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Jagdpanzer E 100

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名無し
作成: 2019/11/23 (土) 20:07:18
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179
名前なし 2021/05/11 (火) 01:40:50 7e8e3@ab011

183に並ぶ、ティア10駆逐の中で明らかお荷物車両。味方にいるとほぼ負ける。

180
名前なし 2021/05/11 (火) 08:02:25 79a67@378d8 >> 179

それ車両じゃなくてpsの問題では?両方とも普通にいい戦車だぞ。

181
名前なし 2021/05/11 (火) 08:04:27 da708@f194a >> 180

183は分かるけどコイツは味方依存高い点では主側に同意する

183
名前なし 2021/05/11 (火) 09:01:55 ff2fe@6b945 >> 179

こいつは数負けしている状況でこそ輝く。レミってばっかの人が乗っちゃ弱いだろうね。

184
名前なし 2021/05/11 (火) 09:06:36 46a62@b6256 >> 179

こいつは地形が合えば前線ある程度張れたりhtの枚数補完ができたりするから183よりだいぶマシだぞ

185
名前なし 2021/05/13 (木) 09:45:27 2aa97@55bbe

理不尽な貫通と単発 広い射角 悪くないdpm 威圧感 サイドスカートと防楯など 豚飯させたらマウスe100などを差し置いて全車両中最強

186
名前なし 2021/05/13 (木) 11:44:34 f75ad@bbb83 >> 185

ほっぺ余裕で抜けるじゃん…

187
名前なし 2021/05/13 (木) 11:56:13 15305@e5489 >> 185

VK90・IS4・T110E5・Sheridan・T62A・T22・Obj268・Vickers Light・WZ121・Hori・Foch155・Kranvagn・TVP T50/51・T57 Heavy ・AMX 50B・FV215b 183「へーそうなんだー()」

188
名前なし 2021/05/13 (木) 12:15:57 修正 a3c4f@378d8 >> 185

豚飯じゃなくて昼飯だし、射角もどこが広いんだ?真上の解説に狭いって書いてあるだろ。DPMも低いし。エアプ乙。

190
名前なし 2021/05/13 (木) 15:58:37 71e3d@f8136 >> 188

いや、壁でほっぺ隠して砲塔側面しか見えないようにぐにぐに動いて相手に撃たせるとかはあるっしょ まぁ最強って言われるとそれはどうなんだと思うけど

191
名前なし 2021/05/13 (木) 17:36:46 a3c4f@378d8 >> 188

真っ赤な側面を撃つバカいるのか?そもそも無砲塔駆逐で豚飯なんかしてる時点でPS透ける。こんな鈍足駆逐だったら豚飯時、敵が撃っても撃ち返すまでには隠れてるだろ。

193
名前なし 2021/05/13 (木) 18:13:33 修正 71e3d@f8136 >> 188

お前が知らないだけなのにPSとか言っちゃうの自己紹介そのもので恥ずかしいからやめとけよ ユニカムの動画見てもゴリゴリやってるぞ https://youtu.be/DLT54zsesmY 6:20〜 抜けると思わせて相手に先に撃たせるのも有効な手段だしこういう場合そっくりそのまま遮蔽物に隠れてたら「今から僕は休憩するので詰めてきてください」って敵に宣言するようなもの そもそも一定の距離もしくは周辺に味方がいれば赤いからと言って強引に側面まで回り込んでくる奴とかいないんだよな

195
名前なし 2021/05/13 (木) 18:58:12 e60a4@a86cf >> 188

できるというかむしろそれしか出来ないから弱いって言われてるのでは

189
名前なし 2021/05/13 (木) 15:22:03 4fda8@e19c9 >> 185

振れ幅次第で15cmを下回るのにどこが理不尽な単発なんだ?

192
名前なし 2021/05/13 (木) 17:38:33 4cba2@e7879 >> 189

(自分に)理不尽

194
名前なし 2021/05/13 (木) 18:37:58 ae623@ce77f >> 185

スペックはともかく100凸でまともに活躍してるプレーヤーって見たことないわ。相手にしても大して脅威に感じないし個人的に全戦車中最弱の部類に入ると思う。

197
名前なし 2021/05/14 (金) 01:53:19 8f1f0@c4db6 >> 194

そうか?俺百凸でポンポン撃って楽しく勝ってるけど。
後方で撃ってもよし。仲間と共に前線で戦っても良し。
装甲もあってクネクネ動いてれば弾くないし、時間は稼げるから、正直装填時間も気にならない。
(前提として敵が正面にしかいない。味方がすぐそばにいる。)
流石に旋回性能の悪さはどうにもならないから壁際で道を塞ぐしかないけど、言うほど弱い戦車じゃないと思うよ。

