が分かれる感じ。前者は初心者に混じってる上級者の立ち回りで勝敗が付き、後者は上級者に混じってる初心者のやらかしで勝敗が付く。
なので昔ほどtier10の戦績にそんなにこだわらなくてもいいように思う。
XM66Fコンテナから一発で当たりました!
https://www.4gamer.net/games/326/G032642/20151217062/
これによると確かにWindows版は2015年12月から
つまりこの時点までPC版はない
なおMacOS版は2016年
https://www.4gamer.net/games/336/G033669/20160310059/
↑ボス次第なんだからそれは勝利に「間接的に」寄与できるってことだよ