px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
最新トピック
7
1 時間前
Object 590 1 時間前
44
4 時間前
Pz.Kpfw. V/IV 4 時間前
104
9 時間前
Loza's M4-A2 Sherman 9 時間前
7
15 時間前
Bat.-Chatillon 25 t Avenir 15 時間前
767
21 時間前
Spahpanzer SP I C 21 時間前
102
23 時間前
WZ-113G FT 23 時間前
202
1 日前
T1 Heavy Tank 1 日前
183に並ぶ、ティア10駆逐の中で明らかお荷物車両。味方にいるとほぼ負ける。
それ車両じゃなくてpsの問題では?両方とも普通にいい戦車だぞ。
183は分かるけどコイツは味方依存高い点では主側に同意する
こいつは数負けしている状況でこそ輝く。レミってばっかの人が乗っちゃ弱いだろうね。
こいつは地形が合えば前線ある程度張れたりhtの枚数補完ができたりするから183よりだいぶマシだぞ
理不尽な貫通と単発 広い射角 悪くないdpm 威圧感 サイドスカートと防楯など 豚飯させたらマウスe100などを差し置いて全車両中最強
ほっぺ余裕で抜けるじゃん…
VK90・IS4・T110E5・Sheridan・T62A・T22・Obj268・Vickers Light・WZ121・Hori・Foch155・Kranvagn・TVP T50/51・T57 Heavy ・AMX 50B・FV215b 183「へーそうなんだー()」
豚飯じゃなくて昼飯だし、射角もどこが広いんだ?真上の解説に狭いって書いてあるだろ。DPMも低いし。エアプ乙。
いや、壁でほっぺ隠して砲塔側面しか見えないようにぐにぐに動いて相手に撃たせるとかはあるっしょ まぁ最強って言われるとそれはどうなんだと思うけど
真っ赤な側面を撃つバカいるのか?そもそも無砲塔駆逐で豚飯なんかしてる時点でPS透ける。こんな鈍足駆逐だったら豚飯時、敵が撃っても撃ち返すまでには隠れてるだろ。
お前が知らないだけなのにPSとか言っちゃうの自己紹介そのもので恥ずかしいからやめとけよ ユニカムの動画見てもゴリゴリやってるぞ https://youtu.be/DLT54zsesmY 6:20〜 抜けると思わせて相手に先に撃たせるのも有効な手段だしこういう場合そっくりそのまま遮蔽物に隠れてたら「今から僕は休憩するので詰めてきてください」って敵に宣言するようなもの そもそも一定の距離もしくは周辺に味方がいれば赤いからと言って強引に側面まで回り込んでくる奴とかいないんだよな
できるというかむしろそれしか出来ないから弱いって言われてるのでは
振れ幅次第で15cmを下回るのにどこが理不尽な単発なんだ?
(自分に)理不尽
スペックはともかく100凸でまともに活躍してるプレーヤーって見たことないわ。相手にしても大して脅威に感じないし個人的に全戦車中最弱の部類に入ると思う。
そうか?俺百凸でポンポン撃って楽しく勝ってるけど。
後方で撃ってもよし。仲間と共に前線で戦っても良し。
装甲もあってクネクネ動いてれば弾くないし、時間は稼げるから、正直装填時間も気にならない。
(前提として敵が正面にしかいない。味方がすぐそばにいる。)
流石に旋回性能の悪さはどうにもならないから壁際で道を塞ぐしかないけど、言うほど弱い戦車じゃないと思うよ。
そこそこのスキルの人が良ポジに陣取って前線構築ができるという時点で既に有能車両。こいつが居るだけで侵攻ルート変更せざるをえないくらいの役割できてる。
豚飯じゃなくて昼飯だったね申し訳ソーリー
射界は使ってみればわかるけどトータスみたいな特例を除き比較的広いと思うよ。少なくとも昼飯するには充分。dpmは同じように近中距離での昼飯で戦うような車両と比較して悪くない、ってこと。単発火力もそれらと比べると2倍近く離れてることもある。ほっぺは発砲前急旋回で弾ける程度には厚いし、昼飯時に射界ギリギリで撃ったら防楯の大きさも相まってなかなか面積は小さい。かといって隙がないわけではないから意外と愚直に付き合ってくれる敵もいたり。放っておくと高い単発バカスカ叩き込まれるから完璧な体勢の昼飯でも無理して倒そうとしてくる敵は少なくない。砂漠の砂htマッチみたいに立ちはだかれると迂回が難しい試合も意外とあるし結構役立つよ。
長文失礼
183とこいつは敵が臆病ならラッシュの抑止力になること多いから、多少は...ね...