199
名前なし 2021/05/14 (金) 18:12:44 dc06a@98f80 >> 194

そこそこのスキルの人が良ポジに陣取って前線構築ができるという時点で既に有能車両。こいつが居るだけで侵攻ルート変更せざるをえないくらいの役割できてる。

200
名前なし 2021/05/17 (月) 17:36:01 b7083@55bbe >> 185

豚飯じゃなくて昼飯だったね申し訳ソーリー
射界は使ってみればわかるけどトータスみたいな特例を除き比較的広いと思うよ。少なくとも昼飯するには充分。dpmは同じように近中距離での昼飯で戦うような車両と比較して悪くない、ってこと。単発火力もそれらと比べると2倍近く離れてることもある。ほっぺは発砲前急旋回で弾ける程度には厚いし、昼飯時に射界ギリギリで撃ったら防楯の大きさも相まってなかなか面積は小さい。かといって隙がないわけではないから意外と愚直に付き合ってくれる敵もいたり。放っておくと高い単発バカスカ叩き込まれるから完璧な体勢の昼飯でも無理して倒そうとしてくる敵は少なくない。砂漠の砂htマッチみたいに立ちはだかれると迂回が難しい試合も意外とあるし結構役立つよ。
長文失礼

196
名前なし 2021/05/13 (木) 19:30:55 ca7f0@188d0

183とこいつは敵が臆病ならラッシュの抑止力になること多いから、多少は...ね...

198
名前なし 2021/05/14 (金) 12:12:09 b6af9@29982

ホリや268じゃかなり無理めなハルダウン決めてるクランヴァグンに適当に榴弾投げて行くう!
ポーン!585
更に相手の反撃を弾いていくう!気持ちいい!

201
名前なし 2021/06/05 (土) 11:27:20 7187a@24bc9 >> 198

チラ裏へ

203
名前なし 2021/06/07 (月) 18:33:16 修正 11fbf@2a99f

後方でキャンプより、味方の一歩後ろで援護した方が良いんですかね

204
名前なし 2021/06/07 (月) 19:13:20 46a62@92d65 >> 203

隠蔽ないし芋るほうが危ないまである。htのちょい後ろでheも絡めながら敵htを削る車両

205
名前なし 2021/06/10 (木) 15:07:41 修正 2ae2b@84ce0

(勝てるかどうかは置いておいて)楽しい…
こういう単発脳筋形駆逐って味方依存高いのもあるけど勝敗に絡みにくい(勝ちと負けで同じようなダメージ出てる感じ)気がするのですが、みなさんどんな感じで立ち回ってます?

206
名前なし 2021/06/10 (木) 17:12:37 da708@7ff83 >> 205

基本はHTルート行ってる、理由は収束遅いことや射角が少ないことから初弾は予想してあらかじめ置きAIMしとかないとまず当たらないしMTルートは味方MTが溶けたり、押し負けると判断されて逃げられた時にはレイプされる未来しかない為。HTルートならまだリカバリーが効く

208

なるほどHTルートかぁやっぱ前線張る感じですかね?
それとも少し引いて隙をみてうちに行く系ですか?

209
名前なし 2021/06/13 (日) 13:25:58 da708@23407 >> 206

初動の位置バレは避けるようにするといい感じ。こいつがどこにいるか分からないうちは敵も強気でこれない、HTルート行く時は味方MTにも気を使う、ちゃんと引くポジや援護できるポジ確認出来たら射撃チャンスを狙いに行くけどそうでなければ味方HTが劣勢になってなければ後方待機など状況に応じて押し引きするのはどの車両でも共通だからこれが正解ってのはない。あと意識してるのは一発もらったら必ず一発返すことかな、下振れしても150mmクラスのダメージ出るし殆どはこっちが有利に交換なるから味方への貢献度合いが上がる。

211

なるほど、HTのすぐ後ろで試してみます、ありがとうございます。ところで味方HTがチーフテンと椅子7とかでMTレミルートになった時ってどうしてますか?さすがに遅すぎて前線停滞してくれないとついていけない...