ホリや268じゃかなり無理めなハルダウン決めてるクランヴァグンに適当に榴弾投げて行くう!
ポーン!585
更に相手の反撃を弾いていくう!気持ちいい!
チラ裏へ
後方でキャンプより、味方の一歩後ろで援護した方が良いんですかね
隠蔽ないし芋るほうが危ないまである。htのちょい後ろでheも絡めながら敵htを削る車両
(勝てるかどうかは置いておいて)楽しい…
こういう単発脳筋形駆逐って味方依存高いのもあるけど勝敗に絡みにくい(勝ちと負けで同じようなダメージ出てる感じ)気がするのですが、みなさんどんな感じで立ち回ってます?
基本はHTルート行ってる、理由は収束遅いことや射角が少ないことから初弾は予想してあらかじめ置きAIMしとかないとまず当たらないしMTルートは味方MTが溶けたり、押し負けると判断されて逃げられた時にはレイプされる未来しかない為。HTルートならまだリカバリーが効く
なるほどHTルートかぁやっぱ前線張る感じですかね?
それとも少し引いて隙をみてうちに行く系ですか?
初動の位置バレは避けるようにするといい感じ。こいつがどこにいるか分からないうちは敵も強気でこれない、HTルート行く時は味方MTにも気を使う、ちゃんと引くポジや援護できるポジ確認出来たら射撃チャンスを狙いに行くけどそうでなければ味方HTが劣勢になってなければ後方待機など状況に応じて押し引きするのはどの車両でも共通だからこれが正解ってのはない。あと意識してるのは一発もらったら必ず一発返すことかな、下振れしても150mmクラスのダメージ出るし殆どはこっちが有利に交換なるから味方への貢献度合いが上がる。
なるほど、HTのすぐ後ろで試してみます、ありがとうございます。ところで味方HTがチーフテンと椅子7とかでMTレミルートになった時ってどうしてますか?さすがに遅すぎて前線停滞してくれないとついていけない...
芋ってても囲まれるだけだし取り敢えず味方について行きながらタイミング見てセンター付近にポジ変えてルートをショートカットして支援もらったり味方から離されないように工夫はするけどこればかりは運もあるからなぁ。ソロの時は諦める試合が少なからずあるからそれはスルーするしかない
やっぱ重駆逐はマップ運も相まって運ゲー感強いっすね、、、
プレイヤー平均で見るとDPM型の重苦は勝率出やすいんだけどな。こいつは単発が活きない時もあるからな
重駆はHTと行動してれば、それなりにダメは出せる。
LTMTと同行したい時もあるけど足がないし、通行料取られるのがオチだからな。
最後の1車両の時は仕方ないが、孤立してなきゃなんとかなる。
あとは周りに障害物がある所にいることやな。
いやいやいや、こいつがいるだけでHTが死ぬスピードは明らかに速くなるだろ。E3とかと同じ。 HT並の装甲と単発800をHTとほぼ同じレートで放つとか固定砲塔重駆逐最強レベルっしょ
こいつが塞いでると皆んなどっか行っちゃうから結果的にあんま変わらないんだよな
伝説迷彩や付属品を買える条件ってどんな感じですか?
金持ちであること
買って1週間経ったけど、未だに「強力」迷彩のオファーが来ない…
初勝利記念迷彩割引オファーっていつからか無くなったよね。待ってても多分来ないよ
納車して10数戦したけど迷彩買える状態にならない、どうやったら買えるんだろ?
100凸買いたいのですがブラックフライデーまで待った方がいいでしょうか?