212
名前なし 2021/06/14 (月) 10:47:10 da708@fbf64 >> 206

芋ってても囲まれるだけだし取り敢えず味方について行きながらタイミング見てセンター付近にポジ変えてルートをショートカットして支援もらったり味方から離されないように工夫はするけどこればかりは運もあるからなぁ。ソロの時は諦める試合が少なからずあるからそれはスルーするしかない

213

やっぱ重駆逐はマップ運も相まって運ゲー感強いっすね、、、

214
名前なし 2021/06/19 (土) 11:10:47 dc06a@00c06 >> 206

プレイヤー平均で見るとDPM型の重苦は勝率出やすいんだけどな。こいつは単発が活きない時もあるからな

215
名前なし 2021/06/19 (土) 13:22:09 a0991@ab011 >> 206

重駆はHTと行動してれば、それなりにダメは出せる。

LTMTと同行したい時もあるけど足がないし、通行料取られるのがオチだからな。
最後の1車両の時は仕方ないが、孤立してなきゃなんとかなる。
あとは周りに障害物がある所にいることやな。

216
名前なし 2021/06/20 (日) 19:46:45 7187a@0c751 >> 205

いやいやいや、こいつがいるだけでHTが死ぬスピードは明らかに速くなるだろ。E3とかと同じ。    HT並の装甲と単発800をHTとほぼ同じレートで放つとか固定砲塔重駆逐最強レベルっしょ

217
名前なし 2021/06/21 (月) 00:05:20 dc06a@64d64 >> 216

こいつが塞いでると皆んなどっか行っちゃうから結果的にあんま変わらないんだよな

218
名前なし 2021/06/28 (月) 20:00:20 5cd6b@236c1

伝説迷彩や付属品を買える条件ってどんな感じですか?

219
名前なし 2021/06/28 (月) 20:17:40 dc06a@64d64 >> 218

金持ちであること

220

買って1週間経ったけど、未だに「強力」迷彩のオファーが来ない…

221
名前なし 2021/06/28 (月) 23:57:18 c9ca2@93835 >> 220

初勝利記念迷彩割引オファーっていつからか無くなったよね。待ってても多分来ないよ

222
名前なし 2021/06/29 (火) 22:44:46 5cd6b@236c1 >> 220

納車して10数戦したけど迷彩買える状態にならない、どうやったら買えるんだろ?

223
名前なし 2021/06/30 (水) 12:27:24 4a591@69294

100凸買いたいのですがブラックフライデーまで待った方がいいでしょうか?

224
名前なし 2021/06/30 (水) 14:31:05 bd84f@964df >> 223

通常ツリーですし、買いたい時に買いましょう。今すぐ乗りたいか否かで決めるのが良いと思いますよ

225
名前なし 2021/07/01 (木) 12:21:04 4a591@8e268

ありがとうございますm(_ _)m

226
名前なし 2021/07/05 (月) 12:52:52 4a591@ab509

ブラックフライデーまで待ちます!

227
名前なし 2021/07/12 (月) 12:32:05 4a591@81411

金曜日買ったんですが運用法間違わなければ強いね

248
名前なし 2021/07/15 (木) 07:53:36 9fb6b@84ce0

次のアップデート(8.1)で迷彩と付属品が常設販売になるらしい。全車両常設にしてクレメンス~

249
名前なし 2021/07/15 (木) 12:11:44 f28a0@43705 >> 248

伝説見ないなと思ってたら、常時じゃ無かったのか。

251

常設じゃないものはいつかオファー来るんですかな?それとも単にローテーションでまたいつか常設から消えるだけなのか...どうなんだろ?

252
名前なし 2021/07/15 (木) 16:18:43 363c2@bbb83 >> 249

いつものパターンとしては
初販限定オファー(一回のみ)→数ヶ月後のアプデで常設
で、伝説迷彩/付属品が常設から消えた例は無いはず(T-22の付属品が消えたことはあったかも)

254

なるほど...オファー来ない時は全然来ないですよね...

250
名前なし 2021/07/15 (木) 12:59:27 4a591@bf30e

ヤベ5倍センチュ買ったからゴールドねぇ…

253
名前なし 2021/07/15 (木) 20:02:25 89c0d@236c1

伝説迷彩2550G付属品4000Gですね

255
名前なし 2021/07/15 (木) 21:54:25 dc06a@64d64 >> 253

高いな。付属品ホンマかっけえ

256
名前なし 2021/07/16 (金) 12:35:15 4a591@e11a4

分かるぅ

257
名前なし 2021/07/19 (月) 12:28:49 4a591@ef73a

重力モードで戦車をプレスしようね(威圧)

258
名前なし 2021/07/25 (日) 00:16:16 4c511@09cf1

迷彩買ったカッコいい泣きそう

263
名前なし 2021/07/27 (火) 07:53:35 4a591@5921a >> 258

車体番号かっけぇあと熊も忘れるな…ボソッ

259
名前なし 2021/07/25 (日) 01:05:11 6d89d@94e6e

こいつで初手前線行くのはレミとかじゃない限りやめようね。普通に駆逐ポジで火力支援してね。

260
名前なし 2021/07/26 (月) 12:32:20 4a591@5d375

当たり前だよなぁ!?