通常ツリーですし、買いたい時に買いましょう。今すぐ乗りたいか否かで決めるのが良いと思いますよ
ありがとうございますm(_ _)m
ブラックフライデーまで待ちます!
金曜日買ったんですが運用法間違わなければ強いね
次のアップデート(8.1)で迷彩と付属品が常設販売になるらしい。全車両常設にしてクレメンス~
伝説見ないなと思ってたら、常時じゃ無かったのか。
常設じゃないものはいつかオファー来るんですかな?それとも単にローテーションでまたいつか常設から消えるだけなのか...どうなんだろ?
いつものパターンとしては
初販限定オファー(一回のみ)→数ヶ月後のアプデで常設
で、伝説迷彩/付属品が常設から消えた例は無いはず(T-22の付属品が消えたことはあったかも)
なるほど...オファー来ない時は全然来ないですよね...
ヤベ5倍センチュ買ったからゴールドねぇ…
伝説迷彩2550G付属品4000Gですね
高いな。付属品ホンマかっけえ
分かるぅ
重力モードで戦車をプレスしようね(威圧)
迷彩買ったカッコいい泣きそう
車体番号かっけぇあと熊も忘れるな…ボソッ
こいつで初手前線行くのはレミとかじゃない限りやめようね。普通に駆逐ポジで火力支援してね。
当たり前だよなぁ!?
4a591くん意地でも枝付けないんやなって
我が道を行き過ぎてアク禁になるという
買ったぜやっぱ伝説迷彩はsupercool
買って数戦したのに迷彩のオファーこないんだけど
1勝19敗。そもそもe3も下手くそで売ったのに何で俺はまた重駆逐買ってしまったんだ。誰かコツ教えて下さいませ
ハルダウンしても抜かれるうんち設計だから、とにかく砲の射角と俯角いっぱい使ってハルダウンしたり、後部砲塔だから豚飯がめっちゃ強いのでそれしたりですかね...重苦畜はマジで孤立したら終わるのでそれだけ注意してください。ハマれば4000ダメージ弾きつつ4000ダメージ与えられるポテンシャル持ってるんで楽しいですよ!頑張れ!
こいつて見つけたとき優先して倒すべきなのかな?最近はでかくて邪魔だから先に倒してるけど。あと単発微妙だねこいつよりも装甲ない183のほうが脅威に思えるし怖い
下部見せてる甘いやつはサッサと仕留めたほうが良いと思う。残してしまうと一撃が戦況に与える影響が大き過ぎる
この単発で30秒あればe100溶かせる火力あるのに無視は無い
貫通と装填上げどちらの恩恵の方が大きい?
貫通は十分あるし装填かと
装填に振っても結局15秒越えだし、貫通上げて防御姿勢とったHTも強引にぶち抜けるようにした方がいい気がする
あんま貫通にしてよかったと感じた場面はない
HEAT常用するならそれ15cmでよくね?になる気がするので、ペネアップでMausの正面安定して抜ける様にする方が個人的にはいいと思ってる
183とコイツは1発弾かれた時のデメリットが大きい=ぶち抜いた時のメリットも大きいから貫通のが絶対いい。そもそもDPMあげたところでMTみたくポンポン打てるわけじゃ無いから次弾装填して同じ相手にまた撃てることは無いし敵もそこにコイツがいるって分かった時点で押してこない。それなら長い時間の装填しながら次のチャンスを思考、移動したほうがいい
こいつに求められてるのって、他車に抜けない重戦車を確実にぶち抜くことだと思うから貫通にしてる。どうせ射撃機会も限られてDPMをフルに発揮できるときも少ないし。
なるほど。
だな。カタログスペック上のDPMを微妙に盛るより、APで抜ける機会を増やし(非貫通を抑えて結果的に理論値に近付けられるし)ゲーム内一位の金弾ペネを活かす方がこいつの個性とは噛み合ってる気がする。
まぁほんとに好みの問題だけどね
貫通upで具体的に誰の何処をメタってんの?
別にだれのどこをとかちゃんと考えてないけど、貫通が下振れても抜けるようになるしいいんじゃない?
せやなあ。重苦の殆どに言えることだけども