261
名前なし 2021/07/26 (月) 12:54:11 503c1@cf48f >> 260

4a591くん意地でも枝付けないんやなって

262
名前なし 2021/07/26 (月) 18:06:00 dc06a@64d64 >> 261

我が道を行き過ぎてアク禁になるという

264
名前なし 2021/08/02 (月) 12:34:02 4a591@2a677

買ったぜやっぱ伝説迷彩はsupercool

266
名前なし 2021/09/01 (水) 14:11:33 b9069@63c89

買って数戦したのに迷彩のオファーこないんだけど

267
名前なし 2021/09/03 (金) 21:55:04 dc26e@24bbc

1勝19敗。そもそもe3も下手くそで売ったのに何で俺はまた重駆逐買ってしまったんだ。誰かコツ教えて下さいませ

270
名前なし 2021/09/03 (金) 22:17:38 修正 c259d@84ce0 >> 267

ハルダウンしても抜かれるうんち設計だから、とにかく砲の射角と俯角いっぱい使ってハルダウンしたり、後部砲塔だから豚飯がめっちゃ強いのでそれしたりですかね...重苦畜はマジで孤立したら終わるのでそれだけ注意してください。ハマれば4000ダメージ弾きつつ4000ダメージ与えられるポテンシャル持ってるんで楽しいですよ!頑張れ!

268
名前なし 2021/09/03 (金) 22:05:28 968c7@7940f

こいつて見つけたとき優先して倒すべきなのかな?最近はでかくて邪魔だから先に倒してるけど。あと単発微妙だねこいつよりも装甲ない183のほうが脅威に思えるし怖い

269
名前なし 2021/09/03 (金) 22:08:36 dc06a@64d64 >> 268

下部見せてる甘いやつはサッサと仕留めたほうが良いと思う。残してしまうと一撃が戦況に与える影響が大き過ぎる

271
名前なし 2021/09/04 (土) 15:26:09 7187a@cc618 >> 268

この単発で30秒あればe100溶かせる火力あるのに無視は無い

272
名前なし 2021/09/12 (日) 01:01:18 82688@63c89

貫通と装填上げどちらの恩恵の方が大きい?

273
名前なし 2021/09/12 (日) 01:12:18 修正 a2ada@ab16a >> 272

貫通は十分あるし装填かと

274
名前なし 2021/09/12 (日) 01:38:48 2a196@046f2 >> 273

装填に振っても結局15秒越えだし、貫通上げて防御姿勢とったHTも強引にぶち抜けるようにした方がいい気がする

275
名前なし 2021/09/12 (日) 08:17:42 82688@63c89 >> 273

あんま貫通にしてよかったと感じた場面はない

276
名前なし 2021/09/12 (日) 09:05:12 ff805@c7bf4 >> 273

HEAT常用するならそれ15cmでよくね?になる気がするので、ペネアップでMausの正面安定して抜ける様にする方が個人的にはいいと思ってる

282
名前なし 2021/09/13 (月) 19:35:41 da708@5ae99 >> 273

183とコイツは1発弾かれた時のデメリットが大きい=ぶち抜いた時のメリットも大きいから貫通のが絶対いい。そもそもDPMあげたところでMTみたくポンポン打てるわけじゃ無いから次弾装填して同じ相手にまた撃てることは無いし敵もそこにコイツがいるって分かった時点で押してこない。それなら長い時間の装填しながら次のチャンスを思考、移動したほうがいい

277
名前なし 2021/09/12 (日) 11:43:20 4d2b5@90a90 >> 272

こいつに求められてるのって、他車に抜けない重戦車を確実にぶち抜くことだと思うから貫通にしてる。どうせ射撃機会も限られてDPMをフルに発揮できるときも少ないし。

278
名前なし 2021/09/12 (日) 13:54:03 dc06a@64d64 >> 277

なるほど。

279
名前なし 2021/09/12 (日) 15:05:03 e8a43@c7bf4 >> 277

だな。カタログスペック上のDPMを微妙に盛るより、APで抜ける機会を増やし(非貫通を抑えて結果的に理論値に近付けられるし)ゲーム内一位の金弾ペネを活かす方がこいつの個性とは噛み合ってる気がする。
まぁほんとに好みの問題だけどね

280
名前なし 2021/09/13 (月) 13:53:28 7187a@58e77 >> 277

貫通upで具体的に誰の何処をメタってんの?

281

別にだれのどこをとかちゃんと考えてないけど、貫通が下振れても抜けるようになるしいいんじゃない?

283
名前なし 2021/09/13 (月) 19:39:59 dc06a@af90f >> 277

せやなあ。重苦の殆どに言えることだけども